<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://fiktion.gragripen.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gealath</id>
	<title>Grågripens Fiktion - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fiktion.gragripen.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gealath"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php/Special:Bidrag/Gealath"/>
	<updated>2026-05-02T19:59:39Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Spindelns_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2754</id>
		<title>Spindelns Monsterjägarskola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Spindelns_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2754"/>
		<updated>2026-04-03T19:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spindelns monsterjägarskola är flera hundra år gammal och grundades av den telamska orchen Ornata, hen, som nu agerar som en av skolans Upphöjda. Ornata var en mycket skicklig magiker och giftmakare, och lade grunden för utbildningen som den ser ut idag. Skolan ligger i [[Telam]] i bergskedjan som går in i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan har ett gott rykte om sig, alla svurna som ses ute i fält har hela och fina kläder, ekonomiska tillgångar att röra sig med, och är kompetenta inom såväl social etikett som alkemi, teori och monsterkunskaper. Skolan anses erbjuda ett gott liv, såväl för den desperate bonden som den uttråkade ädlingen. Det kräver hårt arbete, men om en lyckas så har en ett gott liv framför sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan finansierar sig till stor del genom kontrakt från ädlingar i Telam, som med ett enkelt brev kan få spindlar från skolan att lösa eventuella problem åt dem i hemlighet. Skolan exporterar också gifter och alkemiska brygder till hela Imperiet som ett sätt att få en stabil ekonomi, utöver de monsterkontrakt som eleverna tar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spindelns monsterjägarskola är framförallt känd i [[Det Garonska Imperiet|det Garonska Imperiet]] och i högre uppsatta sammanhang i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]. Huruvida det är en faktiskt monsterjägarskola eller enbart en strikt internatskola som tar ifrågasättbara kontrakt diskuteras i vissa kretsar, men eftersom eleverna som examinerats aktivt söker monsterjägarkontrakt har övriga monsterjägare inte motsatt sig monsterjägar-beskrivningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spindelnätet==&lt;br /&gt;
I en borg djupt inne i de Telamska bergen ligger Spindelnätet, en borg uppbyggd som ett spindelnät. I borggårdens mitt står statyer av tre individer, en betydligt nyare än de andra, och runt dem sprider sig Spindelskolans marker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns sovsalar, lektionssalar, bibliotek, [[alkemi]]ska laboratorier, övningsfält och allt annat som kan tänkas behövas för att utbilda elever i monsterjägarnas konst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borgen är svårt att ta sig till utan eskort, och det finns ständigt patrullerande vakter som försäkrar sig om eventuella besökares intentioner. I regel välkomnas inga besökare, utan enbart skolans nuvarande eller blivande medlemmar är välkomna innanför murarnas väggar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delar av skolans lokaler sträcker sig under mark, och det finns flertalet mötesrum och salar helt under bergen. Vissa raserade eller otillgängliga, andra perfekta gömslen för aktiviteter som inte ska se dagens, eller ledarnas, ljus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spindelrådet==&lt;br /&gt;
Spindelns Monsterjägarskola styrs av Spindelrådet bestående av de fem Ledarna. De kräver odödlig lojalitet av alla under sig, och förväntar sig goda resultat ute i fält. Ledarna är samtliga Spindlar som avancerat i hierarkin, och har därmed gått igenom hela utbildningsprocessen själva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ledarna i rådet sitter livet ut. Efter en Ledares bortgång görs en omröstning av lämpliga spindlar för att utse tre kandidater, varpå [[Inevecti]] tillfrågas och avgör vem av de tre som får titeln. I regel sitter alltid en magiker och en mästeralkemist i rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuvarande Ledare:&lt;br /&gt;
* Caliogera Sverino, hon, [[Magiker]]&lt;br /&gt;
* Elena Brineste, hon, Mästeralkemist&lt;br /&gt;
* Zdravko Tzelepis, han&lt;br /&gt;
* Magnus van deer Roenhorst, han&lt;br /&gt;
* Alkmini Molouli, hen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att bli en Spindel==&lt;br /&gt;
För att bli en spindel behöver en bli antagen på Monsterjägarskolan som en lärling. I regel välkomnas barn mellan 7 och 13 års ålder. Majoriteten är barn som kommer ifrån en familj som inte längre kan försörja dem, eller rent av inte är vid liv längre, men det finns också en andel [[Monsterjägare i Ekaya#Nycks lag|Nyckbarn]] samt yngre adelsbarn från stora syskonskaror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nästintill alla lärlingar är från [[det Garonska Imperiet]], men det förekommer att folk från De Västra Rikena söker sig till skolan. Det är inte ovanligt att familjer i [[Caphar]] skickar ett av sina barn till Spindelskolan för att ge dem en kompletterande utbildning till sina syskons utbildningar hemmavid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utbildningen===&lt;br /&gt;
Lärlingar placeras i klasser baserade på utbildningsgrad och kunskapsnivå. Varje år görs ett prov för att se om lärlingen är redo att avancera i nivå, och det är inte ovanligt att “gå om” flera år för att uppnå önskvärd kunskapsnivå och lojalitet till skolan. Under sin utbildningsperiod sover lärlingar i gemensamma sovsalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utbildningen inkluderar både adelsetikett och överlevnadskunskaper för att kunna klara sig själv utanför skolan, men också [[alkemi]] (med fokus på gifter av olika slag), chiffer, stridskunskap och monsterlära för att kunna jaga monster. Det fordras en stark tilltro och lojalitet till skolans egna [[Spindelns Monsterjägarskola#Inevecti|Inevecti]], och informationen om övriga delar av [[Caeducet]] är minimal. Lojalitet till skolan, disciplin och orderlydnad värderas också högt, och lärlingar som inte gör som de blir tillsagda blir bestraffade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det förekommer årligen att lärlingar inte överlever sin utbildning, vilket ses som en naturlig del i processen. Alla som gått på skolan har haft vänner som inte klarade inträdesprovet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magiker på skolan====&lt;br /&gt;
Att få sitt [[Magi#Uppvaknandet|uppvaknande]] på Spindelns Monsterjägarskola leder rent statistiskt sett oftare till ens död. [[Magi]] på skolan kräver exceptionell disciplin och lojalitet, och magiker som avviker från principerna löper en större risk att mystiskt försvinna och aldrig återvända än mundana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De magiker som visar sig vara pålitliga nog för fortsatt utbildning får en genomgående magiutbildning, om än annorlunda än [[Silverhäraden]]s. Istället för fokus på de [[Magi#De_Primära_aspekterna|primära aspekterna]] lär sig spindelmagiker mer om [[Aspekterna#Sinne|Sinnes]]- och [[Aspekterna#Blod|Blodsmagi]], detta är dock ingenting som det talas högt om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden har ingen koppling till skolan, och magiker som klarar av Inträdesprovet är därmed [[Magiker#Vildmagiker_(Olicencerade_magiker)|olicensierade magiker]]. De förväntas också klara inträdesproven utan sin magi och behöver därmed vara lika kapabla i övriga ämnen som de mundana lärlingarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alver====&lt;br /&gt;
[[Folk#Alver|Alver]] är inte tillåtna att studera på Spindelskolan, men detta är inte något som talas högt om för allmänheten. När det händer att en alv blir skickad till eller tar sig till skolan på egen hand tas de in som försökskaniner, offer eller skickas iväg för att “försvinna bland bergen”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För den som är medveten om denna praxis är det ett effektivt sätt att göra sig kvitt med en alv man inte längre behöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inträdesprovet===&lt;br /&gt;
Runt 18 års ålder gör de flesta lärlingar sitt inträdesprov. Ett avklarat inträdesprov leder till att en svär sin lojalitet och sitt liv till skolan, ett misslyckat inträdesprov leder till en begravning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur inträdesprovet går till varierar från år till år, men gemensamt är en samling tester följt av en ceremoni där de som lyckas offrar lite av sitt blod till skolans Inevecti och svär sin odödliga lojalitet. Därefter tituleras de som Spindel och anses vara fullvärdiga medlemmar av skolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oavsett hur många som påbörjar inträdesproven saknas alltid minst en efteråt. Spindlarna som kommer ut i andra änden talar dock inte om vad som hänt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att vara en Spindel==&lt;br /&gt;
Spindlar som klarat sitt inträdesprov har två typer av arbete att välja på efter sitt inträdesprov; fältarbete och förvaltningsarbete. I fältarbete inkluderas att ge sig ut på stigen och söka monsterkontrakt samt att skickas iväg på adelsuppdrag av skolan. Förvaltningsarbetet innebär att en stannar kvar på skolan för att sköta administrering, underhåll av marker, undervisning av lärlingar, alkemiproduktion och allt annat arbete som krävs för att driva skolan. De som stannar kvar på skolan får också tillgång till vidareutbildning inom sina specialintressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla spindlar har rätt till en grundlön som säkerställer en acceptabel levnadsnivå.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Årsrapporten===&lt;br /&gt;
Alla spindlar förväntas varje år befinna sig på skolan för den årliga Årsrapporten. Den innebär en redogörelse för det gångna året och är också ett ypperligt tillfälle att växla mellan förvaltningsarbete och fältarbete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns inget bestämt datum för årsrapporten, utan den ska göras med 11-13 månaders mellanrum för fältspindlar. Spindlar som bott på skolan men bestämt sig för att ägna sig åt fältarbete gör en rapport i samband med avfärd, även om en rapport gjorts senare än 11 månader sedan, och följer sedan den övriga rutinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Årsrapporten innehåller åtminstone en bönestund med inevecti, redogörelse för det gångna årets arbete, eventuella pågående kontrakt, samt allmän informationsöverlämning kring vad som pågår i världen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel på stigen===&lt;br /&gt;
Spindlar som ger sig ut på [[Monsterjägare_i_Ekaya#Stigen|stigen]] förväntas söka egna monsterjägarkontrakt, men kan också få uppdrag skickade till sig av skolan som de förväntas ta och prioritera över egna initiativ. Dessa är ofta av en mörkare kaliber, såsom lönnmordsuppdrag, leveranser av gift, eller inhämtande av särskild information, men kan också vara att en specifik adelsfamilj begärt få hjälp med ett genuint monsterproblem. Enstaka uppdrag innefattar att samarbeta med andra spindlar i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utposter====&lt;br /&gt;
Spindelskolan har flertalet bemannade utposter på Ekaya där fältarbetande spindlar kan rapportera in och få sin månadslön. Rapporterna bör göras minst var tredje månad så länge en vistas i Garonska Imperiet, och så regelbundet som möjligt om en vistas i De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns åtminstone en utpost per land inom Imperiets gränser, då placerad i eller i närheten av respektive vasallstats huvudstad, och fåtal utspridda i De Västra Rikena. Arbetet på en utpost är ett mellanting mellan Fältarbete och Förvaltningsarbete, eftersom det tekniskt sett innebär förvaltningsarbete i fält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel på adelsuppdrag===&lt;br /&gt;
Ädlingar kan ansöka om att ha en spindel anställd vid sitt hov under begränsad tid. Ädlingen skickar in en ansökan till Spindelskolan med en uppdragsbeskrivning, varpå skolan svarar med ett erbjudande om spindel och en prisuppgift. Godkänner ädlingen detta skickas spindeln dit, och denne förväntas stanna där och sköta sitt jobb under hela kontraktperioden. Kontrakten är vanligtvis på 6 eller 12 månader, och kan förlängas enligt överenskommelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ädlingar som vill anställa en spindel förväntas förse spindeln med kost och logi, samt eventuella utrustningsomkostnader som tillkommer i samband med arbetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huruvida dessa spindlar också gör monsteruppdrag är helt upp till ädlingen de arbetar för, men är allt som oftast inkluderat i huvuduppdraget i någon form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att skickas på adelsuppdrag ses av många spindlar som “nödvändigt ont”, eftersom det sällan är ens eget val att åka eller inte. Anser ledningen en lämpad är det oförskämt att tacka nej utan ytterst goda anledningar, och även spindlar på fältarbete riskeras skickas på ädlingsuppdrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel kvar på skolan===&lt;br /&gt;
Spindlar som väljer att stanna kvar på skolan sysselsätter sig med allt det arbete som krävs för att hålla skolan igång. Eftersom ytterst få utomstående välkomnas in på området är det spindlar som gör allt från städning, till matlagning, till byggnadsunderhåll, till undervisning. Alla jobbar på ett roterande schema och får därmed lära sig mycket nytt även efter att den formella utbildningen är klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veteraner====&lt;br /&gt;
Efter flera års aktiv tjänstgöring i fält tituleras en del spindlar informellt som veteraner. Det är inte en formell titel, men deras praktiska kunskap är såväl respekterad som erkänd av alla yngre på skolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Många veteraner hjälper till att undervisa lärlingar, och det är inte ovanligt att spindlar som tröttnat på aktivt fältarbete beger sig tillbaka till skolan för ett mer stilla liv som lärare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desertörer==&lt;br /&gt;
Desertörer, eller spindlar som valt att lämna skolans nät, ses inte på med blida ögon. De allra flesta fångas in och får samtala med ledningen och inevecti. Ett fåtal kommer ut därifrån med nyfunnen lojalitet, medan majoriteten aldrig ses igen. Exakt vad som händer är det ingen som har bekräftat, men det är inte svårt att gissa att det leder till en avrättning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett ytterst litet antal desertörer, knappt en handfull per hundra år, överlever utan att samlas in och skickas tillbaka till skolan. Vad som gör att just dessa klarar sig från konsekvenser är det ingen som riktigt listat ut, men det finns spindlar som teoretiserar om att dessa inte alls är desertörer utan utskickade på ett alldeles särskilt, hemligt uppdrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Spindelns Monsterjägarskola har 3 lokala [[Inevecti]] som enbart tillbes och förekommer på skolan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Ornata, &#039;&#039;hen&#039;&#039;, orch. Grundaren av Spindelns Monsterjägarskola för många, många år sedan. Var en skicklig magiker såväl som giftmakare, och utsågs efter sin död till Inevectus. Var partner till Zaira. Förutom den vardagliga tacksamheten till skolans grundare, är Ornata extra tillbedd inför alkemiska processer. Även om undervisningen är god skadar det aldrig att be Ornata om lycka i framställandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Zaira, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, människa. Levde samtidigt som Ornata och var en av de första att ansluta sig till skolan, på den tiden kunde även vuxna gå med. Dog kort efter Ornata, det sägs att det var i hjärtesorg. Utsågs samtidigt som Ornata till Inevectus. Partner till Ornata. Som Ornatas partner och tillika beskyddare, har Zaira blivit en symbol för skolans beskydd. Det är inte ovanligt att dueller görs i Zairas namn, och mången tanke skickas åt hennes håll innan en Spindel beger sig in i kamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Ciro, &#039;&#039;han&#039;&#039;, människa. Yngst inevectus, var en ledare för Skolan fram tills sin död år 444, och blev därefter upphöjd till följd av sitt idoga arbete och odödliga lojalitet. Detta ledde till en stor diskussion internt då det ansågs skymfa de tidigare Inevecti. Diskussionerna lade sig först när resterande ledare försäkrade skolan om att de fått tydlig information om att det var rätt väg att gå. Ciro har blivit en symbol för vad lojalitet till skolan kan leda till, och tillbes ofta i fält för att påminna sig själv om vikten av troget arbete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Att vara en del av Spindelns Monsterjägarskola innebär en utbildning bestående av både genuin monsterlära, vapenkunskap etc, men också hjärntvätt och manipulation. Minnesmagi är vanligt förekommande för att bevara hemligheter, blodsmagi används för att spåra spindlar i fält, etc. Spindlarna är inte hjärndöda robotar, men de drillas in i hård lojalitet till skolan, samtidigt som de förväntas kunna tänka själv i de scenarion som kräver det.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan särskiljer sig väldigt mycket från övriga monsterjägarskolor i det att den är väldigt kontrollerande kring sina spindlar och inte gärna släpper dem ur sitt nät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägarskola]]&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägare]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Spindelns_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2753</id>
		<title>Spindelns Monsterjägarskola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Spindelns_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2753"/>
		<updated>2026-04-03T19:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spindelns monsterjägarskola är flera hundra år gammal och grundades av den telamska orchen Ornata, hen, som nu agerar som en av skolans Upphöjda. Ornata var en mycket skicklig magiker och giftmakare, och lade grunden för utbildningen som den ser ut idag. Skolan ligger i [[Telam]] i bergskedjan som går in i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan har ett gott rykte om sig, alla svurna som ses ute i fält har hela och fina kläder, ekonomiska tillgångar att röra sig med, och är kompetenta inom såväl social etikett som alkemi, teori och monsterkunskaper. Skolan anses erbjuda ett gott liv, såväl för den desperate bonden som den uttråkade ädlingen. Det kräver hårt arbete, men om en lyckas så har en ett gott liv framför sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan finansierar sig till stor del genom kontrakt från ädlingar i Telam, som med ett enkelt brev kan få spindlar från skolan att lösa eventuella problem åt dem i hemlighet. Skolan exporterar också gifter och alkemiska brygder till hela Imperiet som ett sätt att få en stabil ekonomi, utöver de monsterkontrakt som eleverna tar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spindelns monsterjägarskola är framförallt känd i [[Det Garonska Imperiet|det Garonska Imperiet]] och i högre uppsatta sammanhang i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]. Huruvida det är en faktiskt monsterjägarskola eller enbart en strikt internatskola som tar ifrågasättbara kontrakt diskuteras i vissa kretsar, men eftersom eleverna som examinerats aktivt söker monsterjägarkontrakt har övriga monsterjägare inte motsatt sig monsterjägar-beskrivningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spindelnätet==&lt;br /&gt;
I en borg djupt inne i de Telamska bergen ligger Spindelnätet, en borg uppbyggd som ett spindelnät. I borggårdens mitt står statyer av tre individer, en betydligt nyare än de andra, och runt dem sprider sig Spindelskolans marker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns sovsalar, lektionssalar, bibliotek, [[alkemi]]ska laboratorier, övningsfält och allt annat som kan tänkas behövas för att utbilda elever i monsterjägarnas konst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borgen är svårt att ta sig till utan eskort, och det finns ständigt patrullerande vakter som försäkrar sig om eventuella besökares intentioner. I regel välkomnas inga besökare, utan enbart skolans nuvarande eller blivande medlemmar är välkomna innanför murarnas väggar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delar av skolans lokaler sträcker sig under mark, och det finns flertalet mötesrum och salar helt under bergen. Vissa raserade eller otillgängliga, andra perfekta gömslen för aktiviteter som inte ska se dagens, eller ledarnas, ljus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spindelrådet==&lt;br /&gt;
Spindelns Monsterjägarskola styrs av Spindelrådet bestående av de fem Ledarna. De kräver odödlig lojalitet av alla under sig, och förväntar sig goda resultat ute i fält. Ledarna är samtliga Spindlar som avancerat i hierarkin, och har därmed gått igenom hela utbildningsprocessen själva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ledarna i rådet sitter livet ut. Efter en Ledares bortgång görs en omröstning av lämpliga spindlar för att utse tre kandidater, varpå [[Inevecti]] tillfrågas och avgör vem av de tre som får titeln. I regel sitter alltid en magiker och en mästeralkemist i rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuvarande Ledare:&lt;br /&gt;
* Caliogera Sverino, hon, [[Magiker]]&lt;br /&gt;
* Elena Brineste, hon, Mästeralkemist&lt;br /&gt;
* Zdravko Tzelepis, han&lt;br /&gt;
* Magnus van deer Roenhorst, han&lt;br /&gt;
* Alkmini Molouli, hen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att bli en Spindel==&lt;br /&gt;
För att bli en spindel behöver en bli antagen på Monsterjägarskolan som en lärling. I regel välkomnas barn mellan 7 och 13 års ålder. Majoriteten är barn som kommer ifrån en familj som inte längre kan försörja dem, eller rent av inte är vid liv längre, men det finns också en andel [[Monsterjägare i Ekaya#Nycks lag|Nyckbarn]] samt yngre adelsbarn från stora syskonskaror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nästintill alla lärlingar är från [[det Garonska Imperiet]], men det förekommer att folk från De Västra Rikena söker sig till skolan. Det är inte ovanligt att familjer i [[Caphar]] skickar ett av sina barn till Spindelskolan för att ge dem en kompletterande utbildning till sina syskons utbildningar hemmavid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utbildningen===&lt;br /&gt;
Lärlingar placeras i klasser baserade på utbildningsgrad och kunskapsnivå. Varje år görs ett prov för att se om lärlingen är redo att avancera i nivå, och det är inte ovanligt att “gå om” flera år för att uppnå önskvärd kunskapsnivå och lojalitet till skolan. Under sin utbildningsperiod sover lärlingar i gemensamma sovsalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utbildningen inkluderar både adelsetikett och överlevnadskunskaper för att kunna klara sig själv utanför skolan, men också [[alkemi]] (med fokus på gifter av olika slag), chiffer, stridskunskap och monsterlära för att kunna jaga monster. Det fordras en stark tilltro och lojalitet till skolans egna [[Spindelns Monsterjägarskola#Inevecti|Inevecti]], och informationen om övriga delar av [[Caeducet]] är minimal. Lojalitet till skolan, disciplin och orderlydnad värderas också högt, och lärlingar som inte gör som de blir tillsagda blir bestraffade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det förekommer årligen att lärlingar inte överlever sin utbildning, vilket ses som en naturlig del i processen. Alla som gått på skolan har haft vänner som inte klarade inträdesprovet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magiker på skolan====&lt;br /&gt;
Att få sitt [[Magi#Uppvaknandet|uppvaknande]] på Spindelns Monsterjägarskola leder rent statistiskt sett oftare till ens död. [[Magi]] på skolan kräver exceptionell disciplin och lojalitet, och magiker som avviker från principerna löper en större risk att mystiskt försvinna och aldrig återvända än mundana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De magiker som visar sig vara pålitliga nog för fortsatt utbildning får en genomgående magiutbildning, om än annorlunda än [[Silverhäraden]]s. Istället för fokus på de [[Magi#De_Primära_aspekterna|primära aspekterna]] lär sig spindelmagiker mer om [[Aspekterna#Sinne|Sinnes]]- och [[Aspekterna#Blod|Blodsmagi]], detta är dock ingenting som det talas högt om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden har ingen koppling till skolan, och magiker som klarar av Inträdesprovet är därmed [[Magiker#Vildmagiker_(Olicencerade_magiker)|olicensierade magiker]]. De förväntas också klara inträdesproven utan sin magi och behöver därmed vara lika kapabla i övriga ämnen som de mundana lärlingarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alver====&lt;br /&gt;
Alver är inte tillåtna att studera på Spindelskolan, men detta är inte något som talas högt om för allmänheten. När det händer att en alv blir skickad till eller tar sig till skolan på egen hand tas de in som försökskaniner, offer eller skickas iväg för att “försvinna bland bergen”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För den som är medveten om denna praxis är det ett effektivt sätt att göra sig kvitt med en alv man inte längre behöver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inträdesprovet===&lt;br /&gt;
Runt 18 års ålder gör de flesta lärlingar sitt inträdesprov. Ett avklarat inträdesprov leder till att en svär sin lojalitet och sitt liv till skolan, ett misslyckat inträdesprov leder till en begravning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur inträdesprovet går till varierar från år till år, men gemensamt är en samling tester följt av en ceremoni där de som lyckas offrar lite av sitt blod till skolans Inevecti och svär sin odödliga lojalitet. Därefter tituleras de som Spindel och anses vara fullvärdiga medlemmar av skolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oavsett hur många som påbörjar inträdesproven saknas alltid minst en efteråt. Spindlarna som kommer ut i andra änden talar dock inte om vad som hänt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att vara en Spindel==&lt;br /&gt;
Spindlar som klarat sitt inträdesprov har två typer av arbete att välja på efter sitt inträdesprov; fältarbete och förvaltningsarbete. I fältarbete inkluderas att ge sig ut på stigen och söka monsterkontrakt samt att skickas iväg på adelsuppdrag av skolan. Förvaltningsarbetet innebär att en stannar kvar på skolan för att sköta administrering, underhåll av marker, undervisning av lärlingar, alkemiproduktion och allt annat arbete som krävs för att driva skolan. De som stannar kvar på skolan får också tillgång till vidareutbildning inom sina specialintressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla spindlar har rätt till en grundlön som säkerställer en acceptabel levnadsnivå.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Årsrapporten===&lt;br /&gt;
Alla spindlar förväntas varje år befinna sig på skolan för den årliga Årsrapporten. Den innebär en redogörelse för det gångna året och är också ett ypperligt tillfälle att växla mellan förvaltningsarbete och fältarbete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns inget bestämt datum för årsrapporten, utan den ska göras med 11-13 månaders mellanrum för fältspindlar. Spindlar som bott på skolan men bestämt sig för att ägna sig åt fältarbete gör en rapport i samband med avfärd, även om en rapport gjorts senare än 11 månader sedan, och följer sedan den övriga rutinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Årsrapporten innehåller åtminstone en bönestund med inevecti, redogörelse för det gångna årets arbete, eventuella pågående kontrakt, samt allmän informationsöverlämning kring vad som pågår i världen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel på stigen===&lt;br /&gt;
Spindlar som ger sig ut på [[Monsterjägare_i_Ekaya#Stigen|stigen]] förväntas söka egna monsterjägarkontrakt, men kan också få uppdrag skickade till sig av skolan som de förväntas ta och prioritera över egna initiativ. Dessa är ofta av en mörkare kaliber, såsom lönnmordsuppdrag, leveranser av gift, eller inhämtande av särskild information, men kan också vara att en specifik adelsfamilj begärt få hjälp med ett genuint monsterproblem. Enstaka uppdrag innefattar att samarbeta med andra spindlar i området.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utposter====&lt;br /&gt;
Spindelskolan har flertalet bemannade utposter på Ekaya där fältarbetande spindlar kan rapportera in och få sin månadslön. Rapporterna bör göras minst var tredje månad så länge en vistas i Garonska Imperiet, och så regelbundet som möjligt om en vistas i De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns åtminstone en utpost per land inom Imperiets gränser, då placerad i eller i närheten av respektive vasallstats huvudstad, och fåtal utspridda i De Västra Rikena. Arbetet på en utpost är ett mellanting mellan Fältarbete och Förvaltningsarbete, eftersom det tekniskt sett innebär förvaltningsarbete i fält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel på adelsuppdrag===&lt;br /&gt;
Ädlingar kan ansöka om att ha en spindel anställd vid sitt hov under begränsad tid. Ädlingen skickar in en ansökan till Spindelskolan med en uppdragsbeskrivning, varpå skolan svarar med ett erbjudande om spindel och en prisuppgift. Godkänner ädlingen detta skickas spindeln dit, och denne förväntas stanna där och sköta sitt jobb under hela kontraktperioden. Kontrakten är vanligtvis på 6 eller 12 månader, och kan förlängas enligt överenskommelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ädlingar som vill anställa en spindel förväntas förse spindeln med kost och logi, samt eventuella utrustningsomkostnader som tillkommer i samband med arbetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huruvida dessa spindlar också gör monsteruppdrag är helt upp till ädlingen de arbetar för, men är allt som oftast inkluderat i huvuduppdraget i någon form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att skickas på adelsuppdrag ses av många spindlar som “nödvändigt ont”, eftersom det sällan är ens eget val att åka eller inte. Anser ledningen en lämpad är det oförskämt att tacka nej utan ytterst goda anledningar, och även spindlar på fältarbete riskeras skickas på ädlingsuppdrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spindel kvar på skolan===&lt;br /&gt;
Spindlar som väljer att stanna kvar på skolan sysselsätter sig med allt det arbete som krävs för att hålla skolan igång. Eftersom ytterst få utomstående välkomnas in på området är det spindlar som gör allt från städning, till matlagning, till byggnadsunderhåll, till undervisning. Alla jobbar på ett roterande schema och får därmed lära sig mycket nytt även efter att den formella utbildningen är klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veteraner====&lt;br /&gt;
Efter flera års aktiv tjänstgöring i fält tituleras en del spindlar informellt som veteraner. Det är inte en formell titel, men deras praktiska kunskap är såväl respekterad som erkänd av alla yngre på skolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Många veteraner hjälper till att undervisa lärlingar, och det är inte ovanligt att spindlar som tröttnat på aktivt fältarbete beger sig tillbaka till skolan för ett mer stilla liv som lärare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desertörer==&lt;br /&gt;
Desertörer, eller spindlar som valt att lämna skolans nät, ses inte på med blida ögon. De allra flesta fångas in och får samtala med ledningen och inevecti. Ett fåtal kommer ut därifrån med nyfunnen lojalitet, medan majoriteten aldrig ses igen. Exakt vad som händer är det ingen som har bekräftat, men det är inte svårt att gissa att det leder till en avrättning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett ytterst litet antal desertörer, knappt en handfull per hundra år, överlever utan att samlas in och skickas tillbaka till skolan. Vad som gör att just dessa klarar sig från konsekvenser är det ingen som riktigt listat ut, men det finns spindlar som teoretiserar om att dessa inte alls är desertörer utan utskickade på ett alldeles särskilt, hemligt uppdrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Spindelns Monsterjägarskola har 3 lokala [[Inevecti]] som enbart tillbes och förekommer på skolan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Ornata, &#039;&#039;hen&#039;&#039;, orch. Grundaren av Spindelns Monsterjägarskola för många, många år sedan. Var en skicklig magiker såväl som giftmakare, och utsågs efter sin död till Inevectus. Var partner till Zaira. Förutom den vardagliga tacksamheten till skolans grundare, är Ornata extra tillbedd inför alkemiska processer. Även om undervisningen är god skadar det aldrig att be Ornata om lycka i framställandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Zaira, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, människa. Levde samtidigt som Ornata och var en av de första att ansluta sig till skolan, på den tiden kunde även vuxna gå med. Dog kort efter Ornata, det sägs att det var i hjärtesorg. Utsågs samtidigt som Ornata till Inevectus. Partner till Ornata. Som Ornatas partner och tillika beskyddare, har Zaira blivit en symbol för skolans beskydd. Det är inte ovanligt att dueller görs i Zairas namn, och mången tanke skickas åt hennes håll innan en Spindel beger sig in i kamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Ciro, &#039;&#039;han&#039;&#039;, människa. Yngst inevectus, var en ledare för Skolan fram tills sin död år 444, och blev därefter upphöjd till följd av sitt idoga arbete och odödliga lojalitet. Detta ledde till en stor diskussion internt då det ansågs skymfa de tidigare Inevecti. Diskussionerna lade sig först när resterande ledare försäkrade skolan om att de fått tydlig information om att det var rätt väg att gå. Ciro har blivit en symbol för vad lojalitet till skolan kan leda till, och tillbes ofta i fält för att påminna sig själv om vikten av troget arbete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Att vara en del av Spindelns Monsterjägarskola innebär en utbildning bestående av både genuin monsterlära, vapenkunskap etc, men också hjärntvätt och manipulation. Minnesmagi är vanligt förekommande för att bevara hemligheter, blodsmagi används för att spåra spindlar i fält, etc. Spindlarna är inte hjärndöda robotar, men de drillas in i hård lojalitet till skolan, samtidigt som de förväntas kunna tänka själv i de scenarion som kräver det.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan särskiljer sig väldigt mycket från övriga monsterjägarskolor i det att den är väldigt kontrollerande kring sina spindlar och inte gärna släpper dem ur sitt nät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägarskola]]&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägare]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2752</id>
		<title>Telam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2752"/>
		<updated>2026-03-06T19:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| government = Feodal aristokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Telamska Rådet&lt;br /&gt;
| capitol = Telam&#039;qi&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Telam inrikes 2k.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
| person = En telamit, flera telamiter&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade. Ägs av adel.&lt;br /&gt;
| population = 55% människor, 40% orcher, 5% alver&lt;br /&gt;
| allies = [[Det Garonska Imperiet|Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
| enemies = [[Tekozad]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam &#039;&#039;&#039;[te-LAM]&#039;&#039;&#039; är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar till [[Gara]] i öst och [[Zelicáj]] i söder. En bergskedja omger den norra och östra gränsen samt sträcker sig in genom landet. Öster om de telamska bergen ligger [[Vildmarken]], och det kan hända att monster ibland lyckas ta sig över de svårnavigerade topparna för att attackera närliggande byar. Norr om Telam på andra sidan de nordliga bergen ligger [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] med [[Tekozad]] som närmsta land. Genom dessa berg går en handelsväg mellan Tekozad och Telam som möjliggör handel mellan den östra delen av Det Garonska Imperiet och De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Telam är inspirerat av Habsburgska riket (ca 1500- och 1600-tal) och renässanstiden i centrala och södra Europa (1400-1500). Namnkulturen blandar tyska, hebreiska, samt orchiska influenser. Telams dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Telam|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Telams enda stora stad och tillika huvudstad, Telam’qi, ligger i de nordöstra bergen. Det är en livlig stad med stora höjdskillnader mellan de olika distrikten och där många av husen, både bostäder och officiella byggnader, är urgröpta ur själva bergen. På grund av att majoriteten av byggnaderna är byggda av just sten är det vanligt att måla sina hus i färgglada nyanser för att ge staden det liv som kan saknas i en karg bergsmiljö. Fasader i trä är mer ovanliga desto högre upp i staden du kommer och oftast reserverade till adelsbostäder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castellum Azem, det gamla regentspalatset från innan Telam blev en vasallstat, står kvar än idag en kort ritt nordväst om huvudstaden, orört efter den [[En Lång och Blodig Historia#År 257 - Ett tidigarelagt makttagande och ett övertaget Telam|avrättning som skedde på den dåvarande regentätten Selch]].&lt;br /&gt;
Det stora palatset skonades av den dåvarande Imperatorn Zanida och fick bli en påminnelse till folket att vara evigt lojala mot det Det Garonska Imperiet, samt en uppmaning att inte gå emot Imperiets vilja. Imperiska vakter skyddar palatset och hindrar medborgare från att beträda marken, men en gång per år samlas en liten skara telamiter på platsen för att be en stilla bön för sina forntida regenter. Denna tradition uppmuntras inte av Imperiet, men de har än så länge aldrig hindrat folksamlingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resten av landet befolkas genom större och mindre byar ägda av den telamska högadeln. De största av dessa byar, även kallade för Storbyar, är följande:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Westenmeer====&lt;br /&gt;
Denna storby var en gång i tiden samma stad som [[Gara#Geografi|Castra]] i Gara, men när Imperiet tog över Telam och gränserna drogs om så delades den Telamska staden i tu och fick varsitt namn. Idag samarbetar de väl med sin andra hälft i Gara, men osämja är trots det inte ovanligt. Westenmeer är den storby som ligger närmast tunnelingången till Tekozad och det är dem som har hand om dess bevakning och generell gränskontroll med hjälp av Imperiska soldater.&lt;br /&gt;
I Westenmeer bor en stor mängd [[Folk#Orcher|orcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niephaus====&lt;br /&gt;
Den första storbyn som grundades efter att Telam blev en vasallstat och döptes efter Högvasallsfamiljen von Niephaus som äger området den står på. Deras högsäte ligger i samband med byn, en kort promenad söderut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Neveh====&lt;br /&gt;
Tel’Neveh sitter på den punkt där Garas ena tvillingflod och Silvertår möts innan de går ihop för att rinna ut genom Zelicáj. Denna sjöväg används frekvent för handel med de tre angränsande länderna och denna storby ansvarar för gränskontroll och inspektion av alla dessa varor och skepp som tar sig upp och ned för floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Anan====&lt;br /&gt;
Tel’Anan är den storby som ligger närmast [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] och förser dem med mat och andra resurser. Tack vare deras korta avstånd från floden kan de få varor både på land-såsom på sjövägen, och [[magiker]] från Wolkenklang hjälper dem ofta med diverse ting som tack för deras stöd. Byn har därmed en tämligen positiv relation till magiker, men den lutar alltid på en tunn kant ifall ännu ett experiment på skolan skulle slå slint och orsaka trubbel i byn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edgoron====&lt;br /&gt;
Edgoron är den enda storbyn i Telam som till majoriteten är befolkad av orcher. Historiskt sett har detta område alltid varit orchernas men sedan Telams grundande har ett samarbete med den mänskliga befolkningen ökat. Idag består befolkningen av cirka 70% orcher, 20% människor och 10% halvorcher. I denna storby bryts mycket sten och metaller från gruvor i bergen som skickas nedåt landet genom Silvertår, men det finns också en stor export på sötvattenfisk och skaldjur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osterdorf====&lt;br /&gt;
Denna storby befinner sig mycket nära gränsen till Zelicáj, mer specifikt staden Kemtizja, som är landets sista försvar mot de periodiska attackerna från Vildmarken. Osterdorf skickar ofta militärt stöd och andra resurser till Kemtizja i gengäld för god handel med resten av Zelicáj.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klimat och Fauna==&lt;br /&gt;
Klimatet i landet skiljer sig mellan det kargare bergsklimatet längs med bergskedjan, de lummiga lövskogarna västerut mot Gara och de stora fälten öster om floden Silvertår. Garas ena tvillingflod rinner genom Telam och möts upp av Silvertår innan de mynnar ut i havet söder om Zelicáj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djur- och monsterlivet i Telam skiljer sig inte nämnvärt från övriga delar av Imperiet, undantagsvis deras stora problem med [[vampyrer]]. De ryktas ha infiltrerat stora delar av samhället och det är inte ovanligt med historier om hela byar med vampyrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Telam står under Det Garonska Imperiet som en vasallstat. Detta innebär att landet betalar skatt direkt till Imperiet, att det finns ett öppet handelsavtal och att Telam inte har en egen stående armé. All soldatmakt i landet räknas till den Imperiska militären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telamska Rådet===&lt;br /&gt;
Telam styrs av det Telamska Rådet, bestående av 9 representanter, en från var Högvasallsfamilj, och de sitter livet ut. Utöver dessa representanter sitter även en fogde från Gara med i Rådet vars uppgifter består av bland annat att se över skatteindrivningen.  &lt;br /&gt;
När en representant dör så väljs en ny av det styrande rådet. Den nya representanten ska vara från samma familj som tidigare innehade stolen, men i fallet då ingen lämplig myndig kandidat finns kan en föreståndare väljas in från en storvasallsfamilj godkänd av det styrande rådet tills en lämplig kandidat kan åter väljas. Det är mycket oklart för allmänheten hur denna process egentligen går till, och en stol får aldrig stå tom längre än fem dagar. &lt;br /&gt;
Det Telamska Rådet ska alltid ha en [[Magiker#Häradsmagiker|Häradsmagiker]] och en [[alkemi|Mästeralkemist]] som rådgivare.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Högadel===&lt;br /&gt;
Högadeln delas in i högvasallerna och storvasallerna. Högvasallerna består av nio familjer som alla har en representant i det Telamska Rådet och har historiska rötter från den tid innan Telam stod under Det Garonska Imperiet. Storvasallerna är de resterande femton högadelsfamiljerna. Högadeln betalar ingen skatt och äger all mark i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En av de nio Högvassalsfamiljerna är von Niephaus. Det är en familj med främst orchiskt påbrå men med ett mindre antal halvorcher utanför den direkta arvsföljden för positionen som överhuvud. De äger marken runt storbyn Niephaus samt en del västerut mot Gara och söderut mot Tel’Neveh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lågadel===&lt;br /&gt;
Lågadeln kallas i Telam för undervasaller. De kan jämföras med en medelklass och består bland annat av riddare och soldater, handlare, medikus, högutbildade individer och specialiserade hantverkare. En borgare kan adlas till undervasall av en medlem i det Telamska rådet, men aldrig till stor- eller högvasall. &lt;br /&gt;
Lågadeln betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till [[Comitium]]. De kan inte äga någon mark, utan tilldelas en boning på högadelns mark som de får förvalta. Förvaltningen sker bland annat genom att anställa borgare som exempelvis tar hand om skogs- och jordbruket på marken. De som bor i Telam’qis innerstad kan få rätten att äga en bostad, men marken tillhör fortfarande högadeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caeducet och Magiker===&lt;br /&gt;
[[Livet som en Caedux|Caedux]] och [[Livet som en Paladin|paladiner]] har en likvärdig samhällsstatus med storvasallerna men räknas inte som adel. De har privilegiet att de inte behöver betala skatt. [[Magiker#Inom Silverhäraden|Licens- och Häradsmagiker]] står utanför Telams feodala system och får därför varken några för- eller nackdelar. Exempel på detta är att en magiker bosatt i Telam behöver inte betala skatt, men de kan inte heller äga eller hyra en egen bostad och måste förlita sig på någon annan, såsom en arbetsgivare eller sin familj.&lt;br /&gt;
[[Magiker#Vildmagiker (Olicencerade magiker)|Vildmagiker]] är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borgare===&lt;br /&gt;
I Telam kallas bönderna och gemene lågklass-medborgare för borgare. Borgarna betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till Comitium. De kan inte äga mark eller bostad, men de kan hyra en bostad i Telam’qis billigare distrikt om de inte vill bo hos en hög- eller lågadelsfamilj och arbeta för dem. Detta görs främst av hantverkare och borgare med kringresande yrken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver===&lt;br /&gt;
Överlag finns det väldigt få [[Folk#alver|alver]] i Telam och de som finns ägs av adeln. En alv som rör sig ute med sin ägare blir ofta utstirrad. Rasismen gentemot alver lever fortfarande kvar, men den är på senare tid främst verbal då ingen vill göra sig ovän med en adlig familj. Om ens alv mördas har ägaren rätt att ställa personen som dödade alven inför rätta och kräva skadestånd, då de förlorat en ägodel. Alver får inte ingå äktenskap utan ägarens tillåtelse, och de får heller inte studera på Telam’qis vetenskapsakademi. Om ägaren väljer att utbilda sin alv så måste hen finansiera det själv via en privatlärare.&lt;br /&gt;
Det finns ingenting som säger att alver inte får söka sig till Spindelns monsterjägarskola, men ingen alv som tagit sig dit har någonsin återvänt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som lever hos adeln har det oftast gott ställt då de får mat och husrum i gengäld av att de tjänar sin ägare livet ut. Får de barn så blir barnen automatiskt ägarens ägodel, men de kan också säljas eller göras av med om ägaren anser att de inte behövs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Telam är samhällsskikten tydliga och viktiga för varje individs rättigheter i samhället. Att avancera uppåt är svårt eller rent av omöjligt, beroende på ens startposition i livet. De styrande i Telam är högvasallerna sittande i det Telamska rådet, bestående av högadelns mäktigaste och äldsta familjer. Resten av befolkningen är antingen storvasaller, undervasaller eller borgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap ingås alltid med andra individer i samma samhällsskikt som en själv. För högadeln gäller enbart arrangerade äktenskap med politisk bakgrund. Utomäktenskapliga kontakter är inga konstigheter, men barn skall hållas inom äktenskap eftersom arvsrätt är mycket viktigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
I Telam är [[Vakelane]], [[Phimis]], [[Langisele]] och [[Myvmare]] vanliga gudar att dyrka. Efter erövringen tonades nästintill all [[Dimisitra]]-dyrkan ner i rädsla att Imperiet skulle slå tillbaka ännu hårdare vid ett potentiellt uppror. Genom årens lopp har dyrkan av Dimisitra blivit något som i princip anses förbjudet, vilket också förstärks av det Telamska Rådet. &lt;br /&gt;
I Telam&#039;qi finns tempel för övriga gudar uppbyggda, och ruinerna efter det forna Dimisitra-templet som sprängdes i bitar har aldrig röjts undan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telams [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Ärkecaedux]] tillhör i regel Vakelane eller Phimis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
[[Magi|De magiska förmågorna]] ses på med skeptiska ögon i Telam av gemene medborgare, medan det Telamska rådet och adeln anser dem vara duktiga rådgivare. Varje högvasallsfamilj har sin egen häradsmagiker som rådgivare, medan bara vissa lågvasallsfamiljer har en. Magiker i Telam brukar inte sin magi öppet på gatorna. Det är inte förbjudet, men det anses ofint. I den sydöstra delen av Telam ligger [[Silverhäraden|Silverhäradens]] skola, [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]], även kallad för Luftskolan. &lt;br /&gt;
Vildmagiker är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam. Kulturellt anses de dock inte som en fara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alkemi]] brukas helt öppet och många alkemister arbetar i samarbete med apotekare, fältskärer och [[Medikus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utbildning ===&lt;br /&gt;
Telam erbjuder skolning för alla barn upp till 15 år. Där utbildas barn i ämnen som Imperiets historia och politik, geografi, lättare alkemi och matematik. Grundskolan är avgiftsfri men går runt på donationer från hög- och lågvasaller. Många adliga familjer väljer dock att skola sina barn vid privata skolor eller hemskola dem med anställda privatlärare. Borgare, särskilt de som bor långt ifrån Telam’qi eller en storby, har inte tid att skicka sina barn till dessa skolor då de behövs i hemmet för att arbeta. Ibland kan lågvasallsfamiljen som de arbetar under anställa en lärare som utbildar barnen i enklare ämnen, men det är inte en vanlig förekomst. I praktiken går därmed främst lågvasallsbarn i dessa allmänna grundskolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter 15 års ålder har man möjlighet att studera vidare på den Phimiska Vetenskapsakademien, och varje år tilldelas tio stipendier från det Telamska rådet ut till de grundskoleelever som utmärkt sig speciellt, vilket möjliggör att även fattigare elever kan få högre utbildning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademie Wolkenklang====&lt;br /&gt;
I sydöstra Telam, mitt ute på ett stort orört fält, ligger Silverhäradenskolan Akademie Wolkenklang, i folkmun även kallad för Luftskolan. Skolan stoltserar med tre höga torn som byggts upp för att komma närmare slättens starka vindar för forskning och ritualer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silverhäradens historia, en tidslinje#År 142|Skolan grundades]] år 142 och Silverhäraden etablerade sig inom kort som en väsentlig rådgivar-kår för den telamska adeln. Under det fleråriga kriget mellan Gara och Telam höll sig Häraden officiellt neutrala, och fortsatte att ge råd till både imperatorn och adeln i Telam. Wolkenklang och dess byggnader undslapp det värsta av krigets förstörelse på grund av dessa anledningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Phimiska Vetenskapsakademin====&lt;br /&gt;
Vetenskapsakademin i Telam’qi är en dyr prestigeskola för de som har råd att betala, dock tilldelas varje år tio stipendier till grundskoleelever som utmärkt sig speciellt. På akademin undervisas eleverna i avancerad alkemi, storpolitik och medicin och de som klarar av sin utbildning lämnar skolan med goda förutsättningar för att bli en mycket god medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spindelns monsterjägarskola ====&lt;br /&gt;
