<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://fiktion.gragripen.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sayla</id>
	<title>Grågripens Fiktion - Användarbidrag [sv]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fiktion.gragripen.se/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sayla"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php/Special:Bidrag/Sayla"/>
	<updated>2026-04-28T04:02:41Z</updated>
	<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Viveira&amp;diff=2751</id>
		<title>Viveira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Viveira&amp;diff=2751"/>
		<updated>2026-03-06T19:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Större uppdatering med utveckling och komplettering på de flesta rubriker.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Viveira uppdaterad.jpg|miniatyr|Karta över Viveira]]&lt;br /&gt;
| government = Nekrokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Namnlös ställföreträdare&lt;br /&gt;
| capitol = [[Viveiras Geografi#Marife|Marife]]&lt;br /&gt;
| population = TBD&lt;br /&gt;
| person = En viveir, flera viveirer&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, ej förslavade.&lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Myvmare]] och [[Phimis]]&lt;br /&gt;
| knownFor = Hästar, tyg, silke, [[alkemi]], odlingar &lt;br /&gt;
| allies = [[Taronne]]&lt;br /&gt;
| magic = Bra förhållande till [[Silverhäraden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viveira [vi-VEJ-rah] är en del av De Västra Rikena och gränsar mot [[Libra]], [[Taronne]] och [[Tekozad]] i norr, [[Nexalia]] i öst och [[Caphar]] i syd. Landet präglas av stora slätter, hästar, jordbruk, botanik och medicinska örter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Viveira drar inspiration av “Age of Discovery“ från Spanien, Portugal och den medeltida republiken i Venedig. . Namnen är inspirerad av spanska och portugisiska namn, med flera förnamn och efternamn, beroende på släkt. Viveiras dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Viveira|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Viveira präglas av vidsträckta grässlätter där flockar av halvvilda hästar är en vanlig syn. Genom landet från [[Rasvania]] går floden Alcarís som förgrenar sig mot bergen samt ansluter till Toldas och går ut i havet genom den delvis anlagda kanalen Perpétua till väster och det naturliga utflödet Dorudón rakt söderut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sjön Toldas ligger i landets mitt och huserar [[Silverhäraden#Licenskontoret|Silverhäradens Licenskontor]] på en ö. Väster om sjön ligger huvudstaden Marife, som är en viktig knutpunkt för handel och utbildning i landet. I den västra utmynningen från sjön ligger Porto Sesada, och i den södra ligger den förstörda hamnstaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I den östra delen av av Viveira växter täta bladskogar upp mot de [[Nexalia|Nexaliska]] bergen. Söder om Alacrís ligger Erflóris, den större av skogarna, och nordväst om floden ligger Cyrzé. Båda skogarna innehåller en god variation av flora och fauna som lockar många alkemister och örtkunniga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Byn Novocina ligger mitt i Erflóris längs Alacrís avgrening Rolin som rinner mot [[Caphar]]. Byn bedriver primärt skogsbruk och vidare produktion av virket. Mellan Toldas och [[Taronne]] ligger byn Lambei, som bland annat huserar Viveiras största stuteri. I de norra delarna av landet, nära gränserna till [[Taronne]] och [[Rasvania]], ligger Guergúz Maïna, som tack vare sin position blivit en vanlig övernattningsplats för många resenärer i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trädgårdar och plantager där det odlas kryddor, färgväxter och medicinska örter är vanligt i hela landet, tillsammans med flertalet etablerade stuterier. Många exklusiva kryddor kommer från någon av Viveiras många odlingar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mer information om städer och byar hittar du på sidan [[Viveiras Geografi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och samhälle==&lt;br /&gt;
En stor del av samhället i Viveira kretsar kring resor och att knyta handelskontakter. Unga förväntas så snart de kan att ge sig ut i världen och återvända till hemlandet först efter ett par år. För välbeställda ungdomar kan resan vara en utdragen semester som kan tas i egen takt, och ungdomen kan välja ganska fritt var de ska färdas och vad de kommer sysselsätta sig med. För mindre bemedlade familjer kan det dock vara nödvändigt att säkra en tjänst hos exempelvis en resande handlare för att ungdomarna ska kunna ta sig ut i världen, mot att de också arbetar för sin möjlighet. Om familjen har råd är det vanligt att ge en häst som resgåva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oavsett omständigheterna av resandetiden är det brukligt för en viveir att samla nya kunskaper och färdigheter som är av nytta för deras familj. Det uppmuntras också att söka upp äventyr och finna sig själva innan de återvänder hem. Kunskaper om [[alkemi]] och botanik är särskilt eftertraktade. Skogarna