[[Spindelns Monsterjägarskola]] är en exklusiv internatskola belägen i bergskedjan som går in i Telam. Dit reser de telamiter som antingen vill testa på något nytt, skaffa sig en ny framtid, eller de som inte har något annat val för att överleva. Det är allmänt känt att långt ifrån alla som åker dit överlever utbildningen, men de som tar sig igenom är utbildade inom stridskonst, monstervetenskap, alkemi och giftkonst, och har goda förutsättningar för att ta såväl monsterjägarkontrakt som rena livvaktsuppdrag hos adeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folkets Alla Former===&lt;br /&gt;
Det är i Telam som den mytomspunna broschyren [[Folkets Alla Former]] har sitt ursprung. Den politiskt obundna skriften skapas och trycks av en anonym rörelse som säger sig stå för “fri och ocensurerad konst”. Ingen utöver organisationen själva vet exakt vart de har sitt högkvarter, men tre gånger per år sprider sig de ekivoka publikationerna från Telam ut till resten av Imperiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Innan Imperiet marscherade in med avsikt att ta över landet hade Telam regerats framgångsrikt i många hundra år av en lång följd av regenter. Regentspalatset Castellum Azem ska ha varit byggt många hundra år innan dagens tideräkning, men sanningen bakom det påståendet är länge sedan glömt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet sägs ha varit fyllt av städer, stora och små, och av djupa urskogar planterade av Gudarna själva som var spridda över hela landets gränser. Tunneln mot Tekozad ska ha varit ett samarbete mellan de två grupper av orcher som bodde på varsin sida av bergspasset, och grävdes långt innan Imperiet tog sitt första andetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 142, under Silverhäradens 100-årsjubileum grundades den nya skolan Akademie Wolkenklang och Silverhäraden etablerade sig själva inom kortsom en pålitlig rådgivarkår till telamska adeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I många år såg Telam och dess regenter på under tiden som [[En Lång och Blodig Historia|Gara och dess arméer spred sig västerut]] mot [[Romembergh]] och [[Caphar]], och söderut mot Zelicáj. En stark militär rustades upp av Telam, och det var vältränade soldater som mötte Imperiet när Imperator Kasula Gilrona marscherar in i landet år 252. Hon försvann bakom fiendelinjer bara ett år senare, och vem som skulle efterträda henne blev en komplicerad affär. Trots detta fortsatte kriget i Imperiets fördel, och Telams trupper började sakta men säkert förlora. Städer raserades till marken och skogar och fält brändes till aska. Till slut, år 257, ledde den 15-åriga Imperatorn Elion Gilrona sina trupper mot Telam’qi som försvarats tappert av den dåvarande regenten Loghif Slech. Under denna våldsamma strid skjuts Elion till döds, av Telamska fiender eller Garonska allierade är inte säkert, och kriget avslutas när Zanida von Kathia utnämde sig själv till Imperator och avrättade Loghif inför massorna på gatan i Telam’qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam tog stor skada av kriget och Telam’qi var nästan jämnat med marken.&lt;br /&gt;
Imperator Zanida finansierade stora delar av restaureringen för att visa att det var för det bättre att Telam gått med i Imperiet, vilket resulterade i att många Telamiter blev genuint lojala till Imperiet, ett tankesätt som varit etablerat i staden sedan dess. Castellum Azem, det gamla regentspalatset, klarade sig från stridigheterna och lämnades oskatt för att påminna de kvarlevande om Imperiets godhet. Regentsfamiljen Selch sista medlemmar jagades och avrättades över de kommande åren, ett ämne som inte diskuterades offentligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 313 rustade Imperator Amail von Kathia upp hela Imperiet och byggde handelsvägar i Telam, och återuppbyggnaden av landet är äntligen klart. Flera bibliotek och arkiv hade dock under åren gått förlorade, tillsammans med den historia som fanns bevarad inom deras väggar. Telam skulle aldrig igen återuppnå sin storhetstid med vackra städer och djupa urskogar, men kärleken för det land som livnärt dem skulle aldrig lämna Telams folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 502 inledde Imperiet ett misslyckat erövringskrig av [[Cordotiva]] och Tekozad ser sin chans att attackera Telam. En varm sensommardag belägrades Telam’qi av orcher med krutvapen, kanoner och explosiva uppfinningar de tagit med sig genom underjordiska tunnlar. I sex månader var staden under aktiv attack och gatorna färgades röda med blod, och det är endast genom den nyligen självutnämnda Imperatorn Atiwyn den första som Tekozad tvingades tillbaka och en vapenvila annonseras. Detta agerande har gjort Imperatorn starkt respekterad i Telam, och hens föregångare Tadeu aktivt hatad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idag har Telam’qi reparerat de distrikt som föll illa under attacken, men staden och dess invånare bär med sig minnen av det aggressiva och plötsliga blodbadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
=== Vampyrinfiltrationen ===&lt;br /&gt;
[[Vampyrer]] sägs ha infiltrerat varenda vrå i Telam. De finns överallt i samhället och ingen är säker på om den de möter på gatan är en vampyr eller inte. Detta har lett till misstro och otrygghet hos befolkningen och flertalet försök att rensa landet på vampyrerna har gjorts, men samtliga har misslyckats. Det förs diskussioner om vampyrer skall godkännas som en minoritet, men det har varit starka protester från alla samhällsklasser emot detta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Alla i Telam är inte nöjda med att vara vasaller till Det Garonska Imperiet och en grupp motståndskämpar har länge försökt organisera sig men utan någon omfattande framgång. De samlas utanför Castellum Azem en gång per år och ber för att Telam ska slå sig fria och bli självständiga. Dessa böner sker ofta till Dimisitra. Mindre attentat för att motarbeta Imperiet sker emellanåt i landet, men inga har ännu korsat gränserna och begett sig in i Gara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slagordet &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; kommer från Loghif Selch, Telams sista regent, och yttrades när hon ledde attacken mot det invaderande Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Telam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Det_Garonska_Imperiet&amp;diff=2743</id>
		<title>Det Garonska Imperiet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Det_Garonska_Imperiet&amp;diff=2743"/>
		<updated>2026-03-06T16:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Det Garonska Imperiet v2.jpg|500px|höger]]&lt;br /&gt;
Det Garonska Imperiet täcker hela den södra del av kontinenten Ekaya, från bergskedjan i norr och hela vägen ner till kusten. Imperiet har lyckats växa tack vare sin aggressiv natur, och lever på sina erövringar och ständiga krig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Grunden för imperiet lades när [[Gara]] under ledning av krigsmästaren [[Amada Sedor]] erövrade grannlandet [[Romembergh]]. Vilket inleder den moderna tideräkningen som används både i imperiet och [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trots att över ett halvt årtusende har gått sedan dess så hålls minnet av Amada Sedors segertåg levande genom parader, statyer, och sånger. Skådespel hålls till hennes ära, och slott invigs med skålar till hennes välmående tillsammans med gudarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nuvarande Imperatorn är Atiwyn den första, hen, som tog makten efter Den Svarta Flammans Marsch år 503 och som med ockupationen av [[Cordotiva]] enade hela den södra delen av kontinenten under imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erövringen av Cordotiva och Den Svarta Flammans Marsch===&lt;br /&gt;
Erövringen av [[Cordotiva]] inleddes med att den dåvarande Imperatorn Tadeu slöt ett avtal med Coronet Rinieri de Zorzi om att infoga landet som en vasallstat. Detta startade ett inbördeskrig i Cordotiva där imperiet led stora förluster. Då nästan samtliga av de kejserliga legionerna var upplåsta på andra sidan imperiet tog Tekozad chansen att invadera Telam och tvinga imperiet till ett tvåfrontskrig. Efter flera misslyckade fältslag lyckades den nytillträdda Krigsmästaren Atis van Wynoth, hen, känd som Den Svarta Flamman, vända situationen i Cordotiva och driva ut Tekozads styrkor ur Telam. Vid sin segerparad i huvudstaden, och under jublet av folkmassor, red Krigsmästaren direkt till tronsalen och dräpte själv Imperator Tadeu utan att något större motstånd. Statskuppen kom att minnas som Den Svarta Flammans Marsch och morgonen därefter kröntes hen till Imperator Atiwyn den första, följt av massavrättningar för de som vägrade svära lojalitet till den nya regimen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Huruvida Imperator Atiwyn ämnar fortsätta sina erövringståg över bergskedjor eller hav till De Västra Rikena återstår att se.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiets fullständiga historia hittar du [[En Lång och Blodig Historia|här!]]&lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Det Garonska Imperiet är en enväldig monarki som styrs av en Imperator med [[Caeducet]]s [[Caeducet#Pontifex|Pontifex]] och en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]] som sina närmaste rådgivare. Imperatortiteln ärvs eller tas med våld och ges i regel till den sittande Imperatorns äldsta barn, men det har hänt att den sittande Imperatorn låtit någon annan ärva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Under Imperatorn finns det Imperiska Rådet med totalt 13 stolar fördelade mellan vasallstaterna. Representanterna är utvalda av vasallstaterna själva men måste söka Imperatorns godkännande. Vid skifte av Imperator byts vanligtvis stolarna ut och en stor del av det politiska maktspelet inom imperiet kretsar kring valet av dessa representanter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rådet är ett sätt att ge vasallstaterna ett sätt att uttrycka önskemål, men det har inga befogenhet att ta faktiska beslut. Rådet kan lägga fram ett önskemål till Imperatorn, som sedan själv får välja om hen vill lyssna på förslaget eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolsfördelning i det Imperiska Rådet===&lt;br /&gt;
* [[Gara]] - 3 stolar&lt;br /&gt;
* [[Caphar]] - 3 stolar&lt;br /&gt;
* [[Romembergh]] - 2 stolar&lt;br /&gt;
* [[Zelicáj]] - 2 stolar&lt;br /&gt;
* [[Telam]] - 2 stolar&lt;br /&gt;
* [[Cordotiva]] - 1 stol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vasallstaterna===&lt;br /&gt;
Vasallstater är i mycket självstyrande men deras ledare tvingas svära sin lojalitet till Imperatorn och underkastar sig dess styre, byråkrati och lagar. Vasallstaterna tillåts behålla mycket av sina egna kulturella identiteter så länge de inte strider mot imperiets bestämmanden. Vasallstaterna betalar också årliga tributer som består av materiell, men även rekryter till de imperiska legionerna och klerker till byråkratkåren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Till vilken grad vasallstaterna har integrerat sig i imperiet varierar, men det är få medborgare som skulle våga få sin lojalitet ifrågasatt om en representant från imperiet knackar på dörren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imperiska Lagar===&lt;br /&gt;
Imperiet har en intrikat lagbok som etablerades år 5 efter att Caphar också anslutit sig till den Garonska flaggan. Sedan dess har flertalet övergripande lagar utformats och antagits, dels för att kontrollera och reglera vasallstaterna, men också för att skydda imperiets medborgare i svåra tider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medborgarskap i Imperiet===&lt;br /&gt;
För att räknas som medborgare i Imperiet krävs minst en förälder med medborgarskap i en vasallstat, samt att vara född eller ha spenderat betydande del av sin uppväxt i en vasallstat.  Undantaget är alver, som aldrig kan bli medborgare. Det förekommer dock att olika länder är olika strikta med vad de anser är en &amp;quot;betydande del av sin uppväxt” och det är mer eller mindre allmänt känt att särskilda individer går att övertyga att vara lite frikostiga i bedömningen mot en skälig summa drakar. Medborgarskap i Imperiet innebär vissa rättigheter, men också skyldigheter gällande skatt och militärtjänst. Medborgarskap i Imperiet krävs i princip alltid för att få bo långvarigt i de större städerna, framförallt i Gara och Caphar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker som innan sitt Uppvaknande hade medborgarskap behåller det även om de i övrigt tappar släkttillhörighet. Magiker i Silverhäradens tjänst är exkluderade från den obligatoriska militärtjänsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som myndig går det att ansöka om medborgarskap i Imperiet på goda grunder, vanligtvis till följd av arbete eller familj.&lt;br /&gt;
====Pass====&lt;br /&gt;
Alla Imperiska medborgare har rätt till ett pass som de förväntas ha med sig när de är på resande fot. I praktiken är det framförallt relevant vid resande mellan vasallstater, passerande av tullstationer eller vid inskrivning i eller interaktioner med den Imperiska Armén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att hämta ut sitt pass görs lättast genom att ansöka om det på passkontoret i närmaste stad, eller invänta den allmänna befolkningskontrollen som sker ungefär vart tionde år där såväl medborgarskap som passbegäran hanteras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker får en särskild markör som visar att de är magiker, och ytterligare en om de är licensierade. Detta används som ett komplement till deras vanliga magilicens. De som hämtat ut sitt pass innan de får sin magilicens uppmuntras till att snarast möjligt få sitt pass uppdaterat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passet gäller livet ut, förutsatt att ens medborgarskap i Imperiet inte upphävs.&lt;br /&gt;
====Alver====&lt;br /&gt;
Alver får ett identifikationspapper som visar vem som äger dem, om de är ägda, eller varifrån de kommer om de är oägda. Detta identifikationspapper går inte att likställa med ett pass, då de alver inte anses vara imperiska medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behandling av Alver===&lt;br /&gt;
I Imperiet finns ett antal lagar som reglerar hantering och behandling av alver. Ett utdrag av dem är:&lt;br /&gt;
Alla ägda alver skall bjudas minst ett mål mat om dagen&lt;br /&gt;
Alla ägda alver skall bjudas en skyddad plats att vila på i minst 6 efterföljande timmar om dygnet&lt;br /&gt;
Ägda alver skall inte behandlas oförrätt eller misshandlas&lt;br /&gt;
Alla ägda alver skall vara registrerade under sin ägare&lt;br /&gt;
Alver har inte rätt att bära adelstitlar.&lt;br /&gt;
Alver skall bo på för alver utsedd plats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är allmänt känt att hur alverna i praktiken faktiskt behandlas varierar enormt från land till land, och ägare till ägare. Ägare som bryter mot lagen kan förvänta sig dryga böter och eventuell konfiskering av alverna, om de blir upptäckta eller inte lyckas muta den passerande kontrollanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matmagasin===&lt;br /&gt;
År 95, under det pågående kriget i Zelicáj, kom en mycket kall vinter följd av en svår torka, vilket slog hårt på matproduktionen i alla länder söder om bergskedjan. Trots det rådande kriget ville Imperator Arvon försäkra sig om att hans undersåtar aldrig mer skulle behöva svälta, och införde när skördarna återhämtat sig en lag om matmagasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt lagen ska en viss andel av all producerad mat, såväl råvaror som förädlade varor, samlas i magasin som alla garonska medborgare i nöd har rätt att bruka. Dessa magasin är placerade runt om i Imperiet, ofta i anslutning till militära baser, för att stötta medborgarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I händelse av svält, svåra tider, eller plötsliga ekonomiska problem, har medborgare möjlighet att söka bistånd från matmagasinen, och kan då bli beviljade ransoner utifrån rådande situation. Detta har utnyttjats både efter erövringskrig mot andra länder, men också naturkatastrofer eller stora arbetsplatsolyckor som gjort det svårt för familjer att försörja sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Det Imperiska Vägnätet==&lt;br /&gt;
Genom Garonska Imperiet sträcker sig ett imperiskt vägnät som underhålls av det Garonska Imperiet samt vaktas av den Imperiska Vägvakten, ett utskott av den Imperiska Armén. Vägnätet sträcker sig mellan alla större städer samt flertalet mindre städer, och ämnar till att knyta samman viktiga knutpunkter i Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vägnätet påbörjades av Lidia Sedor och har sedan utvecklats av kommande imperatorer. Idag är stora delar av vägarna stenlagda, framförallt de större vägarna, med ett långsiktigt mål om att allt ska stenläggas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tullstationer===&lt;br /&gt;
Vid gränser mellan olika vasallstater, samt vid flertalet större vattenvägar som används för varutransporter, finns imperiska tullstationer där handelsresande betalar tull på fraktade varor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individer som saknar giltigt respass betalar i regel högre tull.&lt;br /&gt;
==Det Imperiska Modet==&lt;br /&gt;
Grundat i den Imperiska Armén har ett Imperiskt mode framkommit baserat på olika typer av uniformer. Gemensamt för detta civila, men militärinspirerade, mode har varit knälånga till ankellånga, formsydda plagg med antingen axelklaffar eller epåletter och krage. Detta kombineras sedan med individens egna ursprungsland, smak och stil till en salig blandning av dekorationer, färgskalor och tygval.&lt;br /&gt;
Symbolik&lt;br /&gt;
Det Garonska Imperiets symbol är en stiliserad sol med 6 strålar, en för varje vasallstat. Solen är starkt associerad med Imperatorn och hur hen vakar över Imperiet. Symbolen används ofta för att symbolisera det Garonska Imperiets makt och utsträckning över Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Solen lyser alltid över Garonska Imperiet” är en vanlig fras, där det varierar om det är något positivt eller negativt beroende på vem som säger det och hur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Den Garonska Kalendern==&lt;br /&gt;
Den första Garonska Kalendern gjordes av Lidia Sedor efter att hon tillträtt som Imperator år 54, och etablerades i det dåvarande Garonska Imperiet. Sedan dess har kalendern uppdaterats ett antal gånger, i regel varje gång en ny släkt tagit över Imperator-titeln. Senaste uppdateringen skedde 502 när Atiwyn tog titeln och då även passade på att ta bort den tidigare imperator Tadeus såväl egna månad som släktmånader ur kalendern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalendern har inte tagit så stort fäste utanför den Imperiska sfären, och på grund av dess flertal revideringar krävs det ofta konverteringstabeller för att säkerställa när gamla dokument och kontrakt faktiskt skrivits. De allra flesta använder istället siffror för att ange vilken månad som anses annat än i formella sammanhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Cordotiva används ofta Tadeus kalender fortfarande, som protest mot Atiwyns intåg och erövring av Cordotiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Den Garonska Kalendern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! År !! 54-110 !! 110-257 !! 257-310 !! 310-474 !! 474-502 !! 502-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Vem !! (Lidia) Sedors Kalender !! (Neiro) Tinellos kalender !! (Elion) Gilronas Kalender !! (Zanida) Kathias Kalender !! (Tadeu) Kathias Kalender !! Atiwyns Kalender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Januari || Lidina || Neirona|| Eliona|| Zanidea|| Tadena|| Incitea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Februari|| Marciona || Lidina|| Lidina|| Eliona|| Neirona|| Neirona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Mars || Romena || Romena || Romena || Romena || Romena || Romena &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || April || Esfandya || Maiana|| Neirona|| Neirona|| Eliona|| Eliona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Maj || Sedea|| Sedea|| Sedea|| Sedea|| Sedea|| Sedea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Juni || Garona|| Garona|| Garona|| Garona|| Garona|| Garona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Juli || Amadea|| Amadea|| Amadea|| Marciona|| Zanidea|| Wynea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Augusti || Caisena|| Tinellia|| Tinellia|| Kathina|| Kathina|| Atiwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || September || Arcena|| Caisena|| Caisena|| Amadea|| Amadea|| Amadea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Oktober || Dolchea|| Marciona|| Marciona|| Sethwina|| Sethwina|| Sethwina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || November || Vedina|| Vedina|| Gilronia|| Gilronia|| Gilronia|| Gilronia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || December || Canea|| Canea|| Canea|| Tinellia|| Tinellia|| Tinellia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imperiets militärmakt==&lt;br /&gt;
Garonska Imperiets väpnade styrkor är organiserade efter, primärt, tre vertikaler: geografi, gren och truppslag. Undantag från detta finns i såväl liten som medelstor skala, men detta är de primära sätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truppslag beskriver vad du gör, vad du är tränad till och vad du tillför till Imperiets Styrkor. Infanteri, Kavalleri, Artilleri, och så vidare. Ett truppslag kan även vara en icke-stridande tjänstgöring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gren beskriver vem du tillhör. Helt sonika, vilken gren av Imperiets Styrkor du tillhör och tjänstgör under. Armén och Flottan är två av de primära grenarna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geografi beskriver var du (för tillfället) tjänstgör. Imperiets Väpnade Styrkor är indelade i ett antal regioner som oftast är döpta till vilken geografisk del av Imperiet de ligger i. Dessa regioner är i sin tur indelade i underregioner, som i sin tur kan vara indelade i ytterligare underregioner. I varje led av denna organisering finns en befälhavare, och en tillhörande stab, som svarar inför befälhavaren ett steg upp i hierarkin. Befälhavarna längst upp i varje region (oftast generaler eller motsvarande) svarar endast inför Imperatorn själv. Vad dessa regioner heter varierar, men är oftast en kombination av en geografisk plats eller kompassriktning + ett lämpligt ord som beskriver dem: “Kommando”, eller dylikt. Ibland är det även så enkelt som “Nordvästra Försvarsregionen”. Regioner och underregioner kan innehålla flera olika truppslag från flera olika grenar. Faktum är att det är regel snarare än undantag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En regions storlek, både i fråga om vilken geografi den täcker och hur många trupper den inhyser, varierar, men i teorin ska alla regioner vara likvärdiga. Få befälhavare håller med om detta, dock. Vanligast är att en region innehåller minst motsvarande ett regemente, men ibland även flera. &lt;br /&gt;
====Individen i Imperiets Styrkor====&lt;br /&gt;
Som individ i Imperiets Väpnade Styrkor identifieras du oftast genom en kombination av dessa tre vertikaler. Du är en Infanterist i Flottan, stationerad i Nordvästra Försvarsregionen, etc. &lt;br /&gt;
====Uniformer och symboler====&lt;br /&gt;
Varje truppslag har stridsuniformer som passar deras syften: tungt kavalleri har metallpansar, lätt infanteri har läderrustning, etc. Utöver detta har de ofta någon form av symbol som visar vilken geografisk region och/eller underregion de tillhör. Utöver detta bär de i strid oftast också gradbeteckning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tjänsteuniformen (daglig dräkt) är likadan över alla truppslag och grenar, sånär som färgen på uniformens detaljer och eventuella utsmyckningar. Officerarnas uniform ser annorlunda ut än underofficerare/meniga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Gara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2602</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2602"/>
		<updated>2025-10-06T18:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’kontroll och disciplin’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nytillsatt Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Under den sena våren 524 tillsattes en ny Vapenofficer - Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, från [[Caphar]]. En till ryktes brutal och oförlåtande kvinna som väl karaktäriserar en person från Caphar, men om det är sanningen är upp till debatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under hennes korta tid i tjänsten har hon redan lyckats återfå kontroll över de stridsmagiker som just nu är spridda över Ekaya för en mer än någonsin samlad front för organisationen. Hon är även i god fas för att kunna återuppta den tidigare pausade utbildningen för Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Är Safiya en extremist som vill göra Magus Miles till en mer avancerad variant av [[Caphar#Det stora spelet|Custodias]] eller är hon en ung, nytänkande och kompetent individ som kan bringa samordning till en organisation med många spridda tankar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft sägs korrumpera och ta kål på magiker, vilket är en anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. Detta är, självklart, inte allmän kännedom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magus Miles använder sig ofta av ett [[Magi#Fokus|Fokus]] som stöd i sin vävning för ökad snabbhet och rörlighet på slagfält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2581</id>
		<title>Telam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2581"/>
		<updated>2025-09-07T15:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| government = Feodal aristokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Telamska Rådet&lt;br /&gt;
| capitol = Telam&#039;qi&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Telam inrikes 2k.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
| person = En telamit, flera telamiter&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade. Ägs av adel.&lt;br /&gt;
| population = 55% människor, 40% orcher, 5% alver&lt;br /&gt;
| allies = [[Det Garonska Imperiet|Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
| enemies = [[Tekozad]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam &#039;&#039;&#039;[te-LAM]&#039;&#039;&#039; är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar till [[Gara]] i öst och [[Zelicáj]] i söder. En bergskedja omger den norra och östra gränsen samt sträcker sig in genom landet. Öster om de telamska bergen ligger [[Vildmarken]], och det kan hända att monster ibland lyckas ta sig över de svårnavigerade topparna för att attackera närliggande byar. Norr om Telam på andra sidan de nordliga bergen ligger [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] med [[Tekozad]] som närmsta land. Genom dessa berg går en handelsväg mellan Tekozad och Telam som möjliggör handel mellan den östra delen av Det Garonska Imperiet och De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Telam är inspirerat av Habsburgska riket (ca 1500- och 1600-tal) och renässanstiden i centrala och södra Europa (1400-1500). Namnkulturen blandar tyska, hebreiska, samt orchiska influenser. Telams dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Telam|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Telams enda stora stad och tillika huvudstad, Telam’qi, ligger i de nordöstra bergen. Det är en livlig stad med stora höjdskillnader mellan de olika distrikten och där många av husen, både bostäder och officiella byggnader, är urgröpta ur själva bergen. På grund av att majoriteten av byggnaderna är byggda av just sten är det vanligt att måla sina hus i färgglada nyanser för att ge staden det liv som kan saknas i en karg bergsmiljö. Fasader i trä är mer ovanliga desto högre upp i staden du kommer och oftast reserverade till adelsbostäder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castellum Azem, det gamla regentspalatset från innan Telam blev en vasallstat, står kvar än idag en kort ritt nordväst om huvudstaden, orört efter den [[En Lång och Blodig Historia#År 257 - Ett tidigarelagt makttagande och ett övertaget Telam|avrättning som skedde på den dåvarande regentätten Selch]].&lt;br /&gt;
Det stora palatset skonades av den dåvarande Imperatorn Zanida och fick bli en påminnelse till folket att vara evigt lojala mot det Det Garonska Imperiet, samt en uppmaning att inte gå emot Imperiets vilja. Imperiska vakter skyddar palatset och hindrar medborgare från att beträda marken, men en gång per år samlas en liten skara telamiter på platsen för att be en stilla bön för sina forntida regenter. Denna tradition uppmuntras inte av Imperiet, men de har än så länge aldrig hindrat folksamlingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resten av landet befolkas genom större och mindre byar ägda av den telamska högadeln. De största av dessa byar, även kallade för Storbyar, är följande:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Westenmeer====&lt;br /&gt;
Denna storby var en gång i tiden samma stad som [[Gara#Geografi|Castra]] i Gara, men när Imperiet tog över Telam och gränserna drogs om så delades den Telamska staden i tu och fick varsitt namn. Idag samarbetar de väl med sin andra hälft i Gara, men osämja är trots det inte ovanligt. Westenmeer är den storby som ligger närmast tunnelingången till Tekozad och det är dem som har hand om dess bevakning och generell gränskontroll med hjälp av Imperiska soldater.&lt;br /&gt;
I Westenmeer bor en stor mängd [[Folk#Orcher|orcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niephaus====&lt;br /&gt;
Den första storbyn som grundades efter att Telam blev en vasallstat och döptes efter Högvasallsfamiljen von Niephaus som äger området den står på. Deras högsäte ligger i samband med byn, en kort promenad söderut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Neveh====&lt;br /&gt;
Tel’Neveh sitter på den punkt där Garas ena tvillingflod och Silvertår möts innan de går ihop för att rinna ut genom Zelicáj. Denna sjöväg används frekvent för handel med de tre angränsande länderna och denna storby ansvarar för gränskontroll och inspektion av alla dessa varor och skepp som tar sig upp och ned för floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Anan====&lt;br /&gt;
Tel’Anan är den storby som ligger närmast [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] och förser dem med mat och andra resurser. Tack vare deras korta avstånd från floden kan de få varor både på land-såsom på sjövägen, och [[magiker]] från Wolkenklang hjälper dem ofta med diverse ting som tack för deras stöd. Byn har därmed en tämligen positiv relation till magiker, men den lutar alltid på en tunn kant ifall ännu ett experiment på skolan skulle slå slint och orsaka trubbel i byn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edgoron====&lt;br /&gt;
Edgoron är den enda storbyn i Telam som till majoriteten är befolkad av orcher. Historiskt sett har detta område alltid varit orchernas men sedan Telams grundande har ett samarbete med den mänskliga befolkningen ökat. Idag består befolkningen av cirka 70% orcher, 20% människor och 10% halvorcher. I denna storby bryts mycket sten och metaller från gruvor i bergen som skickas nedåt landet genom Silvertår, men det finns också en stor export på sötvattenfisk och skaldjur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osterdorf====&lt;br /&gt;
Denna storby befinner sig mycket nära gränsen till Zelicáj, mer specifikt staden Kemtizja, som är landets sista försvar mot de periodiska attackerna från Vildmarken. Osterdorf skickar ofta militärt stöd och andra resurser till Kemtizja i gengäld för god handel med resten av Zelicáj.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klimat och Fauna==&lt;br /&gt;
Klimatet i landet skiljer sig mellan det kargare bergsklimatet längs med bergskedjan, de lummiga lövskogarna västerut mot Gara och de stora fälten öster om floden Silvertår. Garas ena tvillingflod rinner genom Telam och möts upp av Silvertår innan de mynnar ut i havet söder om Zelicáj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djur- och monsterlivet i Telam skiljer sig inte nämnvärt från övriga delar av Imperiet, undantagsvis deras stora problem med [[vampyrer]]. De ryktas ha infiltrerat stora delar av samhället och det är inte ovanligt med historier om hela byar med vampyrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Telam står under Det Garonska Imperiet som en vasallstat. Detta innebär att landet betalar skatt direkt till Imperiet, att det finns ett öppet handelsavtal och att Telam inte har en egen stående armé. All soldatmakt i landet räknas till den Imperiska militären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telamska Rådet===&lt;br /&gt;
Telam styrs av det Telamska Rådet, bestående av 9 representanter, en från var Högvasallsfamilj, och de sitter livet ut. Utöver dessa representanter sitter även en fogde från Gara med i Rådet vars uppgifter består av bland annat att se över skatteindrivningen.  &lt;br /&gt;
När en representant dör så väljs en ny av det styrande rådet. Den nya representanten ska vara från samma familj som tidigare innehade stolen, men i fallet då ingen lämplig myndig kandidat finns kan en föreståndare väljas in från en storvasallsfamilj godkänd av det styrande rådet tills en lämplig kandidat kan åter väljas. Det är mycket oklart för allmänheten hur denna process egentligen går till, och en stol får aldrig stå tom längre än fem dagar. &lt;br /&gt;
Det Telamska Rådet ska alltid ha en [[Magiker#Häradsmagiker|Häradsmagiker]] och en [[alkemi|Mästeralkemist]] som rådgivare.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Högadel===&lt;br /&gt;
Högadeln delas in i högvasallerna och storvasallerna. Högvasallerna består av nio familjer som alla har en representant i det Telamska Rådet och har historiska rötter från den tid innan Telam stod under Det Garonska Imperiet. Storvasallerna är de resterande femton högadelsfamiljerna. Högadeln betalar ingen skatt och äger all mark i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En av de nio Högvassalsfamiljerna är von Niephaus. Det är en familj med främst orchiskt påbrå men med ett mindre antal halvorcher utanför den direkta arvsföljden för positionen som överhuvud. De äger marken runt storbyn Niephaus samt en del västerut mot Gara och söderut mot Tel’Neveh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lågadel===&lt;br /&gt;
Lågadeln kallas i Telam för undervasaller. De kan jämföras med en medelklass och består bland annat av riddare och soldater, handlare, medikus, högutbildade individer och specialiserade hantverkare. En borgare kan adlas till undervasall av en medlem i det Telamska rådet, men aldrig till stor- eller högvasall. &lt;br /&gt;
Lågadeln betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till [[Comitium]]. De kan inte äga någon mark, utan tilldelas en boning på högadelns mark som de får förvalta. Förvaltningen sker bland annat genom att anställa borgare som exempelvis tar hand om skogs- och jordbruket på marken. De som bor i Telam’qis innerstad kan få rätten att äga en bostad, men marken tillhör fortfarande högadeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caeducet och Magiker===&lt;br /&gt;
[[Livet som en Caedux|Caedux]] och [[Livet som en Paladin|paladiner]] har en likvärdig samhällsstatus med storvasallerna men räknas inte som adel. De har privilegiet att de inte behöver betala skatt. [[Magiker#Inom Silverhäraden|Licens- och Häradsmagiker]] står utanför Telams feodala system och får därför varken några för- eller nackdelar. Exempel på detta är att en magiker bosatt i Telam behöver inte betala skatt, men de kan inte heller äga eller hyra en egen bostad och måste förlita sig på någon annan, såsom en arbetsgivare eller sin familj.&lt;br /&gt;
[[Magiker#Vildmagiker (Olicencerade magiker)|Vildmagiker]] är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borgare===&lt;br /&gt;
I Telam kallas bönderna och gemene lågklass-medborgare för borgare. Borgarna betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till Comitium. De kan inte äga mark eller bostad, men de kan hyra en bostad i Telam’qis billigare distrikt om de inte vill bo hos en hög- eller lågadelsfamilj och arbeta för dem. Detta görs främst av hantverkare och borgare med kringresande yrken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver===&lt;br /&gt;
Överlag finns det väldigt få [[Folk#alver|alver]] i Telam och de som finns ägs av adeln. En alv som rör sig ute med sin ägare blir ofta utstirrad. Rasismen gentemot alver lever fortfarande kvar, men den är på senare tid främst verbal då ingen vill göra sig ovän med en adlig familj. Om ens alv mördas har ägaren rätt att ställa personen som dödade alven inför rätta och kräva skadestånd, då de förlorat en ägodel. Alver får inte ingå äktenskap utan ägarens tillåtelse. De får inte heller studera på Telam’qis vetenskapsakademi. Om ägaren väljer att utbilda sin alv så måste hen finansiera det själv via en privatlärare.&lt;br /&gt;
Det finns ingenting som säger att alver inte får söka sig till Spindelns monsterjägarskola, men ingen alv som tagit sig dit har någonsin återvänt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som lever hos adeln har det oftast gott ställt då de får mat och husrum i gengäld av att de tjänar sin ägare livet ut. Får de barn så blir barnen automatiskt ägarens ägodel, men de kan också säljas eller göras av med om ägaren anser att de inte behövs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Telam är samhällsskikten tydliga och viktiga för varje individs rättigheter i samhället. Att avancera uppåt är svårt eller rent av omöjligt, beroende på ens startposition i livet. De styrande i Telam är högvasallerna sittande i det Telamska rådet, bestående av högadelns mäktigaste och äldsta familjer. Resten av befolkningen är antingen storvasaller, undervasaller eller borgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap ingås alltid med andra individer i samma samhällsskikt som en själv. För högadeln gäller enbart arrangerade äktenskap med politisk bakgrund. Utomäktenskapliga kontakter är inga konstigheter, men barn skall hållas inom äktenskap eftersom arvsrätt är mycket viktigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
I Telam är [[Vakelane]], [[Phimis]], [[Langisele]] och [[Myvmare]] vanliga gudar att dyrka. Efter erövringen tonades nästintill all [[Dimisitra]]-dyrkan ner i rädsla att Imperiet skulle slå tillbaka ännu hårdare vid ett potentiellt uppror. Genom årens lopp har dyrkan av Dimisitra blivit något som i princip anses förbjudet, vilket också förstärks av det Telamska Rådet. &lt;br /&gt;
I Telam&#039;qi finns tempel för övriga gudar uppbyggda, och ruinerna efter det forna Dimisitra-templet som sprängdes i bitar har aldrig röjts undan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telams [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Ärkecaedux]] tillhör i regel Vakelane eller Phimis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
[[Magi|De magiska förmågorna]] ses på med skeptiska ögon i Telam av gemene medborgare, medan det Telamska rådet och adeln anser dem vara duktiga rådgivare. Varje högvasallsfamilj har sin egen häradsmagiker som rådgivare, medan bara vissa lågvasallsfamiljer har en. Magiker i Telam brukar inte sin magi öppet på gatorna. Det är inte förbjudet, men det anses ofint. I den sydöstra delen av Telam ligger [[Silverhäraden|Silverhäradens]] skola, [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]], även kallad för Luftskolan. &lt;br /&gt;
Vildmagiker är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam. Kulturellt anses de dock inte som en fara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alkemi]] brukas helt öppet och många alkemister arbetar i samarbete med apotekare, fältskärer och [[Medikus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utbildning ===&lt;br /&gt;
Telam erbjuder skolning för alla barn upp till 15 år. Där utbildas barn i ämnen som Imperiets historia och politik, geografi, lättare alkemi och matematik. Grundskolan är avgiftsfri men går runt på donationer från hög- och lågvasaller. Många adliga familjer väljer dock att skola sina barn vid privata skolor eller hemskola dem med anställda privatlärare. Borgare, särskilt de som bor långt ifrån Telam’qi eller en storby, har inte tid att skicka sina barn till dessa skolor då de behövs i hemmet för att arbeta. Ibland kan lågvasallsfamiljen som de arbetar under anställa en lärare som utbildar barnen i enklare ämnen, men det är inte en vanlig förekomst. I praktiken går därmed främst lågvasallsbarn i dessa allmänna grundskolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter 15 års ålder har man möjlighet att studera vidare på den Phimiska Vetenskapsakademien, och varje år tilldelas tio stipendier från det Telamska rådet ut till de grundskoleelever som utmärkt sig speciellt, vilket möjliggör att även fattigare elever kan få högre utbildning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademie Wolkenklang====&lt;br /&gt;
I sydöstra Telam, mitt ute på ett stort orört fält, ligger Silverhäradenskolan Akademie Wolkenklang, i folkmun även kallad för Luftskolan. Skolan stoltserar med tre höga torn som byggts upp för att komma närmare slättens starka vindar för forskning och ritualer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silverhäradens historia, en tidslinje#År 142|Skolan grundades]] år 142 och Silverhäraden etablerade sig inom kort som en väsentlig rådgivar-kår för den telamska adeln. Under det fleråriga kriget mellan Gara och Telam höll sig Häraden officiellt neutrala, och fortsatte att ge råd till både imperatorn och adeln i Telam. Wolkenklang och dess byggnader undslapp det värsta av krigets förstörelse på grund av dessa anledningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Phimiska Vetenskapsakademin====&lt;br /&gt;
Vetenskapsakademin i Telam’qi är en dyr prestigeskola för de som har råd att betala, dock tilldelas varje år tio stipendier till grundskoleelever som utmärkt sig speciellt. På akademin undervisas eleverna i avancerad alkemi, storpolitik och medicin och de som klarar av sin utbildning lämnar skolan med goda förutsättningar för att bli en mycket god medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spindelns monsterjägarskola ====&lt;br /&gt;
[[Spindelns Monsterjägarskola]] är en exklusiv internatskola belägen i bergskedjan som går in i Telam. Dit reser de telamiter som antingen vill testa på något nytt, skaffa sig en ny framtid, eller de som inte har något annat val för att överleva. Det är allmänt känt att långt ifrån alla som åker dit överlever utbildningen, men de som tar sig igenom är utbildade inom stridskonst, monstervetenskap, alkemi och giftkonst, och har goda förutsättningar för att ta såväl monsterjägarkontrakt som rena livvaktsuppdrag hos adeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folkets Alla Former===&lt;br /&gt;
Det är i Telam som den mytomspunna broschyren [[Folkets Alla Former]] har sitt ursprung. Den politiskt obundna skriften skapas och trycks av en anonym rörelse som säger sig stå för “fri och ocensurerad konst”. Ingen utöver organisationen själva vet exakt vart de har sitt högkvarter, men tre gånger per år sprider sig de ekivoka publikationerna från Telam ut till resten av Imperiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Innan Imperiet marscherade in med avsikt att ta över landet hade Telam regerats framgångsrikt i många hundra år av en lång följd av regenter. Regentspalatset Castellum Azem ska ha varit byggt många hundra år innan dagens tideräkning, men sanningen bakom det påståendet är länge sedan glömt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet sägs ha varit fyllt av städer, stora och små, och av djupa urskogar planterade av Gudarna själva som var spridda över hela landets gränser. Tunneln mot Tekozad ska ha varit ett samarbete mellan de två grupper av orcher som bodde på varsin sida av bergspasset, och grävdes långt innan Imperiet tog sitt första andetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 142, under Silverhäradens 100-årsjubileum grundades den nya skolan Akademie Wolkenklang och Silverhäraden etablerade sig själva inom kortsom en pålitlig rådgivarkår till telamska adeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I många år såg Telam och dess regenter på under tiden som [[En Lång och Blodig Historia|Gara och dess arméer spred sig västerut]] mot [[Romembergh]] och [[Caphar]], och söderut mot Zelicáj. En stark militär rustades upp av Telam, och det var vältränade soldater som mötte Imperiet när Imperator Kasula Gilrona marscherar in i landet år 252. Hon försvann bakom fiendelinjer bara ett år senare, och vem som skulle efterträda henne blev en komplicerad affär. Trots detta fortsatte kriget i Imperiets fördel, och Telams trupper började sakta men säkert förlora. Städer raserades till marken och skogar och fält brändes till aska. Till slut, år 257, ledde den 15-åriga Imperatorn Elion Gilrona sina trupper mot Telam’qi som försvarats tappert av den dåvarande regenten Loghif Slech. Under denna våldsamma strid skjuts Elion till döds, av Telamska fiender eller Garonska allierade är inte säkert, och kriget avslutas när Zanida von Kathia utnämde sig själv till Imperator och avrättade Loghif inför massorna på gatan i Telam’qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam tog stor skada av kriget och Telam’qi var nästan jämnat med marken.&lt;br /&gt;
Imperator Zanida finansierade stora delar av restaureringen för att visa att det var för det bättre att Telam gått med i Imperiet, vilket resulterade i att många Telamiter blev genuint lojala till Imperiet, ett tankesätt som varit etablerat i staden sedan dess. Castellum Azem, det gamla regentspalatset, klarade sig från stridigheterna och lämnades oskatt för att påminna de kvarlevande om Imperiets godhet. Regentsfamiljen Selch sista medlemmar jagades och avrättades över de kommande åren, ett ämne som inte diskuterades offentligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 313 rustade Imperator Amail von Kathia upp hela Imperiet och byggde handelsvägar i Telam, och återuppbyggnaden av landet är äntligen klart. Flera bibliotek och arkiv hade dock under åren gått förlorade, tillsammans med den historia som fanns bevarad inom deras väggar. Telam skulle aldrig igen återuppnå sin storhetstid med vackra städer och djupa urskogar, men kärleken för det land som livnärt dem skulle aldrig lämna Telams folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 502 inledde Imperiet ett misslyckat erövringskrig av [[Cordotiva]] och Tekozad ser sin chans att attackera Telam. En varm sensommardag belägrades Telam’qi av orcher med krutvapen, kanoner och explosiva uppfinningar de tagit med sig genom underjordiska tunnlar. I sex månader var staden under aktiv attack och gatorna färgades röda med blod, och det är endast genom den nyligen självutnämnda Imperatorn Atiwyn den första som Tekozad tvingades tillbaka och en vapenvila annonseras. Detta agerande har gjort Imperatorn starkt respekterad i Telam, och hens föregångare Tadeu aktivt hatad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idag har Telam’qi reparerat de distrikt som föll illa under attacken, men staden och dess invånare bär med sig minnen av det aggressiva och plötsliga blodbadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
=== Vampyrinfiltrationen ===&lt;br /&gt;
[[Vampyrer]] sägs ha infiltrerat varenda vrå i Telam. De finns överallt i samhället och ingen är säker på om den de möter på gatan är en vampyr eller inte. Detta har lett till misstro och otrygghet hos befolkningen och flertalet försök att rensa landet på vampyrerna har gjorts, men samtliga har misslyckats. Det förs diskussioner om vampyrer skall godkännas som en minoritet, men det har varit starka protester från alla samhällsklasser emot detta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Alla i Telam är inte nöjda med att vara vasaller till Det Garonska Imperiet och en grupp motståndskämpar har länge försökt organisera sig men utan någon omfattande framgång. De samlas utanför Castellum Azem en gång per år och ber för att Telam ska slå sig fria och bli självständiga. Dessa böner sker ofta till Dimisitra. Mindre attentat för att motarbeta Imperiet sker emellanåt i landet, men inga har ännu korsat gränserna och begett sig in i Gara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slagordet &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; kommer från Loghif Selch, Telams sista regent, och yttrades när hon ledde attacken mot det invaderande Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Telam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2576</id>
		<title>Telam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2576"/>
		<updated>2025-09-07T08:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| government = Feodal aristokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Telamska Rådet&lt;br /&gt;
| capitol = Telam&#039;qi&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Telam inrikes 2k.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
| person = En telamit, flera telamiter&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade. Ägs av adel.&lt;br /&gt;
| population = 55% människor, 40% orcher, 5% alver&lt;br /&gt;
| allies = [[Det Garonska Imperiet|Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
| enemies = [[Tekozad]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam &#039;&#039;&#039;[te-LAM]&#039;&#039;&#039; är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar till [[Gara]] i öst och [[Zelicáj]] i söder. En bergskedja omger den norra och östra gränsen samt sträcker sig in genom landet. Öster om de telamska bergen ligger [[Vildmarken]], och det kan hända att monster ibland lyckas ta sig över de svårnavigerade topparna för att attackera närliggande byar. Norr om Telam på andra sidan de nordliga bergen ligger [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] med [[Tekozad]] som närmsta land. Genom dessa berg går en handelsväg mellan Tekozad och Telam som möjliggör handel mellan den östra delen av Det Garonska Imperiet och De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Telam är inspirerat av Habsburgska riket (ca 1500- och 1600-tal) och renässanstiden i centrala och södra Europa (1400-1500). Namnkulturen blandar tyska, hebreiska, samt orchiska influenser. Telams dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Telam|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Telams enda stora stad och tillika huvudstad, Telam’qi, ligger i de nordöstra bergen. Det är en livlig stad med stora höjdskillnader mellan de olika distrikten och där många av husen, både bostäder och officiella byggnader, är urgröpta ur själva bergen. På grund av att majoriteten av byggnaderna är byggda av just sten är det vanligt att måla sina hus i färgglada nyanser för att ge staden det liv som kan saknas i en karg bergsmiljö. Fasader i trä är mer ovanliga desto högre upp i staden du kommer och oftast reserverade till adelsbostäder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castellum Azem, det gamla regentspalatset från innan Telam blev en vasallstat, står kvar än idag en kort ritt nordväst om huvudstaden, orört efter den [[En Lång och Blodig Historia#År 257 - Ett tidigarelagt makttagande och ett övertaget Telam|avrättning som skedde på den dåvarande regentätten Selch]].&lt;br /&gt;
Det stora palatset skonades av den dåvarande Imperatorn Zanida och fick bli en påminnelse till folket att vara evigt lojala mot det Det Garonska Imperiet, samt en uppmaning att inte gå emot Imperiets vilja. Imperiska vakter skyddar palatset och hindrar medborgare från att beträda marken, men en gång per år samlas en liten skara telamiter på platsen för att be en stilla bön för sina forntida regenter. Denna tradition uppmuntras inte av Imperiet, men de har än så länge aldrig hindrat folksamlingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resten av landet befolkas genom större och mindre byar ägda av den telamska högadeln. De största av dessa byar, även kallade för Storbyar, är följande:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Westenmeer====&lt;br /&gt;
Denna storby var en gång i tiden samma stad som [[Gara#Geografi|Castra]] i Gara, men när Imperiet tog över Telam och gränserna drogs om så delades den Telamska staden i tu och fick varsitt namn. Idag samarbetar de väl med sin andra hälft i Gara, men osämja är trots det inte ovanligt. Westenmeer är den storby som ligger närmast tunnelingången till Tekozad och det är dem som har hand om dess bevakning och generell gränskontroll med hjälp av Imperiska soldater.&lt;br /&gt;
I Westenmeer bor en stor mängd [[Folk#Orcher|orcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niephaus====&lt;br /&gt;
Den första storbyn som grundades efter att Telam blev en vasallstat och döptes efter Högvasallsfamiljen von Niephaus som äger området den står på. Deras högsäte ligger i samband med byn, en kort promenad söderut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Neveh====&lt;br /&gt;
Tel’Neveh sitter på den punkt där Garas ena tvillingflod och Silvertår möts innan de går ihop för att rinna ut genom Zelicáj. Denna sjöväg används frekvent för handel med de tre angränsande länderna och denna storby ansvarar för gränskontroll och inspektion av alla dessa varor och skepp som tar sig upp och ned för floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Anan====&lt;br /&gt;
Tel’Anan är den storby som ligger närmast [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] och förser dem med mat och andra resurser. Tack vare deras korta avstånd från floden kan de få varor både på land-såsom på sjövägen, och [[magiker]] från Wolkenklang hjälper dem ofta med diverse ting som tack för deras stöd. Byn har därmed en tämligen positiv relation till magiker, men den lutar alltid på en tunn kant ifall ännu ett experiment på skolan skulle slå slint och orsaka trubbel i byn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edgoron====&lt;br /&gt;
Edgoron är den enda storbyn i Telam som till majoriteten är befolkad av orcher. Historiskt sett har detta område alltid varit orchernas men sedan Telams grundande har ett samarbete med den mänskliga befolkningen ökat. Idag består befolkningen av cirka 70% orcher, 20% människor och 10% halvorcher. I denna storby bryts mycket sten och metaller från gruvor i bergen som skickas nedåt landet genom Silvertår, men det finns också en stor export på sötvattenfisk och skaldjur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osterdorf====&lt;br /&gt;
Denna storby befinner sig mycket nära gränsen till Zelicáj, mer specifikt staden Kemtizja, som är landets sista försvar mot de periodiska attackerna från Vildmarken. Osterdorf skickar ofta militärt stöd och andra resurser till Kemtizja i gengäld för god handel med resten av Zelicáj.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klimat och Fauna==&lt;br /&gt;
Klimatet i landet skiljer sig mellan det kargare bergsklimatet längs med bergskedjan, de lummiga lövskogarna västerut mot Gara och de stora fälten öster om floden Silvertår. Garas ena tvillingflod rinner genom Telam och möts upp av Silvertår innan de mynnar ut i havet söder om Zelicáj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djur- och monsterlivet i Telam skiljer sig inte nämnvärt från övriga delar av Imperiet, undantagsvis deras stora problem med [[vampyrer]]. De ryktas ha infiltrerat stora delar av samhället och det är inte ovanligt med historier om hela byar med vampyrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Telam står under Det Garonska Imperiet som en vasallstat. Detta innebär att landet betalar skatt direkt till Imperiet, att det finns ett öppet handelsavtal och att Telam inte har en egen stående armé. All soldatmakt i landet räknas till den Imperiska militären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telamska Rådet===&lt;br /&gt;
Telam styrs av det Telamska Rådet, bestående av 9 representanter, en från var Högvasallsfamilj, och de sitter livet ut. Utöver dessa representanter sitter även en fogde från Gara med i Rådet vars uppgifter består av bland annat att se över skatteindrivningen.  &lt;br /&gt;
När en representant dör så väljs en ny av det styrande rådet. Den nya representanten ska vara från samma familj som tidigare innehade stolen, men i fallet då ingen lämplig myndig kandidat finns kan en föreståndare väljas in från en storvasallsfamilj godkänd av det styrande rådet tills en lämplig kandidat kan åter väljas. Det är mycket oklart för allmänheten hur denna process egentligen går till, och en stol får aldrig stå tom längre än fem dagar. &lt;br /&gt;
Det Telamska Rådet ska alltid ha en [[Magiker#Häradsmagiker|Häradsmagiker]] och en [[alkemi|Mästeralkemist]] som rådgivare.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Högadel===&lt;br /&gt;
Högadeln delas in i högvasallerna och storvasallerna. Högvasallerna består av nio familjer som alla har en representant i det Telamska Rådet och har historiska rötter från den tid innan Telam stod under Det Garonska Imperiet. Storvasallerna är de resterande femton högadelsfamiljerna. Högadeln betalar ingen skatt och äger all mark i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En av de nio Högvassalsfamiljerna är von Niephaus. Det är en familj med främst orchiskt påbrå men med ett mindre antal halvorcher utanför den direkta arvsföljden för positionen som överhuvud. De äger marken runt storbyn Niephaus samt en del västerut mot Gara och söderut mot Tel’Neveh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lågadel===&lt;br /&gt;
Lågadeln kallas i Telam för undervasaller. De kan jämföras med en medelklass och består bland annat av riddare och soldater, handlare, medikus, högutbildade individer och specialiserade hantverkare. En borgare kan adlas till undervasall av en medlem i det Telamska rådet, men aldrig till stor- eller högvasall. &lt;br /&gt;
Lågadeln betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till [[Comitium]]. De kan inte äga någon mark, utan tilldelas en boning på högadelns mark som de får förvalta. Förvaltningen sker bland annat genom att anställa borgare som exempelvis tar hand om skogs- och jordbruket på marken. De som bor i Telam’qis innerstad kan få rätten att äga en bostad, men marken tillhör fortfarande högadeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caeducet och Magiker===&lt;br /&gt;
[[Livet som en Caedux|Caedux]] och [[Livet som en Paladin|paladiner]] har en likvärdig samhällsstatus med storvasallerna men räknas inte som adel. De har privilegiet att de inte behöver betala skatt. [[Magiker#Inom Silverhäraden|Licens- och Häradsmagiker]] står utanför Telams feodala system och får därför varken några för- eller nackdelar. Exempel på detta är att en magiker bosatt i Telam behöver inte betala skatt, men de kan inte heller äga eller hyra en egen bostad och måste förlita sig på någon annan, såsom en arbetsgivare eller sin familj.&lt;br /&gt;
[Magiker#Vildmagiker (Olicencerade magiker)|Vildmagiker]] är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borgare===&lt;br /&gt;
I Telam kallas bönderna och gemene lågklass-medborgare för borgare. Borgarna betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till Comitium. De kan inte äga mark eller bostad, men de kan hyra en bostad i Telam’qis billigare distrikt om de inte vill bo hos en hög- eller lågadelsfamilj och arbeta för dem. Detta görs främst av hantverkare och borgare med kringresande yrken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver===&lt;br /&gt;
Överlag finns det väldigt få [[Folk#alver|alver]] i Telam och de som finns ägs av adeln. En alv som rör sig ute med sin ägare blir ofta utstirrad. Rasismen gentemot alver lever fortfarande kvar, men den är på senare tid främst verbal då ingen vill göra sig ovän med en adlig familj. Om ens alv mördas har ägaren rätt att ställa personen som dödade alven inför rätta och kräva skadestånd, då de förlorat en ägodel. Alver får inte ingå äktenskap utan ägarens tillåtelse. De får inte heller studera på Telam’qis vetenskapsakademi. Om ägaren väljer att utbilda sin alv så måste hen finansiera det själv via en privatlärare.&lt;br /&gt;
Det finns ingenting som säger att alver inte får söka sig till Spindelns monsterjägarskola, men ingen alv som tagit sig dit har någonsin återvänt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som lever hos adeln har det oftast gott ställt då de får mat och husrum i gengäld av att de tjänar sin ägare livet ut. Får de barn så blir barnen automatiskt ägarens ägodel, men de kan också säljas eller göras av med om ägaren anser att de inte behövs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Telam är samhällsskikten tydliga och viktiga för varje individs rättigheter i samhället. Att avancera uppåt är svårt eller rent av omöjligt, beroende på ens startposition i livet. De styrande i Telam är högvasallerna sittande i det Telamska rådet, bestående av högadelns mäktigaste och äldsta familjer. Resten av befolkningen är antingen storvasaller, undervasaller eller borgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap ingås alltid med andra individer i samma samhällsskikt som en själv. För högadeln gäller enbart arrangerade äktenskap med politisk bakgrund. Utomäktenskapliga kontakter är inga konstigheter, men barn skall hållas inom äktenskap eftersom arvsrätt är mycket viktigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
I Telam är [[Vakelane]], [[Phimis]], [[Langisele]] och [[Myvmare]] vanliga gudar att dyrka. Efter erövringen tonades nästintill all [[Dimisitra]]-dyrkan ner i rädsla att Imperiet skulle slå tillbaka ännu hårdare vid ett potentiellt uppror. Genom årens lopp har dyrkan av Dimisitra blivit något som i princip anses förbjudet, vilket också förstärks av det Telamska Rådet. &lt;br /&gt;
I Telam&#039;qi finns tempel för övriga gudar uppbyggda, och ruinerna efter det forna Dimisitra-templet som sprängdes i bitar har aldrig röjts undan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telams [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Ärkecaedux]] tillhör i regel Vakelane eller Phimis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
[[Magi|De magiska förmågorna]] ses på med skeptiska ögon i Telam av gemene medborgare, medan det Telamska rådet och adeln anser dem vara duktiga rådgivare. Varje högvasallsfamilj har sin egen häradsmagiker som rådgivare, medan bara vissa lågvasallsfamiljer har en. Magiker i Telam brukar inte sin magi öppet på gatorna. Det är inte förbjudet, men det anses ofint. I den sydöstra delen av Telam ligger [[Silverhäraden|Silverhäradens]] skola, [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]], även kallad för Luftskolan. &lt;br /&gt;
Vildmagiker är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam. Kulturellt anses de dock inte som en fara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alkemi]] brukas helt öppet och många alkemister arbetar i samarbete med apotekare, fältskärer och [[Medikus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utbildning ===&lt;br /&gt;
Telam erbjuder skolning för alla barn upp till 15 år. Där utbildas barn i ämnen som Imperiets historia och politik, geografi, lättare alkemi och matematik. Grundskolan är avgiftsfri men går runt på donationer från hög- och lågvasaller. Många adliga familjer väljer dock att skola sina barn vid privata skolor eller hemskola dem med anställda privatlärare. Borgare, särskilt de som bor långt ifrån Telam’qi eller en storby, har inte tid att skicka sina barn till dessa skolor då de behövs i hemmet för att arbeta. Ibland kan lågvasallsfamiljen som de arbetar under anställa en lärare som utbildar barnen i enklare ämnen, men det är inte en vanlig förekomst. I praktiken går därmed främst lågvasallsbarn i dessa allmänna grundskolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter 15 års ålder har man möjlighet att studera vidare på den Phimiska Vetenskapsakademien, och varje år tilldelas tio stipendier från det Telamska rådet ut till de grundskoleelever som utmärkt sig speciellt, vilket möjliggör att även fattigare elever kan få högre utbildning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademie Wolkenklang====&lt;br /&gt;
I sydöstra Telam, mitt ute på ett stort orört fält, ligger Silverhäradenskolan Akademie Wolkenklang, i folkmun även kallad för Luftskolan. Skolan stoltserar med tre höga torn som byggts upp för att komma närmare slättens starka vindar för forskning och ritualer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silverhäradens historia, en tidslinje#År 142|Skolan grundades]] år 142 och Silverhäraden etablerade sig inom kort som en väsentlig rådgivar-kår för den telamska adeln. Under det fleråriga kriget mellan Gara och Telam höll sig Häraden officiellt neutrala, och fortsatte att ge råd till både imperatorn och adeln i Telam. Wolkenklang och dess byggnader undslapp det värsta av krigets förstörelse på grund av dessa anledningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Phimiska Vetenskapsakademin====&lt;br /&gt;
Vetenskapsakademin i Telam’qi är en dyr prestigeskola för de som har råd att betala, dock tilldelas varje år tio stipendier till grundskoleelever som utmärkt sig speciellt. På akademin undervisas eleverna i avancerad alkemi, storpolitik och medicin och de som klarar av sin utbildning lämnar skolan med goda förutsättningar för att bli en mycket god medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spindelns monsterjägarskola ====&lt;br /&gt;
[[Spindelns Monsterjägarskola]] är en exklusiv internatskola belägen i bergskedjan som går in i Telam. Dit reser de telamiter som antingen vill testa på något nytt, skaffa sig en ny framtid, eller de som inte har något annat val för att överleva. Det är allmänt känt att långt ifrån alla som åker dit överlever utbildningen, men de som tar sig igenom är utbildade inom stridskonst, monstervetenskap, alkemi och giftkonst, och har goda förutsättningar för att ta såväl monsterjägarkontrakt som rena livvaktsuppdrag hos adeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folkets Alla Former===&lt;br /&gt;
Det är i Telam som den mytomspunna broschyren [[Folkets Alla Former]] har sitt ursprung. Den politiskt obundna skriften skapas och trycks av en anonym rörelse som säger sig stå för “fri och ocensurerad konst”. Ingen utöver organisationen själva vet exakt vart de har sitt högkvarter, men tre gånger per år sprider sig de ekivoka publikationerna från Telam ut till resten av Imperiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Innan Imperiet marscherade in med avsikt att ta över landet hade Telam regerats framgångsrikt i många hundra år av en lång följd av regenter. Regentspalatset Castellum Azem ska ha varit byggt många hundra år innan dagens tideräkning, men sanningen bakom det påståendet är länge sedan glömt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet sägs ha varit fyllt av städer, stora och små, och av djupa urskogar planterade av Gudarna själva som var spridda över hela landets gränser. Tunneln mot Tekozad ska ha varit ett samarbete mellan de två grupper av orcher som bodde på varsin sida av bergspasset, och grävdes långt innan Imperiet tog sitt första andetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 142, under Silverhäradens 100-årsjubileum grundades den nya skolan Akademie Wolkenklang och Silverhäraden etablerade sig själva inom kortsom en pålitlig rådgivarkår till telamska adeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I många år såg Telam och dess regenter på under tiden som [[En Lång och Blodig Historia|Gara och dess arméer spred sig västerut]] mot [[Romembergh]] och [[Caphar]], och söderut mot Zelicáj. En stark militär rustades upp av Telam, och det var vältränade soldater som mötte Imperiet när Imperator Kasula Gilrona marscherar in i landet år 252. Hon försvann bakom fiendelinjer bara ett år senare, och vem som skulle efterträda henne blev en komplicerad affär. Trots detta fortsatte kriget i Imperiets fördel, och Telams trupper började sakta men säkert förlora. Städer raserades till marken och skogar och fält brändes till aska. Till slut, år 257, ledde den 15-åriga Imperatorn Elion Gilrona sina trupper mot Telam’qi som försvarats tappert av den dåvarande regenten Loghif Slech. Under denna våldsamma strid skjuts Elion till döds, av Telamska fiender eller Garonska allierade är inte säkert, och kriget avslutas när Zanida von Kathia utnämde sig själv till Imperator och avrättade Loghif inför massorna på gatan i Telam’qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam tog stor skada av kriget och Telam’qi var nästan jämnat med marken.&lt;br /&gt;
Imperator Zanida finansierade stora delar av restaureringen för att visa att det var för det bättre att Telam gått med i Imperiet, vilket resulterade i att många Telamiter blev genuint lojala till Imperiet, ett tankesätt som varit etablerat i staden sedan dess. Castellum Azem, det gamla regentspalatset, klarade sig från stridigheterna och lämnades oskatt för att påminna de kvarlevande om Imperiets godhet. Regentsfamiljen Selch sista medlemmar jagades och avrättades över de kommande åren, ett ämne som inte diskuterades offentligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 313 rustade Imperator Amail von Kathia upp hela Imperiet och byggde handelsvägar i Telam, och återuppbyggnaden av landet är äntligen klart. Flera bibliotek och arkiv hade dock under åren gått förlorade, tillsammans med den historia som fanns bevarad inom deras väggar. Telam skulle aldrig igen återuppnå sin storhetstid med vackra städer och djupa urskogar, men kärleken för det land som livnärt dem skulle aldrig lämna Telams folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 502 inledde Imperiet ett misslyckat erövringskrig av [[Cordotiva]] och Tekozad ser sin chans att attackera Telam. En varm sensommardag belägrades Telam’qi av orcher med krutvapen, kanoner och explosiva uppfinningar de tagit med sig genom underjordiska tunnlar. I sex månader var staden under aktiv attack och gatorna färgades röda med blod, och det är endast genom den nyligen självutnämnda Imperatorn Atiwyn den första som Tekozad tvingades tillbaka och en vapenvila annonseras. Detta agerande har gjort Imperatorn starkt respekterad i Telam, och hens föregångare Tadeu aktivt hatad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idag har Telam’qi reparerat de distrikt som föll illa under attacken, men staden och dess invånare bär med sig minnen av det aggressiva och plötsliga blodbadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
=== Vampyrinfiltrationen ===&lt;br /&gt;
[[Vampyrer]] sägs ha infiltrerat varenda vrå i Telam. De finns överallt i samhället och ingen är säker på om den de möter på gatan är en vampyr eller inte. Detta har lett till misstro och otrygghet hos befolkningen och flertalet försök att rensa landet på vampyrerna har gjorts, men samtliga har misslyckats. Det förs diskussioner om vampyrer skall godkännas som en minoritet, men det har varit starka protester från alla samhällsklasser emot detta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Alla i Telam är inte nöjda med att vara vasaller till Det Garonska Imperiet och en grupp motståndskämpar har länge försökt organisera sig men utan någon omfattande framgång. De samlas utanför Castellum Azem en gång per år och ber för att Telam ska slå sig fria och bli självständiga. Dessa böner sker ofta till Dimisitra. Mindre attentat för att motarbeta Imperiet sker emellanåt i landet, men inga har ännu korsat gränserna och begett sig in i Gara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slagordet &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; kommer från Loghif Selch, Telams sista regent, och yttrades när hon ledde attacken mot det invaderande Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Telam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Telam_inrikes_2k.png&amp;diff=2575</id>
		<title>Fil:Telam inrikes 2k.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Telam_inrikes_2k.png&amp;diff=2575"/>
		<updated>2025-09-07T08:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inrikeskarta Telam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2574</id>
		<title>Telam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Telam&amp;diff=2574"/>
		<updated>2025-09-07T08:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| government = Feodal aristokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Telamska Rådet&lt;br /&gt;
| capitol = Telam&#039;qi&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Karta över Telam.jpg|miniatyr]]&lt;br /&gt;
| person = En telamit, flera telamiter&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade. Ägs av adel.&lt;br /&gt;
| population = 55% människor, 40% orcher, 5% alver&lt;br /&gt;
| allies = [[Det Garonska Imperiet|Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
| enemies = [[Tekozad]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam &#039;&#039;&#039;[te-LAM]&#039;&#039;&#039; är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar till [[Gara]] i öst och [[Zelicáj]] i söder. En bergskedja omger den norra och östra gränsen samt sträcker sig in genom landet. Öster om de telamska bergen ligger [[Vildmarken]], och det kan hända att monster ibland lyckas ta sig över de svårnavigerade topparna för att attackera närliggande byar. Norr om Telam på andra sidan de nordliga bergen ligger [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] med [[Tekozad]] som närmsta land. Genom dessa berg går en handelsväg mellan Tekozad och Telam som möjliggör handel mellan den östra delen av Det Garonska Imperiet och De Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Telam är inspirerat av Habsburgska riket (ca 1500- och 1600-tal) och renässanstiden i centrala och södra Europa (1400-1500). Namnkulturen blandar tyska, hebreiska, samt orchiska influenser. Telams dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Telam|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Telams enda stora stad och tillika huvudstad, Telam’qi, ligger i de nordöstra bergen. Det är en livlig stad med stora höjdskillnader mellan de olika distrikten och där många av husen, både bostäder och officiella byggnader, är urgröpta ur själva bergen. På grund av att majoriteten av byggnaderna är byggda av just sten är det vanligt att måla sina hus i färgglada nyanser för att ge staden det liv som kan saknas i en karg bergsmiljö. Fasader i trä är mer ovanliga desto högre upp i staden du kommer och oftast reserverade till adelsbostäder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Castellum Azem, det gamla regentspalatset från innan Telam blev en vasallstat, står kvar än idag en kort ritt nordväst om huvudstaden, orört efter den [[En Lång och Blodig Historia#År 257 - Ett tidigarelagt makttagande och ett övertaget Telam|avrättning som skedde på den dåvarande regentätten Selch]].&lt;br /&gt;
Det stora palatset skonades av den dåvarande Imperatorn Zanida och fick bli en påminnelse till folket att vara evigt lojala mot det Det Garonska Imperiet, samt en uppmaning att inte gå emot Imperiets vilja. Imperiska vakter skyddar palatset och hindrar medborgare från att beträda marken, men en gång per år samlas en liten skara telamiter på platsen för att be en stilla bön för sina forntida regenter. Denna tradition uppmuntras inte av Imperiet, men de har än så länge aldrig hindrat folksamlingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resten av landet befolkas genom större och mindre byar ägda av den telamska högadeln. De största av dessa byar, även kallade för Storbyar, är följande:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Westenmeer====&lt;br /&gt;
Denna storby var en gång i tiden samma stad som [[Gara#Geografi|Castra]] i Gara, men när Imperiet tog över Telam och gränserna drogs om så delades den Telamska staden i tu och fick varsitt namn. Idag samarbetar de väl med sin andra hälft i Gara, men osämja är trots det inte ovanligt. Westenmeer är den storby som ligger närmast tunnelingången till Tekozad och det är dem som har hand om dess bevakning och generell gränskontroll med hjälp av Imperiska soldater.&lt;br /&gt;
I Westenmeer bor en stor mängd [[Folk#Orcher|orcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niephaus====&lt;br /&gt;
Den första storbyn som grundades efter att Telam blev en vasallstat och döptes efter Högvasallsfamiljen von Niephaus som äger området den står på. Deras högsäte ligger i samband med byn, en kort promenad söderut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Neveh====&lt;br /&gt;
Tel’Neveh sitter på den punkt där Garas ena tvillingflod och Silvertår möts innan de går ihop för att rinna ut genom Zelicáj. Denna sjöväg används frekvent för handel med de tre angränsande länderna och denna storby ansvarar för gränskontroll och inspektion av alla dessa varor och skepp som tar sig upp och ned för floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tel’Anan====&lt;br /&gt;
Tel’Anan är den storby som ligger närmast [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] och förser dem med mat och andra resurser. Tack vare deras korta avstånd från floden kan de få varor både på land-såsom på sjövägen, och [[magiker]] från Wolkenklang hjälper dem ofta med diverse ting som tack för deras stöd. Byn har därmed en tämligen positiv relation till magiker, men den lutar alltid på en tunn kant ifall ännu ett experiment på skolan skulle slå slint och orsaka trubbel i byn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edgoron====&lt;br /&gt;
Edgoron är den enda storbyn i Telam som till majoriteten är befolkad av orcher. Historiskt sett har detta område alltid varit orchernas men sedan Telams grundande har ett samarbete med den mänskliga befolkningen ökat. Idag består befolkningen av cirka 70% orcher, 20% människor och 10% halvorcher. I denna storby bryts mycket sten och metaller från gruvor i bergen som skickas nedåt landet genom Silvertår, men det finns också en stor export på sötvattenfisk och skaldjur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Osterdorf====&lt;br /&gt;
Denna storby befinner sig mycket nära gränsen till Zelicáj, mer specifikt staden Kemtizja, som är landets sista försvar mot de periodiska attackerna från Vildmarken. Osterdorf skickar ofta militärt stöd och andra resurser till Kemtizja i gengäld för god handel med resten av Zelicáj.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klimat och Fauna==&lt;br /&gt;
Klimatet i landet skiljer sig mellan det kargare bergsklimatet längs med bergskedjan, de lummiga lövskogarna västerut mot Gara och de stora fälten öster om floden Silvertår. Garas ena tvillingflod rinner genom Telam och möts upp av Silvertår innan de mynnar ut i havet söder om Zelicáj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djur- och monsterlivet i Telam skiljer sig inte nämnvärt från övriga delar av Imperiet, undantagsvis deras stora problem med [[vampyrer]]. De ryktas ha infiltrerat stora delar av samhället och det är inte ovanligt med historier om hela byar med vampyrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Telam står under Det Garonska Imperiet som en vasallstat. Detta innebär att landet betalar skatt direkt till Imperiet, att det finns ett öppet handelsavtal och att Telam inte har en egen stående armé. All soldatmakt i landet räknas till den Imperiska militären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telamska Rådet===&lt;br /&gt;
Telam styrs av det Telamska Rådet, bestående av 9 representanter, en från var Högvasallsfamilj, och de sitter livet ut. Utöver dessa representanter sitter även en fogde från Gara med i Rådet vars uppgifter består av bland annat att se över skatteindrivningen.  &lt;br /&gt;
När en representant dör så väljs en ny av det styrande rådet. Den nya representanten ska vara från samma familj som tidigare innehade stolen, men i fallet då ingen lämplig myndig kandidat finns kan en föreståndare väljas in från en storvasallsfamilj godkänd av det styrande rådet tills en lämplig kandidat kan åter väljas. Det är mycket oklart för allmänheten hur denna process egentligen går till, och en stol får aldrig stå tom längre än fem dagar. &lt;br /&gt;
Det Telamska Rådet ska alltid ha en [[Magiker#Häradsmagiker|Häradsmagiker]] och en [[alkemi|Mästeralkemist]] som rådgivare.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Högadel===&lt;br /&gt;
Högadeln delas in i högvasallerna och storvasallerna. Högvasallerna består av nio familjer som alla har en representant i det Telamska Rådet och har historiska rötter från den tid innan Telam stod under Det Garonska Imperiet. Storvasallerna är de resterande femton högadelsfamiljerna. Högadeln betalar ingen skatt och äger all mark i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En av de nio Högvassalsfamiljerna är von Niephaus. Det är en familj med främst orchiskt påbrå men med ett mindre antal halvorcher utanför den direkta arvsföljden för positionen som överhuvud. De äger marken runt storbyn Niephaus samt en del västerut mot Gara och söderut mot Tel’Neveh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lågadel===&lt;br /&gt;
Lågadeln kallas i Telam för undervasaller. De kan jämföras med en medelklass och består bland annat av riddare och soldater, handlare, medikus, högutbildade individer och specialiserade hantverkare. En borgare kan adlas till undervasall av en medlem i det Telamska rådet, men aldrig till stor- eller högvasall. &lt;br /&gt;
Lågadeln betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till [[Comitium]]. De kan inte äga någon mark, utan tilldelas en boning på högadelns mark som de får förvalta. Förvaltningen sker bland annat genom att anställa borgare som exempelvis tar hand om skogs- och jordbruket på marken. De som bor i Telam’qis innerstad kan få rätten att äga en bostad, men marken tillhör fortfarande högadeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caeducet och Magiker===&lt;br /&gt;
[[Livet som en Caedux|Caedux]] och [[Livet som en Paladin|paladiner]] har en likvärdig samhällsstatus med storvasallerna men räknas inte som adel. De har privilegiet att de inte behöver betala skatt. [[Magiker#Inom Silverhäraden|Licens- och Häradsmagiker]] står utanför Telams feodala system och får därför varken några för- eller nackdelar. Exempel på detta är att en magiker bosatt i Telam behöver inte betala skatt, men de kan inte heller äga eller hyra en egen bostad och måste förlita sig på någon annan, såsom en arbetsgivare eller sin familj.&lt;br /&gt;
[Magiker#Vildmagiker (Olicencerade magiker)|Vildmagiker]] är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Borgare===&lt;br /&gt;
I Telam kallas bönderna och gemene lågklass-medborgare för borgare. Borgarna betalar en vasallskatt till Det Garonska Imperiet och en skatt till Comitium. De kan inte äga mark eller bostad, men de kan hyra en bostad i Telam’qis billigare distrikt om de inte vill bo hos en hög- eller lågadelsfamilj och arbeta för dem. Detta görs främst av hantverkare och borgare med kringresande yrken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver===&lt;br /&gt;
Överlag finns det väldigt få [[Folk#alver|alver]] i Telam och de som finns ägs av adeln. En alv som rör sig ute med sin ägare blir ofta utstirrad. Rasismen gentemot alver lever fortfarande kvar, men den är på senare tid främst verbal då ingen vill göra sig ovän med en adlig familj. Om ens alv mördas har ägaren rätt att ställa personen som dödade alven inför rätta och kräva skadestånd, då de förlorat en ägodel. Alver får inte ingå äktenskap utan ägarens tillåtelse. De får inte heller studera på Telam’qis vetenskapsakademi. Om ägaren väljer att utbilda sin alv så måste hen finansiera det själv via en privatlärare.&lt;br /&gt;
Det finns ingenting som säger att alver inte får söka sig till Spindelns monsterjägarskola, men ingen alv som tagit sig dit har någonsin återvänt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som lever hos adeln har det oftast gott ställt då de får mat och husrum i gengäld av att de tjänar sin ägare livet ut. Får de barn så blir barnen automatiskt ägarens ägodel, men de kan också säljas eller göras av med om ägaren anser att de inte behövs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Telam är samhällsskikten tydliga och viktiga för varje individs rättigheter i samhället. Att avancera uppåt är svårt eller rent av omöjligt, beroende på ens startposition i livet. De styrande i Telam är högvasallerna sittande i det Telamska rådet, bestående av högadelns mäktigaste och äldsta familjer. Resten av befolkningen är antingen storvasaller, undervasaller eller borgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap ingås alltid med andra individer i samma samhällsskikt som en själv. För högadeln gäller enbart arrangerade äktenskap med politisk bakgrund. Utomäktenskapliga kontakter är inga konstigheter, men barn skall hållas inom äktenskap eftersom arvsrätt är mycket viktigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
I Telam är [[Vakelane]], [[Phimis]], [[Langisele]] och [[Myvmare]] vanliga gudar att dyrka. Efter erövringen tonades nästintill all [[Dimisitra]]-dyrkan ner i rädsla att Imperiet skulle slå tillbaka ännu hårdare vid ett potentiellt uppror. Genom årens lopp har dyrkan av Dimisitra blivit något som i princip anses förbjudet, vilket också förstärks av det Telamska Rådet. &lt;br /&gt;
I Telam&#039;qi finns tempel för övriga gudar uppbyggda, och ruinerna efter det forna Dimisitra-templet som sprängdes i bitar har aldrig röjts undan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telams [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Ärkecaedux]] tillhör i regel Vakelane eller Phimis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
[[Magi|De magiska förmågorna]] ses på med skeptiska ögon i Telam av gemene medborgare, medan det Telamska rådet och adeln anser dem vara duktiga rådgivare. Varje högvasallsfamilj har sin egen häradsmagiker som rådgivare, medan bara vissa lågvasallsfamiljer har en. Magiker i Telam brukar inte sin magi öppet på gatorna. Det är inte förbjudet, men det anses ofint. I den sydöstra delen av Telam ligger [[Silverhäraden|Silverhäradens]] skola, [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]], även kallad för Luftskolan. &lt;br /&gt;
Vildmagiker är, i enlighet med Gara, olagliga i Telam. Kulturellt anses de dock inte som en fara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alkemi]] brukas helt öppet och många alkemister arbetar i samarbete med apotekare, fältskärer och [[Medikus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utbildning ===&lt;br /&gt;
Telam erbjuder skolning för alla barn upp till 15 år. Där utbildas barn i ämnen som Imperiets historia och politik, geografi, lättare alkemi och matematik. Grundskolan är avgiftsfri men går runt på donationer från hög- och lågvasaller. Många adliga familjer väljer dock att skola sina barn vid privata skolor eller hemskola dem med anställda privatlärare. Borgare, särskilt de som bor långt ifrån Telam’qi eller en storby, har inte tid att skicka sina barn till dessa skolor då de behövs i hemmet för att arbeta. Ibland kan lågvasallsfamiljen som de arbetar under anställa en lärare som utbildar barnen i enklare ämnen, men det är inte en vanlig förekomst. I praktiken går därmed främst lågvasallsbarn i dessa allmänna grundskolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter 15 års ålder har man möjlighet att studera vidare på den Phimiska Vetenskapsakademien, och varje år tilldelas tio stipendier från det Telamska rådet ut till de grundskoleelever som utmärkt sig speciellt, vilket möjliggör att även fattigare elever kan få högre utbildning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademie Wolkenklang====&lt;br /&gt;
I sydöstra Telam, mitt ute på ett stort orört fält, ligger Silverhäradenskolan Akademie Wolkenklang, i folkmun även kallad för Luftskolan. Skolan stoltserar med tre höga torn som byggts upp för att komma närmare slättens starka vindar för forskning och ritualer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silverhäradens historia, en tidslinje#År 142|Skolan grundades]] år 142 och Silverhäraden etablerade sig inom kort som en väsentlig rådgivar-kår för den telamska adeln. Under det fleråriga kriget mellan Gara och Telam höll sig Häraden officiellt neutrala, och fortsatte att ge råd till både imperatorn och adeln i Telam. Wolkenklang och dess byggnader undslapp det värsta av krigets förstörelse på grund av dessa anledningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Den Phimiska Vetenskapsakademin====&lt;br /&gt;
Vetenskapsakademin i Telam’qi är en dyr prestigeskola för de som har råd att betala, dock tilldelas varje år tio stipendier till grundskoleelever som utmärkt sig speciellt. På akademin undervisas eleverna i avancerad alkemi, storpolitik och medicin och de som klarar av sin utbildning lämnar skolan med goda förutsättningar för att bli en mycket god medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spindelns monsterjägarskola ====&lt;br /&gt;
[[Spindelns Monsterjägarskola]] är en exklusiv internatskola belägen i bergskedjan som går in i Telam. Dit reser de telamiter som antingen vill testa på något nytt, skaffa sig en ny framtid, eller de som inte har något annat val för att överleva. Det är allmänt känt att långt ifrån alla som åker dit överlever utbildningen, men de som tar sig igenom är utbildade inom stridskonst, monstervetenskap, alkemi och giftkonst, och har goda förutsättningar för att ta såväl monsterjägarkontrakt som rena livvaktsuppdrag hos adeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folkets Alla Former===&lt;br /&gt;
Det är i Telam som den mytomspunna broschyren [[Folkets Alla Former]] har sitt ursprung. Den politiskt obundna skriften skapas och trycks av en anonym rörelse som säger sig stå för “fri och ocensurerad konst”. Ingen utöver organisationen själva vet exakt vart de har sitt högkvarter, men tre gånger per år sprider sig de ekivoka publikationerna från Telam ut till resten av Imperiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Innan Imperiet marscherade in med avsikt att ta över landet hade Telam regerats framgångsrikt i många hundra år av en lång följd av regenter. Regentspalatset Castellum Azem ska ha varit byggt många hundra år innan dagens tideräkning, men sanningen bakom det påståendet är länge sedan glömt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet sägs ha varit fyllt av städer, stora och små, och av djupa urskogar planterade av Gudarna själva som var spridda över hela landets gränser. Tunneln mot Tekozad ska ha varit ett samarbete mellan de två grupper av orcher som bodde på varsin sida av bergspasset, och grävdes långt innan Imperiet tog sitt första andetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 142, under Silverhäradens 100-årsjubileum grundades den nya skolan Akademie Wolkenklang och Silverhäraden etablerade sig själva inom kortsom en pålitlig rådgivarkår till telamska adeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I många år såg Telam och dess regenter på under tiden som [[En Lång och Blodig Historia|Gara och dess arméer spred sig västerut]] mot [[Romembergh]] och [[Caphar]], och söderut mot Zelicáj. En stark militär rustades upp av Telam, och det var vältränade soldater som mötte Imperiet när Imperator Kasula Gilrona marscherar in i landet år 252. Hon försvann bakom fiendelinjer bara ett år senare, och vem som skulle efterträda henne blev en komplicerad affär. Trots detta fortsatte kriget i Imperiets fördel, och Telams trupper började sakta men säkert förlora. Städer raserades till marken och skogar och fält brändes till aska. Till slut, år 257, ledde den 15-åriga Imperatorn Elion Gilrona sina trupper mot Telam’qi som försvarats tappert av den dåvarande regenten Loghif Slech. Under denna våldsamma strid skjuts Elion till döds, av Telamska fiender eller Garonska allierade är inte säkert, och kriget avslutas när Zanida von Kathia utnämde sig själv till Imperator och avrättade Loghif inför massorna på gatan i Telam’qi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telam tog stor skada av kriget och Telam’qi var nästan jämnat med marken.&lt;br /&gt;
Imperator Zanida finansierade stora delar av restaureringen för att visa att det var för det bättre att Telam gått med i Imperiet, vilket resulterade i att många Telamiter blev genuint lojala till Imperiet, ett tankesätt som varit etablerat i staden sedan dess. Castellum Azem, det gamla regentspalatset, klarade sig från stridigheterna och lämnades oskatt för att påminna de kvarlevande om Imperiets godhet. Regentsfamiljen Selch sista medlemmar jagades och avrättades över de kommande åren, ett ämne som inte diskuterades offentligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 313 rustade Imperator Amail von Kathia upp hela Imperiet och byggde handelsvägar i Telam, och återuppbyggnaden av landet är äntligen klart. Flera bibliotek och arkiv hade dock under åren gått förlorade, tillsammans med den historia som fanns bevarad inom deras väggar. Telam skulle aldrig igen återuppnå sin storhetstid med vackra städer och djupa urskogar, men kärleken för det land som livnärt dem skulle aldrig lämna Telams folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 502 inledde Imperiet ett misslyckat erövringskrig av [[Cordotiva]] och Tekozad ser sin chans att attackera Telam. En varm sensommardag belägrades Telam’qi av orcher med krutvapen, kanoner och explosiva uppfinningar de tagit med sig genom underjordiska tunnlar. I sex månader var staden under aktiv attack och gatorna färgades röda med blod, och det är endast genom den nyligen självutnämnda Imperatorn Atiwyn den första som Tekozad tvingades tillbaka och en vapenvila annonseras. Detta agerande har gjort Imperatorn starkt respekterad i Telam, och hens föregångare Tadeu aktivt hatad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idag har Telam’qi reparerat de distrikt som föll illa under attacken, men staden och dess invånare bär med sig minnen av det aggressiva och plötsliga blodbadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
=== Vampyrinfiltrationen ===&lt;br /&gt;
[[Vampyrer]] sägs ha infiltrerat varenda vrå i Telam. De finns överallt i samhället och ingen är säker på om den de möter på gatan är en vampyr eller inte. Detta har lett till misstro och otrygghet hos befolkningen och flertalet försök att rensa landet på vampyrerna har gjorts, men samtliga har misslyckats. Det förs diskussioner om vampyrer skall godkännas som en minoritet, men det har varit starka protester från alla samhällsklasser emot detta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Alla i Telam är inte nöjda med att vara vasaller till Det Garonska Imperiet och en grupp motståndskämpar har länge försökt organisera sig men utan någon omfattande framgång. De samlas utanför Castellum Azem en gång per år och ber för att Telam ska slå sig fria och bli självständiga. Dessa böner sker ofta till Dimisitra. Mindre attentat för att motarbeta Imperiet sker emellanåt i landet, men inga har ännu korsat gränserna och begett sig in i Gara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slagordet &amp;quot;Kom ihåg att vi en gång levde&amp;quot; kommer från Loghif Selch, Telams sista regent, och yttrades när hon ledde attacken mot det invaderande Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Telam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Blodhundens_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2556</id>
		<title>Blodhundens Monsterjägarskola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Blodhundens_Monsterj%C3%A4garskola&amp;diff=2556"/>
		<updated>2025-08-14T13:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I centrala [[Albeir]] ligger en vid våtmark som är känd vid två namn, Bog-Feidh eller Loch-Feidh. Under sommar och vinter hänger tung dimma i slöjor över myrar och gyttjeslätter, men när vårfloden eller höstregnen kommer täcks nästan all mark av en vidsträckt sjö som breder ut sig över flera mil. Här bor det mycket få människor, men inte för att miljön är ogästvänlig. Bog-Feidh är tätt med älvor och alla sorters fä som driver ut alla som försöker bosätta sig. Mitt i våtmarkerna står dock en bergskulle. På den bara stenen är det byggt en borg som tornar sig upp genom dimmorna. I denna borg, Beinnbuirgh [benn-bErra], ligger Blodhundens Monsterjägarskola. Förutom de obarmhärtiga omgivningarna omges Beinnbuirgh av en hög koncentration av Albeirs karaktäristiska [[Älvfolk|älvfolk]] och [[Varulv|varulvar]]. Det sägs också att det lever enhörningar kring borgen, och att se en är ett omen för god jaktlycka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditioner== &lt;br /&gt;
Blodhundens Monsterjägarskola är en karg plats att bo på, även jämfört med resten av Albeir. Våtmarkerna där Beinnbuirgh står låter inte många resurser att forslas in till borgen, utan all mat behöver fångas av Blodhundens monsterjägare. Jägarna och deras Lärlingar lever av nödvändighet under rustika förhållanden och firar varje gång ett jaktlag kommer tillbaka från en jakt ute i världen, då de ofta har med sig lyxvaror som kryddor, exotiska viner, eller kuriosa uppfinningar utifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Till skillnad från andra monsterjägarskolor som kan söka ett övertag på [[Monsterjägare i Ekaya#Stigen|Stigen]] så använder Blodhundens jägare varken [[magi]] eller [[alkemi]]ska preparat i sin kamp mot världens monster. Istället är det stora jaktlag som med kunskap, förberedelser och samarbete skaffar sig jaktlycka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lärlingstiden och Jaktlag==&lt;br /&gt;
En lärling som tas in på Blodhunden börjar sin träning genom att tilldelas en hundvalp. Lärlingar delas in i jaktlag redan från början, efter de valpkullar som deras hundar tillhör. Urvalsprocessen som avgör vem som tas in på skolan anses räcka som att de ska överleva resan genom träsken till borgen. Vartefter lärlingarna tränas väntas de också träna och ta hand om sina hundar, och de får lära sig att jobba som ett lag, både med sina hundar och varandra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Först efter några år anses laget vara tränat nog för att bli fullbordade [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]]. Men innan laget får ge sig ut på egen hand väntar ett slutgiltigt mentalt test då lärlingarna instrueras att dräpa sina hundar. Vanligtvis samlar ett fåtal mod nog att göra som de blivit tillsagda. Efter det följer nya instruktioner - de som inte slaktat sina kamrater får beröm för att ha klarat testet. De har visat att laget alltid kommer först och att alla räknas som en likvärdig del av familjen. Därefter slängs de som misslyckades ut ur borgen, och det nyblivna monsterjaktlaget får sitt första rov i de som vände ryggen åt sina kamrater och syskon - de som satte sin egen ambition före familjebandet de alla bundit till varandra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodhundens monsterjägarskola är som en egen [[Albeir#Klanerna|Albeirsk klan]], med jaktlagen som tränas likt nya generationer i familjen. Samarbetet och vänskapsbanden är det viktigaste dessa härdiga jägare har.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägarskola]]&lt;br /&gt;
[[Category: Monsterjägare]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Romembergh&amp;diff=2554</id>
		<title>Romembergh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Romembergh&amp;diff=2554"/>
		<updated>2025-08-10T19:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Råd&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Två råd, ett i Gelderland och ett i Kampenwald&lt;br /&gt;
| capitol = Geldersburg&lt;br /&gt;
| image = [[Fil:Romembergh - Karta v2.jpg|Karta över Romembergh]]&lt;br /&gt;
| person = En romembergare, flera romembergare&lt;br /&gt;
| knownFor = Jordbruk och timmer, Imperiets första vasallstat, jakten på guld&lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Vakelane]], [[Dimisitra]] och [[Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Livsglad, ambitiös, pengafokuserad, flådig&lt;br /&gt;
| elfstatus = Lågstatus&lt;br /&gt;
| magic = Misstro mot magiker, samarbetar med [[Silverhäraden]]&lt;br /&gt;
| allies = [[Gara]], [[Telam]]&lt;br /&gt;
| enemies = Inga&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romembergh [RÅMM-emm-bergh] är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar mot [[Caphar]] och [[Cordotiva]] i öster, [[Gara]] i väster, [[Zelicáj]] i syd och bergskedjan i norr som utgör [[Nexalia]] och [[Tekozad]] södra gränstrakter. Romemberghs klimat är tempererat med kalla vintrar och varma sommar. Det bördiga låglandet är till stora delar helt uppodlat medan höglandet domineras av djupa barrskogar genomkorsade av floder och dalgångar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Innan Imperiet var Romembergh två riken - [[Romembergh#Gelderland|Gelderland]] i norr och [[Romembergh#Kampenwald|Kampenwald]] i söder. När den blivande Imperatorn Amada Sedor, hon, inledde sina [[En Lång och Blodig Historia|härtåg]] från grannlandet Gara slöt sig bägge rikena samman i det som kom att kallas det Romemberghska förbundet. När den dåvarande ledaren för förbundet Fynn van der Dolch, hen, såg att landet hamnat i ett dödläge och skrev under ett fredsavtal med Amada så splittrades förbundet och Romembergh kastades in i ett långvarit inbördeskrig då borgarna i Gelderland ansåg att att van der Dolch brutit mot förbundet, och adeln i Kampenwald stöttade kapitulationen. Romembergh blev sedemera Imperiets första vassalstat och Fynn van der Dolch minne som landsförrädare har överlevt i svordomen &amp;quot;dolch!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OFF-inspiration=&lt;br /&gt;
Den främsta inspirationen är det Tysk-Romerska Riket och landsknektar. Namnkulturen i Gelderland drar främst inspiration från Tyskland medan Kampenwald drar inspiration från Nederländerna. Romemberghs dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Romembergh|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografi=&lt;br /&gt;
===Gelderland===&lt;br /&gt;
Gelderland är Imperiets största producent av timmer, stenkol och järnmalm. De många floderna som löper ned från bergen är väl brukade för att förflytta avverkade träd och stockar ned till låglandet och industrierna i storstaden Geldersburg. Geldersburg var tidigare känt för sina skeppsvarv som under Imperator Tadeus regeringstid tvingades flytta till den Imperiska huvudstaden Sedor. Något som skapade mycket missnöje i staden mot den Imperiska administrationen. Högtider i Gelderland firas med stora bål och grillningar där hela allmänheten deltar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gelderland präglas av jakten på pengar. Pengar köper makt och privilegier, och ju tyngre penningpung du har, desto mer har du att säga till om. Gelder har en sträng, disciplinerad arbetsmoral där du förväntas göra ett gott dagsverke och belönas därefter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampenwald===&lt;br /&gt;
Kampenwald skiljer sig markant från Gelderlands bergiga högland och barrskogar och är till stora delar åkermark och bebyggelse med böljande vetefält som sprider ut sig så långt ögat kan nå. Jordbruket i Kampenwald försörjer inte bara hela Romembergh utan även stora delar av kärnländerna i imperiet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Kampenwald är ditt namn allt. Makt och privilegier utgår från din koppling till adeln och de flesta welder lever som livegna knutna till en fursteätts gods eller slott. Adeln lever i flärd och lyx och kontrollerar mycket av den Imperiska administrationen i Romembergh. Det är vanligt att furstar håller hov i samma tradition som De Västra Rikena där patronage delas ut för att sponsra konstnärer, musikanter och poeter, men även hantverkare och alkemister.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampenwald har tre större städer: Ravendam, Appeloord och Burenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur och Samhälle=&lt;br /&gt;