i [[Nexalia]] har en nära mytologisk status i Viveira på grund av de många sällsynta växterna som finns där, men unga varnas för att resa in i landet då den nexaliska skogen är farlig och få återvänder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familj och härkomst ges stor vikt i Viveira och en viveirs status i samhället bestäms till stor del av hur mycket rikedomar ens familj besitter. De visar gärna upp sin rikedom genom att bära färgglada kläder i exklusiva tyger. De rikaste bär plagg sydda i mönstrade tyg som är dyrt färgade med t.ex. indigo, lapis eller karmin. Plagg är ofta skräddade för att kunna användas till häst och dekorationer i form av band och broderier är vanliga. De fattigare försöker i allt efterlikna de rika, men får nöja sig med det andra eller tredje färgbadet. Kläderna är mer dova i färgen och tyger är sällan mönstrade. Plagg är ofta skräddade för att kunna arbeta i och användas till vardags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det småskaliga jordbruket är för de flesta den största och viktigaste inkomstkällan. Större plantager förekommer endast på markerna hos de allra rikaste. Framförallt odlas det mat- och brännvinskryddor, men också flertalet drog- och läkemedelsväxter som opiumvallmon. Viveira är även den största producenten av färgämnen i de [[:category:Västra Rikena|Västra Rikena]] och en stor producent av flera olika tyger och textilier. Mycket säde importeras dock utifrån, vilket har motiverat Viveiras utveckling mot handel. Maten i Viveira är ofta kryddstark och serveras traditionellt som många små rätter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handel har varit vägen till rikedom för majoriteten av landets aristokrati, och Viveiras mäktigaste består till stor del av familjer som bedriver storskalig handel både inom Viveira och utomlands. Kontakt med [[Cordotiva]] via skepp har länge varit en central del av handelssystemet, men viveirska skepp kan synas längst större delen av Ekayas kust och inom de Västra Rikena går det också karavaner på vägarna. Växterna som produceras i Viveira kan ofta säljas dyrt utomlands, vilket ger viveiriska handlare goda medel till att föra hem både enkla och lyxvaror i gengäld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viveira har en historia av att vara en fredlig nation och har en mycket liten stående armé, varav den absoluta majoriteten är ett lätt kavalleri. Landet kontrollerar däremot en ansenlig handelsflotta som utifrån ett gammalt dekret ska rustas vid händelse av krig. Viveira besitter formellt inga [[Magiker#Stridsmagiker|stridsmagiker]] men det ryktas om att många magiker från Viveira är mycket lojala mot sitt hemland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Styrelseskick===&lt;br /&gt;
Viveira är en nekrokrati då den formellt regerande Coroneten Perpétua den Tredje har varit försvunnen i över 400 år och förväntas ha avlidit under sina resor västerut. Perpétua bordade ett skepp för att söka nya land över haven västerut och kom aldrig tillbaka. Eftersom Perpétua inte har bekräftats död kan inte en ny Coronet utses. Istället leds landet av en ställföreträdare som väljs av representanter från Viveiras ledande familjer, aristokratin. Denna ställföreträdare, Viveiras &#039;&#039;secretarie&#039;&#039;, har inte samma rätt att styra genom dekret som Coroneten hade och kan avsättas av landstinget, men med tiden har positionen blivit snarlik Coronetämbetet. Aristokratin har med jämna mellanrum lagt fram förslaget att secretarien bör upphöjas till Coronet så att det sekelgamla problemet av en försvunnen Coronet kan släppas. Stora delar av aristokratin är dock nöjda med begränsningarna på secretariens makt och anser att det är onödigt att ändra på secretariens nuvarande ämbete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viveiras aristokrati utgörs av de hundra rikaste familjerna som ges rösträtt på det ting som hålls en gång om året av secretarien. Tinget röstar om lagar och utrikespolitik men medlar även i tvister mellan familjerna, samt beslutar vilka familjer som ska ges rätt att ingå i tinget. Aristokratin är skattebefriad men är skyldiga att stå för landets försvar. Vissa släkter har ingått i aristokratin konstant i flera sekel och har en nästintill garanterad plats, och det är ofta ifrån dessa släkter som secretarien väljer sina rådgivare och ministrar. Andra släkter måste kämpa för sin plats i tinget, och det är ofta mellan dessa familjer som maktspelet blir som hårdast. Debatt har förts om det ska bestämmas att alla familjer som nu är del av aristokratin ska förbli det i all framtid, men inget beslut har tagits i frågan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nya lagar kan endast kodifieras av tinget, men secretarien och dennes ministrar kan under resten av året lägga fram beslut som gäller tills dess att tinget röstar genom det som lag eller avslår beslutet. Ministrar anställs av secretarien och det finns inte ett bestämt antal eller lagstadgade ansvarsområden, men traditionsenligt finns det ministrar som ansvarar för skatt och insamling, vägnätet och infrastruktur, handelslag, och arkivering. I brådskande situationer, t.ex. om Viveira skulle hamna i krig, är lagen sådan att tinget ska kallas till ett ytterligare möte för att besluta om regering under krigstid, men detta har inte prövats på väldigt lång tid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hästar i Viveira===&lt;br /&gt;
Hästar är en väldigt stor del av Viveiras kultur och vardag och de flesta familjer äger åtminstone en häst. Ett flertal stuterier finns i landet med uppfödning för allt ifrån köttproduktion till aggressiva stridshästar. Stuterier med utförliga avelsprogram och flera generationer av stamböcker är vanligt förekommande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att äta hästkött är fullt normalt och görs i ungefär lika stor mängd som övrigt boskap i andra länder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maranaye Asvaya====&lt;br /&gt;
I den nordvästra delen av Viveira ligger ett anrikt och välkänt stuteri, Maranaye Asvaya. I dagsläget drivs det av Ida Ramos Monteiro, hon, och hennes partner Ariana, hon. Stuteriet har funnits i många år och har sedan sin start avlat specifikt på en blodslinje med särskilt aggressiva, och rent av köttätande, hästar särskilt tänkta för ryttare som behöver kunna försvara sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hästarna säljs som föl när de är avvanda, så någonstans mellan 8 och 12 månader, med explicita instruktioner på hur de ska uppfostras för att bli dugliga riddjur. Fölen behöver präglas på sin ryttare, vilket är en potentiellt farlig process som kan ge en kompanjon för livet om det genomförs korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är dock inte det mest udda med det här stuteriet, som gått i arv i generationer. Enligt tradition så “begravs” familjen under [[Myvmare]], genom att hjärtat offras till hästarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap i Viveira ingås i regel mellan två personer, men triader förekommer. Barn förväntas födas eller adopteras inom äktenskapet och är en viktig del av namnkulturen. Relationer utanför äktenskapet är däremot vanliga och inget skambelagt så länge barnen hålls inom familjen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namnkultur===&lt;br /&gt;
Viveirer har oftast två förnamn, där ett är tilltalsnamn, och två efternamn från varje förälder. När de presenterar sig brukar de ange sitt tilltalsnamn och två efternamn. Vanligtvis används efternamnen med högst status eller mest relevant familjekoppling. Aristokrater som tycker om att utmärka sig tenderar kunna ge sina barn fler förnamn, gärna med ytterligare familjekopplingar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är vanligt bland aristokratin och andra välbärgade familjer att försöka bevara ett välkänt och etablerat efternamn i släkten, och namn med längre historia och högre status används oftare som tilltalsnamn. Bland övriga befolkningen kan valet av namn som ges vidare verka mer slumpmässigt, även om många föräldrar har starka personliga skäl till de namn de ger vidare till sina barn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Förälder 1 heter &#039;&#039;&#039;Francisco&#039;&#039;&#039; Emilio &#039;&#039;&#039;Silvestre Venâncio&#039;&#039;&#039; Esparraguera Valente&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Förälder 2 heter Salma &#039;&#039;&#039;Naiara Câmara Saldanha&#039;&#039;&#039; Valderas Morata&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Barnet heter &#039;&#039;&#039;Jacqueline&#039;&#039;&#039; Vera &#039;&#039;&#039;Câmara Silvestre&#039;&#039;&#039; Saldanha Venâncio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fetstil markerar tilltalsnamnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Tempel helgade åt både [[Myvmare]] och [[Phimis]] är vanliga i Viveira. Dessa tempel omges ofta av botaniska trädgårdar med särskilda odlingar av exotiska eller ömtåliga växter i växthus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inför en ungdomsresa är det vanligt med en rit i [[Dimisitra]]s namn för att välsigna individen på dennes väg ut i världen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver i Viveira===&lt;br /&gt;
De flesta alver i Viveira lever ute på landsbygden som billig arbetskraft på de olika gårdar och odlingar som finns. Många arbetar för mat och husrum, men undantag finns med avlönade alver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver i Viveira kan ingå kontrakt, men de har i regel alltid sämre villkor än motsvarigheten för en människa. I den mån de anställs är det framförallt slitgöra med dåligt betalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En handfull nomadiska grupper alver går att finna i Viveira. De syns vanligtvis till på de vida slätterna, men har också setts röra sig i skogarna och upp mot den sydvästra delen av Tekozad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