Romembergh är inte bara splittrat på grund av de kulturella skillnaderna mellan Gelderland och Kampenwald. Landet har tack vare sitt läge och historia blivit en kulturel smältdegel där folk från hela Imperiet kan påträffas. Alla inom Imperiet som vill bli något tycks söka sin lycka i Romembergh. Guldet flödar genom landet och rikedom och status förväntas att presenteras i klädsel och besmyckning. Romemberghs ädlingar och borgare är kända för sitt prål i guld och ädelstenar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Konkurrensen och tävlan om landets resurser är ofta hård och konflikter mellan den Imperiska administrationen, furstar och borgare leder ofta till små stridigheter. Många lycksökare som hamnat i motvind tar slutligen anställning som gardist hos någon furste eller som legoknekt i ett frikompani. Då både gardister och knektar är avlönade på uppdragsbasis har detta har gjort att stora som små samhällen i Romembergh dräller med soldater som söker lön för dagen i väntan på att deras kompani ska få ett nytt kontrakt, eller fursten ska starta en inkallning. Ofta har byar och städer sina egna &#039;favoriter&#039; bland dessa garden och kompanier och även fattiga kan tänkas donera en slant till en veteran från bygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap i Romembergh är i princip alltid arrangerade. Eftersom dessa äktenskap sällan är romantiska är det långt ifrån ovanligt att det förekommer älskare vid sidan av och detta är i allmänhet accepterat. Det anses hedersamt att vara förälder till flera barn, eftersom en då hjälper till att bygga Romemberghs framtid.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
För de rikaste behöver barnen inte nödvändigtvis produceras inom äktenskapet, men den med högst status av föräldrarna bestämmer vem som tar hand om barnet och barnet får det släktnamn föräldrarna enats om. Barn ses som viktiga för att bygga en stark ättelinje och rikedom vilket gör att även adoptioner är vanliga.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I de lägre samhällsskikten är det vanligare med romantiskt grundade äktenskap. Kärnfamiljer som utgår från triader anses sedligt. Arbetarkollektiv är vanliga där alla hjälps åt med att uppfostra barnen.&lt;br /&gt;
===Namnkultur===&lt;br /&gt;
Gelderland har en tysk-inspirerad namnkultur och högstatus-efternamnen inleds med “von”. &lt;br /&gt;
Exempelvis: Hans von Schmitterling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampenwald har en holland-inspirerad namnkultur och högstatus-efternamnen inleds med “van deer”&lt;br /&gt;
Exempel: Kaine van deer Kaas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De lägre samhällsklasserna i hela Romembergh har ofta efternamn efter byarna de kommer ifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Av [[:Category:De Fem Gudarna|de fem gudarna]] tillbes främst [[Vakelane]], [[Dimisitra]] och [[Myvmare]]. Tempel tillägnade Dimistra är vanligare i Kampenwald och till Myvmare är vanligare i Gelderland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
För gemene romembergare är magi och magiker något exotiskt och udda. Misstron mot magiker finns även i Romembergh, men det finns inte heller någon aktiv förföljelse eller stigma mot någon som uppvisar magiska förmågor. Barn som genomgår sitt Uppvaknande skickas omgående iväg till Silverhäraden och sörjs då de inte kan bidra till sin familjs välstånd.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Gelderlands djupa skogar skogarna gömmer sig många Vildmagiker som ofta hamnar i konflikt med arbetare- och nybyggarsamhällen som livnär sig på skogen. Dessa enstöringar har gett upphov till rykten som övertid blivit sägner och folktro även bland stadsbor längre söderut. Många Vildmagiker lever på att sälja halvt fungerande elixir och krimskrams som lyckoamuletter för att tjäna pengar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Kampenwald har magiker en högre status än i Gelderland men hovmagiker är inte lika vanliga som i De Västra Rikena. Adeln ser inte magiker som pålitliga rådgivare utan mer som en nödvändighet eller något som kan roa för en kväll.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Synen på alkemi i Romembergh är något lik den för magiker. Ett nödvändigt ont så länge det kan vara någon till gagn. Många alkemister i Romembergh är mycket rika och unga lärjungar från hela den kända världen vallfärdar till landet för att hitta sig en mästare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående Konflikter=&lt;br /&gt;
===Barrträdens blodbad===&lt;br /&gt;
Mellan åren 365 och 373 var det ett mycket blodigt kapitel i Romemberghs historia. Alviska rebeller hade vuxit sig så starka att den dåvarande Imperatorn tvingades sände en av de Imperiska legionerna för att sätta stopp för upproret. Den Imperiska administrationen drev under denna tiden igenom en lag som gav vem som helst rätten att avrätta en alv som bar på ett synligt vapen, vilket missbrukades så till den grad att upplopp bröt ut i stora delar av landet som kulminerande i att Gelderburg brändes till marken. Den Imperiska administrationen drog sedemera tillbaka rätten men traumat från den här tiden sitter djupt hos många alver vars far- och morföräldrar fortfarande minns händelserna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sidor om {{PAGENAME}}=&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Romembergh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Vict_Bianca_av_Teragnola&amp;diff=2553</id>
		<title>Vict Bianca av Teragnola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Vict_Bianca_av_Teragnola&amp;diff=2553"/>
		<updated>2025-08-05T13:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Inevecti&lt;br /&gt;
| pronoun = hon/henne&lt;br /&gt;
| origin = [[Cordotiva]]&lt;br /&gt;
| god = [[Langisele]] och [[Dimisitra]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caeducet#Caedux|Caedux]] av både [[Langisele]] och [[Dimisitra]], grundaren av Tvillingtemplet i [[Cordotiva#Geografi|Teragnola]]. Upphöjdes av Cordotivas ärkecaedux år 273, 20 år efter hennes död.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter att det [[Det Garonska Imperiet]] intog [[Cordotiva]] adopterade en grupp rebeller Bianca som symbol för Cordotivas självständighet. På grund av detta blev hon en väldigt kontroversiell figur långt efter hennes egen död. En staty av henne stod i trädgårdarna utanför Tvillingtemplet fram till år 507, då den ersattes av Garonska Imperiets nationalbeskyddare [[Vict Rome av Gara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Inevecti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Langiseles Inevecti]]&lt;br /&gt;
[[Category:Dimisitras Inevecti]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Cordotiva]]&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2546</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2546"/>
		<updated>2025-07-18T11:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden. Mer om utbildningen samt dess faser och nivåer kan läsas [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#En_utbildning_på_Silverhäraden|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden består av fem pelare: de fyra skolorna och licenskontoret. Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.  Efter utbildningen så går novisen igenom ett test, och om hen lyckas med detta så erhåller magikern en licens och anses vara en fullvärdig medlem i Silverhäraden. I vissa fall kan en novis undervisas utanför skolorna - ofta då med en mentor som tar dem an som elev. Dessa privatlärda elever tar licensprovet när mentorn anser att de är redo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Magiministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet, men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Medlemmar har en röst i rådet, samt rätt till en suppleant som får lova att rösta för dem de gånger de ordinarie medlemmen inte kan närvara på ett möte. Rådet har två officiella möten per år, men de kan under speciella omständigheter kalla till ytterligare möten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning, medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor. Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering, samt hur jägare och intendenter fördelas över Ekaya. Det är rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]], samt hur [[Aspekterna]] ska delas upp och huruvida vissa Aspekter ska vara förbjudna att studera. De kan även dra tillbaka en magikers licens. Detta innebär inte att hen automatiskt stämplas som maleficar. Rådet beslutar även vilka magiker som bör skickas ut som hovmagiker, något som bestäms i samråd med relevant regent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rådsmedlemmar sitter officiellt till sin död, men det har förekommit att medlemmar har klivit av sin post på grund av sin hälsa eller som en protest på grund av motstridiga åsikter inom Rådet. Rektorerna sitter på sin post till sin död, och röstas fram av samtliga professorer på den relevanta skolan. Magiministern väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem institutionerna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Hector Novin&#039;&#039;&#039;, han, människa (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minister Novin härstammar från [[Gara]] och valdes som Magiminister år 492, och har under sina dryga trettio år på posten engagerat sig mycket i att stärka [[Magiker#Jägare|Jägarnas]] position inom Häraden. Han var även den drivande kraften bakom etablerandet av [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Silva Yusna&#039;&#039;&#039;, hon, människa  (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Rea Pratima Silva Yusna härstammar från [[Viveira]] och har suttit på sin rektorpost sedan år 520.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen, människa (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Aberglade härstammar från [[Taronne]] och har suttit på sin rektorpost sedan 499.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon, människa (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Selima härstammar från [[Gara]] och har suttit på sin rektorspost sedan 513. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han, orch (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Ariki är en orch som härstammar från [[Telam]] och har suttit på sin rektorspost sedan 502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
[[Fil:Silverhäradens_skolor_och_licenskontor.webp|350px|right|Silverhäradens skolor och licenskontor]]&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan men är i princip alltid en av de äldsta magikerna. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt [[Magiker#Jägare|Jägarna]] och [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. För att numera bli kontringsofficer måste du antingen vara utbildad och erfaren jägare, och genomföra en kurs som hålls av vapenofficer, eller vara en utbildad och erfaren Magus Miles, och genomföra en kurs som hålls av en annan Kontringsofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#L&#039;Académie des Courants|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academiae Radix|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licensen delas även ut i pappersform och många väljer att resa med det, då det är det officiella beviset på licensen, och det är detta dokument som [[Magiker#Intendent|intendenter]] kontrollerar när de är ute i fält. Licensen har ett nummer ‘år – nr’, där numret representerar de licenser som utfärdades under året’ ex; ‘523 – 01’ för den första licensen som utfärdades år 523. Detta nummer följer magikerns licens genom hela henoms liv, om hen inte skulle bli av med licensen, och behöver få en ny. Detta nummer ändras inte när en licens förnyas. Licensen har även en stämpel av ett magiskt vax som förblir intakt så länge licensen är giltig. Licensen representerar ett fullvärdigt medlemskap i Silverhäraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens. Den genomsnittliga tiden är dryga fem år för [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] och dryga tio år för [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]]. Generellt är det en smidigare process för en häradsmagiker att förnya sin licens än för en licensmagiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan förlora sin licens, om Silverhäradens Råd eller en intendent anser det nödvändigt. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan det sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
När Silverhäraden grundades sköttes all administration i [[Gara]]. Efter [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|Academia de la Encenders]] grundande och sedermera officiella anslutning till Häraden togs beslutet att det behövdes en central administrationshub som stod utanför en av skolorna. [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academiae Radix|Academiae Radix]], som tidigare de facto huvudkontor, motsatte sig detta, men förslaget gick igenom med röster från Academia de la Encenders och [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]]. Det beslutades att kontoret skulle hamna på så neutral mark som möjligt för de tre skolorna och år 210 sattes det första spadtaget på ön i sjön Toldas i [[Viveira]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licenskontoret öppnade officiellt 213 och samma år röstade de tre rektorerna genom att tillsätta den första ministern med ansvar för examen, licensiering, och det administrativa arbetet för Häraden. Under hen arbetar [[Magiker#Intendent|intendenter]] och [[Magiker#Jägare|jägare]], samt ett flertal assistenter och sekreterare till dessa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nuvarande ministern är Hector Novin. Han härstammar från Gara och tog examen vid Academiae Radix. Han har suttit på sin post som minister sedan 492 och är den i det nuvarande Rådet som suttit på sin post längst. Under sina dryga trettio år har han engagerat sig mycket i att stärka Jägarnas position inom Häraden. Han var även en av de drivande krafterna bakom etablerandet av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silversymposiet=&lt;br /&gt;
Varje år anordnas ett symposium av Silverhäraden där magisk teori diskuteras och lärs ut. De fyra skolorna turas om att agera värd för symposiet, och det är en ära och ett erkännande att vara en av föreläsarna under eventet. Symposiet är enbart öppet för medlemmar i Silverhäraden, och i viss mån deras tjänare och assistenter. Det är vanligt att magiker använder det för att nätverka med andra kollegor utanför sin egen skola eller kontor, speciellt de som önskar klättra högre inom organisationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silversymposiet har ingen bestämmanderätt, men många ändringar i Silverhäraden har först tagits upp på symposiet för att sedan skrivas under av rådet på ett av deras kommande möten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och licens, men det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter det. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]] löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp Vapenofficer-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medan vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, valdes under våren 524 till att bli den nya [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficeren]]. Hon har under sin korta tid i position lyckats skapa en samordning inom organisationen som saknats under de senaste åren och sägs vara en kompetent men brutal individ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4radens_Skolor_och_Utbildningsniv%C3%A5er&amp;diff=2545</id>
		<title>Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4radens_Skolor_och_Utbildningsniv%C3%A5er&amp;diff=2545"/>
		<updated>2025-07-18T10:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Skapade sidan med &amp;#039;==L&amp;#039;Académie des Courants== Silverhäradens vattenskola ligger utanför Chamilvert i Taronne, intill floden La Veine. Skolan är byggt runt ruiner, där flera av de äldre byggnaderna fortfarande är i bruk. I en av de äldsta byggnaderna finns det ett flertal underjordiska nivåer och katakomber som är förbjudna att beträda. Det finns en tradition där de äldre eleverna håller fester på den första av de underjordiska våningarna, men få...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&#039;Académie des Courants==&lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#|Silverhäradens]] vattenskola ligger utanför Chamilvert i [[Taronne]], intill floden La Veine. Skolan är byggt runt ruiner, där flera av de äldre byggnaderna fortfarande är i bruk. I en av de äldsta byggnaderna finns det ett flertal underjordiska nivåer och katakomber som är förbjudna att beträda. Det finns en tradition där de äldre eleverna håller fester på den första av de underjordiska våningarna, men få vågar sig ner längre än så där det ryktas att monster hålls för magiska experiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Académie des Courants är den nyaste av de fyra skolorna, och anslöt sig till Silverhäraden år 232, 190 år efter organisationens grundande. Innan dess så fanns det en skola för att utbilda magiker på samma plats, men med anslutningen till Silverhäraden kom ytterligare resurser och strukturer. Silverhäraden har under de senaste dryga trehundra åren använt skolan i Taronne, och [[Silverhäraden#Licenskontoret|licenskontoret]] i [[Viveira]], för att stärka sin position i de Västra Rikena. Idag har de starkt stöd i just dessa två länder, men de flesta andra länder i Västra Rikena har ett spänt eller icke-existerande förhållande med Häraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bellamy Aberglade, hen, har suttit längst på sin position av de fyra rektorerna, och enbart Minister Hector Novin har suttit en längre tid i [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens Råd]]. Rektor Aberglade härstammar från en mindre adelsätt i Taronne och har suttit som rektor sedan 499. Hen är konservativ i sin politik och ser ogärna att Häraden ändrar sina sätt. Hen var bland annat en motståndare till att dela upp aspekterna Sinne och Känslor i två delar. Under [[Rödvinges_Rättegång (Seneshalens_Regicid)#|före detta seneschal Valerna Rödvinges rättegång]] i Taronne agerade rektor Aberglade sakkunnig och expertvittne för den magiska ritual som tog plats under rättegången. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Academieae Radix är Silverhäradens första skola, etablerad år 56, enbart 14 år efter organisationens instiftande. Grundarna ansåg att det var viktigt att ha en strukturerad utbildning med gemensamma mål för noviserna, och med Imperator Lidias välsignelse startades en skola utanför den nyligen omdöpta staden Sedora. En av de första noviserna som avlade examen vid Academaiae Radix blev sen år 89 den första Silverhäraden-associerade magikern som axlade rollen som den officiella [[Livet_som_en_Häradsmagiker#Hovmagiker|hovmagikern]] för [[det Garonska Imperiet]]. Sedan dess har samtliga av Imperatorns hovmagiker varit från Häraden, och majoriteten utbildade vid just Academiae Radix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola ligger i närheten av Sedora i [[Gara]]. Skolan ligger framför allt under jord med ett komplext system med grottor, tunnlar och underjordiska salar. Marken ägdes under skolans upprättande av en garonsk adelsfamilj vars yngsta barn var en av de grundande medlemmarna. I början av 100-talet lät adelsfamiljen testamentera marken permanent till Silverhäraden som har ägt marken runt skolan sedan dess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Selima härstammar från Gara och har suttit på sin rektorspost sedan 513. Hon växte upp i en handelsfamilj i södra Gara, och hade sitt Uppvaknande sent vid sexton års ålder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola ligger i de östra delarna av [[Cordotiva]], nära kusten. Skolan är byggd vid en plats som använts för magiska ritualer sedan urminnes tider, intill en naturgasläcka som  brinner i en evig eld. Den har under de senaste århundradena använts som en fyr för sjöfarande, och underhålls av en dedikerad grupp från Academia de la Encender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan grundades av en grupp från Häraden år 199 som inte höll med om organisationens utveckling, men redan under skolans andra rektor år 205 så slöts det ett avtal där Academia de la Encender gick med som Silverhäradens tredje skola. Under detta avtal skapades också det första utkastet för Silverhäradens råd där de tre rektorerna satt på en likställd post. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Aadila Falak Rea Pratima Silva Yusna, hon, härstammar från Viveira, och är den yngsta rektorn som även suttit kortast tid på sin post, sedan 520. Hon tog över efter långtida rektor Anguilla Isabel, och det var något kontroversiellt att Aadila Rea Silva valdes till rektor, dels på grund av hennes ålder och dels på grund av hennes ursprung. Det finns ingen regel i Silverhäradens Paragrafer som specificerar att en rektor ska komma från landen skolan ligger i, men det händer oftare än inte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang==&lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola ligger i sydöstra [[Telam]], på ett av de stora fälten öster om floden. Skolan stoltserar med tre höga torn som byggts upp för att komma närmare slättens starka vindar för forskning och ritualer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan grundades under pompa och ståt under Silverhäradens hundraårs-jubileum år 142, och Silverhäraden etablerade sig inom kort som en väsentlig rådgivar-kår för den telamska adeln. Under det fleråriga kriget mellan Gara och Telam höll sig Häraden officiellt neutrala, och fortsatte att ge råd till både imperatorn och adeln i Telam. Wolkenklang och dess byggnader undslapp det värsta av krigets förstörelse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För dryga trettio år sedan, 493, startades en ny typ av utbildning  på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret. Silverhäraden utbildar nu [[Magiker#Magus_Miles|stridsmagiker]], magiker som förutom en vid utbildning i magi även tränas i strid och militära övningar. 503 skapas positionen [[Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]]. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi. År 524 utsåg Silverhäradens Råd Safiya el-Yekta som den nya vapenofficern efter Surrula von Niephaus död i [[Den Klanlösa Konflikten]] i Albeir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akademie Wolkenklangs nuvarande rektor är en orch vid namn Ariki, han, som härstammar från Telam. Han har suttit på posten sedan 502. Rektor Ariki är inte den första orchen att nå en hög position inom Häraden, men det är fortfarande en ovanlighet att en orch når en hög position inom organisationen. Han arbetar aktivt för att försöka etablera ett samarbete mellan Häraden och Tekozad, något som ännu inte har lett till resultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En utbildning på Silverhäraden==&lt;br /&gt;
===Faser och Nivåer===&lt;br /&gt;
Silverhäradens skolor har inga fasta klasser eller årskurser, utan varje novis placeras vid start efter deras förutsättningar och flyttas sedan omkring efterhand som deras förmågor och färdigheter utvecklas, definieras, och utvärderas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istället för årskurser använder sig Silverhäraden av “faser” för att beskriva en novis framsteg och närhet till examen. I nuläget har Silverhäradens ledarskap definierat 10 faser. Samtliga faser innehåller naturligtvis studier i magi, men de första fyra faserna innehåller även mer mundan utbildning, så som historia, juridik, politik, etikett och dans. Detta syftar till att träna yngre noviser i andra färdigheter som de kan komma att behöva i sin framtida tjänstgöring. Efter att en novis har “examinerats” i alla tio faser anses hen redo för licens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur lång tid det tar att avancera från en fas till nästa beror på många olika faktorer, men en tumregel är att det tar 4-6 år att klara av alla 10, och att varje fas tar lite längre tid än den föregående. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det allra vanligaste är att en novis börjar i Fas 1, men äldre noviser eller de som fått någon form av skolning utanför Silverhäraden kan börja i en högre fas. Ingen novis har någonsin börjat högre än Fas 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nivåer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inom [[Silverhäraden]] används nivåer för att beskriva en novis förutsättningar och förmågor att lära sig. Om faser avgör hur mycket en novis har lärt sig, så används nivåer för att avgöra hur bra en novis är på att lära sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syftet med nivåerna är att anpassa pedagogik och metoder för att bäst passa individen eller individerna, men det är en öppen hemlighet att de högre nivåerna anses bättre och häftigare, och såväl nepotism som elitism smyger sig ofta in i konversationer kring nivåerna. De högre nivåerna tenderar också att undervisas av de bättre och mer kraftfulla lärarna, vilket naturligtvis innebär att de får bättre förutsättningar för att avancera i faserna snabbare. Detta förutsatt att de hänger med i det högre tempot, det vill säga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns fem nivåer, A till E som är rangordnade från Mest Avancerad till Mest Grundläggande. Att ingå i, och ta examen från, någon av de fyra översta nivåerna anses vara hedervärt, dugligt, och bra: du har goda chanser att bli en skicklig magiker och få en eftertraktad post efter examen. När en magiker väljer att bli [[Magiker#Häradsmagiker|Häradsmagiker]] placeras hen ut på ett uppdrag som bestäms av Silverhäraden, men noviser som tar examen från Nivå A och B har goda chanser att få sin önskade post. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den lägsta nivån är avsedd för de individer som på en vanlig skola hade blivit relegerade, såväl för regelbrott som för bristande studieresultat. Att blir placerad i Nivå E är skamligt och pinsamt, och om och när du väl tar examen så kan du räkna med att endast få de mest simpla och tråkiga arbetsuppgifterna. Det är också ovanligt att noviser som tar examen från Nivå E hittar en professor som vill ta sig an dem för vidare studier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I teorin ska deltagande i Nivå A-D inte innebära extra möjligheter eller begränsningar i vilka karriärer som kan erhållas efter examen, men alla vet att en högre nivå ser väldigt bra ut på meritförteckningen. Det finns ingen skrivna eller formella regler som säger att en måste ha varit i en viss nivå för att få möjlighet till en viss tjänstgöring, men om du har spenderat det mesta av din tid i Nivå D så lär du vara mindre attraktiv för vissa tjänstgöringar än de sökande som var i Nivå A-C, exempelvis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Förflyttning upp och ner i nivåerna används flitigt som belöning och bestraffning på Silverhäradens skolor. Även här spelar dock [[Silverhäraden#Nepotism|Silverhäradens nepotism]] in. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nivå A===&lt;br /&gt;
De snabbaste och skickligaste noviserna kan hamna i Nivå A, där det är högt tempo, avancerad teori och mycket egen studiedisciplin. Naturligtvis hålls det i denna nivå också regelrätta lektioner och föreläsningar, men de är färre än i de andra nivåerna. Det är också på denna nivå som de mest kraftfulla och skickliga forskarna spenderar sin undervisningstid. Även den mest inbitne forskare förstår värdet i att undervisa just dessa noviser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanske 5-10% av Silverhäradens noviser kommer någonsin upp i denna nivå, och färre än 5% spenderar hela sin utbildning där. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nivå B===&lt;br /&gt;
Nivå B är för de som är lite snabbare och kvicklärda än genomsnittet. Mer självstudier och disciplin och även mer avancerat kursinnehåll är att förvänta sig här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäradens mer skickliga magiker föredrar att jobba med Nivå B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirka 20-30% av Silverhäradens noviser spenderar tid i Nivå B, och kanske 10% spenderar majoriteten eller all sin tid där.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nivå C===&lt;br /&gt;
Nivå C är för genomsnittsstudenten. Hade det endast funnits en nivå hos Silverhäraden så hade den sett ut som Nivå C. Här spenderas mycket tid i lektionssal och även om självstudier och disciplin är viktiga, så är det långt ifrån samma krav som i Nivå A och B. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäradens skickligaste pedagoger (men inte nödvändigtvis kraftfullaste magiker) spenderar mycket av sin arbetstid med denna grupp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirka 50-60% av Silverhäradens noviser spenderar tid i Nivå C, och cirka 30% spenderar det mesta eller all sin tid där.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nivå D===&lt;br /&gt;
Nivå D är främst till för de noviser som har svårigheter med traditionella inlärningsmetoder, och som på olika sätt behöver mer eller annat stöd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placering i Nivå D används definitivt som bestraffning, men det är också här som studietakten är långsammare och mjukare, och där pedagogerna tar mer tid på sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirka 10% av Silverhäradens noviser spenderar tid i Nivå D och cirka 5% all sin tid här.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nivå E===&lt;br /&gt;
Nivå E är nivån för de som i en mer traditionell akademi hade blivit relegerade eller “flunked out”. De som skolkar för mycket, bommar för många prov, inte studerar, bryter regler och på andra sätt är “olämpliga” hamnar i denna nivå. Har man väl blivit placerad i Nivå E är det högst ovanligt att man avancerar tillbaka uppåt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När och om du tar examen från Nivå E kan du räkna med att endast få de mest simpla och tråkiga tjänstgöringarna inom Silverhäraden, så som assistenter och sekreterare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirka 5% av Silverhäradens noviser hamnar i Nivå E, och omkring 4% spenderar majoriteten av sin tid där. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En del av de som hamnar i Nivå E blir dessutom skickade till något av Silverhäradens Disciplinärcentrum för (om)skolning och andra disciplinära åtgärder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2544</id>
		<title>Taronnes Militärmakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2544"/>
		<updated>2025-07-18T10:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Taronne]]s militärmakt utgår från de soldater som varje baroni måste hålla och kunna mönstra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[Taronne]] utgörs den totala militärmakten främst av de soldater, trupper, plutoner, kompanier, bataljoner och brigader som baroner, grevar och hertigar kan uppbåda. Den militära strukturen följer därmed generellt samma hierarki som adelshierarkin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den exakta storleken på varje titelbärares styrka varierar, men nedan följer de generella fallen: &lt;br /&gt;
* En baron förväntas uppbåda flera plutoner eller ett kompani&lt;br /&gt;
* En greve förväntas, tillsammans med baronerna under sig, uppbåda flera kompanier eller en bataljon. &lt;br /&gt;
* En hertig förväntas, tillsammans med grevarna under sig, uppbåda flera bataljoner eller en brigad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beroende på truppslag, länens storlek och respektive titelbärares resurser kan en titelbärare uppbåda större eller mindre styrkor än ovan. Tumregeln är dock att varje baroni är skyldig att ha 50 tränade soldater redo för strid, med väldigt kort varsel, men får lov att mönstra på upp till 100 stycken. I fredstid används oftare än inte dessa soldater som vakt- och patrullgarnison i baronit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strukturen inom och utom varje titelbärares uppbådade trupper följer i stort [[Militär organisation i Västra Rikena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje titelbärare är antingen själv befäl över sin del av styrkan eller är skyldig att utse en lämplig individ att tjänstgöra åt hen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär utbildning i Taronne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att bli vapenför i Taronne är sällan svårt - baroner, grevar och hertigar behöver ofta mer folk till såväl garnison som fredskompani. Skulle man däremot önskar bli professionell soldat eller få en lite mer ordnad soldatutbildning så finns det möjlighet, så länge en har resurserna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärhögskolan==&lt;br /&gt;
Taronnes militärhögskola ligger i Taronnes huvudstad, på ungefär samma område som det “vanliga” universitetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På Militärhögskolan studeras krigsföring, taktik och stridskonst jämte historia, juridik och/eller andra mer generella ämnen. Syftet är att ge individer en god utbildning och förbereda dem inför en karriär inom Taronnes olika militära grenar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att få tillträde till militärhögskolan krävs tre saker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pengar att betala studieavgiften&lt;br /&gt;
* Rekommendationsbrev från personer med inflytande&lt;br /&gt;
* Erfarenhet av det militära/soldatlivet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengar kommer antingen från den egna familjen, från en rik sponsor eller från något av de stipendier som finns tillgängliga att söka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekommendationsbrevet är viktigt, och ju högre uppsatt eller mer ansedd person som skriver brevet, desto bättre är dina chanser att bli antagen. Ett brev från en greve eller hertig är nästan en garanti att bli antagen. Om rekommendationsbrevet kommer från en högt uppsatt officer i Taronnes militär är du nästan också garanterad att bli antagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfarenhet från soldatlivet/det militära är den mest flytande och varierande av de tre antagningskraven. De två vanligast förekommande erfarenheterna är att ha tjänstgjort som menig i någon av Taronnes militära grenar eller att ha tjänstgjort i en adelpersons fredsmilis eller stående garnison. Att ha tillhört stads- eller byvakten på sin hemort förekommer också. För adelsbarn som inte har någon av ovan erfarenheter finns också Kadettskolan som skapats av Grevskapet Odóne och endast är öppen för adelsbarn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ha genomfört en utbildning på Militärhögskolan är en förutsättning för att nå officersgrad i de Coronetliga regementen, förbanden och kompanierna. I de som tillhör andra adelspersoner är det inte alltid ett krav, men det kommer garanterat hjälpa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stipendier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För de som önskar studera vid militärhögskolan men som saknar pengar till studieavgiften finns ett antal stipendier att söka. Stipendierna ämnar täcka studieavgiften, logi och mat för den tid det tar att fullgöra en grundutbildning på Militärhögskolan (motsvarande kandidat, 3 år). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att studera på Militärhögskolan med hjälp av stipendier anses ovärdigt och “fult” av många adelspersoner och det förekommer förakt, mobbning och liknande från Adelsstudenterna gentemot Stipendiestudenterna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sjöfarargillets stipendium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fram tills för 5 år sedan, fanns detta stipendium tillgängligt att söka för de som uttryckligen planerade att utbilda sig inom det marina på Militärhögskolan. I och med revolutionen i Lazulia och Libra försvann cirka 75% av Sjöfarargillet från Taronne och med dem stipendiet. Det har ryktats och påståtts att Sjöfarargillets stipendium till stor del var en rökridå för att möjliggöra en upprustning av Lazulias befolkning inför den oundvikliga revolutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sjöstridskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innan Coronet Luna Skaldhjärta år 514 lade ner Sjöstridsskolan till följd av den Lazulianska revolutionen bedrevs utbildning för sjöstridssoldater. Efter att [[Lazulia]] slog sig fria förlorade Taronne majoriteten av sin flotta, varpå skolan inte längre ansågs nödvändig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 523 öppnade Coronet Kira Skaldhjärta upp Sjöstridsskolan igen i hamnstaden Etrette, i grevskapet Chasille. Skolan är finansierad av kronan trots att den ligger utanför Coronetens egna domäner.&lt;br /&gt;
På skolan kan den som redan har en militär grundutbildning via kadett- eller soldatskolan, alternativt har varit med i en adelspersons garde i tre år, få mönstra och erhålla grundutbildning i sjöstrid. Utbildningstiden är mellan 1-3 år beroende på tidigare erfarenhet och individens förmåga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan är just nu väldigt billig då Coroneten önskar att fler söker sig till utbildningen, och kan även i vissa fall ge ut stipendier. Intresserade soldater som inte själva har råd att bekosta utbildningen kan också skriva upp sig för avbetalning som gör att de efter utbildningen ansluter sig till kronans flotta i ett kontrakt på fem år, där en bit av ens lön går direkt till att betala av utbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadettskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadettskolan är en grundläggande militärutbildning för barn av nobiliteten som önskar söka till Militäruniversitetet. Endast barn med adlig börd ges tillträde till denna utbildning och den kostar en vacker slant. Skolan drivs av Grevskapet Odóne och ligger på hens förläning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett diplom från Kadettskolan syftar till att uppfylla kravet  på militär erfarenhet som krävs för att kunna söka till Militärhögskolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soldatskolan==&lt;br /&gt;
För den som önskar en något mer gedigen - eller teoretisk kanske - soldatträning än den som erhålls genom att ansluta sig till någon barons kompani, finns Soldatskolan. Den drivs av Grevskapet Odóne och fungerar som ett sätt att träna individer tillräckligt mycket för att de ska klara av soldattjänstgöring. Skolan är väldigt billig och du förväntas istället bidra med dagsverken under din utbildning. Elever på soldatskolan används också flitigt när kadetterna från Kadettskolan ska ha övningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kronstyrkorna=&lt;br /&gt;
Utöver de styrkor som uppbådas direkt av titelbärarna finns det i Taronne ett litet antal styrkor som är direkt underställda Kronan. De lyder inte under en specifik titelbärare, utan svarar direkt till Kronan, vilket oftast innebär att de svarar direkt till Coroneten eller Lilla Rådet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronetens Musketörer (Liljekompaniet) och Vägvakten är exempel på Kronstyrkor. Den nya Flottan är också, än så länge, en Kronstyrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musketörkompaniet Liljorna==&lt;br /&gt;
[[Fil:Liljorna.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
Musketörgardet ‘Liljorna’, eller Coronetens Musketörer, är Coronetens eget livgarde och personliga armé. Coronetens Musketörer utgörs i sin helhet av professionella soldater som agerar som en specialstyrka i den reguljära armén. Musketörerna är ett av de få garden i Taronne som exklusivt kontrolleras av Coroneten och inte någon av adelsätterna. Det är allmänt känt att musketörerna i fredstid utför mer eller mindre ljusskygga uppdrag på Coronetens order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att erbjudas en musketörstjänst utan att ha gått på Militärhögskolan i [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] och musketörer handplockas ofta under kadetternas praktik vid någon av den reguljära arméns kompanier. Tjänsten är mycket prestigefylld och alla musketörer innehar ett [i]Letters patent[/i] med en officersfullmakt stämplat med Coronetens eget sigill. I praktiken innebar det att en musketör inte kan fråntas sin tjänst utan en direkt order från [b]Coroneten[/b] själv. Det är också detta dokument som om nöden kräver det gör det möjligt för en musketör att identifiera sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som ett specialkompani händer det att musketörer har dubbla commissioner – en som musketör i fredstid och en i den reguljära armén i krigstid - och också den dubbla lönen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompaniet uppgår vanligtvis till omkring 80 soldater fördelade över två plutoner som i sin tur är fördelade över fyra trupper om vardera 8-14 soldater. Kompaniets högsta befäl är formellt Coroneten själv men i praktiken leds dock kompaniet av en Kaptenlöjtant. Varje pluton leds i sin tur av en löjtnant och en underlöjtnant, medan varje trupp leds av en furir och en korpral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vägvakten==&lt;br /&gt;
Vägvakten är en semi-militär, professionell vaktstyrka var primära och nästan enda syfte är att patrullera och bevaka det [[Taronnes Geografi#Kronovägarna (Coronetliga Vägnätet)|Coronetliga Vägnätet (Kronovägarna]]). Deras rekryter kommer ofta från de byar och köpingar som Kronovägarna löper igenom, och tränas ofta i tjänstgöring. Att bli antagen som rekryt i Vägvakten kräver någon form av militär eller soldatliknande erfarenhet, men du erhålelr samtidigt mycket av din träning direkt i tjänst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vägvaktens främsta syfte är att hålla Kronovägarna fria från rövare, banditer och highway men, men de har även i uppgift att kontrollera att resenärer på vägarna har det tillstånd som krävs för att få använda dem, och avhysa (eller omhänderta) de som inte har ett, ifall de inte vill köpa ett direkt av Vägvakten. Till sist ingår det också i deras uppgifter att i allmänhet kontrollera att resenärer på Kronovägarna har respass, och därmed tillstånd att resa omkring i Taronne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andra militära grupperingar=&lt;br /&gt;
Nedan följer ett litet urval av de militära eller semi-militära grupperingar som finns i Taronne, men som inte tillhör Kronstyrkorna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rödvakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rödvakten är Hertig [[Taronnes Adelsätter#Rödvinge|Rödvinge]]s vaktkompani och privata armé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nu är Rödvakten synonymt med Seneshalvakten, då Hertig Valerna Rödvinge sparkade hela seneshalvakten och satte sitt egna garde på dess plats när hon tillträdde som seneshal år 511. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertig Rödvinge har fått till ett undantag i lagen, vilket ger henne rätt att undanhålla Rödvakten från krigstjänstgöring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just på grund av ovan är det inte särskilt vanligt, även om det händer, att Rödvakter också har en commission i Taronnes reguljära armé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Medaljer &amp;amp; Utmärkelser=&lt;br /&gt;
==Äreliljan==&lt;br /&gt;
En medalj för tapperhet i fält som tilldelas soldater och officerare som utmärkt sig på slagfältet eller till sjöss. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld beroende på graden av tapperhet. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Äreliljan. &lt;br /&gt;
Utseende: Fleur de lis på sköld/platta i antingen brons, silver eller guld hängande i ett vitt-svart-randigt band. Fästes på bröstet. &lt;br /&gt;
==Blodsvingen==&lt;br /&gt;
En medalj som tilldelas soldater eller officerare som sårats i strid. Medaljen delas inte ut om man blir sårad av sina egna eller om man skadas genom en olyckshändelse utan bara till de som sårats i strid med Taronnes fiender. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld, beroende på skadans allvar. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Blodsvingen.&lt;br /&gt;
Utseende: En metallvinge i brons, silver eller guld hängande i ett vitt-rött-randigt band. Fästes på bröstet.&lt;br /&gt;
==Coronetens Stora Hederslilja==&lt;br /&gt;
En medalj som delas ut till soldater eller officerare som utmärkt sig på ett synnerligen storslaget sätt i krig. Medaljen delas nästan uteslutande ut till officerare och ofta i samband med riddarslag. Medaljen tillverkas i olika metaller och att föräras stora hedersliljan i guld är den absolut högsta utmärkelsen en taronnsk militär kan få.&lt;br /&gt;
Bara Coroneten själv har rätt att dela ut medaljen.&lt;br /&gt;
Utseende: En stor Fleur de lis i ett mörkblått band som hängs om halsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Taronne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2543</id>
		<title>Taronnes Militärmakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2543"/>
		<updated>2025-07-18T10:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: /* Sjöstridskolan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Taronne]]s militärmakt utgår från de soldater som varje baroni måste hålla och kunna mönstra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[Taronne]] utgörs den totala militärmakten främst av de soldater, trupper, plutoner, kompanier, bataljoner och brigader som baroner, grevar och hertigar kan uppbåda. Den militära strukturen följer därmed generellt samma hierarki som adelshierarkin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den exakta storleken på varje titelbärares styrka varierar, men nedan följer de generella fallen: &lt;br /&gt;
* En baron förväntas uppbåda flera plutoner eller ett kompani&lt;br /&gt;
* En greve förväntas, tillsammans med baronerna under sig, uppbåda flera kompanier eller en bataljon. &lt;br /&gt;
* En hertig förväntas, tillsammans med grevarna under sig, uppbåda flera bataljoner eller en brigad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beroende på truppslag, länens storlek och respektive titelbärares resurser kan en titelbärare uppbåda större eller mindre styrkor än ovan. Tumregeln är dock att varje baroni är skyldig att ha 50 tränade soldater redo för strid, med väldigt kort varsel, men får lov att mönstra på upp till 100 stycken. I fredstid används oftare än inte dessa soldater som vakt- och patrullgarnison i baronit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strukturen inom och utom varje titelbärares uppbådade trupper följer i stort [[Militär organisation i Västra Rikena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje titelbärare är antingen själv befäl över sin del av styrkan eller är skyldig att utse en lämplig individ att tjänstgöra åt hen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär utbildning i Taronne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att bli vapenför i Taronne är sällan svårt - baroner, grevar och hertigar behöver ofta mer folk till såväl garnison som fredskompani. Skulle man däremot önskar bli professionell soldat eller få en lite mer ordnad soldatutbildning så finns det möjlighet, så länge en har resurserna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärhögskolan==&lt;br /&gt;
Taronnes militärhögskola ligger i Taronnes huvudstad, på ungefär samma område som det “vanliga” universitetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På Militärhögskolan studeras krigsföring, taktik och stridskonst jämte historia, juridik och/eller andra mer generella ämnen. Syftet är att ge individer en god utbildning och förbereda dem inför en karriär inom Taronnes olika militära grenar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att få tillträde till militärhögskolan krävs tre saker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pengar att betala studieavgiften&lt;br /&gt;
* Rekommendationsbrev från personer med inflytande&lt;br /&gt;
* Erfarenhet av det militära/soldatlivet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengar kommer antingen från den egna familjen, från en rik sponsor eller från något av de stipendier som finns tillgängliga att söka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekommendationsbrevet är viktigt, och ju högre uppsatt eller mer ansedd person som skriver brevet, desto bättre är dina chanser att bli antagen. Ett brev från en greve eller hertig är nästan en garanti att bli antagen. Om rekommendationsbrevet kommer från en högt uppsatt officer i Taronnes militär är du nästan också garanterad att bli antagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfarenhet från soldatlivet/det militära är den mest flytande och varierande av de tre antagningskraven. De två vanligast förekommande erfarenheterna är att ha tjänstgjort som menig i någon av Taronnes militära grenar eller att ha tjänstgjort i en adelpersons fredsmilis eller stående garnison. Att ha tillhört stads- eller byvakten på sin hemort förekommer också. För adelsbarn som inte har någon av ovan erfarenheter finns också Kadettskolan som skapats av Grevskapet Odóne och endast är öppen för adelsbarn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ha genomfört en utbildning på Militärhögskolan är en förutsättning för att nå officersgrad i de Coronetliga regementen, förbanden och kompanierna. I de som tillhör andra adelspersoner är det inte alltid ett krav, men det kommer garanterat hjälpa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stipendier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För de som önskar studera vid militärhögskolan men som saknar pengar till studieavgiften finns ett antal stipendier att söka. Stipendierna ämnar täcka studieavgiften, logi och mat för den tid det tar att fullgöra en grundutbildning på Militärhögskolan (motsvarande kandidat, 3 år). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att studera på Militärhögskolan med hjälp av stipendier anses ovärdigt och “fult” av många adelspersoner och det förekommer förakt, mobbning och liknande från Adelsstudenterna gentemot Stipendiestudenterna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sjöfarargillets stipendium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fram tills för 5 år sedan, fanns detta stipendium tillgängligt att söka för de som uttryckligen planerade att utbilda sig inom det marina på Militärhögskolan. I och med revolutionen i Lazulia och Libra försvann cirka 75% av Sjöfarargillet från Taronne och med dem stipendiet. Det har ryktats och påståtts att Sjöfarargillets stipendium till stor del var en rökridå för att möjliggöra en upprustning av Lazulias befolkning inför den oundvikliga revolutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sjöstridskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innan Coronet Luna Skaldhjärta år 514 lade ner Sjöstridsskolan till följd av den Lazulianska revolutionen bedrevs utbildning för sjöstridssoldater. Efter att [Lazulia] slog sig fria förlorade Taronne majoriteten av sin flotta, varpå skolan inte längre ansågs nödvändig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 523 öppnade Coronet Kira Skaldhjärta upp Sjöstridsskolan igen i hamnstaden Etrette, i grevskapet Chasille. Skolan är finansierad av kronan trots att den ligger utanför Coronetens egna domäner.&lt;br /&gt;
På skolan kan den som redan har en militär grundutbildning via kadett- eller soldatskolan, alternativt har varit med i en adelspersons garde i tre år, få mönstra och erhålla grundutbildning i sjöstrid. Utbildningstiden är mellan 1-3 år beroende på tidigare erfarenhet och individens förmåga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan är just nu väldigt billig då Coroneten önskar att fler söker sig till utbildningen, och kan även i vissa fall ge ut stipendier. Intresserade soldater som inte själva har råd att bekosta utbildningen kan också skriva upp sig för avbetalning som gör att de efter utbildningen ansluter sig till kronans flotta i ett kontrakt på fem år, där en bit av ens lön går direkt till att betala av utbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadettskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadettskolan är en grundläggande militärutbildning för barn av nobiliteten som önskar söka till Militäruniversitetet. Endast barn med adlig börd ges tillträde till denna utbildning och den kostar en vacker slant. Skolan drivs av Grevskapet Odóne och ligger på hens förläning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett diplom från Kadettskolan syftar till att uppfylla kravet  på militär erfarenhet som krävs för att kunna söka till Militärhögskolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soldatskolan==&lt;br /&gt;
För den som önskar en något mer gedigen - eller teoretisk kanske - soldatträning än den som erhålls genom att ansluta sig till någon barons kompani, finns Soldatskolan. Den drivs av Grevskapet Odóne och fungerar som ett sätt att träna individer tillräckligt mycket för att de ska klara av soldattjänstgöring. Skolan är väldigt billig och du förväntas istället bidra med dagsverken under din utbildning. Elever på soldatskolan används också flitigt när kadetterna från Kadettskolan ska ha övningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kronstyrkorna=&lt;br /&gt;
Utöver de styrkor som uppbådas direkt av titelbärarna finns det i Taronne ett litet antal styrkor som är direkt underställda Kronan. De lyder inte under en specifik titelbärare, utan svarar direkt till Kronan, vilket oftast innebär att de svarar direkt till Coroneten eller Lilla Rådet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronetens Musketörer (Liljekompaniet) och Vägvakten är exempel på Kronstyrkor. Den nya Flottan är också, än så länge, en Kronstyrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musketörkompaniet Liljorna==&lt;br /&gt;
[[Fil:Liljorna.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
Musketörgardet ‘Liljorna’, eller Coronetens Musketörer, är Coronetens eget livgarde och personliga armé. Coronetens Musketörer utgörs i sin helhet av professionella soldater som agerar som en specialstyrka i den reguljära armén. Musketörerna är ett av de få garden i Taronne som exklusivt kontrolleras av Coroneten och inte någon av adelsätterna. Det är allmänt känt att musketörerna i fredstid utför mer eller mindre ljusskygga uppdrag på Coronetens order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att erbjudas en musketörstjänst utan att ha gått på Militärhögskolan i [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] och musketörer handplockas ofta under kadetternas praktik vid någon av den reguljära arméns kompanier. Tjänsten är mycket prestigefylld och alla musketörer innehar ett [i]Letters patent[/i] med en officersfullmakt stämplat med Coronetens eget sigill. I praktiken innebar det att en musketör inte kan fråntas sin tjänst utan en direkt order från [b]Coroneten[/b] själv. Det är också detta dokument som om nöden kräver det gör det möjligt för en musketör att identifiera sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som ett specialkompani händer det att musketörer har dubbla commissioner – en som musketör i fredstid och en i den reguljära armén i krigstid - och också den dubbla lönen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompaniet uppgår vanligtvis till omkring 80 soldater fördelade över två plutoner som i sin tur är fördelade över fyra trupper om vardera 8-14 soldater. Kompaniets högsta befäl är formellt Coroneten själv men i praktiken leds dock kompaniet av en Kaptenlöjtant. Varje pluton leds i sin tur av en löjtnant och en underlöjtnant, medan varje trupp leds av en furir och en korpral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vägvakten==&lt;br /&gt;
Vägvakten är en semi-militär, professionell vaktstyrka var primära och nästan enda syfte är att patrullera och bevaka det [[Taronnes Geografi#Kronovägarna (Coronetliga Vägnätet)|Coronetliga Vägnätet (Kronovägarna]]). Deras rekryter kommer ofta från de byar och köpingar som Kronovägarna löper igenom, och tränas ofta i tjänstgöring. Att bli antagen som rekryt i Vägvakten kräver någon form av militär eller soldatliknande erfarenhet, men du erhålelr samtidigt mycket av din träning direkt i tjänst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vägvaktens främsta syfte är att hålla Kronovägarna fria från rövare, banditer och highway men, men de har även i uppgift att kontrollera att resenärer på vägarna har det tillstånd som krävs för att få använda dem, och avhysa (eller omhänderta) de som inte har ett, ifall de inte vill köpa ett direkt av Vägvakten. Till sist ingår det också i deras uppgifter att i allmänhet kontrollera att resenärer på Kronovägarna har respass, och därmed tillstånd att resa omkring i Taronne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andra militära grupperingar=&lt;br /&gt;
Nedan följer ett litet urval av de militära eller semi-militära grupperingar som finns i Taronne, men som inte tillhör Kronstyrkorna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rödvakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rödvakten är Hertig [[Taronnes Adelsätter#Rödvinge|Rödvinge]]s vaktkompani och privata armé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nu är Rödvakten synonymt med Seneshalvakten, då Hertig Valerna Rödvinge sparkade hela seneshalvakten och satte sitt egna garde på dess plats när hon tillträdde som seneshal år 511. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertig Rödvinge har fått till ett undantag i lagen, vilket ger henne rätt att undanhålla Rödvakten från krigstjänstgöring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just på grund av ovan är det inte särskilt vanligt, även om det händer, att Rödvakter också har en commission i Taronnes reguljära armé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Medaljer &amp;amp; Utmärkelser=&lt;br /&gt;
==Äreliljan==&lt;br /&gt;
En medalj för tapperhet i fält som tilldelas soldater och officerare som utmärkt sig på slagfältet eller till sjöss. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld beroende på graden av tapperhet. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Äreliljan. &lt;br /&gt;
Utseende: Fleur de lis på sköld/platta i antingen brons, silver eller guld hängande i ett vitt-svart-randigt band. Fästes på bröstet. &lt;br /&gt;
==Blodsvingen==&lt;br /&gt;
En medalj som tilldelas soldater eller officerare som sårats i strid. Medaljen delas inte ut om man blir sårad av sina egna eller om man skadas genom en olyckshändelse utan bara till de som sårats i strid med Taronnes fiender. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld, beroende på skadans allvar. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Blodsvingen.&lt;br /&gt;
Utseende: En metallvinge i brons, silver eller guld hängande i ett vitt-rött-randigt band. Fästes på bröstet.&lt;br /&gt;
==Coronetens Stora Hederslilja==&lt;br /&gt;
En medalj som delas ut till soldater eller officerare som utmärkt sig på ett synnerligen storslaget sätt i krig. Medaljen delas nästan uteslutande ut till officerare och ofta i samband med riddarslag. Medaljen tillverkas i olika metaller och att föräras stora hedersliljan i guld är den absolut högsta utmärkelsen en taronnsk militär kan få.&lt;br /&gt;
Bara Coroneten själv har rätt att dela ut medaljen.&lt;br /&gt;
Utseende: En stor Fleur de lis i ett mörkblått band som hängs om halsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Taronne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2542</id>
		<title>Taronnes Militärmakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Milit%C3%A4rmakt&amp;diff=2542"/>
		<updated>2025-07-18T09:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Taronne]]s militärmakt utgår från de soldater som varje baroni måste hålla och kunna mönstra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[Taronne]] utgörs den totala militärmakten främst av de soldater, trupper, plutoner, kompanier, bataljoner och brigader som baroner, grevar och hertigar kan uppbåda. Den militära strukturen följer därmed generellt samma hierarki som adelshierarkin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den exakta storleken på varje titelbärares styrka varierar, men nedan följer de generella fallen: &lt;br /&gt;
* En baron förväntas uppbåda flera plutoner eller ett kompani&lt;br /&gt;
* En greve förväntas, tillsammans med baronerna under sig, uppbåda flera kompanier eller en bataljon. &lt;br /&gt;
* En hertig förväntas, tillsammans med grevarna under sig, uppbåda flera bataljoner eller en brigad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beroende på truppslag, länens storlek och respektive titelbärares resurser kan en titelbärare uppbåda större eller mindre styrkor än ovan. Tumregeln är dock att varje baroni är skyldig att ha 50 tränade soldater redo för strid, med väldigt kort varsel, men får lov att mönstra på upp till 100 stycken. I fredstid används oftare än inte dessa soldater som vakt- och patrullgarnison i baronit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strukturen inom och utom varje titelbärares uppbådade trupper följer i stort [[Militär organisation i Västra Rikena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje titelbärare är antingen själv befäl över sin del av styrkan eller är skyldig att utse en lämplig individ att tjänstgöra åt hen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Militär utbildning i Taronne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att bli vapenför i Taronne är sällan svårt - baroner, grevar och hertigar behöver ofta mer folk till såväl garnison som fredskompani. Skulle man däremot önskar bli professionell soldat eller få en lite mer ordnad soldatutbildning så finns det möjlighet, så länge en har resurserna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärhögskolan==&lt;br /&gt;
Taronnes militärhögskola ligger i Taronnes huvudstad, på ungefär samma område som det “vanliga” universitetet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På Militärhögskolan studeras krigsföring, taktik och stridskonst jämte historia, juridik och/eller andra mer generella ämnen. Syftet är att ge individer en god utbildning och förbereda dem inför en karriär inom Taronnes olika militära grenar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att få tillträde till militärhögskolan krävs tre saker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pengar att betala studieavgiften&lt;br /&gt;
* Rekommendationsbrev från personer med inflytande&lt;br /&gt;
* Erfarenhet av det militära/soldatlivet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengar kommer antingen från den egna familjen, från en rik sponsor eller från något av de stipendier som finns tillgängliga att söka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekommendationsbrevet är viktigt, och ju högre uppsatt eller mer ansedd person som skriver brevet, desto bättre är dina chanser att bli antagen. Ett brev från en greve eller hertig är nästan en garanti att bli antagen. Om rekommendationsbrevet kommer från en högt uppsatt officer i Taronnes militär är du nästan också garanterad att bli antagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfarenhet från soldatlivet/det militära är den mest flytande och varierande av de tre antagningskraven. De två vanligast förekommande erfarenheterna är att ha tjänstgjort som menig i någon av Taronnes militära grenar eller att ha tjänstgjort i en adelpersons fredsmilis eller stående garnison. Att ha tillhört stads- eller byvakten på sin hemort förekommer också. För adelsbarn som inte har någon av ovan erfarenheter finns också Kadettskolan som skapats av Grevskapet Odóne och endast är öppen för adelsbarn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ha genomfört en utbildning på Militärhögskolan är en förutsättning för att nå officersgrad i de Coronetliga regementen, förbanden och kompanierna. I de som tillhör andra adelspersoner är det inte alltid ett krav, men det kommer garanterat hjälpa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stipendier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För de som önskar studera vid militärhögskolan men som saknar pengar till studieavgiften finns ett antal stipendier att söka. Stipendierna ämnar täcka studieavgiften, logi och mat för den tid det tar att fullgöra en grundutbildning på Militärhögskolan (motsvarande kandidat, 3 år). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att studera på Militärhögskolan med hjälp av stipendier anses ovärdigt och “fult” av många adelspersoner och det förekommer förakt, mobbning och liknande från Adelsstudenterna gentemot Stipendiestudenterna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sjöfarargillets stipendium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fram tills för 5 år sedan, fanns detta stipendium tillgängligt att söka för de som uttryckligen planerade att utbilda sig inom det marina på Militärhögskolan. I och med revolutionen i Lazulia och Libra försvann cirka 75% av Sjöfarargillet från Taronne och med dem stipendiet. Det har ryktats och påståtts att Sjöfarargillets stipendium till stor del var en rökridå för att möjliggöra en upprustning av Lazulias befolkning inför den oundvikliga revolutionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sjöstridskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innan Coronet Luna Skaldhjärta år 514 lade ner Sjöstridsskolan till följd av den Lazulianska revolutionen bedrevs utbildning för sjöstridssoldater. Efter att Lazulia slog sig fria förlorade Taronne majoriteten av sin flotta, varpå skolan inte längre ansågs nödvändig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
År 523 öppnade Coronet Kira Skaldhjärta upp Sjöstridsskolan igen i hamnstaden Etrette, i grevskapet Chasille. Skolan är finansierad av kronan trots att den ligger utanför Coronetens egna domäner.&lt;br /&gt;
På skolan kan den som redan har en militär grundutbildning via kadett- eller soldatskolan, alternativt har varit med i en adelspersons garde i tre år, få mönstra och erhålla grundutbildning i sjöstrid. Utbildningstiden är mellan 1-3 år beroende på tidigare erfarenhet och individens förmåga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan är just nu väldigt billig då Coroneten önskar att fler söker sig till utbildningen, och kan även i vissa fall ge ut stipendier. Intresserade soldater som inte själva har råd att bekosta utbildningen kan också skriva upp sig för avbetalning som gör att de efter utbildningen ansluter sig till kronans flotta i ett kontrakt på fem år, där en bit av ens lön går direkt till att betala av utbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadettskolan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kadettskolan är en grundläggande militärutbildning för barn av nobiliteten som önskar söka till Militäruniversitetet. Endast barn med adlig börd ges tillträde till denna utbildning och den kostar en vacker slant. Skolan drivs av Grevskapet Odóne och ligger på hens förläning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett diplom från Kadettskolan syftar till att uppfylla kravet  på militär erfarenhet som krävs för att kunna söka till Militärhögskolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soldatskolan==&lt;br /&gt;
För den som önskar en något mer gedigen - eller teoretisk kanske - soldatträning än den som erhålls genom att ansluta sig till någon barons kompani, finns Soldatskolan. Den drivs av Grevskapet Odóne och fungerar som ett sätt att träna individer tillräckligt mycket för att de ska klara av soldattjänstgöring. Skolan är väldigt billig och du förväntas istället bidra med dagsverken under din utbildning. Elever på soldatskolan används också flitigt när kadetterna från Kadettskolan ska ha övningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kronstyrkorna=&lt;br /&gt;
Utöver de styrkor som uppbådas direkt av titelbärarna finns det i Taronne ett litet antal styrkor som är direkt underställda Kronan. De lyder inte under en specifik titelbärare, utan svarar direkt till Kronan, vilket oftast innebär att de svarar direkt till Coroneten eller Lilla Rådet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coronetens Musketörer (Liljekompaniet) och Vägvakten är exempel på Kronstyrkor. Den nya Flottan är också, än så länge, en Kronstyrka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musketörkompaniet Liljorna==&lt;br /&gt;
[[Fil:Liljorna.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
Musketörgardet ‘Liljorna’, eller Coronetens Musketörer, är Coronetens eget livgarde och personliga armé. Coronetens Musketörer utgörs i sin helhet av professionella soldater som agerar som en specialstyrka i den reguljära armén. Musketörerna är ett av de få garden i Taronne som exklusivt kontrolleras av Coroneten och inte någon av adelsätterna. Det är allmänt känt att musketörerna i fredstid utför mer eller mindre ljusskygga uppdrag på Coronetens order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att erbjudas en musketörstjänst utan att ha gått på Militärhögskolan i [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] och musketörer handplockas ofta under kadetternas praktik vid någon av den reguljära arméns kompanier. Tjänsten är mycket prestigefylld och alla musketörer innehar ett [i]Letters patent[/i] med en officersfullmakt stämplat med Coronetens eget sigill. I praktiken innebar det att en musketör inte kan fråntas sin tjänst utan en direkt order från [b]Coroneten[/b] själv. Det är också detta dokument som om nöden kräver det gör det möjligt för en musketör att identifiera sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som ett specialkompani händer det att musketörer har dubbla commissioner – en som musketör i fredstid och en i den reguljära armén i krigstid - och också den dubbla lönen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompaniet uppgår vanligtvis till omkring 80 soldater fördelade över två plutoner som i sin tur är fördelade över fyra trupper om vardera 8-14 soldater. Kompaniets högsta befäl är formellt Coroneten själv men i praktiken leds dock kompaniet av en Kaptenlöjtant. Varje pluton leds i sin tur av en löjtnant och en underlöjtnant, medan varje trupp leds av en furir och en korpral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vägvakten==&lt;br /&gt;
Vägvakten är en semi-militär, professionell vaktstyrka var primära och nästan enda syfte är att patrullera och bevaka det [[Taronnes Geografi#Kronovägarna (Coronetliga Vägnätet)|Coronetliga Vägnätet (Kronovägarna]]). Deras rekryter kommer ofta från de byar och köpingar som Kronovägarna löper igenom, och tränas ofta i tjänstgöring. Att bli antagen som rekryt i Vägvakten kräver någon form av militär eller soldatliknande erfarenhet, men du erhålelr samtidigt mycket av din träning direkt i tjänst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vägvaktens främsta syfte är att hålla Kronovägarna fria från rövare, banditer och highway men, men de har även i uppgift att kontrollera att resenärer på vägarna har det tillstånd som krävs för att få använda dem, och avhysa (eller omhänderta) de som inte har ett, ifall de inte vill köpa ett direkt av Vägvakten. Till sist ingår det också i deras uppgifter att i allmänhet kontrollera att resenärer på Kronovägarna har respass, och därmed tillstånd att resa omkring i Taronne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andra militära grupperingar=&lt;br /&gt;
Nedan följer ett litet urval av de militära eller semi-militära grupperingar som finns i Taronne, men som inte tillhör Kronstyrkorna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rödvakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rödvakten är Hertig [[Taronnes Adelsätter#Rödvinge|Rödvinge]]s vaktkompani och privata armé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just nu är Rödvakten synonymt med Seneshalvakten, då Hertig Valerna Rödvinge sparkade hela seneshalvakten och satte sitt egna garde på dess plats när hon tillträdde som seneshal år 511. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertig Rödvinge har fått till ett undantag i lagen, vilket ger henne rätt att undanhålla Rödvakten från krigstjänstgöring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just på grund av ovan är det inte särskilt vanligt, även om det händer, att Rödvakter också har en commission i Taronnes reguljära armé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Medaljer &amp;amp; Utmärkelser=&lt;br /&gt;
==Äreliljan==&lt;br /&gt;
En medalj för tapperhet i fält som tilldelas soldater och officerare som utmärkt sig på slagfältet eller till sjöss. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld beroende på graden av tapperhet. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Äreliljan. &lt;br /&gt;
Utseende: Fleur de lis på sköld/platta i antingen brons, silver eller guld hängande i ett vitt-svart-randigt band. Fästes på bröstet. &lt;br /&gt;
==Blodsvingen==&lt;br /&gt;
En medalj som tilldelas soldater eller officerare som sårats i strid. Medaljen delas inte ut om man blir sårad av sina egna eller om man skadas genom en olyckshändelse utan bara till de som sårats i strid med Taronnes fiender. Medaljen delas ut i brons, silver eller guld, beroende på skadans allvar. Coroneten, Lilla rådet, Generaler i armén och Amiraler i flottan har rätt att dela ut Blodsvingen.&lt;br /&gt;
Utseende: En metallvinge i brons, silver eller guld hängande i ett vitt-rött-randigt band. Fästes på bröstet.&lt;br /&gt;
==Coronetens Stora Hederslilja==&lt;br /&gt;
En medalj som delas ut till soldater eller officerare som utmärkt sig på ett synnerligen storslaget sätt i krig. Medaljen delas nästan uteslutande ut till officerare och ofta i samband med riddarslag. Medaljen tillverkas i olika metaller och att föräras stora hedersliljan i guld är den absolut högsta utmärkelsen en taronnsk militär kan få.&lt;br /&gt;
Bara Coroneten själv har rätt att dela ut medaljen.&lt;br /&gt;
Utseende: En stor Fleur de lis i ett mörkblått band som hängs om halsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Taronne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Omukad&amp;diff=2538</id>
		<title>Omukad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Omukad&amp;diff=2538"/>
		<updated>2025-07-07T19:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Monster&lt;br /&gt;
| namn = Omukad&lt;br /&gt;
| klass = 2&lt;br /&gt;
| utbredning = Främst Tekozad men även kring angränsande länder&lt;br /&gt;
| egenskaper = Giftigt saliv som är dödligt för människor och alver utan motgift. Mycket starka klor. &lt;br /&gt;
| kategori = [[:Category:Insektoider|Insektoid]], [[:Category:Konstrukter|Konstrukt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För inte särskilt länge sedan, kring år 500, utfördes ett experiment av en grupp [[Alkemi|alkemister]] i [[Tekozad]] på ett antal tusenfotingar. Dessa insekter skulle muteras med hjälp av alkemiska prepatat och den inhemska teknologin för att växa sig onaturligt stora och starka för att agera som lastdjur i landets gruvor. Experimentet sågs på negativt av andra alkemister och forskare i landet då de ansåg att mutera en insekt var mycket mindre effektivt än att försöka skapa en [[Tekozad#Teknologi|maskin]] som gjorde samma sak. Experimenten lyckades dock till allmänhetens förtret och alkemisterna hade nu ett tiotal av dessa tusenfotingar som de valde att döpa till omukader [omu-kaad].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyckan var dock inte långvarig då alkemisterna dök upp till sitt laboratorium en morgon för att upptäcka att inhägnaden som tidigare förvarat deras experiment nu var sönderkrossad, och alla omukader hade rymt från byggnaden. Idag lever omukaderna som en invasiv art i Tekozad och har sakta men säkert börjat sprida sig mot angränsande länder såsom [[Rasvania]], [[Taronne]], [[Viveira]] och [[Telam]]. Under sin tid i frihet har de ökat markant i antal - dock är ingen riktigt helt säker på hur de fortplantar sig - och orsakat trubbel i landets gruvor, grottor och tunnlar då de ofta lägger sig i bakhåll för att attackera folk och varelser som vandrat in i deras bon. På natten tar de sig ut till den redan hårt kämpande landsbygden för att orsaka trubbel då de gärna attackerar mindre boskap och andra varelser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utseende==&lt;br /&gt;
En omukad är mycket lik en vanlig tusenfoting men blir i snitt en meter lång. Den har en tjock, robust, svart kropp med långa, ljusa ben och ett huvud i samma färg med två långa känselspröt. Mellan känselspröten sitter vad som kan misstas som en näbbliknande mun, men som egentligen är insektens två första ben som mest liknar och agerar som ett par vassa klor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egenskaper==&lt;br /&gt;
Då dessa insektoider flydde från sitt fångenskap hann alkemisterna aldrig bli helt färdiga med sina experiment. De ämnade till att helt avlägsna en omukads förmåga att producera sitt giftiga saliv, men hade ännu inte lyckats när de flydde. Det är därmed insektens främsta egenskap för både attack och försvar. Giftet är inte starkt nog för att döda en [[Folk#Orcher|orch]], dock kan de bli väldigt sjuka. Vad som snarare tar kål på någon som blir attackerad av en omukad är dess starka framklor som har en klämkraft på ca 100 kilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftet anses vara mer dödligt för [[Folk#Människor|människor]] och [[Folk#Alver|alver]] som kan insjukna och dö av giftet inom en vecka om inget motgift ges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beteende och Livsmiljö==&lt;br /&gt;
En omukad är en insekt främst aktiv under natten och som sällan attackerar sitt byte framifrån. På dagen håller de sig i grottor där de klättrar uppför väggar och tak för att gömma sig när de hör att någonting närmar sig. Detta görs för att antingen undvika en fara eller taktiskt falla ned ovanpå sitt byte. De äter allt ifrån små däggdjur till andra insektoider och ryggradslösa djur. De kan leva länge på lite föda, men blir mer och mer slöa desto längre de går utan att äta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På natten kan de ta sig ut från sina gömslen i bergen för att leta annan föda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett omukadnäste hittas oftast i grottor och kan kännas igen av ihopsamlat buskage och jord samt delar av gamla ömsade delar exoskelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbredning==&lt;br /&gt;
Under de ca 25 år som de existerat i det vilda har de hållit sig kring Tekozads bergskedjor och utanför städerna. Nyligen har de också börjat ses till i angränsande länder: Rasvania, Taronne, Viveira och Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Taronne är det än så länge endast hertigdömet [[Taronnes_Inrikeskartor#Foret|Foret]] som haft milda problem med denna invasiva art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:insektoider]]&lt;br /&gt;
[[Category:konstrukter]]&lt;br /&gt;
[[Category:monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2362</id>
		<title>Legenden om Urhäxan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2362"/>
		<updated>2025-02-17T12:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[Utdrag ur verket: &#039;&#039;Ekayas legender och sägner&#039;&#039;, Francisco E. Silvestre Venãncio E.V., sida 43 ff.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genom en legend minns vi den individ som, än idag, kan kännas vid som Ekayas mäktigaste och farligaste magiker. På grund av att denna individ levde för så länge sedan, sannolikt under alvernas storhetstid, har dennes identitet glömts bort och kallas istället för Urhäxan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha varit en människa¹ som behärskat Väven på ett sätt som ingen annan tidigare och som ingen framtida magiker &lt;br /&gt;
någonsin skulle kunna återskapa. Hen hade utomordentlig kontroll över alla Aspekter, Liv inkluderat, och sägs ha kunnat &lt;br /&gt;
förflytta sig över Ekayas alla delar med otrolig hastighet. Vissa påstod sig ha sett Urhäxan på flera platser samtidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha åstadkommit fantastiska underverk och skapat grunderna till den magi som brukas idag, men trots denna &lt;br /&gt;
fallenhet för välvilja och godhet verkar något illasinnat en dag ha lyckats sätta sina klor i Urhäxan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;¹Olika källor benämner Urhäxan som olika typer av Folk. Vissa texter refererar till en alv, andra till en orch.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Majoriteten av de texter jag analyserat har beskrivit hen som en människa, detta tyder dock inte på sanning.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olika berättelser kring denna individ kan skilja sig enormt från källa till källa, men alla nämner samma oundvikliga &lt;br /&gt;
förändring. Istället för att arbeta för Ekayas framtid vänder sig Urhäxan plötsligt mot krig och osämja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikter var inte en ovanlighet i forntidens Ekaya, och Urhäxan verkade ha börjat söka sig till dessa för att utnyttja en kraft hen upptäckt&#039;&#039;&#039;²&#039;&#039;&#039; kring Dödens aspekt. Vissa nämner att Urhäxan alltid haft en fascination för Döden, andra nämner inget om ämnet. Alla beskriver dock hur de döda återigen reste sig runt hen och, en ödesdiger dag, följde Urhäxan och hens allierade&#039;&#039;&#039;³&#039;&#039;&#039; till strid mot Ekayas samlade folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;²Upptäckt eller blivit instruerad till att finna? Olika berättare sätter olika mycket skuld på Urhäxan själv, om hen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;fallit under influens av en utomstående ond kraft eller för sin egen hybris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;³Vilka allierade talar vi om? Dessa benämns aldrig vid någon typ av titel eller namn men dyker upp i flera källor. Vilka&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;stred tillsammans med Urhäxan?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hen ledde dödens armé mot folk av alla dess sorter. Urhäxan stred flitigt på med hjälp av sina magiska kunskaper, men tack vare folkens gemensamma kraft lyckades de tillslut besegra Urhäxan. Vad folken dock inte visste var att Urhäxans kunskap om Döden gick mycket djupare än vad någon hade kunnat förstå. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett månvarv efter sin död, på den exakta dagen, reste sig Urhäxan åter från sin grav. Hen var dock inte levande men heller inte död, och besatt nu en kraft som aldrig föreställts av ens Gudarna själva. Urhäxan sägs ha orsakat förödelse och död över Ekayas alla kanter och tvingat folken att återigen samla sig för att besegra denna kraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriget mot den odöda Urhäxan sägs ha pågått i ett helt år med stora förluster på båda sidorna. Det var först när en grupp, utsända av självaste Gudarna, tog sig an att utmana Urhäxan som hen verkar ha besegrats och dragit tillbaka sina trupper för att aldrig igen resa sig ur marken igen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är här, kära läsare, som legenden slutar och teorier om den faktiska historien kan börja. Vilka var dessa påstådda hjältar, och hur lyckades de egentligen att besegra Urhäxan? Vad de än gjorde, om de nu existerade, så drog sig Urhäxan iväg från Ekaya. Kan det vara så att hen lever än idag och, om så är fallet, vart befinner sig hen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur reste sig Urhäxan ens från sin grav från första början, hade hen planerat sin död och på något vis försäkrat sin återuppståndelse? Hade hen hjälp från någon annan varelse? Demoniska besättningar fortsätter att ske i våra moderna tider, så en fråga vi kan ställa oss är ifall Urhäxan inte arbetade ensam. Eller, i motsats till frågan om Dödens magi, var Livets aspekt något mycket mer illasinnat än vad vi idag föreställer oss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eller är allt detta påhittat som ett försök att ännu en gång sätta skräcken för magi in i vårt gemene folk? Faktumet att detta är en stor sannolikhet är en tragisk sådan i mitt tycke då, även om jag själv inte är kunnig i magi, så tycker jag att vi borde ha en mer hälsosam attityd mot denna mystiska kraft som är så intimt bunden till vår kära Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:IN-text]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Omukad&amp;diff=2360</id>
		<title>Omukad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Omukad&amp;diff=2360"/>
		<updated>2025-02-17T12:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Invasiva giftiga jättetusenfotingar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Monster&lt;br /&gt;
| namn = Omukad&lt;br /&gt;
| klass = 2&lt;br /&gt;
| utbredning = Främst Tekozad men även kring angränsande länder&lt;br /&gt;
| egenskaper = Giftigt saliv som är dödligt för människor och alver utan motgift. Mycket starka klor. &lt;br /&gt;
| kategori = [[:Category:Insektoider|Insektoid]], [[:Category:Konstrukter|Konstrukt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För inte särskilt länge sedan, kring år 500, utfördes ett experiment av en grupp [[Alkemi|alkemister]] i [[Tekozad]] på ett antal tusenfotingar. Dessa insekter skulle muteras med hjälp av alkemiska prepatat och den inhemska teknologin för att växa sig onaturligt stora och starka för att agera som lastdjur i landets gruvor. Experimentet sågs på negativt av andra alkemister och forskare i landet då de ansåg att mutera en insekt var mycket mindre effektivt än att försöka skapa en [[Tekozad#Teknologi|maskin]] som gjorde samma sak. Experimenten lyckades dock till allmänhetens förtret och alkemisterna hade nu ett tiotal av dessa tusenfotingar som de valde att döpa till omukader [omu-kaad].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyckan var dock inte långvarig då alkemisterna dök upp till sitt laboratorium en morgon för att upptäcka att inhägnaden som tidigare förvarat deras experiment nu var sönderkrossad, och alla omukader hade rymt från byggnaden. Idag lever omukaderna som en invasiv art i Tekozad och har sakta men säkert börjat sprida sig mot angränsande länder såsom [[Rasvania]], [[Taronne]], [[Viveira]] och [[Telam]]. Under sin tid i frihet har de ökat markant i antal - dock är ingen riktigt helt säker på hur de fortplantar sig - och orsakat trubbel i landets gruvor, grottor och tunnlar då de ofta lägger sig i bakhåll för att attackera folk och varelser som vandrat in i deras bon. På natten tar de sig ut till den redan hårt kämpande landsbygden för att orsaka trubbel då de gärna attackerar mindre boskap och andra varelser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utseende==&lt;br /&gt;
En omukad är mycket lik en vanlig tusenfoting men blir i snitt en meter lång. Den har en tjock, robust, svart kropp med långa, ljusa ben och ett huvud i samma färg med två långa känselspröt. Mellan känselspröten sitter vad som kan misstas som en näbbliknande mun, men som egentligen är insektens två första ben som mest liknar och agerar som ett par vassa klor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egenskaper==&lt;br /&gt;
Då dessa insektoider flydde från sitt fångenskap hann alkemisterna aldrig bli helt färdiga med sina experiment. De ämnade till att helt avlägsna en omukads förmåga att producera sitt giftiga saliv, men hade ännu inte lyckats när de flydde. Det är därmed insektens främsta egenskap för både attack och försvar. Giftet är inte starkt nog för att döda en [[Folk#Orcher|orch]], dock kan de bli väldigt sjuka. Vad som snarare tar kål på någon som blir attackerad av en omukad är dess starka framklor som har en klämkraft på ca 100 kilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftet anses vara mer dödligt för [[Folk#Människor|människor]] och [[Folk#Alver|alver]] som kan insjukna och dö av giftet inom en vecka om inget motgift ges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beteende och Livsmiljö==&lt;br /&gt;
En omukad är en insekt främst aktiv under natten och som sällan attackerar sitt byte framifrån. På dagen håller de sig i grottor där de klättrar uppför väggar och tak för att gömma sig när de hör att någonting närmar sig. Detta görs för att antingen undvika en fara eller taktiskt falla ned ovanpå sitt byte. De äter allt ifrån små däggdjur till andra insektoider och ryggradslösa djur. De kan leva länge på lite föda, men blir mer och mer slöa desto längre de går utan att äta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På natten kan de ta sig ut från sina gömslen i bergen för att leta annan föda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett omukadnäste hittas oftast i grottor och kan kännas igen av ihopsamlat buskage och jord samt delar av gamla ömsade delar exoskelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbredning==&lt;br /&gt;
Under de ca 25 år som de existerat i det vilda har de hållit sig kring Tekozads bergskedjor och utanför städerna. Nyligen har de också börjat ses till i angränsande länder: Rasvania, Taronne, Viveira och Telam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Taronne är det än så länge endast hertigdömet [[Taronnes_Inrikeskartor#Foret|Foret]] som haft milda problem med denna invasiva art.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Aspekterna&amp;diff=2359</id>
		<title>Aspekterna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Aspekterna&amp;diff=2359"/>
		<updated>2025-02-17T11:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aspekter är olika sätt som [[magi]] uttrycker sig på. Klassificeringssystemet är skapat av [[Silverhäraden]] efter århundraden av forskning och debatt. Aspekterna är inte satta i sten, och senast för dryga hundra år sedan så gav Silverhäraden den officiella nyheten att Sinne och Känslor är två olika aspekter, något som fortfarande debatteras inom organisationen. Det finns även vissa magiker som argumenterar för att det finns fler än de officiella tolv aspekterna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspekterna delas av Silverhäraden in i tre kategorier: primära, kaotiska, och förbjudna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Primära=&lt;br /&gt;
De primära aspekterna är starkt kopplade till de fyra elementen Eld, Jord, Luft och Vatten. De anses vara stabila och konstanta, och de är den första typen av magi som Silverhäradens [[Magiker#novis|noviser]] får lära sig att använda. [[Silverhäraden#Silverhäradens_fyra_skolor|Silverhäradens fyra skolor]] har tagit sina namn från de primära aspekterna, men samtliga skolor lär ut samtliga fyra aspekter. Exempel på novisers träning kan vara att förvandla vatten till ånga eller lyfta ett papper med hjälp av vind. Med träning kan de primära aspekterna användas med förödande kraft - exempelvis genom ett blixtnedslag, en jordbävning, eller en svallvåg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det sägs att den elementära kraften var den första som magikerna från forntiden kunde tämja, och det är fortfarande den typ av magi som absolut flest magiker är kapabla av idag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofta kan de primära elementen kombineras med olika effekter som resultat, och det finns magiska effekter som kan uppnås av mer än en aspekt, som till exempel blixtar som lyckats frammanas både med eld- och luftaspekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eld== &lt;br /&gt;
Eld ses ofta som den mest oberäkneliga av de primära aspekterna, och kan orsaka stor skada. Stereotypen av en eldmagiker är passionerad, impulsiv och beslutsam. Eld är sällan den första primära aspekten som lärs ut, men den räknas som oumbärlig för de allra flesta magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eld är inte bara flamman, utan även hetta. Med hjälp av eld kan brasor tändas, men aspekten kan också användas som ljuskälla, eller för att värma mat och dryck. För mer avancerade magiker kan den naturligtvis även användas för att åstadkomma ofantlig förstörelse. Historier förtäljer om [[Magiker#Stridsmagiker|stridsmagiker]] som kontrollerar stora eldklot på slagfälten, men också eldmagiker som hjälpt till att stävja skogsbränder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jord==&lt;br /&gt;
Jord brukar kallas den stabilaste aspekten, och det är vanligt att jordmagiker agerar stabilisatorer och batterier för stora [[Magi#Ritualmagi|ritualer]] för att försäkra framgång. Stereotypen av jordmagiker är att de är envisa, jordnära, och uthålliga. Ibland karakteriseras aspekten som orörlig sten, och ibland som levande växter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som med de övriga primära aspekterna används jord ofta inom direktmagi. En extrem version av detta är lokaliserade jordbävningar eller magiker som kan låsa fast folks fötter i marken. Jordaspekten är även vanlig för att göra en svärdsegg temporärt slö - något som används vid fäktningsövningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Luft==&lt;br /&gt;
Luftaspekten är föränderlig och konstant i rörelse, samtidigt som den är en vital del av allt levande. Luftmagiker kan framkalla och kontrollera vind - allt från en liten pust till orkaner med tillhörande åska och blixtar. De kan även påverka levande varelsers andning, både positivt och negativt. Stereotypen om luftmagiker är att de är flyktiga, innovativa, och självständiga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vissa skepp anställer en vindmagiker för att säkerställa att de har vind att segla med, speciellt när tiden är av vikt. Många seglare är dock vidskepliga och misstror magikerna, speciellt då de även har förmågan att framkalla stormar och blixtar - och därmed ibland beskylls när dessa uppstår naturligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vatten==&lt;br /&gt;
Vatten är ett flexibelt element, och anses ofta vara den mest nybörjarvänliga av de fyra primära elementen. Aspekten, som sina primära syskon, har många applikationer. Några populära varianter är att skapa ånga, dimma, eller is, samt för att rena. Vatten är den aspekten som framför allt används för att nullifiera gift och [[Alkemi|alkemiska preparat]], och för de magiker som tjänstgör som [[Silverhäraden#Silverhäradens_relation_till_Ekayas_regenter|hovmagiker]] är detta en återkommande uppgift. Stereotypen av en vattenmagiker är att de är känsliga, intuitiva, och flexibla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rinnande vatten, såsom floder och bäckar, besitter mycket naturlig kraft och används ofta i [[Magi#Ritualmagi|ritualer]]. De magiker som forskar om [[Magi#Knutpunkter,_Trådar,_och_Maskor|Trådar och Knutpunkter]] har hittat flera kopplingar mellan Trådar och vattendrag, samt större sjöar och Knutpunkter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kaotiska=&lt;br /&gt;
De kaotiska aspekterna – Blod, Känslor, Sinne, och Stjärnor – är mer ostabila och därför svårare att tillgå och kontrollera. De kräver fokus och hängivenhet för att kunna användas och det finns magiker som ägnar hela sitt liv åt att studera de kaotiska aspekterna. Det är tack vare dessa lärda som genom historien har forskat på detta som gör det möjligt för dagens magiker att specialisera sig på en av de kaotiska aspekterna. Generellt studeras de kaotiska aspekterna av en [[Ordlista#Magus|Magus]] som redan genomgått sin grundläggande utbildning ([[Livet_som_en_Häradsmagiker#Magus|licensiering]]) och som nu vidareutbildar sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blod==&lt;br /&gt;
Med blodsmagi kan magikern påverka den levande kroppen och alla dess funktioner. Blodsmagikern kan således tvinga den levande kroppen att utföra saker den inte är designad för, men det kommer ofta med ett pris, både för personen som utsätts för magin och för blodsmagikern själv. Magiker som använt mycket blodsmagi kan uppleva att de åldras snabbare, såsom gråa hår eller rynkor som uppstår i förtid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsmagiker kan spåra individer vars blod de har tillgång till över långa distanser, och detta blod kan även användas för att förhäxa individer långt bortom magikerns normala räckhåll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blodsmagi är den enda typen av magi som kan närma sig helande genom att tillfälligt stoppa förblödning, men det är en oerhört komplicerad procedur som är högst ineffektiv om man jämför med [[Mirakel|mirakelförmågorna]] hos [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och [[Caeducet#Paladiner|Paladiner]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Känslor==&lt;br /&gt;
Under en längre tid gjorde [[Silverhäraden]] ingen skillnad mellan aspekterna Sinne och Känslor, men efter [[Silverhäraden#Silverhäradens_råd|Rektor]] Tana Podaravon av [[Silverhäraden#Akademie_Wolkenklang|Akademie Wolkenklangs]] avhandling på ämnet så utlyste Silverhäraden år 416 att de bör anses två olika aspekter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspektens främsta användningsområdet är att påverka känslor, antingen hos [[folk]], [[Ekayas Taxonomi#Bestar|bestar]], eller [[:Category:monster|monster]]. Många magiker använder detta för att lugna ner och de-eskalera situationer, men det finns dem som använder det motsatta och kan pumpa någon full av aggression eller sorg. Känslomanipulation kräver dock mycket energi och en pågående påverkan. Mycket få magiker är kapabla att helt ändra någons sinnesstämning mer än temporärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinne==&lt;br /&gt;
Sinnesmagi rör saker som minnen och tankar. Den mest kända applikationen av sinnesmagi är sanningsmagi - magi som kan tvinga personer att tala sanning. Vissa magiker kan tvinga subjekten att berätta allt de vet om ett visst ämne, medan andra enbart kan säkerställa att de inte ljuger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan tillämpning av sinnesmagi är minnesradering. Ekayas magiker kan inte, i alla fall inte utan [[Älvfolk#Älvkonst|Älvkonst]], plantera falska minnen, men erfarna sinnesmagiker kan radera specifika minnen. Detta lämnar en minneslucka hos offret, och det kräver en stor skicklighet för att magikern inte ska lämna tydliga spår efter sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under en längre tid gjorde [[Silverhäraden]] ingen skillnad mellan aspekterna Sinne och Känslor, men efter [[Silverhäraden#Silverhäradens_råd|Rektor]] Tana Podaravon av [[Silverhäraden#Akademie_Wolkenklang|Akademie Wolkenklangs]] avhandling på ämnet så utlyste Silverhäraden år 416 att de bör anses två olika aspekter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Stjärnor==&lt;br /&gt;
Stjärnaspekten härstammar från [[Astralas]] och det är en vedertagen teori att den ankom till [[Ekaya]] via ett stjärnfall för tusentals år sedan. Kopplingen till Astralas består, och det är från Stjärnfälten som [[Magi#Astralvandring_och_Portaler|Astralvandring]] har fått sitt namn. Med otalet världar som finns bortom Astralas så är stjärnaspekten en populär aspekt att studera bland de kaotiska, men det gör den inte mindre farlig. Många magiker har förlorat sig själva när de har studerat det vidsträckta mörkret på himlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stjärnaspekten används av de magiker som vill spå om framtiden. Det är långt från en perfekt vetenskap, men erfarna magiker och siare tycker sig kunna använda stjärnorna i Astralas för att kunna förutspå vad som komma skall. De kan använda sig av till exempel ja/nej-dikotomin av en pendel, bildassociationer med kort, eller abstrakta syner i stigande rök.  I dessa kretsar är det inte ovanligt att Astralas benämns som [[De_Fem_Gudarna|Gudarnas Vävstol]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Förbjudna= &lt;br /&gt;
De förbjudna aspekterna (Demon, Död, Korruption, och Älvkonst) är, som namnet antyder, förbjudna att studeras av olika anledningar. De anses antingen för farliga och nästintill omöjliga att kontrollera, eller så gör deras icke-mänskliga ursprung dem oberäkneliga till den grad att det inte är värt risken. [[Silverhäraden]] lär inte ut om dem, och arbetar aktivt för att hitta och förgöra dem som försöker sig på att studera dem. De flesta [[Magiker#Paktmagiker|paktmagiker]] har bundit sig till en varelse som är kopplad till en av de förbjudna aspekterna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demon==&lt;br /&gt;
Demonaspekten finns inte naturligt i Ekaya, utan härstammar helt från [[Ínuast]] och dess [[Demon|invånare]]. De flesta demoner besitter någon form av naturlig magi, men hur kraftfull den är varierar beroende på vilken typ av demon det är, och individen. De kraftigaste demonerna är [[Ínuasts Härskare]], och det är ofta till dessa som en [[Magiker#Paktmagiker|paktmagiker]] binder sig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demonmagi är en av de farligare aspekterna för Ekayas magiker att använda. Det är i princip omöjligt att kontrollera utan att sluta en pakt med en demon, och även efter detta löper magikern en risk. Många magiker har avlidit efter att deras kroppar inte kan hantera kraften och mörkret som kommer från [[Ínuast]]. Speciellt starka paktmagiker kan återuppväckas av deras demonmästare efter dess död för att fortsätta följa dess härskares order. Dessa [[Ekayas_Taxonomi#Odöda|odöda]] kallas [[Zemachek]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Död==&lt;br /&gt;
Aspekten Död uppstår enbart när en dödlig varelse dör och det är också enbart då som [[Malströmmen]] uppenbarar sig. Detta har lett till att de som vill studera antingen Dödsaspekten eller Malströmmen måste offra en levande varelse. Ofta har detta varit mindre djur som möss och råttor, men det har förekommit nekromantiker som, i jakten på mer kraft, har dödat större varelser och till och med folk. Skräckhistorierom dessa nekromantiker, såsom den om [[Legenden_om_Urhäxan|Urhäxan]], berättas i alla Ekayas länder. På grund av kopplingen till just död och dessa nekromantiker har [[Silverhäraden]] förbjudit användandet och forskning om Dödsaspekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekayas_Taxonomi#Vandöda|Vandöda]] är en kategori av monster som står nära aspekten Död. Det är döda kroppar utan själar som väckts till liv igen med hjälp av magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korruption==&lt;br /&gt;
Korruption är förbjuden för att det kanske är den ‘värsta’ aspekten. Det finns teorier om att det inte är en egen aspekt, utan just andra aspekter som har korrumperats över tid eller efter en påverkan från magi. Det är svårt om inte omöjligt att använda korruptionsmagi utan att bli påverkad av den. Även [[Magi#Väven|Väven]] tar stryk när korruptionsmagi används, och det har förekommit flera dokumenterade fall där [[Magi#Skuggplatser|Skuggplatser]] uppstått efter att Korruption använts. Magiker upplever korruptionsaspekten som mycket obehaglig, och den beskrivs ibland som en stank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korruptionsmagi förändrar ett naturligt tillstånd till ett onaturligt. Ett exempel på detta är [[Grågripens_Monsterjägarskola|Grågripens]] [[Mutanter]] och [[förbannelser]]. Mundana kan, till viss utsträckning, använda korruptionsaspekten när de uttalar en förbannelse. Detta sker alltid omedvetet, och det finns mycket kvar att forska om på ämnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Älvkonst==&lt;br /&gt;
Älvkonst är benämningen för [[Älvfolk|älvfolks]] [[Älvfolk#Älvkonst|naturliga magi]]. Ekayas magiker kan använda den utan att bli [[Magiker#Paktmagiker|paktmagiker]], men det är mycket lättare om en är paktmagiker. Utan en pakt kan en magiker som använder älvkonst förlora förståndet, eller fastna i [[Mellanmården]] utan möjlighet att ta sig tillbaka till Ekaya. På grund av dessa faror och älvfolkets opålitlighet har [[Silverhäraden]] beslutat att klassa Älvkonst som en förbjuden aspekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Framförallt kopplas Älvkonst till illusioner, tid, och minnen. Älvfolk kan använda sinnesmagi på ett sätt som Ekayas magiker sällan kan - till exempel plantera falska minnen och idéer, och de kan bända tid, framförallt i Mellanmården där den är betydligt mer flexibel. Älvkonst är inte samma sak som teorin om aspekten Tid, men de två går hand i hand i Mellanmården. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Övriga aspekter=&lt;br /&gt;
==Liv==&lt;br /&gt;
Det fanns en gång livsaspekt - liv, som försvann från [[Magi#Väven|Väven]] för länge sedan. Det sägs att med Livsaspekten kunde magiker hela skador, en konst som gått förlorad sedan dess och numera enbart ligger i händerna på [[Caeducet]]. Många magiker har under århundradena försökt lokalisera livsaspekten, och ett flertal har gått förlorade till [[Astralas]] när de begett sig ut på hopplösa upptäcktsresor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vissa blodsmagiker påstår att blodsaspekten är det närmsta vi har till Livsaspekten, men detta är inte en bevisad teori. Teorin baseras på att blodsmagi är den enda typen av magi som kan närma sig helande. En annan teori är att aspekten korruption uppstod när livsaspekten korrumperades under [[Den Sista Sångens Strid]], och att den därför är omöjlig att få tillbaka till Ekaya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tid==&lt;br /&gt;
Det finns magiker som hävdar att Tid är en egen aspekt, snarare än något utomstående som påverkar övriga aspekter. Det finns teorier om att tidsresande är möjligt, men detta är än så länge helt teoretiskt. Vissa magiker har använt sig av den mer flexibla tiden i [[Mellanmården]] för att studera sina teorier, men dessa löper en risk då Älvkonst är förbjuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2358</id>
		<title>Legenden om Urhäxan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2358"/>
		<updated>2025-02-17T11:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[Utdrag ur verket: &#039;&#039;Ekayas legender och sägner&#039;&#039;, Francisco E. Silvestre Venãncio E.V., sida 43 ff.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genom en legend minns vi den individ som, än idag, kan kännas vid som Ekayas mäktigaste och farligaste magiker. På grund av att denna individ levde för så länge sedan, sannolikt under alvernas storhetstid, har dennes identitet glömts bort och kallas istället för Urhäxan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha varit en människa¹ som behärskat Väven på ett sätt som ingen annan tidigare och som ingen framtida magiker &lt;br /&gt;
någonsin skulle kunna återskapa. Hen hade utomordentlig kontroll över alla Aspekter, Liv inkluderat, och sägs ha kunnat &lt;br /&gt;
förflytta sig över Ekayas alla delar med otrolig hastighet. Vissa påstod sig ha sett Urhäxan på flera platser samtidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha åstadkommit fantastiska underverk och skapat grunderna till den magi som brukas idag, men trots denna &lt;br /&gt;
fallenhet för välvilja och godhet verkar något illasinnat en dag ha lyckats sätta sina klor i Urhäxan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;¹Olika källor benämner Urhäxan som olika typer av Folk. Vissa texter refererar till en alv, andra till en orch.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Majoriteten av de texter jag analyserat har beskrivit hen som en människa, detta tyder dock inte på sanning.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olika berättelser kring denna individ kan skilja sig enormt från källa till källa, men alla nämner samma oundvikliga &lt;br /&gt;
förändring. Istället för att arbeta för Ekayas framtid vänder sig Urhäxan plötsligt mot krig och osämja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikter var inte en ovanlighet i forntidens Ekaya, och Urhäxan verkade ha börjat söka sig till dessa för att utnyttja en kraft hen upptäckt&#039;&#039;&#039;²&#039;&#039;&#039; kring Dödens aspekt. Vissa nämner att Urhäxan alltid haft en fascination för Döden, andra nämner inget om ämnet. Alla beskriver dock hur de döda återigen reste sig runt hen och, en ödesdiger dag, följde Urhäxan och hens allierade&#039;&#039;&#039;³&#039;&#039;&#039; till strid mot Ekayas samlade folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;²Upptäckt eller blivit instruerad till att finna? Olika berättare sätter olika mycket skuld på Urhäxan själv, om hen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;fallit under influens av en utomstående ond kraft eller för sin egen hybris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;³Vilka allierade talar vi om? Dessa benämns aldrig vid någon typ av titel eller namn men dyker upp i flera källor. Vilka&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;stred tillsammans med Urhäxan?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hen ledde dödens armé mot folk av alla dess sorter. Urhäxan stred flitigt på med hjälp av sina magiska kunskaper, men tack vare folkens gemensamma kraft lyckades de tillslut besegra Urhäxan. Vad folken dock inte visste var att Urhäxans kunskap om Döden gick mycket djupare än vad någon hade kunnat förstå. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett månvarv efter sin död, på den exakta dagen, reste sig Urhäxan åter från sin grav. Hen var dock inte levande men heller inte död, och besatt nu en kraft som aldrig föreställts av ens Gudarna själva. Urhäxan sägs ha orsakat förödelse och död över Ekayas alla kanter och tvingat folken att återigen samla sig för att besegra denna kraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriget mot den odöda Urhäxan sägs ha pågått i ett helt år med stora förluster på båda sidorna. Det var först när en grupp, utsända av självaste Gudarna, tog sig an att utmana Urhäxan som hen verkar ha besegrats och dragit tillbaka sina trupper för att aldrig igen resa sig ur marken igen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är här, kära läsare, som legenden slutar och teorier om den faktiska historien kan börja. Vilka var dessa påstådda hjältar, och hur lyckades de egentligen att besegra Urhäxan? Vad de än gjorde, om de nu existerade, så drog sig Urhäxan iväg från Ekaya. Kan det vara så att hen lever än idag och, om så är fallet, vart befinner sig hen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur reste sig Urhäxan ens från sin grav från första början, hade hen planerat sin död och på något vis försäkrat sin återuppståndelse? Hade hen hjälp från någon annan varelse? Demoniska besättningar fortsätter att ske i våra moderna tider, så en fråga vi kan ställa oss är ifall Urhäxan inte arbetade ensam. Eller, i motsats till frågan om Dödens magi, var Livets aspekt något mycket mer illasinnat än vad vi idag föreställer oss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eller är allt detta påhittat som ett försök att ännu en gång sätta skräcken för magi in i vårt gemene folk? Faktumet att detta är en stor sannolikhet är en tragisk sådan i mitt tycke då, även om jag själv inte är kunnig i magi, så tycker jag att vi borde ha en mer hälsosam attityd mot denna mystiska kraft som är så intimt bunden till vår kära Ekaya.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2357</id>
		<title>Legenden om Urhäxan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2357"/>
		<updated>2025-02-17T11:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[Utdrag ur verket: &#039;&#039;Ekayas legender och sägner&#039;&#039;, Francisco E. Silvestre Venãncio E.V., sida 43 ff.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genom en legend minns vi den individ som, än idag, kan kännas vid som Ekayas mäktigaste och farligaste magiker. På grund av att denna individ levde för så länge sedan, sannolikt under alvernas storhetstid, har dennes identitet glömts bort och kallas istället för Urhäxan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha varit en människa¹ som behärskat Väven på ett sätt som ingen annan tidigare och som ingen framtida magiker &lt;br /&gt;
någonsin skulle kunna återskapa. Hen hade utomordentlig kontroll över alla Aspekter, Liv inkluderat, och sägs ha kunnat &lt;br /&gt;
förflytta sig över Ekayas alla delar med otrolig hastighet. Vissa påstod sig ha sett Urhäxan på flera platser samtidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha åstadkommit fantastiska underverk och skapat grunderna till den magi som brukas idag, men trots denna &lt;br /&gt;
fallenhet för välvilja och godhet verkar något illasinnat en dag ha lyckats sätta sina klor i Urhäxan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;¹Olika källor benämner Urhäxan som olika typer av Folk. Vissa texter refererar till en alv, andra till en orch.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Majoriteten av de texter jag analyserat har beskrivit hen som en människa, detta tyder dock inte på sanning.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olika berättelser kring denna individ kan skilja sig enormt från källa till källa, men alla nämner samma oundvikliga &lt;br /&gt;
förändring. Istället för att arbeta för Ekayas framtid vänder sig Urhäxan plötsligt mot krig och osämja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikter var inte en ovanlighet i forntidens Ekaya, och Urhäxan verkade ha börjat söka sig till dessa för att utnyttja en kraft hen upptäckt&#039;&#039;&#039;²&#039;&#039;&#039; kring Dödens aspekt. Vissa nämner att Urhäxan alltid haft en fascination för Döden, andra nämner inget om ämnet. Alla beskriver dock hur de döda återigen reste sig runt hen och, en ödesdiger dag, följde Urhäxan och hens allierade&#039;&#039;&#039;³&#039;&#039;&#039; till strid mot Ekayas samlade folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;²Upptäckt eller blivit instruerad till att finna? Olika berättare sätter olika mycket skuld på Urhäxan själv, om hen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;fallit under influens av en utomstående ond kraft eller för sin egen hybris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;³Vilka allierade talar vi om? Dessa benämns aldrig vid någon typ av titel eller namn men dyker upp i flera källor. Vilka&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;stred tillsammans med Urhäxan?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hen ledde dödens armé mot folk av alla dess sorter. Urhäxan stred flitigt på med hjälp av sina magiska kunskaper, men tack vare folkens gemensamma kraft lyckades de tillslut besegra Urhäxan. Vad folken dock inte visste var att Urhäxans kunskap om Döden gick mycket djupare än vad någon hade kunnat förstå. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett månvarv efter sin död, på den exakta dagen, reste sig Urhäxan åter från sin grav. Hen var dock inte levande men heller inte död, och besatt nu en kraft som aldrig föreställts av ens Gudarna själva. Urhäxan sägs ha orsakat förödelse och död över Ekayas alla kanter och tvingat folken att återigen samla sig för att besegra denna kraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriget mot den odöda Urhäxan sägs ha pågått i ett helt år med stora förluster på båda sidorna. Det var först när en grupp, utsända av självaste Gudarna, tog sig an att utmana Urhäxan som hen verkar ha besegrats och dragit tillbaka sina trupper för att aldrig igen resa sig ur marken igen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är här, kära läsare, som legenden slutar och teorier om den faktiska historien kan börja. Vilka var dessa påstådda hjältar, och hur lyckades de egentligen att besegra Urhäxan? Vad de än gjorde, om de nu existerade, så drog sig Urhäxan iväg från Ekaya. Kan det vara så att hen lever än idag och, om så är fallet, vart befinner sig hen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur reste sig Urhäxan ens från sin grav från första början, hade hen planerat sin död och på något vis försäkrat sin återuppståndelse? Hade hen hjälp från någon annan varelse? Demoniska besättningar fortsätter att ske i våra moderna tider, så en fråga vi kan ställa oss är ifall Urhäxan inte arbetade ensam. Eller, i motsats till frågan om Dödens magi, var Livets aspekt något mycket mer illasinnat än vad vi idag föreställer oss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eller är allt detta påhittat som ett försök att ännu en gång sätta skräcken för magi in i vårt gemene folk? Faktumet att detta är en stor sannolikhet är en tragisk sådan i mitt tycke då, även om jag själv inte är kunnig i magi, så tycker jag att vi borde ha en mer hälsosam attityd mot denna mystiska kraft som är så intimt bunden till vår kära Ekaya.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2356</id>
		<title>Legenden om Urhäxan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Legenden_om_Urh%C3%A4xan&amp;diff=2356"/>
		<updated>2025-02-17T11:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Legenden om vad som kan ses som Ekayas första dödsmagiker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[Utdrag ur verket: &#039;&#039;Ekayas legender och sägner&#039;&#039;, Francisco E. Silvestre Venãncio E.V., sida 43 ff.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genom en legend minns vi den individ som, än idag, kan kännas vid som Ekayas mäktigaste och farligaste magiker. På grund av att denna individ levde för så länge sedan, sannolikt under alvernas storhetstid, har dennes identitet glömts bort och kallas istället för Urhäxan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha varit en människa¹ som behärskat Väven på ett sätt som ingen annan tidigare och som ingen framtida magiker &lt;br /&gt;
någonsin skulle kunna återskapa. Hen hade utomordentlig kontroll över alla Aspekter, Liv inkluderat, och sägs ha kunnat &lt;br /&gt;
förflytta sig över Ekayas alla delar med otrolig hastighet. Vissa påstod sig ha sett Urhäxan på flera platser samtidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urhäxan sägs ha åstadkommit fantastiska underverk och skapat grunderna till den magi som brukas idag, men trots denna &lt;br /&gt;
fallenhet för välvilja och godhet verkar något illasinnat en dag ha lyckats sätta sina klor i Urhäxan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;¹Olika källor benämner Urhäxan som olika typer av Folk. Vissa texter refererar till en alv, andra till en orch.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Majoriteten av de texter jag analyserat har beskrivit hen som en människa, detta tyder dock inte på sanning.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olika berättelser kring denna individ kan skilja sig enormt från källa till källa, men alla nämner samma oundvikliga &lt;br /&gt;
förändring. Istället för att arbeta för Ekayas framtid vänder sig Urhäxan plötsligt mot krig och osämja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikter var inte en ovanlighet i forntidens Ekaya, och Urhäxan verkade ha börjat söka sig till dessa för att utnyttja en kraft hen upptäckt&#039;&#039;&#039;²&#039;&#039;&#039; kring Dödens aspekt. Vissa nämner att Urhäxan alltid haft en fascination för Döden, andra nämner inget om ämnet. Alla beskriver dock hur de döda återigen reste sig runt hen och, en ödesdiger dag, följde Urhäxan och hens allierade&#039;&#039;&#039;³&#039;&#039;&#039; till strid mot Ekayas samlade folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;²Upptäckt eller blivit instruerad till att finna? Olika berättare sätter olika mycket skuld på Urhäxan själv, om hen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;fallit under influens av en utomstående ond kraft eller för sin egen hybris.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;³Vilka allierade talar vi om? Dessa benämns aldrig vid någon typ av titel eller namn men dyker upp i flera källor. Vilka&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;stred tillsammans med Urhäxan?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hen ledde dödens armé mot folk av alla dess sorter. Urhäxan stred flitigt på med hjälp av sina magiska kunskaper, men tack vare folkens gemensamma kraft lyckades de tillslut besegra Urhäxan. Vad folken dock inte visste var att Urhäxans kunskap om Döden gick mycket djupare än vad någon hade kunnat förstå. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett månvarv efter sin död, på den exakta dagen, reste sig Urhäxan åter från sin grav. Hen var dock inte levande men heller inte död, och besatt nu en kraft som aldrig föreställts av ens Gudarna själva. Urhäxan sägs ha orsakat förödelse och död över Ekayas alla kanter och tvingat folken att återigen samla sig för att besegra denna kraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriget mot den odöda Urhäxan sägs ha pågått i ett helt år med stora förluster på båda sidorna. Det var först när en grupp, utsända av självaste Gudarna, tog sig an att utmana Urhäxan som hen verkar ha besegrats och dragit tillbaka sina trupper för att aldrig igen resa sig ur marken igen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är här, kära läsare, som legenden slutar och teorier om den faktiska historien kan börja. Vilka var dessa påstådda hjältar, och hur lyckades de egentligen att besegra Urhäxan? Vad de än gjorde, om de nu existerade, så drog sig Urhäxan iväg från Ekaya. Kan det vara så att hen lever än idag och, om så är fallet, vart befinner sig hen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hur reste sig Urhäxan ens från sin grav från första början, hade hen planerat sin död och på något vis försäkrat sin återuppståndelse? Hade hen hjälp från någon annan varelse? Demoniska besättningar fortsätter att ske i våra moderna tider, så en fråga vi kan ställa oss är ifall Urhäxan inte arbetade ensam. Eller, i motsats till frågan om Dödens magi, var Livets aspekt något mycket mer illasinnat än vad vi idag föreställer oss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eller är allt detta påhittat som ett försök att ännu en gång sätta skräcken för magi in i vårt gemene folk? Faktumet att detta är en stor sannolikhet är en tragisk sådan i mitt tycke då, även om jag själv inte är kunnig i magi, så tycker jag att vi borde ha en mer hälsosam attityd mot denna mystiska kraft som är så intimt bunden till vår kära Ekaya.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Revenant&amp;diff=2315</id>
		<title>Revenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Revenant&amp;diff=2315"/>
		<updated>2024-11-28T13:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Skapade sidan med &amp;#039;{{Info-Monster | namn = Revenant | klass = 3-4 | utbredning = Hela Ekaya. Oftare i glest eller obebyggda områden. Immateriella varianter drar sig mot mer tätbebyggda områden. | egenskaper = Magikunnig, särskilt kring Aspekten Död. Aggressiv. Oändligt sökande efter ett otydligt mål.  | kategori = Förbannad, Odöd }}  Aspekten Död uppstår enbart när en dödlig varelse dör och det är också enb...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Monster&lt;br /&gt;
| namn = Revenant&lt;br /&gt;
| klass = 3-4&lt;br /&gt;
| utbredning = Hela Ekaya. Oftare i glest eller obebyggda områden. Immateriella varianter drar sig mot mer tätbebyggda områden.&lt;br /&gt;
| egenskaper = Magikunnig, särskilt kring Aspekten Död. Aggressiv. Oändligt sökande efter ett otydligt mål. &lt;br /&gt;
| kategori = [[:Category:Förbannade|Förbannad]], [[:Category:Odöda|Odöd]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aspekterna#Död|Aspekten Död]] uppstår enbart när en dödlig varelse dör och det är också enbart då som [[Malströmmen]] uppenbarar sig. Det krävs alltså ett levande offer för att kunna bruka dödsmagi. En [[magiker]] mer erfaren i dödsaspektet kan välja att, istället för att använda sig av en annan varelse, offra en bit av sig själv för att bruka dödens magi. Varför någon skulle vilja göra detta kan bero på flera olika anledningar, men ytterst få är värda risken som görs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Var gång du använder dig själv, din egen själ, som offer i en dödsritual blir din själ mer och mer trasig. Om du använder den för mycket, om den sista biten av din själ som finns kvar förbrukas, så dör du omedelbart. Din själ splittras i tusentals bitar för att absorberas in i [[Magi#Väven|Väven]]. Dock är det få magiker som nått denna punkt, då det är mer sannolikt att du hamnar i händerna på en [[Magiker#Jägare|Jägare]] eller dör av mer naturliga anledningar innan dess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dock behöver du inte ha förstört hela din själ för att något hemskt ska ske efter att du dör. Du behöver bara ha överskridit gränsen, en punkt som är omöjlig att beräkna men som vi vet finns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beteende och Utseende==&lt;br /&gt;
När en dödsmagiker som använt sin egna själ för magiskt bruk mister sitt liv finns det en befintlig risk att deras själ är för trasig för att nå Malströmmen, och för svag för att ta sig genom den. Därmed, såvida deras fysiska kropp inte bränns, så kommer magikern att återuppstå som en annorlunda typ av [[vålnad]], en Revenant. Dessa [[Ekayas Taxonomi#Odöda|odöda]] varelser kvarhåller sin koppling till Väven, likt en [[Zemachek]], på grund av att deras själ aldrig lämnat vår värld, men tappar all sin identitet och minnen från sitt tidigare levande liv. Den trasiga själen blir fast i sin före detta kropp och lever ett tomt liv, men med ett inre mål den inte kan materialisera. Vem som den än möter och anser står mellan den och dess mål är i stor fara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gör sig en dödsmagiker medveten om sin kommande död och förbereder sig genom att skapa specifik och mycket ovanlig magisk artefakt och utför de korrekta [[Magi#Ritualmagi|ritualerna]] så hindrar denne sin återkomst som en Revenant. De återvänder istället som något mycket värre än så. &#039;&#039;[Läs mer i sektionen: &#039;&#039;&#039;META&#039;&#039;&#039;]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som tidigare nämnt kan en Revenant hindras från att uppstå genom att bränna kroppen den tillhör, vilket också är det enda sättet att garantera att den inte reser sig igen om du skulle möta en i strid. Dock är inte detta hela sanningen, då det visat sig att själen som varit bunden till kroppen släpps lös för att drifta fritt när kroppen förgörs. Då övergår denna varelse till en typ av [[Ekayas Taxonomi#Gengångare|gengångare]], en själ utan kropp. Denna andliga version av varelsen kan visa sig vara mycket farlig, då de inser sitt mål och övergår till att försöka återställa sin själ nog för att kunna ta sig över till Malströmmen. Detta gör varelsen genom att försöka absorbera andra levande varelsers själar i hopp om att det ska återställa sin egen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den info som finns om dessa immateriella varianter av en Revenant är ännu mer obskyr än de fysiska och är blott mer än en teori baserat på gamla dokument och vittnesmål från flyende offer. Till utseendet ska de se ut mer eller mindre som svävande spöken med suddiga konturer och vars ansiktsdrag blivit mer monstruösa och skräckinjagande att se på.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbredning==&lt;br /&gt;
En Revenant känner en konstant smärta inuti sig själv då någonting saknas. Den kan aldrig sätta sitt finger på vad det är som saknas och måste därmed söka sig efter det, i hopp om att finna det. En Revenant kan vandra sanslöst över hela [[Ekaya]] och finna sig överallt från de mörkaste skogarna till de djupaste bergstunnlarna. Det är inte omöjligt att de till och med vandrar över till [[Vildmarken]], en plats där de aldrig kan nå sitt mål.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==META==&lt;br /&gt;
En Revenant påminner mycket om en [[draug]] med inspiration från monstret många känner till som en Lich. Dock ska det poängteras att en Revenant inte är en Lich och inte alls är lika mäktig som en, men som tidigare hänvisat till i Beteende och Utseende så kan en dödsmagiker medvetet göra sig själv till en Lich-liknande varelse genom att, bland annat, skapa ett phylactery (en magisk artefakt som binder din själ mer konkret) och utföra en komplicerad magisk ritual. Denna ritual är inte allmän kunskap och otroligt ovanlig på nivån att det kanske har hänt ett par gånger under hela Ekayas historia. Med Revenanter så lämnas det fortfarande utrymme för denna Lick-liknande varelse att skapas i framtiden samt att det öppnar upp för andra hemskheter som aspekten död kan orsaka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Revenant är väldigt ovanlig eftersom att 1) dödsmagi är idag en förbjuden magi och därmed inte görs någon offentlig forskning. 2) Få av dem som praktiserar dödsmagi använder sig själv som batteri och 3) gör det inte ofta nog för att riskera att gå över gränsen för hur mycket din själ tål innan den blir för trasig. &lt;br /&gt;
Därmed är det menat att konceptet av en Revenant är främst teoretisk men som har påträffats och dokumenterats ett fåtal gånger genom Ekayas historia. De påträffades oftare innan Silverhäraden bildades och senare förbjöd aspekten, men var fortfarande ovanliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Förbannade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Odöda]]&lt;br /&gt;
[[Category:Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2238</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2238"/>
		<updated>2024-11-03T10:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nytillsatt Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Under den sena våren 524 tillsattes en ny Vapenofficer - Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, från [[Caphar]]. En till ryktes brutal och oförlåtande kvinna som väl karaktäriserar en person från Caphar, men om det är sanningen är upp till debatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under hennes korta tid i tjänsten har hon redan lyckats återfå kontroll över de stridsmagiker som just nu är spridda över Ekaya för en mer än någonsin samlad front för organisationen. Hon är även i god fas för att kunna återuppta den tidigare pausade utbildningen för Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Är Safiya en extremist som vill göra Magus Miles till en mer avancerad variant av [[Caphar#Det stora spelet|Custodias]] eller är hon en ung, nytänkande och kompetent individ som kan bringa samordning till en organisation med många spridda tankar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft sägs korrumpera och ta kål på magiker, vilket är en anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. Detta är, självklart, inte allmän kännedom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magus Miles använder sig ofta av ett [[Magi#Fokus|Fokus]] som stöd i sin vävning för ökad snabbhet och rörlighet på slagfält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2237</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2237"/>
		<updated>2024-11-03T10:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nytillsatt Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Under den sena våren 524 tillsattes en ny Vapenofficer - Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, från [[Caphar]]. En till ryktes brutal och oförlåtande kvinna som väl karaktäriserar en person från Caphar, men om det är sanningen är upp till debatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under hennes korta tid i tjänsten har hon redan lyckats återfå kontroll över de stridsmagiker som just nu är spridda över Ekaya för en mer än någonsin samlad front för organisationen. Hon är även i god fas för att kunna återuppta den tidigare pausade utbildningen för Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Är Safiya en extremist som vill göra Magus Miles till en mer avancerad variant av [[Caphar#Det stora spelet|Custodias]] eller är hon en ung, nytänkande och kompetent individ som kan bringa samordning till en organisation med många spridda tankar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft sägs korrumpera och ta kål på magiker, vilket är en anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magiker&amp;diff=2141</id>
		<title>Magiker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magiker&amp;diff=2141"/>
		<updated>2024-07-15T13:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: /* Magus Miles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En magiker är en person som kan bruka [[Magi|magiska krafter]] efter dennes [[Magi#Uppvaknandet|uppvaknande]]. I Ekaya finns det olika typer av magiker, och det är ofta viktigt vilken typ en har att göra med. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novis==&lt;br /&gt;
En elev på en av [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|Silverhäradens skolor]]. En magiker räknas som novis från och med att de lämnas över till Silverhäraden för utbildning, och de behåller titeln fram till examen. Det finns inga officiella titlar för olika noviser, utan de brukar lägga till specifikationer som t.ex. &amp;quot;tredjeårs novis&amp;quot; eller &amp;quot;[[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Wolkenklang]]-novis&amp;quot;. Efter examen får en Novis titeln “[[Ordlista#Magus|Magus]]”. Efter examen finns det tre generella val för den nyexaminerade Magusen: fortsatta studier, frilansande som licensmagiker, eller att ta en position inom Silverhäraden som Häradsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häradsmagiker==&lt;br /&gt;
En häradsmagiker är en Magus som efter examen tagit anställning hos Silverhäraden. För de som tar anställning inom Häraden så får magikern en tilldelad position där Häraden anser att de bäst tillför med sina förmågor. Man blir alltså tilldelad en tjänst där Häraden tror att en passar bäst in, snarare än att ansöka om något. En vanlig karriärstart är assistent i olika versioner. Det förekommer karriärbyten, men de är inte väldigt vanliga. I och med att det är Häraden som placerar ut en så måste Magusen aktivt försöka driva igenom en kampanj för att få igenom en förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer här: [[Livet som en Häradsmagiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licensmagiker==&lt;br /&gt;
En licensmagiker är en magiker som avslutat sin utbildning på en av Silverhäradens skolor och avlagt examen. Istället för att ta anställning hos Silverhäraden så hittar en Licensmagiker arbete annorstädes. Detta kan till exempel vara som hovmagiker hos en ädling Silverhäraden inte skickat en officiell hovmagiker till, kringvandrande frilansare, eller som innehavare av en magisk butik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendent==&lt;br /&gt;
En intendent är en Häradsmagiker som arbetar på licenskontoret eller på ett av deras många lokala kapitel. Deras främsta arbete är administrativt. Det reser runt Ekaya för att förnya licenser och det är ofta dessa som knackar på hos unga magiker efter att andra magiker har har förnummit deras [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jägare==&lt;br /&gt;
Jägarna är en grupp kraftfulla Häradsmagiker som lyder direkt under Ministern och vars uppgift är att oskadliggöra Maleficarer, de magiker som bryter mot Silverhäradens paragrafer och sätter allmänheten i fara, och på så sätt hotar Silverhäradens anseende. Även om de inte jagar ned Vildmagiker endast på grund av att de valt att arbeta utanför Silverhäraden, så tycks det inte behövas mycket för att Jägarna ska göra det. Det är [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens Råd]] som beslutar om vilka magiker som ska stämplas som Maleficarer, men Jägare kan rekommendera detta efter egna undersökningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är även en del av Jägarnas uppdrag då och då att skydda viktiga personer inom häraden, och de får då agera livvakt åt viktiga personer inom häraden. [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Ministern]] har alltid två vid sin sida, och rektorer brukar aldrig resa någonstans utan att en Jägare eskorterar dem. Rektorerna får enbart befalla jägarna om dessa är placerade som livvakter för rektorerna eller är på skolornas grunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kan bli rekryterad till att bli jägare både som Magus och som Novis, men för att kunna tituleras Jägare och jobba som detta måste man både ha en Magustitel och ha genomfört och blivit godkänd i kontringsutbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magus Miles==&lt;br /&gt;
Inom Silverhäraden finns det en utbildning på [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] i [[Telam]] där en Magus kan få titeln Magus Miles, Silverhäradens officiella titel för en stridsmagiker. Efter en avslutad utbildning får en magiker titeln Magus Miles. För att avsluta utbildningen behöver Magusen träning inom strid, både magisk och mundan, samt att utföra militärtjänstgöring i minst ett år. Än så länge finns det cirka 50 Magus Miles i antal. Dessa övervakas noga av Silverhäraden och tar enbart stridsuppdrag sanktionerade av Rådet och Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Läs mer här.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andra magiker=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vildmagiker (Olicencerade magiker)==&lt;br /&gt;
Vildmagiker, eller olicensierade magiker, kallas de brukare av den magiska kraften som av en eller annan anledning inte har erhållit en licens från Silverhäraden. Dessa betraktas av Silverhäraden som i bästa fall opålitliga, och i värsta fall farliga, och löper risken att bli stämplade som Maleficar. Merparten av magiker som avrättas i Ekaya är Vildmagiker och detta hålls upp som en varning av häraden till unga magiker för farorna kopplade till avsaknaden av licens. Silverhäraden hävdar dock att det inte per se är brottsligt för magiker att agera utanför deras regi, men arbetar inte heller för Vildmagikernas sak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maleficar==&lt;br /&gt;
En Maleficar är en magiker som [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]] anser har begått brott mot Silverhäradens paragrafer och anses allmänt farlig. Jägare skickas efter Maleficar för att ta dem till fånga eller nedgöra dem. Både vildmagiker och magusar kan bli stämplade som Malificarer. Om en licencerad magus stämplas som Maleficar så tas hens licens omedelbart från hen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paktmagiker==&lt;br /&gt;
En paktmagiker är en magiker som har slutit en pakt med en icke-mänsklig varelse för att få tillgång till krafter från någon av [[Magi#De förbjudna aspekterna|de förbjudna aspekterna]]. Det finns ingen regel för hur en pakt ser ut, utan det är ofta upp till varelsen som ger magikern pakten att bestämma villkor och pris. En pakt med ett [[Älvfolk|älvfolk]] kommer fundamentalt se annorlunda ut än en pakt med en [[demon]], men det finns vissa gemensamma nämnare. Paktmagikern får tillgång till krafter som vanligtvis inte är tillgängliga för Ekayas magiker, vilket ofta inkluderar möjligheten att [[Magi#Astralvandring och portaler|resa]] enklare och säkrare till det [[De olika planen|plan]], eller i alla fall delar av den, som deras paktmästare härstammar från. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker som har ingått en pakt betalar för detta, dels genom den faktiska pakten och det pris som varelsen sätter, men även genom att sakta men säkert förlora sin mänsklighet då de blir mer och mer som den varelsen som de gjort en pakt med. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns fall där Silverhäraden misstänks ha klassat vissa vildmagiker eller andra oönskade som paktmagiker för att rättfärdiga deras avrättningar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker==&lt;br /&gt;
En stridsmagiker är en magiker som utbildats inom både magisk och mundan strid. Inom Silverhäraden kallas dessa Magus Miles, men Stridsmagiker förekommer även bland vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druider==&lt;br /&gt;
[[Albeir#Druider|Druider]] är en mystisk grupp människor i [[Albeir]] som ses som en slags religiösa figurer som får utöva magi i Albeirs samhälle utan att skändas. Druider existerar någonstans emellan [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och magiker, och innefattar personer som haft ett [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]], personer med en [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|anknytning]], samt mundana personer som besitter som visdom och kunskap om huskurer eller till och med alkemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schamaner==&lt;br /&gt;
[[Nexalia#Schamaner|Schamanerna]] är spirituella ledare och styr över de ritualer som förenar det [[Nexalia|nexaliska]] folket. De kan beskrivas som Nexalias motsvarighet till caedux, och de flesta magiker som har sitt [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]] i Nexalia tränas till att bli schamaner. Nexalier ser den magiska kraften som en välsignelse från [[De Fem Gudarna#Myvmare|Myvmare]] och både de med en [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|anknytning]] och magiker ingår i Schamanstammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2140</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2140"/>
		<updated>2024-07-15T13:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Ministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor, medan Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering. Det är även rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Novin Hector&#039;&#039;&#039;, han (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Yusna&#039;&#039;&#039;, hon (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
[[Fil:Silverhäradens_skolor_och_licenskontor.webp|350px|right|Silverhäradens skolor och licenskontor]]&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan men är i princip alltid en av de äldsta magikerna. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt [[Magiker#Jägare|Jägarna]] och [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. För att numera bli kontringsofficer måste du antingen vara utbildad och erfaren jägare, och genomföra en kurs som hålls av vapenofficer, eller vara en utbildad och erfaren Magus Miles, och genomföra en kurs som hålls av en annan Kontringsofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på Licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga, tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. Licensen delas även ut i pappersform och många väljer naturligtvis även att resa med det då det är det officiella beviset på licensen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan, om Silverhäradens Råd anser det nödvändigt, förlora sin licens. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan detta sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
Licenskontoret ligger i [[Viveira]] och kallas ibland i folkmun för Silverhäradens säte, men organisationen själva är noga med att namnge det som licenskontoret. Detta är för att inte skapa friktion med skolorna, då samtliga fem delar formellt ska vara likvärdiga. Licenskontorets magiker är ansvariga för att hålla i examensprov, dela ut och underhålla licenser, samt den viktiga uppgiften att ta in unga magiker efter deras Uppvaknande. Det är på licenskontoret som nyutbildad magiker avlägger sin examina.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Intendenter anställda av licenskontoret reser runt Ekaya för att förnya licenser och det är ofta dessa som knackar på hos unga magiker efter att andra magiker har har förnummit deras Uppvaknande.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Licenskontoret styrs av Ministern som väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem skolorna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och licens, men det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter det. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]] löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp Vapenofficer-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medan vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, valdes under våren 524 till att bli den nya [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficeren]]. Hon har under sin korta tid i position lyckats skapa en samordning inom organisationen som saknats under de senaste åren och sägs vara en kompetent men brutal individ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2139</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=2139"/>
		<updated>2024-07-15T13:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nytillsatt Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Under den sena våren 524 tillsattes en ny Vapenofficer - Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, från [[Caphar]]. En till ryktes brutal och oförlåtande kvinna som väl karaktäriserar en person från Caphar, men om det är sanningen är upp till debatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under hennes korta tid i tjänsten har hon redan lyckats återfå kontroll över de stridsmagiker som just nu är spridda över Ekaya för en mer än någonsin samlad front för organisationen. Hon är även i god fas för att kunna återuppta den tidigare pausade utbildningen för Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Är Safiya en extremist som vill göra Magus Miles till en mer avancerad variant av [[Caphar#Det stora spelet|Custodias]] eller är hon en ung, nytänkande och kompetent individ som kan bringa samordning till en organisation med många spridda tankar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft korrumperar och kan ta kål på en magiker, vilket ofta är anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=2138</id>
		<title>Magus Miles, en tidslinje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=2138"/>
		<updated>2024-07-15T13:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en redogörelse för historien av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], från skapandet till nutid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 493==&lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Minister Novin Hector]], han, startar upp utbildningen av [[Silverhäraden]]s egna stridsmagiker, [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], med backning av [[En Lång och Blodig Historia#År 431 - Nordliga blickar|Imperator Tadeu von Kathia]], han. Den hemliga orsaken bakom denna backning är Imperator Tadeus kommande plan att erövra [[Cordotiva]], där Tadeu såg denna nya styrka som en reservplan i fallet att hans förhandlingar skulle gå snett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 498==&lt;br /&gt;
Den första generationen av Magus Miles, tio stycken, examinerar från [[Silverhäraden]] efter en utbildning som är mer enkel än den som existerar idag. Den nästa generationen börjar sin utbildning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 502==&lt;br /&gt;
Inbördeskriget i [[Cordotiva]] inleds efter Imperator Tadeus [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|misslyckande i att försöka stävja frihetskämparna]] och Magus Miles skickas i fält för första gången. De orsakar en enorm mängd skada, men inte bara till fienden.&lt;br /&gt;
På grund av bristande erfarenhet och med sämre disciplin än vad som krävdes mister majoriteten av Magus Miles sina liv i krigets första skede, och några fler efter att krigsmästaren [[Det Garonska Imperiet#Erövringen av Cordotiva och Den Svarta Flammans Marsch|Atis van Wynoth]], hen, tar över [[Det Garonska Imperiet#|Imperiet]]s styrkor. Efter konfliktens avslut kvarstod endast tre stycken Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 503==&lt;br /&gt;
På Imperator Atiwyns påbud och råd skapas positionen [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]] inom Silverhäraden och tillsätts av en av de kvarlevande Magus Miles från kriget i Cordotiva, [[Gara#|garonska]] Tiberius Sinistor, han.&lt;br /&gt;
Vapenofficeren skapades för att bättre kunna organisera de redan aktiva Magus Miles, för att upprätthålla den standard som Silverhäraden krävde av dem och för att grunda strukturen på den förbättrade utbildningen som lärs ut än idag. &lt;br /&gt;
Samma år sker en överenskommelse mellan Vapenofficeren och Silverhäraden angående en Magus Miles skyldighet att tjänstgöra som Häradsmagiker för att förhindra den kraft de besitter inte hamnar i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 512==&lt;br /&gt;
Tiberius Sinistor, dåvarande Vapenofficer, hittas avliden i sin bostad. Den officiella historien som publiceras av Silverhäraden talade om naturliga orsaker till hans död, men ryktena om märkena av en snara kring hans hals som syntes vid begravningen blev svåra att undvika. &lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer överlämnas till Magus Miles Surrula von Niephaus, hon, från [[Telam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 523==&lt;br /&gt;
Vapenofficer Surrula von Niephaus lämnar sin post vid [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] under mystiska omständigheter och försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en [[Den Klanlösa Konflikten#|konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir]] når omvärlden. Silverhäraden inleder en utredning kring hennes bortgång på grund av dessa underliga omständigheter, och upplyser att ingen ny Vapenofficer kommer att tillsättas först när utredningen är avslutad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 524==&lt;br /&gt;
Silverhäraden avslutar sin utredning och Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, från [[Caphar]] väljs till att bli den nya Vapenofficeren. Ett utav hennes första ageranden i rollen var att kontakta alla aktiva Magus Miles personligen för att få en överblick kring vad som redan finns och vad som behövs för att deras organisation ska kunna frodas och växa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Luranko&amp;diff=2136</id>
		<title>Luranko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Luranko&amp;diff=2136"/>
		<updated>2024-07-05T17:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;En luranko, flera luranko&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som jägare kan du ofta känna dig som skogens konung. Ingen björn, varg eller vildsvin är rovlystna nog för att kunna undvika din mästerliga pricksäkerhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötsligt hör du visslandet av ett par gigantiska vingar, och ett öronbedövande vrål. Du hinner knappt höja blicken innan en varelse med vingar dubbelt så stora som dig själv landar mellan dig och ditt byte. En fullvuxen Luranko med ett vidöppet, illaluktande gap stirrar hotfullt mot dig, en mörkgrön vätska rinner från den spetsiga näbben och fräter sönder gräset vid dess fötter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Såret i ditt lår värker till från senast du stötte på ett monster som detta och samma gröna vätska vidrörde din kropp. När du såg dina muskler frätas bort framför dina ögon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta byte går förlorat. Du går hem tomhänt, men du lever än en dag. Inga djur må vara hot nog gentemot dig, men din bössa är ingen match mot ett hungrigt monster.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utseende och Beteende==&lt;br /&gt;
Denna mycket stora flygande varelse har en kroppslängd på vanligtvis 150 cm och en vikt på upp till 50 kg. Den har vanligtvis ett vingspann på 3 till 3,5 meter och den kilformade stjärten har samma längd som de spetsiga vingarnas bredd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Luranko föds alltid med en ljus, nästan vit, färg och utvecklar mer färg när den blir vuxen. De vanligaste färgerna är gråbrun och sandbeige för att smälta in i miljön den lever i. Huvudet, som behåller den ljusa färgen den föds med, utvecklar vid vuxen ålder en svart rand som börjar vid ögonen och slutar vid näbben. En ovanligare typ av Luranko blir röd, i alla nyanser från rost till blod. Det finns just nu ingen allmänt erkänd teori om varför vissa får denna färg, men folktron kring dessa varelser säger att dessa varianter är de som blivit korrumperade efter vistelser i Vildmarken och förändrats till sinnet såsom fysiskt. Dessa röda varianter har visat en tendens för att oförvållat attackera människor och annat folk.&lt;br /&gt;
Ögonen på en Luranko är alltid ljusa inuti en klarröd cirkel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lurankons huvud är relativt litet jämfört med resten av kroppen men mycket långt och sitter på en tjock, stadig nacke. Näbben slutar i en läskig, vass krok som används för att gräva igenom köttet på deras offer efter dess riktiga byte — ben och märg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luranko är asätare och dödar själva mycket sällan sina offer. De jagar genom att förfölja bestar, samt folk som jagar, och väntar på att de dödar sina byten innan de flyger ned för att skrämma bort bestarna och flyga iväg med kadavret. Ibland observerar de bestarna längre och väntar tills de ätit bort vad de vill av kroppen och lämnar platsen innan de flyger ned. Dock, till skillnad från andra nekrofager, så äter de inte kött. Den livnär sig på benen av varelser och märgen inuti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Luranko attackerar sällan människor, men är aggressiv när det kommer till sitt revir. De välkomnar inte andra Luranko på sina områden såvida det inte är häckningstid. Ett kontrakt kan placeras på en Luranko om de etablerat sitt jaktområde för nära en by som livnär sig på jakt eller slakt av boskap, där de ofta ombeds förflyttas eller dödas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egenskaper==&lt;br /&gt;
För att underlätta matsmältningen kan en luranko kräkas upp sin galla med syftet att börja lösa upp benen innan den äter dem. Denna galla används även i offensiva eller defensiva syften om den känner sig hotad. Det är fruktansvärt oklokt att bli utsatt för denna galla då den hastigt kan smälta både kött och ben. Om gallan kan förvaras utan att smälta igenom sin behållare är det en potent alkemisk ingrediens, där den främst används i gifter och bomber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbredning==&lt;br /&gt;
Luranko lever i [[Ekaya]]s bergskedjor men kan ibland ta sig ned till foten av ett berg om den har brist på föda. Luranko har rapporterats, om än sällan, i [[Viveira]], [[Nexalia]], [[Tekozad]], [[Caphar]], [[Romembergh]], [[Gara]], [[Telam]] och i den nordöstligaste delen av [[Zelicáj]]. Det anses också sannolikt att de tar sig till [[Vildmarken]] i särskilt desperata tider. Det är oklart om deras beteende förändras av dessa vistelser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nekrofager]]&lt;br /&gt;
[[Category:Bestar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Ekayas_Taxonomi&amp;diff=2135</id>
		<title>Ekayas Taxonomi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Ekayas_Taxonomi&amp;diff=2135"/>
		<updated>2024-07-05T17:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: /* Nekrofager */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ekaya]] är en fantasyvärld med starka och många inspirationer från såväl vår egen värld som fiktiva världar i populärkulturen. Detta innebär att Ekaya befolkas av både varelser som ser ut och fungerar på exakt samma sätt som i vår värld, och av varelser som är, i brist på bättre ord, fantasivarelser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Både OFF och IN existerar därför följande indelning/kategorisering av Ekayas levande ting. Vänligen notera att denna kategorisering endast behandlar just det: kategorier, den tar inte hänsyn till eventuella släktskap mellan de olika varelserna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exempel:&lt;br /&gt;
Människan är nära besläktad med schimpansen, men i denna taxonomi tillhör de helt separata kategorier (Folk för människor och Fauna för schimpansen).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Folk=&lt;br /&gt;
I kategorin folk ingår [[Folk|Människor, Orcher, Alver, samt halvarterna]]. En [[Folk#Halvblod|halvart]] föds när olika folkslag får barn med varandra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inga andra varelser eller andra levande ting i Ekaya ingår i denna kategori. Varken IN eller OFF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fauna=&lt;br /&gt;
Alla djur som även existerar i vår värld ingår i denna kategori, och ytterligare några få varelser som inte existerar i vår värld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna kategori stämmer till 95% överens IN och OFF. Undantagen är de fall där det IN finns en debatt om huruvida vissa varelser ska ingå i Fauna eller Monster (se nedan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Monster=&lt;br /&gt;
[[:Category:Monster|Monster]] innehåller nästan alla de varelser som inte existerar i vår värld, oavsett hur intelligenta, eller sentienta de verkar vara. Allting från [[Dränkare]], [[Myling|Mylingar]] och [[Strandvaskare]] till [[vampyrer]], [[Älvfolk]], [[Demon|demoner]] och [[Golem|golems]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna kategori har många olika underkategorier, både IN och OFF. I synnerhet IN där det finns flera olika sätt att kategorisera dem, beroende på vilken standard du följer, vilken skola du kommer ifrån och vem som har betalat dig.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är också i denna kategori som åsikterna går isär mest. OFF klassificerar vi definitivt både [[Rå|skogsrån]], [[vampyrer]] och [[Älvfolk|älvor]] som Monster, medan det IN finns debatter och diskussioner om att de borde ingå i kategorin Folk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OFF använder vi följande underkategorier för Monster. IN erkänner de flesta institutioner samtliga av dessa kategorier, men kan också tycka att det ska finnas fler, eller andra, och har definitivt starka åsikter om vilka varelser/monster som ska ingå i vilka av dessa kategorier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astraler==&lt;br /&gt;
Kategorin [[:Category:Astraler|Astraler]] samlar samtliga väsen som har sitt ursprung i [[Astralas|Astralas stjärnfält]], där det mest kända, och kanske största exemplet, är [[Stjärnbest|Stjärnbestar]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bestar==&lt;br /&gt;
[[:category:bestar|Bestar]] är de monster som till stor del liknar eller påminner om varelser från vår värld, men som skiljer sig på något sätt: antingen har de förmågor som deras mundana motsvarighet inte har, eller så är de en kombination av varelser i vår värld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel på bestar är [[Gripar]], [[Basilisk]] och [[Kockatris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Förbannade==&lt;br /&gt;
Bland [[:Category:Förbannade|förbannade]] återfinns varelser som har blivit till genom en [[Förbannelser|förbannelse]] av olika slag. Detta är en väldigt spridd kategori. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varulv|Varulvar]] och andra lykantroper är det mest namnkunniga exemplet på en Förbannad. Även [[Mara]] ingår i denna kategori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herbanoider==&lt;br /&gt;
Kategorin [[:category:Herbanoider|herbanoider]] innefattar alla typer av växtliknande varelser såsom [[vandrande träd]], [[Dödsrankor]] eller Venus Flugfälla.  Dessa växtliknade varelser är oftast parasitiska eller symbiotiska i sin natur och kan påträffas i olika delar av Ekaya. Majoriteten av dess varelser klassificeras som invasiva då majoriteten har sina rötter i [[Mellanmården]] eller annan magisk bakgrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad som får kategoriseras som en herbanoid är något som är omdiskuterat i Ekayas akademiska kretsar då kopplingen till naturen är en central del i monstrets närvaro. Ett exempel på detta är [[Askefora|Askeforan]] som vissa vill klassificera som herbanoid medan andra vill klassificera det som Relikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insektoider==&lt;br /&gt;
[[:Category:Insektoider|Insektoider]] innefattar alla de monster som på ett eller flera sätt liknar och påminner om insekter, antingen för att de helt enkelt är större och farligare varianter av “vanliga” insekter eller för att de delar flera drag med just insekter. Denna kategori är väldigt bred och innefattar också monster som kanske borde vara “arachnoider” eller liknande, för enkelhetens skull. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lönnskördare]] och [[Törnsekt|törnsekter]] är ett exempel på större Insektoider medan [[Skattbagge|skattbaggen]] är en vanligare och mindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorin [[:category:inuaster|inuaster]] innehåller alla varelser som härstammar från och/eller är unika till [[Ínuast|Inuast/Mörkervaggan]]. I folkmun kallas Inuaster ofta demoner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel är [[Härva|härvor]], [[Imp|Imps]] och [[Demon|Demoner]]. Även [[Ínuasts Härskare]] faller i denna kategorin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukter==&lt;br /&gt;
[[:category:konstrukter|Konstrukter]] är de monster som har skapats eller byggts, oftast på magisk och/eller alkemisk väg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Golem]] och [[Elementar]] är klassiska exempel på konstrukter, men även [[Stima]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nekrofager==&lt;br /&gt;
[[:Category:Nekrofager|Nekrofager]] är de monster som primärt livnär sig på de döda varelsekroppar de hittar. De är, med andra ord, asätare. Den viktigaste skillnaden mellan nekrofager och deras motsvarighet i Fauna (gamar och liknande) är att Nekrofager sällan drar sig från att döda varelser för att “skapa” de as som de sedan livnär sig på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dränkare]] och [[Nackare]] är vanliga exempel på Nekrofager, och även [[Lyktbärare]] ingår i kategorin. [[Luranko]] är en typ av best som livnär sig på delar av döda varelser, och räknas därmed också som en nekrofag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odöda==&lt;br /&gt;
[[:category:odöda|Odöda]] är de (nästan uteslutande) [[Folk]] som efter sin död inte har rest genom [[Malströmmen]] fått förbli traditionellt döda. Den absoluta majoriteten av alla Odöda utgörs av två typer: Gengångare och Vandöda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gengångare===&lt;br /&gt;
Gengångare är själar utan kroppar. En själ som, av en eller annan anledning, inte kunnat träda över till Malströmmen och gå vidare från Ekaya-livet. [[Gast|Gastar]], [[Banshee|Banshees]] och liknande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandöda===&lt;br /&gt;
Vandöda är motsatsen till Gengångare. De är kroppar utan själar. Kroppar från, främst Folk, som på ett eller annat sätt har väckts till “liv” igen. Oftast är magi inblandat på något sätt. &lt;br /&gt;
[[Atulas]] är en av de största vandöda i Ekaya medan ett av de farligaste exemplena är en [[zemachek]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Undantag från detta finns i form av [[Vålnad|vålnader]], där en själ är oförmögen att gå vidare till [[Malströmmen]] och använder sin döda och ruttnande kropp för att hemsöka Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relikter==&lt;br /&gt;
[[:category:relikter|Relikter]] är samlingsnamnet på de monster i Ekaya som antingen är uråldriga själva eller som har skapats av en sådan uråldrig. Utöver dessa två gemensamma drag är det primärt en sak som binder samman relikter: de är oerhört farliga. Har man mycket tid på sig att öva tenderar man att bli bra på något, och relikter har haft MYCKET tid. De allra äldsta relikter sägs ha varit de första varelserna som vandrade Ekaya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För de faktiskt uråldriga varelserna brukar “Relikter” vara det vedertagna begreppet, medan för de varelser som skapats av relikter är det vanligare att använda “Lägre Relikter”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lesjy|Lesjyn]] är ett exempel på en Relikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sanguiner==&lt;br /&gt;
[[:category:sanguiner|Sanguiner]] är monster vars föda utgörs av levande varelser och vars jaktmetod inte kräver eller alltid resulterar i bytets död. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vampyrer]], både högre och lägre, är typiska exempel på sanguiner, men även [[Chupacabra]], [[Ekimmara]] och [[Samca]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna kategori har flera underkategorier IN-lajv, och faktiskt flera kategorisystem. Universitetet i [[Viveira]], exempelvis, delar in Sanguiner efter ett siffersystem: Sanguiner klass I, Sanguiner klass II, etc, medan [[Det Garonska Imperiet]] kallar dem för Högre och Lägre Sanguiner, som i sin tur har flera underkategorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skogsväsen== &lt;br /&gt;
Kategorin [[:category:skogsväsen|Skogsväsen]] samlar ett flertal monster vars främsta koppling är att de lever i Ekayas skogar. De har sina revir i löv- och barrskogar i samtliga länder i Ekaya, och vissa av dem lever fredligt bredvid de Folk som också bor i skogarna, medan andra utgör en större fara. Ett klassiskt exempel på skogsväsen är [[Troll]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Då kategorin är så pass öppen finns det ett antal monster som ibland räknas som Skogsväsen och en annan kategori. Ett exempel på detta är [[Askefora|Askeforan]] som räknas som Skogsväsen och Herbanoid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vattenväsen== &lt;br /&gt;
Kategorin [[:category:vattenväsen|Vattenväsen]] samlar ett flertal olika monster vars främsta koppling är att de lever i eller nära vattendrag. De har sina revir i hav, sjöar, floder, eller dess stränder. Vissa av dessa monster lever i viss symbios med Folk och är inte aggressiva om de inte hotas, så som [[selkies]], medan andra monster, som [[Havssirener]] eller [[strandvaskare]] är en aktiv fara för fiskare och andra personer som lever och arbetar nära vatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Då kategorin är så pass öppen finns det ett flertal monster som ibland räknas som Vattenväsen och en annan kategori. Det mest kända exemplet på detta är [[Dränkare]] som är Nekrofager som nästan uteslutande jagar vid kuster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Älvor==&lt;br /&gt;
[[:category:älvor|Älvor]] är kategorin för alla de varelser som härstammar från och/eller är unika för [[Mellanmården]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Älvfolk]], som på många sätt ser ut och beter sig som Folk, är ett vanligt (och farligt) exempel, men även [[Satyr|satyrer]], [[småfolk]], [[Fehundar]], [[rå|rån]] och [[Nattströvare]] är exempel på älvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meta==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fler kategorier kan tillkomma efterhand som fler monster publiceras.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2110</id>
		<title>Rasvania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2110"/>
		<updated>2024-06-15T14:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Absolut Feodal Monarki&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Drottning Lysanne IV&lt;br /&gt;
| capitol = See Kerk&lt;br /&gt;
| person = En rasvanit, flera rasvaniter&lt;br /&gt;
| knownFor = Vandrande kirurger, häxjägare, svältperioder, cassium &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[De Fem Gudarna#Langisele|Langisele]], [[De Fem Gudarna#Phimis|Phimis]] och [[De Fem Gudarna#Myvmare|Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Flitig, lojal, principfast, rättfram och envis&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, livegna&lt;br /&gt;
| magic = Magi är förbjudet och magiker anses vara monster på samma vis som varulvar och sanguiner. &lt;br /&gt;
| allies = Tekozad, Taronne, inofficiellt Lazulia&lt;br /&gt;
| enemies = Gara, Silverhäraden &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denna sida är under konstruktion.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är en del av [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och gränsar till [[Vildmarken]] i öst, [[Tekozad]] i syd och [[Taronne]] i väst. Det karga landskapet består av mestadels barr- och blandskog, stenigt stäppland och bergsområden men även en lång kustremsa i norr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet är en feodal absolut monarki och Drottning Lysanne IV (hon) är landets monark. Hon är ökänt hård men rättvis och respekterad av sin befolkning. All mark i Rasvania tillhör kronan och förvaltas av vasaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses [[magiker]] vara farliga monster och jagas därför av både inhemska [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] och specialiserade häxjägare. [[Silverhäraden]] är inte välkommen och har inget fäste i landet, och utländska magiker hanteras med extremt stor skepticism och försiktighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Rasvania inspirerats av Öst-europa, samt svenska sagor, The VVitch, och the Crones i Witcher 3. Namnkulturen blandar nederländsk och slavisk inspiration. Rasvanias dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Rasvania|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Det rasvanska landskapet är täckt av vidsträckta stäppland och klätt i mörka, djupa skogar och berg. Det är ett land där bara väldigt härdig grönska växer, och på grund av det karga landskapet är svält ett återkommande problem. På vintern snöar det och sjöar och vattendrag täcks av is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergen som sprungit upp mellan stäpperna är på många ställen genomborrade av gruvor som hämtar järn och andra metaller ur djupet. Bland annat den mycket ovanliga metallen [[Magi#cassium|cassium]], som nästan bara bryts i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias huvudstad See Kerk ligger längs med kustremsan i norr där floden Geina mynnar ut i havet. Geina sträcker sig genom landet hela vägen från Tekozad i syd till havet i norr och används för både transport och fiske. De flesta större samhällena har växt fram runt floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De många djupa skogarna erbjuder skogsbruk och i See Kerk finns flera stora skepps- och båtvarv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I central Rasvania ligger Varghundens monsterjägarskola uppträngd mot sidan av ett skogsklädd samling berg. Inte långt därifrån ligger Vict Riets Lasarett, på floden Geinas västra sida. I östra Rasvania ligger Vict Nouds Akademi och utgör en samling byggnader bland bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om Rasvanias Geografi här. (Länk kommer senare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Rasvania är flit, familj, heder, och handlingskraft viktiga värderingar. Alla förväntas att hjälpa till och att bära sin vikt - detta betyder emellertid inte att alla mäts efter samma måttstock; någon som är halt kan till exempel fortfarande sy, laga mat eller passa barn - det finns sysslor åt alla. Det sägs ibland om rasvaniter att de är så flitiga att de inte går och lägger sig när det blir mörkt, utan bara går över till att göra inomhusarbeten i lyktskenet. &lt;br /&gt;
Rasvaniter är kända för att vara envisa, hårt arbetande och härdiga. Kulturen genomsyras av hantverk och sagor, i synnerhet på landsbygden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemensamt för städer såsom byar är en gammal tradition av små statyetter (föreställande hundar, katter eller andra djur som förknippas med beskydd av hemmet) av trä eller sten som sätts upp på hustaket för att skydda huset från olycka, häxor och ofog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania utbildas [[Vict Riet van Rij|vandrande kirurger]] (som man kan se lite här och där världen över) och [[Vict Noud Sarev|häxjägare]] (som däremot nästan aldrig reser utanför landets gränser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturyttringar och Seder==&lt;br /&gt;
Sagor, historier, musik, flit och hantverk är viktiga delar av den Rasvanska kulturen, och traditionen att sitta runt elden eller härden och syssla med just detta är nästan bortom tradition och mer ett krav för att vardagen ska kännas avklarad - i synnerhet ute på landsbygden bland vanligt, hederligt folk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter har ofta en stark anknytning till naturen som någonting som både ger och tar. Att det finns monster och ofog ute i skogarna är självklart, och ibland ter det sig till och med så att det kan vara bättre att hålla sig väl med dem än att kalla på monsterjägare. Symboler för beskydd och små offergåvor för att blidka det som lever där ute är inte ovanligt, men kan väcka misstankar bland grannarna om det görs för mycket. Exakt vad som anses vara ‘för mycket’ skiljer sig åt i olika delar av landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollkorset är en vanlig symbol i Rasvania och har sitt ursprung i Vict Nouds Order, där det används som beskydd specifikt mot magiker. Men det brukas även av vanligt folk som bär det för att värja sig för illasinnade knytt och olycka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alver i Rasvania==&lt;br /&gt;
[[Folk#Alver|Alver]] är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer att anta att alven tillhör någons hushåll, och lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som är bofasta är livegna i olika hushåll. Bland bönder är det ofta bara större hushåll som har en alv som hjälper till med exempelvis städning, stallsysslor, tvätt och ibland matlagning. Det är sällan eller aldrig de lämnar gården de bor och arbetar på och hur dessa livegna alver behandlas kan vara olika från hushåll till hushåll. Säkerligen finns det de som behandlas förhållandevis bra, som en trogen hund, men även de som behandlas mycket dåligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hos adeln är det lite mer vanligt att det finns en eller ett par alver som arbetar, men det är nästan alltid sämre ansett tjänstefolk - det vill säga de som inte syns. Det är alver som tvättar sängkläderna men det är inte de som bäddar. Alvtjänare kan till exempel finnas i stallet, men inte matsalen. Alver anses enbart lämpade för grov- och smutsgöra, men det anses fortfarande finare att ha mänskligt tjänstefolk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns däremot inte så mycket fördomar gentemot alvers förmodade moral. De anses inte vara tjuvar, rövare eller farliga av naturen, utan är lämpliga som arbetskraft, för enklare hus- och gårdssysslor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rena alvsamhällen utan människor förekommer inte i Rasvania, vilket lett till en avsaknad av alviskt språk, kultur, trosyttringar och högtider. Alver i Rasvania har i regel inte ens alviska namn, utan får namn enligt den rasvanska namnkulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att alver från Tekozad ibland “pensioneras” i Rasvania för att göra lättare sysslor när de blivit för gamla för att slita i gruvorna eller på fälten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orcher i Rasvania==&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot [[Folk#Orcher|orcher]] och halvorcher i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexualitet och Samlevnad==&lt;br /&gt;
När en familj bildas i Rasvania är det ganska ovanligt att konstellationen bryts upp när den väl har formats. Det är inte att det nödvändigtvis är förbjudet, men det finns en stark kultur av att jobba på det tills det funkar och att man ska kunna räkna med varandra i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad som anses vara en familj är rätt fritt - det kan vara att barn tillkommer, ett hus byggs att bo i, att två eller fler vuxna personer väljer att bo tillsammans - vad det än är brukar det vara tydligt för alla medverkande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är också vanligt att många generationer bor och arbetar tillsammans på samma gård eller i samma bostad. I regel flyttar folk enbart därifrån om de bildar en ny familj med någon annan, och flyttar dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta innebär också att folk som beter sig illa inom familjen oftast får tillsägelser både från äldre och yngre familjemedlemmar - för att inte tala om kamrater utanför familjen. Man ska värna om sin familj, och det är en värdering som samhället uppfostrar en till - även som vuxen om det fortfarande krävs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namnkultur==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namnkulturen blandar holländska och slaviska namn.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prepositionen “Van” är adeln förunnat, och förekommer bara i familjer där någon innehar en titel, och i undantagsfall familjer som en gång haft en adelstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vanligt förekommande tradition är att man döper alla sina barn till namn som börjar på samma bokstav. Någon gång har detta haft sitt ursprung i att adeln började göra det - och folket sedan tog efter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kläder, föremål och utseende==&lt;br /&gt;
Broderier och mönstrade tyger är väldigt vanligt i alla samhällsklasser - och i synnerhet på landsbygden är det dessutom väldigt vanligt med stickade och virkade plagg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland arbetande människor är det ovanligt med böljande, stora plagg - utan man har ofta enklare kläder som sitter snävare runt ben och armar, smyckade med broderier kring hals och ärmar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adeln har ofta längre, mer svepande dräkter med detaljerade mönster och dekorationer och breda tygbälten - men en penchant som delas av både adel och pöbel är en förkärlek till knäbyxor, höga damasker, västar och bredbrättade hattar - ofta med rund kulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Inspireras gärna av ungerska och rumänska folkdräkter, svartstick, gamla slaviska dräktstuk och ta en titt på Rasvanias [https://se.pinterest.com/0079amien/a-rasvania-new/ Pinterest!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statsskick==&lt;br /&gt;
Rasvania är en feodal absolut monarki, och har varit det så länge folk orkar minnas. Sedan 502 har Drottning Lysanne IV (Lysanne Van Corbach, hon) styrt landet. Hon är ökänt hård men respekterad av sitt folk. Under sina mer än 20 år som på tronen har hon visat sig kapabel, tålmodig och strategisk. Även om inte alla hennes beslut inledningsvis varit populära bland folket är den vanligaste uppfattningen att hon trots allt styr med Rasvanias bästa i åtanke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drottning, Konung och Regent är olika namn för samma position och samtliga har använts i Rasvania av olika monarker genom tiderna. Medan Drottning, Konung och Regent antyder monarkens pronomen är “monark” en övergripande term som innefattar dem alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania finns inga [Livet som en hovmagiker#Hovmagiker|hovmagiker]] - magiker ses trots allt som monster. Istället finns en tradition av att ha hovalkemister som inte själva är magiker, men besitter stor teoretisk kunskap om magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levnadsstandarden mellan samhällsklasserna är stor och kronans vasaller styr sina förläningar enligt tradition. Majoriteten av Rasvanias invånare är bönder eller skogs- eller gruvarbetare, men det finns förutom dem och adeln och en medelklass som kan innefatta allt från lärda alkemister och forskare till framgångsrika hantverkare, yrkessoldater, bankirer och läkare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer anta att alven tillhör någons hushåll, men lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot orcher och hybrider i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adel och Vasaller==&lt;br /&gt;
Adeln i Rasvania har olika ansvarsområden när det kommer till att förvalta län i landet. All mark i landet ägs av kronan, men greveter och baroneter styr mindre områden, så kallade län, på uppdrag från Monarken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias monark kallas Drottning, Konung eller Regent beroende på pronomen. Alla kan dock tituleras som Monark. Monarkens titel går i arv till deras äldsta barn; kronprinceten. Monarken står över lagen i Rasvania och kan inte lagligen avsättas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Hennes Majestät Drottning Lysanne IV av Rasvania, Lysanne Van Corbach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tronarvingar i monarkens hus kallas Prins, Prinsessa eller Princet beroende på pronomen. Det barn som är äldst bär den speciella titeln kronprins/ kronprinsessa/kronprincet och är först i tronföljden. När en ny kronprincet blir krönt behåller princetens syskon sina titlar. En princets barn har inte per automatik någon titel, men de blir ofta så småningom Vasaller för kronan, eller Undervasaller hos sina föräldrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Tvillingarna HM Prinsessan Lara och HM Prins Larsev&lt;br /&gt;
*Hertiginna respektive Hertig av Linderlev.&lt;br /&gt;
*HM Prins Leksei, Hertig av Rhodstep.&lt;br /&gt;
*Den bortgångne Kung Eduard IIs levande syskon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är uppdelat i förläningar. Monarken äger samtliga län och delar ut maktbefogenheter till Vasaller som styr de enskilda länen. Dessa har svurit trohet till Monarken och lyder direkt under denne. Dessa Vasaller får då adliga titlar förknippade med området som sedan går i arv till det äldsta av Vasallens barn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lord Protektor&#039;&#039; - En Lord Protektor är en yrkestitel för en livvakt för högadeln. Vasaller har också ofta livvakter, men de är inte per automatik Lord Protektorer. &lt;br /&gt;
Många av innehavarna av denna yrkestitel är häxjägare från Vict Nouds Order, men inte alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer här: Rasvanias Adel (Länk kommer senare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kända Organisationer==&lt;br /&gt;
Dessa tre organisationer har politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
I Rasvania finns tre framträdande organisationer med politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Riets Order utbildar skickliga kirurger som reser runt i hela världen med sina kunskaper i läkekonst.&lt;br /&gt;
Vict Nouds Order utbildar häxjägare som primärt jagar häxor, men som också kan agera Lord Protektor till Rasvanias högadel.&lt;br /&gt;
Varghundens Monsterjägarskola utbildar monsterjägare som hjälper till att kontrollera landets monsterbestånd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärmakt==&lt;br /&gt;
Landets armé är tillräckligt stark för att göra ordentligt med motstånd vid intrång och göra Rasvania till ett svårvunnet byte, men är inte för tillfället upprustad att gå i krig. Skulle det barka därhän skulle armén snabbt mönstras upp med soldater från landets alla län.&lt;br /&gt;
I armén finns det även soldater som är tränade specifikt för att strida mot magiker - dessa tränas i viss mån av häxjägare från Vict Nouds Order, men är oftast inte själva därifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion== &lt;br /&gt;
Precis som i resten av Ekaya tillbes [[de Fem Gudarna]] - och utöver dem finns förstås Rasvanska [[Inevecti]] som upphöjts för sina bedrifter. De tre största av dessa i Rasvania är Vict Riet, Vict Noud och Vict Morva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av de Fem är de populäraste Langisele, Phimis och Myvmare: Langisele och Phimis i synnerhet i städer och vid lärosäten, och Langisele och Myvmare ute på landsbygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och alkemi== &lt;br /&gt;
Det finns en enorm avsky för [[magi]] och magiutövare i Rasvania (eller “häxor” och “häxkonster” som det kallas i landet). Historiskt har häxprocesser av både officiella och mindre officiella slag förekommit, och när nya magiker avslöjas är det just det som händer även idag. Därför är magiker väldigt sällsynta i landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter ser det inte heller som att en ung magiker har ett [[Magi#Uppvaknandet|“uppvaknande”]] som talas om i andra delar av världen, utan de ser det just som att en häxa som egentligen alltid varit ett monster, nu uppdagats och egentligen bara lyckats dölja det för sin omgivning fram till dess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker anses vara monster i Rasvania, de bara råkar se ut som människor, och det skrivs monsterjägarkontrakt på monster och häxor på samma vis och utan särskiljning. Monsterjägare från Varghundens Monsterjägarskola tränas till en viss grad att jaga magiker lika väl som vilka andra monster som helst, men det är Vict Nouds Order som är experterna på ämnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden är inte välkommen i Rasvania och har inte heller något fäste där. I vissa sällsynta fall kan främmande diplomatiska konvojer ha med sig [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]] som rådgivare, men det är högst på nåder och under strikt övervakning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses inte [[Magi#Sieri|spådom]] eller tarot vara magi. Inte heller vålnader, fädernesdyrkan, [[alkemi]] eller örtkunskap och därför ses dessa saker inte heller på med samma avsky som magi. Det är inte ovanligt att det finns någon som i varje by som kan skapa avancerade örtbrygder - eller att någon i behov av hjälp reser långa sträckor för att träffa en brygdmakare som anses särskilt kunnig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off/META==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanken med Rasvania är att kunna spela kring teman som ligger lite i gråzonen, moraliska dilemman, och hur kultur och uppväxt kan påverka vad en människa tror, tycker eller räds. Bondesamhällets flit och vemod och adelns förgyllda burar. Bra människor som gör dåliga saker, och dåliga människor som gör bra saker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är fritt att spela vad du än vill, men författaren hoppas att Rasvanias fiktion uppmuntrar till nyanserade karaktärer och svårdefinierad moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som spelare kan vi förhoppningsvis vara överens om att det är dåligt att bränna folk på bål - men för karaktärerna i Rasvania är det ett nödvändigt ont som är både förståeligt och rättfärdigt - eftersom magiker inte ses som folk, utan monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av någon anledning är magiker ofta hemska i Rasvania. Vi som spelare kan förstås föreställa oss en ond cirkel av självuppfyllande profetior där ungdomar får sitt uppvaknande, tror att de är monster, och blir tvungna att förhålla sig därefter; kanske fly ut i skogen, kanske äta barn - för det är ju sådant de fått lära sig att häxor gör? Eller kanske är det cassiumet? Kanske närheten till vildmarken? Vem vet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta är förstås kunskap som vi offpersoner kan resonera kring, men inte ett sätt att spela upp fiktionen. Väljer du att spela rasvanit, håll gärna hårt på detta; magiker är monster. Du har hört skräckhistorier om häxor sedan du var barn. Ha i bakhuvudet i dina interaktioner med magiker att de är monster som ser ut som människor. Som vampyrer, som varulvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men, var givetvis också följsam när det kommer till vilket spel folk som spelar magiker vill ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synen på magi i Rasvania skiljer sig något i samhällsskikten, men det ses genomgående som något farligt och dåligt som människor inte sysslar med. Det är mystiskt och har en stark stämning av sagor, skräck och mysticism på ett sätt som är mer förknippat med folktro än generell fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Rasvania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2109</id>
		<title>Rasvania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2109"/>
		<updated>2024-06-15T13:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Rasvania!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Absolut Feodal Monarki&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Drottning Lysanne IV&lt;br /&gt;
| capitol = See Kerk&lt;br /&gt;
| person = En rasvanit, flera rasvaniter&lt;br /&gt;
| knownFor = Vandrande kirurger, häxjägare, svältperioder, cassium &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[De Fem Gudarna#Langisele|Langisele]], [[De Fem Gudarna#Phimis|Phimis]] och [[De Fem Gudarna#Myvmare|Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Flitig, lojal, principfast, rättfram och envis&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, livegna&lt;br /&gt;
| magic = Magi är förbjudet och magiker anses vara monster på samma vis som varulvar och sanguiner. &lt;br /&gt;
| allies = Tekozad, Taronne, inofficiellt Lazulia&lt;br /&gt;
| enemies = Gara, Silverhäraden &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Denna sida är under konstruktion.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är en del av [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och gränsar till [[Vildmarken]] i öst, [[Tekozad]] i syd och [[Taronne]] i väst. Det karga landskapet består av mestadels barr- och blandskog, stenigt stäppland och bergsområden men även en lång kustremsa i norr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet är en feodal absolut monarki och Drottning Lysanne IV (hon) är landets monark. Hon är ökänt hård men rättvis och respekterad av sin befolkning. All mark i Rasvania tillhör kronan och förvaltas av vasaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses [[magiker]] vara farliga monster och jagas därför av både inhemska [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] och specialiserade häxjägare. [[Silverhäraden]] är inte välkommen och har inget fäste i landet, och utländska magiker hanteras med extremt stor skepticism och försiktighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Rasvania inspirerats av Öst-europa, samt svenska sagor, The VVitch, och the Crones i Witcher 3. Namnkulturen blandar nederländsk och slavisk inspiration. Rasvanias dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Rasvania|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Det rasvanska landskapet är täckt av vidsträckta stäppland och klätt i mörka, djupa skogar och berg. Det är ett land där bara väldigt härdig grönska växer, och på grund av det karga landskapet är svält ett återkommande problem. På vintern snöar det och sjöar och vattendrag täcks av is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergen som sprungit upp mellan stäpperna är på många ställen genomborrade av gruvor som hämtar järn och andra metaller ur djupet. Bland annat den mycket ovanliga metallen [[Magi#cassium|cassium]], som nästan bara bryts i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias huvudstad See Kerk ligger längs med kustremsan i norr där floden Geina mynnar ut i havet. Geina sträcker sig genom landet hela vägen från Tekozad i syd till havet i norr och används för både transport och fiske. De flesta större samhällena har växt fram runt floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De många djupa skogarna erbjuder skogsbruk och i See Kerk finns flera stora skepps- och båtvarv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I central Rasvania ligger Varghundens monsterjägarskola uppträngd mot sidan av ett skogsklädd samling berg. Inte långt därifrån ligger Vict Riets Lasarett, på floden Geinas västra sida. I östra Rasvania ligger Vict Nouds Akademi och utgör en samling byggnader bland bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om Rasvanias Geografi här. (Länk kommer senare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Rasvania är flit, familj, heder, och handlingskraft viktiga värderingar. Alla förväntas att hjälpa till och att bära sin vikt - detta betyder emellertid inte att alla mäts efter samma måttstock; någon som är halt kan till exempel fortfarande sy, laga mat eller passa barn - det finns sysslor åt alla. Det sägs ibland om rasvaniter att de är så flitiga att de inte går och lägger sig när det blir mörkt, utan bara går över till att göra inomhusarbeten i lyktskenet. &lt;br /&gt;
Rasvaniter är kända för att vara envisa, hårt arbetande och härdiga. Kulturen genomsyras av hantverk och sagor, i synnerhet på landsbygden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemensamt för städer såsom byar är en gammal tradition av små statyetter (föreställande hundar, katter eller andra djur som förknippas med beskydd av hemmet) av trä eller sten som sätts upp på hustaket för att skydda huset från olycka, häxor och ofog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania utbildas [[Vict Riet van Rij|vandrande kirurger]] (som man kan se lite här och där världen över) och [[Vict Noud Sarev|häxjägare]] (som däremot nästan aldrig reser utanför landets gränser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturyttringar och Seder==&lt;br /&gt;
Sagor, historier, musik, flit och hantverk är viktiga delar av den Rasvanska kulturen, och traditionen att sitta runt elden eller härden och syssla med just detta är nästan bortom tradition och mer ett krav för att vardagen ska kännas avklarad - i synnerhet ute på landsbygden bland vanligt, hederligt folk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter har ofta en stark anknytning till naturen som någonting som både ger och tar. Att det finns monster och ofog ute i skogarna är självklart, och ibland ter det sig till och med så att det kan vara bättre att hålla sig väl med dem än att kalla på monsterjägare. Symboler för beskydd och små offergåvor för att blidka det som lever där ute är inte ovanligt, men kan väcka misstankar bland grannarna om det görs för mycket. Exakt vad som anses vara ‘för mycket’ skiljer sig åt i olika delar av landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollkorset är en vanlig symbol i Rasvania och har sitt ursprung i Vict Nouds Order, där det används som beskydd specifikt mot magiker. Men det brukas även av vanligt folk som bär det för att värja sig för illasinnade knytt och olycka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alver i Rasvania==&lt;br /&gt;
[[Folk#Alver|Alver]] är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer att anta att alven tillhör någons hushåll, och lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som är bofasta är livegna i olika hushåll. Bland bönder är det ofta bara större hushåll som har en alv som hjälper till med exempelvis städning, stallsysslor, tvätt och ibland matlagning. Det är sällan eller aldrig de lämnar gården de bor och arbetar på och hur dessa livegna alver behandlas kan vara olika från hushåll till hushåll. Säkerligen finns det de som behandlas förhållandevis bra, som en trogen hund, men även de som behandlas mycket dåligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hos adeln är det lite mer vanligt att det finns en eller ett par alver som arbetar, men det är nästan alltid sämre ansett tjänstefolk - det vill säga de som inte syns. Det är alver som tvättar sängkläderna men det är inte de som bäddar. Alvtjänare kan till exempel finnas i stallet, men inte matsalen. Alver anses enbart lämpade för grov- och smutsgöra, men det anses fortfarande finare att ha mänskligt tjänstefolk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns däremot inte så mycket fördomar gentemot alvers förmodade moral. De anses inte vara tjuvar, rövare eller farliga av naturen, utan är lämpliga som arbetskraft, för enklare hus- och gårdssysslor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rena alvsamhällen utan människor förekommer inte i Rasvania, vilket lett till en avsaknad av alviskt språk, kultur, trosyttringar och högtider. Alver i Rasvania har i regel inte ens alviska namn, utan får namn enligt den rasvanska namnkulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att alver från Tekozad ibland “pensioneras” i Rasvania för att göra lättare sysslor när de blivit för gamla för att slita i gruvorna eller på fälten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orcher i Rasvania==&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot [[Folk#Orcher|orcher]] och halvorcher i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexualitet och Samlevnad==&lt;br /&gt;
När en familj bildas i Rasvania är det ganska ovanligt att konstellationen bryts upp när den väl har formats. Det är inte att det nödvändigtvis är förbjudet, men det finns en stark kultur av att jobba på det tills det funkar och att man ska kunna räkna med varandra i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad som anses vara en familj är rätt fritt - det kan vara att barn tillkommer, ett hus byggs att bo i, att två eller fler vuxna personer väljer att bo tillsammans - vad det än är brukar det vara tydligt för alla medverkande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är också vanligt att många generationer bor och arbetar tillsammans på samma gård eller i samma bostad. I regel flyttar folk enbart därifrån om de bildar en ny familj med någon annan, och flyttar dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta innebär också att folk som beter sig illa inom familjen oftast får tillsägelser både från äldre och yngre familjemedlemmar - för att inte tala om kamrater utanför familjen. Man ska värna om sin familj, och det är en värdering som samhället uppfostrar en till - även som vuxen om det fortfarande krävs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namnkultur==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namnkulturen blandar holländska och slaviska namn.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prepositionen “Van” är adeln förunnat, och förekommer bara i familjer där någon innehar en titel, och i undantagsfall familjer som en gång haft en adelstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vanligt förekommande tradition är att man döper alla sina barn till namn som börjar på samma bokstav. Någon gång har detta haft sitt ursprung i att adeln började göra det - och folket sedan tog efter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kläder, föremål och utseende==&lt;br /&gt;
Broderier och mönstrade tyger är väldigt vanligt i alla samhällsklasser - och i synnerhet på landsbygden är det dessutom väldigt vanligt med stickade och virkade plagg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland arbetande människor är det ovanligt med böljande, stora plagg - utan man har ofta enklare kläder som sitter snävare runt ben och armar, smyckade med broderier kring hals och ärmar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adeln har ofta längre, mer svepande dräkter med detaljerade mönster och dekorationer och breda tygbälten - men en penchant som delas av både adel och pöbel är en förkärlek till knäbyxor, höga damasker, västar och bredbrättade hattar - ofta med rund kulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Inspireras gärna av ungerska och rumänska folkdräkter, svartstick, gamla slaviska dräktstuk och ta en titt på Rasvanias [https://se.pinterest.com/0079amien/a-rasvania-new/ Pinterest!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statsskick==&lt;br /&gt;
Rasvania är en feodal absolut monarki, och har varit det så länge folk orkar minnas. Sedan 502 har Drottning Lysanne IV (Lysanne Van Corbach, hon) styrt landet. Hon är ökänt hård men respekterad av sitt folk. Under sina mer än 20 år som på tronen har hon visat sig kapabel, tålmodig och strategisk. Även om inte alla hennes beslut inledningsvis varit populära bland folket är den vanligaste uppfattningen att hon trots allt styr med Rasvanias bästa i åtanke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drottning, Konung och Regent är olika namn för samma position och samtliga har använts i Rasvania av olika monarker genom tiderna. Medan Drottning, Konung och Regent antyder monarkens pronomen är “monark” en övergripande term som innefattar dem alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania finns inga [Livet som en hovmagiker#Hovmagiker|hovmagiker]] - magiker ses trots allt som monster. Istället finns en tradition av att ha hovalkemister som inte själva är magiker, men besitter stor teoretisk kunskap om magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levnadsstandarden mellan samhällsklasserna är stor och kronans vasaller styr sina förläningar enligt tradition. Majoriteten av Rasvanias invånare är bönder eller skogs- eller gruvarbetare, men det finns förutom dem och adeln och en medelklass som kan innefatta allt från lärda alkemister och forskare till framgångsrika hantverkare, yrkessoldater, bankirer och läkare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer anta att alven tillhör någons hushåll, men lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot orcher och hybrider i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adel och Vasaller==&lt;br /&gt;
Adeln i Rasvania har olika ansvarsområden när det kommer till att förvalta län i landet. All mark i landet ägs av kronan, men greveter och baroneter styr mindre områden, så kallade län, på uppdrag från Monarken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias monark kallas Drottning, Konung eller Regent beroende på pronomen. Alla kan dock tituleras som Monark. Monarkens titel går i arv till deras äldsta barn; kronprinceten. Monarken står över lagen i Rasvania och kan inte lagligen avsättas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Hennes Majestät Drottning Lysanne IV av Rasvania, Lysanne Van Corbach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tronarvingar i monarkens hus kallas Prins, Prinsessa eller Princet beroende på pronomen. Det barn som är äldst bär den speciella titeln kronprins/ kronprinsessa/kronprincet och är först i tronföljden. När en ny kronprincet blir krönt behåller princetens syskon sina titlar. En princets barn har inte per automatik någon titel, men de blir ofta så småningom Vasaller för kronan, eller Undervasaller hos sina föräldrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Tvillingarna HM Prinsessan Lara och HM Prins Larsev&lt;br /&gt;
*Hertiginna respektive Hertig av Linderlev.&lt;br /&gt;
*HM Prins Leksei, Hertig av Rhodstep.&lt;br /&gt;
*Den bortgångne Kung Eduard IIs levande syskon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är uppdelat i förläningar. Monarken äger samtliga län och delar ut maktbefogenheter till Vasaller som styr de enskilda länen. Dessa har svurit trohet till Monarken och lyder direkt under denne. Dessa Vasaller får då adliga titlar förknippade med området som sedan går i arv till det äldsta av Vasallens barn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lord Protektor&#039;&#039; - En Lord Protektor är en yrkestitel för en livvakt för högadeln. Vasaller har också ofta livvakter, men de är inte per automatik Lord Protektorer. &lt;br /&gt;
Många av innehavarna av denna yrkestitel är häxjägare från Vict Nouds Order, men inte alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer här: Rasvanias Adel (Länk kommer senare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kända Organisationer==&lt;br /&gt;
Dessa tre organisationer har politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
I Rasvania finns tre framträdande organisationer med politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vict Riets Order utbildar skickliga kirurger som reser runt i hela världen med sina kunskaper i läkekonst.&lt;br /&gt;
Vict Nouds Order utbildar häxjägare som primärt jagar häxor, men som också kan agera Lord Protektor till Rasvanias högadel.&lt;br /&gt;
Varghundens Monsterjägarskola utbildar monsterjägare som hjälper till att kontrollera landets monsterbestånd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärmakt==&lt;br /&gt;
Landets armé är tillräckligt stark för att göra ordentligt med motstånd vid intrång och göra Rasvania till ett svårvunnet byte, men är inte för tillfället upprustad att gå i krig. Skulle det barka därhän skulle armén snabbt mönstras upp med soldater från landets alla län.&lt;br /&gt;
I armén finns det även soldater som är tränade specifikt för att strida mot magiker - dessa tränas i viss mån av häxjägare från Vict Nouds Order, men är oftast inte själva därifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion== &lt;br /&gt;
Precis som i resten av Ekaya tillbes [[de Fem Gudarna]] - och utöver dem finns förstås Rasvanska [[Inevecti]] som upphöjts för sina bedrifter. De tre största av dessa i Rasvania är Vict Riet, Vict Noud och Vict Morva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av de Fem är de populäraste Langisele, Phimis och Myvmare: Langisele och Phimis i synnerhet i städer och vid lärosäten, och Langisele och Myvmare ute på landsbygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och alkemi== &lt;br /&gt;
Det finns en enorm avsky för [[magi]] och magiutövare i Rasvania (eller “häxor” och “häxkonster” som det kallas i landet). Historiskt har häxprocesser av både officiella och mindre officiella slag förekommit, och när nya magiker avslöjas är det just det som händer även idag. Därför är magiker väldigt sällsynta i landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter ser det inte heller som att en ung magiker har ett [[Magi#Uppvaknandet|“uppvaknande”]] som talas om i andra delar av världen, utan de ser det just som att en häxa som egentligen alltid varit ett monster, nu uppdagats och egentligen bara lyckats dölja det för sin omgivning fram till dess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker anses vara monster i Rasvania, de bara råkar se ut som människor, och det skrivs monsterjägarkontrakt på monster och häxor på samma vis och utan särskiljning. Monsterjägare från Varghundens Monsterjägarskola tränas till en viss grad att jaga magiker lika väl som vilka andra monster som helst, men det är Vict Nouds Order som är experterna på ämnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden är inte välkommen i Rasvania och har inte heller något fäste där. I vissa sällsynta fall kan främmande diplomatiska konvojer ha med sig [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]] som rådgivare, men det är högst på nåder och under strikt övervakning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses inte [[Magi#Sieri|spådom]] eller tarot vara magi. Inte heller vålnader, fädernesdyrkan, [[alkemi]] eller örtkunskap och därför ses dessa saker inte heller på med samma avsky som magi. Det är inte ovanligt att det finns någon som i varje by som kan skapa avancerade örtbrygder - eller att någon i behov av hjälp reser långa sträckor för att träffa en brygdmakare som anses särskilt kunnig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off/META==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanken med Rasvania är att kunna spela kring teman som ligger lite i gråzonen, moraliska dilemman, och hur kultur och uppväxt kan påverka vad en människa tror, tycker eller räds. Bondesamhällets flit och vemod och adelns förgyllda burar. Bra människor som gör dåliga saker, och dåliga människor som gör bra saker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är fritt att spela vad du än vill, men författaren hoppas att Rasvanias fiktion uppmuntrar till nyanserade karaktärer och svårdefinierad moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som spelare kan vi förhoppningsvis vara överens om att det är dåligt att bränna folk på bål - men för karaktärerna i Rasvania är det ett nödvändigt ont som är både förståeligt och rättfärdigt - eftersom magiker inte ses som folk, utan monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av någon anledning är magiker ofta hemska i Rasvania. Vi som spelare kan förstås föreställa oss en ond cirkel av självuppfyllande profetior där ungdomar får sitt uppvaknande, tror att de är monster, och blir tvungna att förhålla sig därefter; kanske fly ut i skogen, kanske äta barn - för det är ju sådant de fått lära sig att häxor gör? Eller kanske är det cassiumet? Kanske närheten till vildmarken? Vem vet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta är förstås kunskap som vi offpersoner kan resonera kring, men inte ett sätt att spela upp fiktionen. Väljer du att spela rasvanit, håll gärna hårt på detta; magiker är monster. Du har hört skräckhistorier om häxor sedan du var barn. Ha i bakhuvudet i dina interaktioner med magiker att de är monster som ser ut som människor. Som vampyrer, som varulvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men, var givetvis också följsam när det kommer till vilket spel folk som spelar magiker vill ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synen på magi i Rasvania skiljer sig något i samhällsskikten, men det ses genomgående som något farligt och dåligt som människor inte sysslar med. Det är mystiskt och har en stark stämning av sagor, skräck och mysticism på ett sätt som är mer förknippat med folktro än generell fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:De Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Rasvania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Bestar&amp;diff=2088</id>
		<title>Kategori:Bestar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Bestar&amp;diff=2088"/>
		<updated>2024-06-12T08:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: La till en länk till ekayas taxonomi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Ekayas_Taxonomi#Bestar|Bestar]] är de monster som till stor del liknar eller påminner om varelser från vår värld, men som skiljer sig på något sätt: antingen har de förmågor som deras mundana motsvarighet inte har, eller så är de en kombination av varelser i vår värld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel på bestar är [[Gripar]], [[Basilisk]] och [[Kockatris]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Irrbloss&amp;diff=2087</id>
		<title>Irrbloss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Irrbloss&amp;diff=2087"/>
		<updated>2024-06-12T08:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Irrbloss är en typ av [[Ekayas Taxonomi#Älvor|älva]] som gärna reser mellan [[Ekaya]] och [[Mellanmården]]. De är en av älvorna som verkar ha lättast att ta sig fram och tillbaka mellan de två [[De olika planen|planen]], och de är ökända för att locka in resenärer i Mellanmården. Historier förtäljer om resesällskap som skingras och försvinner. Vissa av dem dyker upp i Ekaya igen, ibland efter decennier, men många är förlorade för all tid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ska inte förvirras med [[lyktbärare]]. Båda monsterna verkar ha utvecklats för liknande jaktegenskaper, men där irrblosset är ljuset i dimman är lyktbäraren dimman själv. En annan distinkt skillnad är att lyktbäraren utgör en direkt död från dess klor och käkar, medan irrblossen verkar nöja sig med att locka in folk i Mellanmården, något som dock ofta leder till deras död. Båda typerna av monster bör undvikas då båda medför stor, om än olika, fara för resenärer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utseende=&lt;br /&gt;
Irrbloss ser generellt ut som lysande glober som flyter fritt i luften. Dessa orber är generellt mellan tjugo och femtio centimeter i diameter, men även mindre och större förekommer i ovanliga fall. De ger ifrån sig ett sken som påminner om en lykta, och de använder detta för att locka till sig vandrare från stigen. När ett irrbloss dör så släcks skenet och det finns inget fysiskt lik kvar. Detta har lett till att få [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] tar kontrakt på irrbloss - dels för faran av att hamna i [[Mellanmården]], och dels för att det inte finns någon trofé kvar för att bevisa att jobbet är avklarat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I vissa fall kan ett irrbloss ta skepnaden av en humanoid, ofta klädd i lång resmantel, hållandes i en lykta. Monsterjägare teoretiserar att irrblosset faktiska väsen befinner sig i lyktan och att skepnaden i manteln helt enkelt är den som förvränger skuggor för att skapa en figur som de resande litar på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utbredning=&lt;br /&gt;
Irrbloss härstammar från [[Mellanmården]], men är en av de [[Ekayas Taxonomi#Älvor|älvor]] som lättast kan resa fram och tillbaka mellan [[De olika planen|planen]]. De föredrar att hålla sig i dimmiga skogar och fält, där deras ljus är som effektivast för att locka till sig resenärer. De ses oftast runt gryning eller skymning, och det är betydligt mycket troligare att stöta på ett irrbloss ute i naturen än i städerna där de i princip är obefintliga. Vissa undantag finns, speciellt i [[Albeir]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Mellanmården rör de sig både runt gränserna för de olika [[Älvfolk#Älvhov|älvhoven]] och i urskogen runt omkring dem, och det verkar inte finnas något mönster för om de lockar in folk till älvhov eller helt enkelt till Mellanmården. Vissa monsterexeperter påstår att irrblossen arbetar åt [[Älvfolk|älvfolket]] för att locka till dem Ekayas folk, men detta är inte bevisat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Älvor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Irrbloss&amp;diff=2086</id>
		<title>Irrbloss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Irrbloss&amp;diff=2086"/>
		<updated>2024-06-12T08:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Rättande en länk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Irrbloss är en typ av [[Ekayas Taxonomi#Älvor|älva]] som gärna reser mellan [[Ekaya]] och [[Mellanmården]]. De är en av älvorna som verkar ha lättast att ta sig fram och tillbaka mellan de två [[De olika planen|planen]], och de är ökända för att locka in resenärer i Mellanmården. Historier förtäljer om resesällskap som skingras och försvinner. Vissa av dem dyker upp i Ekaya igen, ibland efter decennier, men många är förlorade för all tid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ska inte förvirras med [[lyktbärare]]. Båda monsterna verkar ha utvecklats för liknande jaktegenskaper, men där irrblosset är ljuset i dimman är lyktbäraren dimman själv. En annan distinkt skillnad är att lyktbäraren utgör en direkt död från dess klor och käkar, medan irrblossen verkar nöja sig med att locka in folk i Mellanmården, något som dock ofta leder till deras död. Båda typerna av monster bör undvikas då båda medför stor, om än olika, fara för resenärer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utseende=&lt;br /&gt;
Irrbloss ser generellt ut som lysande glober som flyter fritt i luften. Dessa orber är generellt mellan tjugo och femtio centimeter i diameter, men även mindre och större förekommer i ovanliga fall. De ger ifrån sig ett sken som påminner om en lykta, och de använder detta för att locka till sig vandrare från stigen. När ett irrbloss dör så släcks skenet och det finns inget fysiskt lik kvar. Detta har lett till att få [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] tar kontrakt på irrbloss - dels för faran av att hamna i [[Mellanmården]], och dels för att det inte finns någon trofé kvar för att bevisa att jobbet är avklarat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I vissa fall kan ett irrbloss ta skepnaden av en humanoid, ofta klädd i lång resmantel, hållandes i en lykta. Monsterjägare teoretiserar att irrblosset faktiska väsen befinner sig i lyktan och att skepnaden i manteln helt enkelt är den som förvränger skuggor för att skapa en figur som de resande litar på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utbredning=&lt;br /&gt;
Irrbloss härstammar från [[Mellanmården]], men är en av de [[Ekayas Taxonomi|Älvor#älvor]] som lättast kan resa fram och tillbaka mellan [[De olika planen|planen]]. De föredrar att hålla sig i dimmiga skogar och fält, där deras ljus är som effektivast för att locka till sig resenärer. De ses oftast runt gryning eller skymning, och det är betydligt mycket troligare att stöta på ett irrbloss ute i naturen än i städerna där de i princip är obefintliga. Vissa undantag finns, speciellt i [[Albeir]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Mellanmården rör de sig både runt gränserna för de olika [[Älvfolk#Älvhov|älvhoven]] och i urskogen runt omkring dem, och det verkar inte finnas något mönster för om de lockar in folk till älvhov eller helt enkelt till Mellanmården. Vissa monsterexeperter påstår att irrblossen arbetar åt [[Älvfolk|älvfolket]] för att locka till dem Ekayas folk, men detta är inte bevisat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Älvor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Luranko&amp;diff=2085</id>
		<title>Luranko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Luranko&amp;diff=2085"/>
		<updated>2024-06-12T06:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Utökat folktron&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;En luranko, flera luranko&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som jägare kan du ofta känna dig som skogens konung. Ingen björn, varg eller vildsvin är rovlystna nog för att kunna undvika din mästerliga pricksäkerhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötsligt hör du visslandet av ett par gigantiska vingar, och ett öronbedövande vrål. Du hinner knappt höja blicken innan en varelse med vingar dubbelt så stora som dig själv landar mellan dig och ditt byte. En fullvuxen Luranko med ett vidöppet, illaluktande gap stirrar hotfullt mot dig, en mörkgrön vätska rinner från den spetsiga näbben och fräter sönder gräset vid dess fötter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Såret i ditt lår värker till från senast du stötte på ett monster som detta och samma gröna vätska vidrörde din kropp. När du såg dina muskler frätas bort framför dina ögon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta byte går förlorat. Du går hem tomhänt, men du lever än en dag. Inga djur må vara hot nog gentemot dig, men din bössa är ingen match mot ett hungrigt monster.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utseende och Beteende==&lt;br /&gt;
Denna mycket stora flygande varelse har en kroppslängd på vanligtvis 150 cm och en vikt på upp till 50 kg. Den har vanligtvis ett vingspann på 3 till 3,5 meter och den kilformade stjärten har samma längd som de spetsiga vingarnas bredd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Luranko föds alltid med en ljus, nästan vit, färg och utvecklar mer färg när den blir vuxen. De vanligaste färgerna är gråbrun och sandbeige för att smälta in i miljön den lever i. Huvudet, som behåller den ljusa färgen den föds med, utvecklar vid vuxen ålder en svart rand som börjar vid ögonen och slutar vid näbben. En ovanligare typ av Luranko blir röd, i alla nyanser från rost till blod. Det finns just nu ingen allmänt erkänd teori om varför vissa får denna färg, men folktron kring dessa varelser säger att dessa varianter är de som blivit korrumperade efter vistelser i Vildmarken och förändrats till sinnet såsom fysiskt. Dessa röda varianter har visat en tendens för att oförvållat attackera människor och annat folk.&lt;br /&gt;
Ögonen på en Luranko är alltid ljusa inuti en klarröd cirkel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lurankons huvud är relativt litet jämfört med resten av kroppen men mycket långt och sitter på en tjock, stadig nacke. Näbben slutar i en läskig, vass krok som används för att gräva igenom köttet på deras offer efter dess riktiga byte — ben och märg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luranko är asätare och dödar själva mycket sällan sina offer. De jagar genom att förfölja bestar, samt folk som jagar, och väntar på att de dödar sina byten innan de flyger ned för att skrämma bort bestarna och flyga iväg med kadavret. Ibland observerar de bestarna längre och väntar tills de ätit bort vad de vill av kroppen och lämnar platsen innan de flyger ned. Dock, till skillnad från andra nekrofager, så äter de inte kött. Den livnär sig på benen av varelser och märgen inuti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Luranko attackerar sällan människor, men är aggressiv när det kommer till sitt revir. De välkomnar inte andra Luranko på sina områden såvida det inte är häckningstid. Ett kontrakt kan placeras på en Luranko om de etablerat sitt jaktområde för nära en by som livnär sig på jakt eller slakt av boskap, där de ofta ombeds förflyttas eller dödas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Egenskaper==&lt;br /&gt;
För att underlätta matsmältningen kan en luranko kräkas upp sin galla med syftet att börja lösa upp benen innan den äter dem. Denna galla används även i offensiva eller defensiva syften om den känner sig hotad. Det är fruktansvärt oklokt att bli utsatt för denna galla då den hastigt kan smälta både kött och ben. Om gallan kan förvaras utan att smälta igenom sin behållare är det en potent alkemisk ingrediens, där den främst används i gifter och bomber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbredning==&lt;br /&gt;
Luranko lever i [[Ekaya]]s bergskedjor men kan ibland ta sig ned till foten av ett berg om den har brist på föda. Luranko har rapporterats, om än sällan, i [[Viveira]], [[Nexalia]], [[Tekozad]], [[Caphar]], [[Romembergh]], [[Gara]], [[Telam]] och i den nordöstligaste delen av [[Zelicáj]]. Det anses också sannolikt att de tar sig till [[Vildmarken]] i särskilt desperata tider. Det är oklart om deras beteende förändras av dessa vistelser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nekrofager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Gara&amp;diff=2012</id>
		<title>Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Gara&amp;diff=2012"/>
		<updated>2024-06-07T09:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Redigerat sektionen &amp;quot;Styrelseskick&amp;quot; samt ett stavfel i snabbfaktarutan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Enväldigt kejsardöme&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Imperator Atiwyn den förste&lt;br /&gt;
| capitol = Sedora&lt;br /&gt;
| image = [[Fil:Gara.png|Karta över Gara]]&lt;br /&gt;
| person = En garon, flera garoner&lt;br /&gt;
| knownFor = hjärtat av [[Det Garonska Imperiet]], starkt klassamhälle, sätet för [[Comitium]] &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[De Fem Gudarna#Langisele|Langisele]] och [[De Fem Gudarna#Vakelane|Vakelane]]&lt;br /&gt;
| typical = militärisk, prålig, ärofylld&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade&lt;br /&gt;
| magic = Stark koppling till [[Silverhäraden]], accepterar [[Ordlista#Licensmagiker|licensmagiker]], jagar vildmagiker. &lt;br /&gt;
| allies = Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
| enemies = Västra Rikena. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara [GA-rah] är en den centrala delen av [[Det Garonska Imperiet]] och säte för den Imperiska tronen. Landet gränsar mot [[Telam]] i öster, [[Romembergh]] i väster, och Zelicáj i syd, samt den bergskedja i norr som utgör gränsen mot [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och [[Tekozad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garas klimat har stora skillnader mellan de norra och södra delarna av landet. Svala vindar från bergen dämpar sommarvärmen och ger kalla vintrar, medan i många av floddalarna i söder ofta har problem med värme där många områden kan riskera att inte få regn under hela sommar. Floddalarna lämpar sig väl för spannmål, vin- och fruktodlingar, och Gara är känt för sina varierande fruktträdgårdar. De gamla skogarna i Gara är starkt decimerad, vilket bidragit till att torka blivit allt vanligare med åren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Från norr till söder löper två större floder som kallas för Tvillingfloderna. Garas, och Imperiets, huvudstad Sedora ligger vid den stora sjö som angränsar mot Romembergh i de västra delarna av landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara är Imperiets bultande hjärta. Det var här [[Amada Sedor]], den första Imperatorn, föddes och påbörjade sina erövringar av den kända världen. De flesta i Gara anser att garonska kulturen är lite bättre och mer civiliserad än andra. Konst, och särskilt arkitektur, är uppskattade sysselsättningar och det anses viktiga för att visa upp Imperiets rikedom och makt. Det politiska spelet i huvudstaden Sedora kretsar kring extravaganser som byggandet av stora bibliotek, ståtliga monument, eller att uppvisa exotiska ting från äventyrsexpeditioner till fjärran platser. Adelns dyra levnadsvanor gynnar i viss mån även borgarna och bönderna, genom tillgång till teater, gladiatorspel, tävlingar som anordnas för att visa på upp Imperiets stormakt. Men dessa skådespel, och traditonella utdelningar av ransoner av bröd och spannmål från adeln, är gåvorna menade att att distrahera de lägre klasserna från rådande samhällsproblem och de övre klassernas överflöd.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den garonska militären är en viktig och integrerad del av samhällslivet. Barn leker att de är erövrare eller mäktiga Krigsmästare. Att ens barn tar upp soldatyrket är ett av det stoltaste ögonblicken för en familj, och många unga drömmer att vinna ära på slagfältet. Civila förväntas husera och bjuda på mat till förbipasserande soldater i tjänst för att visa uppskattning för de som håller riket säkert. En karriär inom det militära är attraktiv för det ger möjlighet att få status och ära genom att tjäna Imperatorn och Imperiet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kärnfamiljen fyller en central roll i den garonska kulturen. Seden påbjuder att hela familjen umgås och träffas vid måltider. Femrätters-middagar med dryckesspel där andra familjer bjuds in (så kallade banastras) är populära.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Samtidigt som det tveklöst är garonska lagar, seder, och bruk som utgjort grunden för den imperiska kulturen så har Gara även försökt bevara sig som en stark och självständig nation. Allteftersom fler vasallstater satt sin prägel och påverkat riktningen för Imperiets politik har den egna nationalismen kommit att bli allt djupare rotad ibland den garonska befolkningen oavsett klasstilhörighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakt som underhållning===&lt;br /&gt;
Garoner anser jakt på djur och monster som ett självklart sätt att skaffa ära och berömmelse. Särskilt inom adeln är det viktigt att kunna visa upp en stor samling av trofeér och uppstoppade djur som man själv varit med och dräpt. Detta behov har växt allt mer under Imperiets storhetstid vilket har gjort att de flesta monster och större djur har jagats till utrotning i Gara. De monster som överlevt är de som lyckats hålla sig gömda eller som lever på otillgänglig platser (som gripar som bygger bon på högt upp i bergen eller likätare som gräver sina hålor under jord). Mer intelligenta och humanoida monster kan överleva genom att gömma sig bland befolkningen. Eftersom djurlivet lidit av all jakt så är det bara adeln som har rätt att bedriva jakt i Garas skogar. Men tjuvskytte är lika mycket straffbart för att djurlivet ska kunna återhämta sig och som för att adeln ska kunna visa upp sina skicklighet i jakt och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Styrelseskick===&lt;br /&gt;
Garas samhälle är uppdelat i strikta klasser om adel, borgare, och bönder och styrs av Imperatorn. Imperatorn är allsmäktig monark och har för många garoner en nästintill gudomlig status. Det hävdas att gudarna själva talar till Imperatorn för att ta del av hens visdom och skicklighet. Den garonska hög- och lågadeln har sedan ett stort inflytande på den Imperiska administrationen och äger stora delar av marken i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperatorns egna familj och de tre största adelsfamiljerna kallas för Electoratet eller högadeln. Electorsfamiljerna är de mäktigaste och rikaste familjerna i Gara och besitter stora landområden och sitter på alla högre poster i den kejserliga administrationen. Titeln som Electorsfamilj är en formell utmärkelse och antalet är begränsat. Att behålla ett Electorat är en ständig kamp mot konkurrenter inom de lägre stående Primorfamiljerna. Det är i regel Electorerna som representerar Gara i Det Imperiska Rådet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primoratet eller lågadeln består av de mindre titlarna som delas ut till all adel i Gara som inte är Electorer. Caedux och titlar som riddare och friherrar är en del av Primoratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borgare i Gara är en samhällsklass som utgörs av handlare och hantverkare. Borgarnas inflytande i samhället kretsar kring deras medlemskap i olika handelsgillen. Legionärer räknas som att tillhöra borgarklassen oavsett om de är födda som bönder eller adel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bönderna är den lägsta och största samhällsklassen i Gara. De utgör en stor del av arbetskraften i landet, men majoriteten är förslavade alver. Under Imperiet har bönderna i Gara fler rättigheter än vad de har i övriga delar av den kända världen. Garonska bönder har inte upplevt svält på flera generationer, medan den Imperiska administrationen haft svårt att upprätthålla dessa rättigheter ibland vasallstaterna, där de ignoreras till stora delar. Bönderna är däremot alltid den samhällsklass som får lida först när Imperiet står inför svåra tider. De flesta bönder i Gara arbetar antingen som daglönare eller ingår i någon form av livegenskap där de enligt kontrakt arbetar för mat och husrum i ett antal år.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bönder besitter sällan några monetära tillgångar och betalar ofta sin skatt &#039;&#039;in natura&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
[[Comitium]], högsätet för [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Det Caeducetska Rådet]], ligger i den kejserliga huvudstaden Sedora vilket gjort Gara till något av ren religiös knutpunkt. Troende från hela den kända världen vallfärdar till Comitium för att söka vägledning och fördjupa sig i läran om [[De Fem Gudarna|de fem gudarna]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alla gudarna dyrkas i Gara men [[De Fem Gudarna#Vakelane|Vakelane]] och [[De Fem Gudarna#Langisele|Langisele]] är särskilt vördade. Vakelane ses ha välsignat erövringskriget och upprätthåller den imperiska stridslågan. Langisele ses som en ledstjärna när det kommer till imperiets kontroll över deras vasallstater och vikten av lydnad hos de besegrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
[[Magi]] i Gara är synonymt med [[Silverhäraden]]. Magi anses vara ett verktyg eller ett redskap och är något som en magiker måste lära sig hantera för imperiets bästa. [[Magiker#Vildmagiker|Vildmagiker]] anses vara farliga brottslingar och riskerar särskilt på landsbygden att jagas ned av självutnämnd rättsskipare. [[Magiker#Licensmagiker|Licenserade magiker]] är respekterade och ses som en egen samhällsklass under adeln men över borgare. De flesta magiker är dock antingen [[Magiker#Häradsmagiker|anställda av Silverhäraden]] eller Imperiets armé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
När en magiker i Gara går igenom [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]] så förlorar de sin arvsrätt och familjetillhörighet. Deras lojalitet förväntas istället ligga helt hos Silverhäraden. Det finns många historier om hur förste arvingen till en förnäm adel- eller borgarfamilj uppvaknat vilket lett till politisk oro. Även om det formellt ses som en stora ära att ens barn blir magiker så är det sällan uppskattat inom familjen de lämnar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En av Silverhäradens fyra magiskolor, [[Silverhäraden#Academiae Radix|Academiae Radix]], ligger utanför huvudstaden Sedora och det är där de flesta av Garas magiker får sin utbildning. Den anses av garoner att vara den bästa skolan i den kända världen. Vid Academiae Radix läggs en särskilt stor vikt vid diplomati och magikers rådgivande roll i världen. De flesta av de högre uppsatta magikerna inom Det Garonska Imperiet har avlagt examen vid denna skola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vidare läsning=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Övrigt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Gara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=1915</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=1915"/>
		<updated>2024-04-24T06:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: La till två hyperlänkar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Ministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor, medan Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering. Det är även rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Novin Hector&#039;&#039;&#039;, han (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Yusna&#039;&#039;&#039;, hon (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan men är i princip alltid en av de äldsta magikerna. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt Jägarna, samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer har även titeln Magus Miles, och lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på Licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga, tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. Licensen delas även ut i pappersform och många väljer naturligtvis även att resa med det då det är det officiella beviset på licensen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan, om Silverhäradens Råd anser det nödvändigt, förlora sin licens. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan detta sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
Licenskontoret ligger i [[Viveira]] och kallas ibland i folkmun för Silverhäradens säte, men organisationen själva är noga med att namnge det som licenskontoret. Detta är för att inte skapa friktion med skolorna, då samtliga fem delar formellt ska vara likvärdiga. Licenskontorets magiker är ansvariga för att hålla i examensprov, dela ut och underhålla licenser, samt den viktiga uppgiften att ta in unga magiker efter deras Uppvaknande. Det är på licenskontoret som nyutbildad magiker avlägger sin examina.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Intendenter anställda av licenskontoret reser runt Ekaya för att förnya licenser och det är ofta dessa som knackar på hos unga magiker efter att andra magiker har har förnummit deras Uppvaknande.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Licenskontoret styrs av Ministern som väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem skolorna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och licens, men det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter det. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]]löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]]-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medans vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För tillfället är Vapenofficer-posten på Vindskolan vakant, då Surrula von Niephaus, den tidigare innehavaren av positionen, gick bort under [[Den Klanlösa Konflikten#|strider mellan tarronsk militär och klanlösa av Albeir]]. Varför en vapenofficer var ute i strid när de borde ha hållit i utbildning har förbryllat ministern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1914</id>
		<title>Magus Miles, en tidslinje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1914"/>
		<updated>2024-04-23T12:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Från &amp;quot;...försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir.&amp;quot; till &amp;quot;...försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir når omvärlden.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en redogörelse för historien av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], från skapandet till nutid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 493==&lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Minister Novin Hector]], han, startar upp utbildningen av [[Silverhäraden]]s egna stridsmagiker, [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], med backning av [[En Lång och Blodig Historia#År 431 - Nordliga blickar|Imperator Tadeu von Kathia]], han. Den hemliga orsaken bakom denna backning är Imperator Tadeus kommande plan att erövra [[Cordotiva]], där Tadeu såg denna nya styrka som en reservplan i fallet att hans förhandlingar skulle gå snett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 498==&lt;br /&gt;
Den första generationen av Magus Miles, tio stycken, examinerar från [[Silverhäraden]] efter en utbildning som är mer enkel än den som existerar idag. Den nästa generationen börjar sin utbildning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 502==&lt;br /&gt;
Inbördeskriget i [[Cordotiva]] inleds efter Imperator Tadeus [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|misslyckande i att försöka stävja frihetskämparna]] och Magus Miles skickas i fält för första gången. De orsakar en enorm mängd skada, men inte bara till fienden.&lt;br /&gt;
På grund av bristande erfarenhet och med sämre disciplin än vad som krävdes mister majoriteten av Magus Miles sina liv i krigets första skede, och några fler efter att krigsmästaren [[Det Garonska Imperiet#Erövringen av Cordotiva och Den Svarta Flammans Marsch|Atis van Wynoth]], hen, tar över [[Det Garonska Imperiet#|Imperiet]]s styrkor. Efter konfliktens avslut kvarstod endast tre stycken Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 503==&lt;br /&gt;
På Imperator Atiwyns påbud och råd skapas positionen [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]] inom Silverhäraden och tillsätts av en av de kvarlevande Magus Miles från kriget i Cordotiva, [[Gara#|garonska]] Tiberius Sinistor, han.&lt;br /&gt;
Vapenofficeren skapades för att bättre kunna organisera de redan aktiva Magus Miles, för att upprätthålla den standard som Silverhäraden krävde av dem och för att grunda strukturen på den förbättrade utbildningen som lärs ut än idag. &lt;br /&gt;
Samma år sker en överenskommelse mellan Vapenofficeren och Silverhäraden angående en Magus Miles skyldighet att tjänstgöra som Häradsmagiker för att förhindra den kraft de besitter inte hamnar i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 512==&lt;br /&gt;
Tiberius Sinistor, dåvarande Vapenofficer, hittas avliden i sin bostad. Den officiella historien som publiceras av Silverhäraden talade om naturliga orsaker till hans död, men ryktena om märkena av en snara kring hans hals som syntes vid begravningen blev svåra att undvika. &lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer överlämnas till Magus Miles Surrula von Niephaus, hon, från [[Telam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 523==&lt;br /&gt;
Vapenofficer Surrula von Niephaus lämnar sin post vid [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] under mystiska omständigheter och försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en [[Den Klanlösa Konflikten#|konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir]] når omvärlden. Silverhäraden inleder en utredning kring hennes bortgång på grund av dessa underliga omständigheter, och upplyser att ingen ny Vapenofficer kommer att tillsättas först när utredningen är avslutad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1908</id>
		<title>Magus Miles, en tidslinje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1908"/>
		<updated>2024-04-22T13:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Tog bort en hyperlänk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en redogörelse för historien av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], från skapandet till nutid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 493==&lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Minister Novin Hector]], han, startar upp utbildningen av [[Silverhäraden]]s egna stridsmagiker, [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], med backning av [[En Lång och Blodig Historia#År 431 - Nordliga blickar|Imperator Tadeu von Kathia]], han. Den hemliga orsaken bakom denna backning är Imperator Tadeus kommande plan att erövra [[Cordotiva]], där Tadeu såg denna nya styrka som en reservplan i fallet att hans förhandlingar skulle gå snett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 498==&lt;br /&gt;
Den första generationen av Magus Miles, tio stycken, examinerar från [[Silverhäraden]] efter en utbildning som är mer enkel än den som existerar idag. Den nästa generationen börjar sin utbildning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 502==&lt;br /&gt;
Inbördeskriget i [[Cordotiva]] inleds efter Imperator Tadeus [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|misslyckande i att försöka stävja frihetskämparna]] och Magus Miles skickas i fält för första gången. De orsakar en enorm mängd skada, men inte bara till fienden.&lt;br /&gt;
På grund av bristande erfarenhet och med sämre disciplin än vad som krävdes mister majoriteten av Magus Miles sina liv i krigets första skede, och några fler efter att krigsmästaren [[Det Garonska Imperiet#Erövringen av Cordotiva och Den Svarta Flammans Marsch|Atis van Wynoth]], hen, tar över [[Det Garonska Imperiet#|Imperiet]]s styrkor. Efter konfliktens avslut kvarstod endast tre stycken Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 503==&lt;br /&gt;
På Imperator Atiwyns påbud och råd skapas positionen [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]] inom Silverhäraden och tillsätts av en av de kvarlevande Magus Miles från kriget i Cordotiva, [[Gara#|garonska]] Tiberius Sinistor, han.&lt;br /&gt;
Vapenofficeren skapades för att bättre kunna organisera de redan aktiva Magus Miles, för att upprätthålla den standard som Silverhäraden krävde av dem och för att grunda strukturen på den förbättrade utbildningen som lärs ut än idag. &lt;br /&gt;
Samma år sker en överenskommelse mellan Vapenofficeren och Silverhäraden angående en Magus Miles skyldighet att tjänstgöra som Häradsmagiker för att förhindra den kraft de besitter inte hamnar i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 512==&lt;br /&gt;
Tiberius Sinistor, dåvarande Vapenofficer, hittas avliden i sin bostad. Den officiella historien som publiceras av Silverhäraden talade om naturliga orsaker till hans död, men ryktena om märkena av en snara kring hans hals som syntes vid begravningen blev svåra att undvika. &lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer överlämnas till Magus Miles Surrula von Niephaus, hon, från [[Telam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 523==&lt;br /&gt;
Vapenofficer Surrula von Niephaus lämnar sin post vid [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] under mystiska omständigheter och försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en [[Den Klanlösa Konflikten#|konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir]]. Silverhäraden inleder en utredning kring hennes bortgång på grund av dessa underliga omständigheter, och upplyser att ingen ny Vapenofficer kommer att tillsättas först när utredningen är avslutad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1907</id>
		<title>Magus Miles, en tidslinje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magus_Miles,_en_tidslinje&amp;diff=1907"/>
		<updated>2024-04-22T13:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: En redogörelse av historien kring Magus Miles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en redogörelse för historien av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], från skapandet till nutid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 493==&lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Minister Novin Hector]], han, startar upp utbildningen av [[Silverhäraden]]s egna stridsmagiker, [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], med backning av [[En Lång och Blodig Historia#År 431 - Nordliga blickar|Imperator Tadeu von Kathia]], han. Den hemliga orsaken bakom denna backning är Imperator Tadeus kommande plan att erövra [[Cordotiva]], där Tadeu såg denna nya styrka som en reservplan i fallet att hans förhandlingar skulle gå snett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 498==&lt;br /&gt;
Den första generationen av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], tio stycken, examinerar från [[Silverhäraden]] efter en utbildning som är mer enkel än den som existerar idag. Den nästa generationen börjar sin utbildning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 502==&lt;br /&gt;
Inbördeskriget i [[Cordotiva]] inleds efter Imperator Tadeus [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|misslyckande i att försöka stävja frihetskämparna]] och Magus Miles skickas i fält för första gången. De orsakar en enorm mängd skada, men inte bara till fienden.&lt;br /&gt;
På grund av bristande erfarenhet och med sämre disciplin än vad som krävdes mister majoriteten av Magus Miles sina liv i krigets första skede, och några fler efter att krigsmästaren [[Det Garonska Imperiet#Erövringen av Cordotiva och Den Svarta Flammans Marsch|Atis van Wynoth]], hen, tar över [[Det Garonska Imperiet#|Imperiet]]s styrkor. Efter konfliktens avslut kvarstod endast tre stycken Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 503==&lt;br /&gt;
På Imperator Atiwyns påbud och råd skapas positionen [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficer]] inom Silverhäraden och tillsätts av en av de kvarlevande Magus Miles från kriget i Cordotiva, [[Gara#|garonska]] Tiberius Sinistor, han.&lt;br /&gt;
Vapenofficeren skapades för att bättre kunna organisera de redan aktiva Magus Miles, för att upprätthålla den standard som Silverhäraden krävde av dem och för att grunda strukturen på den förbättrade utbildningen som lärs ut än idag. &lt;br /&gt;
Samma år sker en överenskommelse mellan Vapenofficeren och Silverhäraden angående en Magus Miles skyldighet att tjänstgöra som Häradsmagiker för att förhindra den kraft de besitter inte hamnar i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 512==&lt;br /&gt;
Tiberius Sinistor, dåvarande Vapenofficer, hittas avliden i sin bostad. Den officiella historien som publiceras av Silverhäraden talade om naturliga orsaker till hans död, men ryktena om märkena av en snara kring hans hals som syntes vid begravningen blev svåra att undvika. &lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer överlämnas till Magus Miles Surrula von Niephaus, hon, från [[Telam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==År 523==&lt;br /&gt;
Vapenofficer Surrula von Niephaus lämnar sin post vid [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] under mystiska omständigheter och försvinner spårlöst tills nyheterna om hennes död vid en [[Den Klanlösa Konflikten#|konflikt mellan Tarronska trupper och klanlösa i Albeir]]. Silverhäraden inleder en utredning kring hennes bortgång på grund av dessa underliga omständigheter, och upplyser att ingen ny Vapenofficer kommer att tillsättas först när utredningen är avslutad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Historia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1906</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1906"/>
		<updated>2024-04-22T13:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vakant Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Den senaste Vapenofficeren, [[Silverhäraden#Stridsmagiker|Surrula von Niephaus]], hon, från [[Telam]], har ännu inte ersatts sedan hennes död under konflikten mellan taronnsk militär och klanlösa i Albeir våren 523. Anledningen till att positionen har förblivit vakant är just på grund av de underliga omständigheterna kring Surrulas död, och varför hon befann sig där hon befann sig. Den interna undersökningen är ännu inte över, men har pågått sedan nyheterna nådde Silverhäraden runt mitten av år 523. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eftersom det för tillfället inte finns en Vapenofficer tas det heller inte emot några nya kandidater för stridsmagikerutbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft korrumperar och kan ta kål på en magiker, vilket ofta är anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1905</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1905"/>
		<updated>2024-04-22T12:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande [[Magiker#Magus Miles|Vapenofficeren]].&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vakant Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Den senaste Vapenofficeren, [[Silverhäraden#Stridsmagiker|Surrula von Niephaus]], hon, från [[Telam]], har ännu inte ersatts sedan hennes död under konflikten mellan taronnsk militär och klanlösa i Albeir våren 523. Anledningen till att positionen har förblivit vakant är just på grund av de underliga omständigheterna kring Surrulas död, och varför hon befann sig där hon befann sig. Den interna undersökningen är ännu inte över, men har pågått sedan nyheterna nådde Silverhäraden runt mitten av år 523. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eftersom det för tillfället inte finns en Vapenofficer tas det heller inte emot några nya kandidater för stridsmagikerutbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft korrumperar och kan ta kål på en magiker, vilket ofta är anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1904</id>
		<title>Livet som en Stridsmagiker inom Häraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Stridsmagiker_inom_H%C3%A4raden&amp;diff=1904"/>
		<updated>2024-04-22T12:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gealath: Beskrivning av utbildningen, karriären och livet som en stridsmagiker inom häraden, även kända som magus miles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silverhäraden]] håller ingen egen stående armé. Detta utesluter dock inte möjligheten för organisationen att utbilda magiker med särskild militär expertis; [[Magiker#Stridsmagiker|Stridsmagiker]], för att attrahera de hov, råd, och olika grupper med andra behov än de som en ordinär hovmagiker vanligtvis hanterar. Att anställa en Stridsmagiker innebär att anställa en magiker med kraften av minst tio mundana soldater, otrolig disciplin och god kunskap inom strategi, samt en [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagikers]] kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagningsprocessen==&lt;br /&gt;
För att studera stridsmagi inom Silverhäraden krävs det att en färdigutbildad, myndig [[Ordlista#Magus|Magus]] går igenom en antagningsprocess där hen bedöms utifrån ett antal olika kriterier, däribland:&lt;br /&gt;
*Logiskt tänkande/teori&lt;br /&gt;
*Mental förmåga&lt;br /&gt;
*Magisk begåvning&lt;br /&gt;
*Avsikten med yrket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa kriterier bedöms av ett antal instruktörer på skolan som Magusen söker genom, men det slutgiltiga beslutet tas alltid av den sittande [[Magiker#Magus Miles|Vapenofficeren]].&lt;br /&gt;
En Magus kan antingen anmäla sig frivilligt till processen eller bli rekryterad av, exempelvis, en [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|kontringsofficer]] eller olika värvningsagenter som skickas ut av Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utbildningen==&lt;br /&gt;
Utbildningen för en stridsmagiker består först av fyra år med magisk vidareutbildning inom, men inte begränsat till: offensiv [[Magi#Direktmagi|direktmagi]], [[Silverhäraden#Privilegierad Magi|värnmagi]], stridsteori och praktik, vapenföring med vanligt förekommande vapen, samt ett område som har kommit att kallas för ’disciplin och kontroll’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker under stress kan vara en farlig sådan, och stridsmagiker är inga undantag. I stridens hetta kan ett enkelt misstag kosta dig eller dina kamrater era liv, och tappar en magiker sin kontroll över Väven på grund av starka känslor kan hen orsaka en mindre katastrof. Därför är det mycket viktigt för en Stridsmagiker att lära sig hantera höga nivåer av stress och ändå bibehålla kontrollen, samt att förtrycka sina känslor till senare då de ofta orsakar problem ute i fält. &lt;br /&gt;
Denna disciplinträning har en risk att påverka en stridsmagikers privatliv, då denna känsloförtryckning kan sträcka sig även till utanför arbetstid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter den magiska vidareutbildningen återstår ett år av obligatorisk militärtjänstgöring som, hittills, alltid har skett inom den [[Gara#|Garonska]] armén men med möjlighet för stationering runtom Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efter dessa fem år är utbildningen avslutad och Magusen får titeln [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], Silverhäradens officiella titel för sina stridsmagiker. Denna titel avser en betrodd position, och därmed behöver en Magus Miles inte förnya sin licens lika ofta som andra Magus. Ett nytt licensprov görs vanligtvis efter militärtjänstgöringen, och räcker därefter i ca tio år. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karriär==&lt;br /&gt;
Efter en avslutad utbildning har en Magus Miles ett antal möjliga karriärsval, där alla är kopplade till Häraden. En Magus Miles får inte lämna Häraden för att bli licensmagiker, en överenskommelse som skapades mellan den första Vapenofficeren och Silverhäraden år 503 med syftet att hindra den mängden kraft en Magus Miles besitter från att hamna i obehöriga händer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Undervisning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Utöver en klassisk karriär som Hovmagiker kan en Magus Miles hålla sig kvar inom Häradens skolor och ägna sig åt undervisning, antingen som en ordinär professor eller som en kontringsofficer som undervisar värnmagi för blivande [[Magiker#Jägare|Jägare]] och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Positionen som Vapenofficer är en organiserande roll för alla Magus Miles och är i mycket nära kontakt med [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]]. Hen ansvarar för bland annat rekrytering och godkännande av nya kandidater, kommunikation med Häradens skolor och råd samt rådgivning och vägledning för Magus Miles. Det är en position med hög status som ges till en Magus Miles med mycket stark teoretisk och strategisk kunskap, samt god erfarenhet inom krigföring och strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En relativt okänd klausul i den officiella beskrivningen av Vapenofficeren inom Silverhäraden är faktumet att i tillfällen av större stridigheter har en Vapenofficer auktoriteten att ta befäl över alla Magus Miles för att kontrollera dess rörelser och uppdrag. Denna information finns tillgänglig i offentliga dokument från Silverhäraden, men talas aldrig högt om och är mer eller mindre gömd bakom mycket svårläst text. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Militären och Häradsuppdrag====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
För en Magus Miles som vill engagera sig inom det militära kan hen bli utskickad av Häraden på diverse uppdrag, likt en vanlig Häradsmagiker. Dessa positioner kan innebära att tjänstgöra aktivt i ett lands eller en adels stående armé, som militär rådgivare till ett hov eller annan organisation som Häraden anser lämplig, eller kortare uppdrag hos grupper som söker expertis från Häraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den stora majoriteten av militära uppdrag för en Magus Miles sker inom Imperiets gränser. Det händer att uppdrag från aktörer i [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] efterfrågas, men genom historien har de varit få och med stora mellanrum. Det är först under de senaste åren som fler Magus Miles har korsat bergspasset norrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vad ÄR stridsmagi?==&lt;br /&gt;
Stridsmagi är inte unikt för Magus Miles eller Silverhäraden. Definitionen av stridsmagi är så enkel som “offensiv direktmagi för användning i strid”, något som vilken magiker som helst kan lära sig. Häradens utbildning har endast gjort konsten av stridsmagi till en förfinad och mer organiserad process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att använda sig av direktmagi, så kallad vävning, i offensiva sammanhang kräver en enorm mängd disciplin och fokus. Ett snedsteg och du tappar kontrollen och sätter dig själv och dina kamrater i fara. Exempel på olyckor som dessa kunde ses under [[En Lång och Blodig Historia#År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?|inbördeskriget i Cordotiva]] år 502, där Magus Miles sågs på slagfältet för första gången. Under denna tiden var utbildningen för stridsmagiker inte lika förfinad, vilket slutade i att flera mer eller mindre imploderade på grund av för stark användning av Väven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Magus som har dödat folk med hjälp av sin magi kan också tala om den underliga och svårförstådda känsla som uppstår vid dödsögonblicket. Flera Magus Miles sägs ha omkommit i strid på grund av denna känsla, men ingen ännu publicerad forskning har hittills gjorts om fenomenet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående konflikter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vakant Vapenofficer====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Den senaste Vapenofficeren, [[Silverhäraden#Stridsmagiker|Surrula von Niephaus]], hon, från [[Telam]], har ännu inte ersatts sedan hennes död under konflikten mellan taronnsk militär och klanlösa i Albeir våren 523. Anledningen till att positionen har förblivit vakant är just på grund av de underliga omständigheterna kring Surrulas död, och varför hon befann sig där hon befann sig. Den interna undersökningen är ännu inte över, men har pågått sedan nyheterna nådde Silverhäraden runt mitten av år 523. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eftersom det för tillfället inte finns en Vapenofficer tas det heller inte emot några nya kandidater för stridsmagikerutbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intern och extern stigma====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Vad för typ av folk väljer egentligen att döda med sin magi?”&#039;&#039; är en fråga som många ställer sig, både inom Silverhäraden och runtom Ekaya som stort. Det finns inget enhetligt svar på den frågan, men alla Magus Miles har gjort det aktiva valet att välja sin utbildning trots den stigma och tudelade rykte som yrket har. En del menar på att det inte alls handlar om att döda, utan att försvara, medan andra undrar vad skillnaden är på att bruka magi mot att bruka ett svärd, ett gevär eller en kanon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En farlig sysselsättning====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Idag finns det ungefär 50 stycken Magus Miles vid liv, men många fler än så har utbildats under de senaste dryga 30 åren. Av de tio stycken som utgör den första generationen av Magus Miles som examinerades år 498 är enbart två stycken i livet idag.&lt;br /&gt;
Risken för dödsfall inom yrket är stor, vare sig det orsakas av överanvändning av Väven, lönnmord av en främmande makt, eller en välplacerad kula på slagfältet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF/META==&lt;br /&gt;
Den benämnda ‘känslan’ som uppstår vid dödsstunden av en varelse som en magiker kan känna av är en liten reva av [[Aspekterna#Död|dödsmagi]] som uppenbarar sig när en varelses själ tas till [[Malströmmen]]. För mycket exponering till denna kraft korrumperar och kan ta kål på en magiker, vilket ofta är anledningen till den ökade risk för död för en stridsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En stridsmagiker påverkas av krig och död precis som alla andra, men på grund av hur de används, pressen de står under och deras undantryckta känslor ökar risken för trauma. I vår värld hade det klassats som PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den största anledningen till varför en Magus Miles inte kan bli en licensmagiker är för att Silverhäraden vägrar att förlora kontrollen över sina levande vapen. Därmed kan de heller inte gå i pension, eftersom det hade lämnat en Magus Miles utanför Häradens kontroll. Dock är detta, just nu, ett ickeproblem då ingen stridsmagiker har levt till en ålder där det hade varit relevant att gå i pension.&lt;br /&gt;
Detta är en praxis som Häraden uppehåller till den högsta graden, och om en Magus Miles skulle gå över gränsen som Häraden har för dem tar de, utan tvekan, stora åtgärder som att förklara dem en [[Magiker#Maleficar|Maleficar]] eller rent av se till att de förolyckas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan anledning till varför Häraden vill hålla sina Magus Miles på kort koppel är av skälet att under särskilda omständigheter, och en saftig betalning, händer det att Häraden kan skicka ut en Magus Miles för att utföra lönnmordsattentat åt en adelsfamilj inom Imperiets gränser. Dessa uppdrag är under största möjliga sekretess och godkänns av Vapenofficeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stridsmagiker tränas INTE i ritualmagi. En stridsmagiker är generellt sämre på ritualmagi än andra magiker och kan sällan utföra en ritual ensam. Detta är främst för maktbalansen för denna typ av roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Känsloförtrycket en Magus Miles genomgår hindrar inte dig som spelare att spela en emotionell karaktär, men existerar främst som en förankring till varför stridsmagiker är extra duktiga på att hantera direktmagi. &lt;br /&gt;
Detta öppnar även upp spelmöjligheter för dig som vill spela en magiker med en extra komplicerad relation till sina känslor och hur svårt det kan vara att uttrycka sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidare Läsning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magus Miles, en tidslinje#|Magus Miles, en tidslinje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gealath</name></author>
	</entry>
</feed>