En kort båtresa från huvudstaden Marife ligger [[Silverhäraden]] [[Silverhäraden#Licenskontoret|licenskontor]] och häradsmagiker är både välkomnade och respekterade i Viveira. Magiker från Licenskontoret är en aktiv och mycket uppskattad del av societeten i landet. [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]] och att bli upptagen i Silverhäraden anses vara en stor ära för familjen magikern kommer ifrån. I folkmun kallar viveirer Licenskontoret för ‘Silverhäradens säte’, men Silverhäraden uppmuntrar inte till detta. En magikers inträde i Silverhäraden anses vara en stor ära för magikerns familj. Till skillnad från andra länder med nära koppling till Häraden är det relativt ovanligt att hovmagiker anställs i Viveira. Aristokratin i Viveira har hushåll snarare än hov i de flesta fall, och har de behov av en magikers tjänster kontaktar dem en magiker de känner för enstaka arbeten, om de inte har en nära vän eller släkting till hands som är magiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magiker#Vildmagiker_(Olicencerade_magiker)|Vildmagiker]] är ovanliga i Viveira, och ses på med både misstänksamhet och förvirring av de flesta viveirer. Att gå med i Silverhäraden anses en självklarhet för en vettig magiker och att inte göra det bjuder in frågor om en magikers välvilja och kompetens. Närheten till Licenskontoret, där många [[Magiker#Utredare|Utredare]] och [[Magiker#Jägare|Jägare]] är placerade, gör att vildmagiker blir lätt uppmärksammade och snabbt misstänkta om något skulle hända. Viveira har ingen lagstiftning angående vildmagiker och en vildmagiker som kan vara god granne med Silverhäraden kan leva mestadels ifred, men Häraden har ganska fria tyglar i att hantera vildmagiker som de själv anser bäst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läran om [[alkemi]] är vanlig i Viveira och skolade barn förväntas ha kunskap om rudimentära alkemiska begrepp och metoder. Alkemi och botanik går hand i hand, och många alkemister i Viveira försöker odla fram växter med alkemiska egenskaper. Den alkemiska vetenskapen är också viktig för Viveiras ekonomi då färgning och behandling av tyger och garn ofta görs med hjälp av alkemiska metoder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monsterjakt i Viveira===&lt;br /&gt;
Mångfalden av monster och bestar är ovanligt stor i Viveira. Även om jordbruket växer stadigt så finns de stora områden med vildmark kvar i landet. Alla samhällen i gränslandet till skogarna i öster har problem med monster och monsterjägare kan alltid hitta arbete i Viveira. Ett system ämnat att vara förebyggande har skapats för monsterjakt, där betalt ges för inlämnade huvuden. Dessa betalar vanligtvis mindre än vanliga kontrakt och det ryktas om att skrupellösa [[monsterjägare]] har drivit odjur mot bosättningar för att få mer betalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att resa i Viveira==&lt;br /&gt;
Viveiras vägnät är byggt för beriden förflyttning, vilket till stor del innebär naturliga jordvägar som packats under många hovar och fötter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rastplatser===&lt;br /&gt;
Viveira har ordentliga rastplatser med möjligheter för övernattning för såväl folk som fä. Uppbindningsplatser och inhägnade områden ‘Estrecados’ för hästar förekommer vid alla större rastplatser, för att säkra resedjurens trygghet under resan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rastplatser ses av alla hederliga viveirer som fredade områden, vilket innebär att andras hästar respekteras och inte saboteras. Att förgifta eller medvetet skada någon annans häst vid en rastplats ses lika grovt på som förgiftning eller överfall på en viveir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allmän praxis vid rastplatser är att hjälpas åt att vakta hästarna nattetid, oavsett vilket resesällskap en tillhör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pågående Konflikter==&lt;br /&gt;
===Piratlandet===&lt;br /&gt;
[[Lazulia]]nska pirater är ett ständigt hot mot Viveiras handelsflotta. Det förekommer kontinuerligt räder mot handelskeppen vilket har lett till att delar av aristokratin propsar för att börja bygga skepp som är bättre på att slå tillbaka. Andra delar menar att det kommer förvärra situationen, och konflikten kvarstår.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vidare läsning=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Viveira]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Tider%C3%A4kning_i_Ekaya&amp;diff=2750</id>
		<title>Tideräkning i Ekaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Tider%C3%A4kning_i_Ekaya&amp;diff=2750"/>
		<updated>2026-03-06T19:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Länkning till fullständiga imperie-kalendern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tideräkningen i Ekaya är baserad på vår verkliga världs tideräkning. En dag har 24 timmar, året har 365 dagar (undantagsvis skottdagar), det finns 12 månader, och så vidare. Det som skiljer Ekayas kalender från vår verkliga kalender, är framförallt vecko- och månadsnamn och vilket årtal det är.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veckodagar==&lt;br /&gt;
I Ekaya är de fem första veckodagarna namngivna efter [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]], medan de två helgdagarna är namngivna efter de erkända [[De olika planen|astrala plan]] som finns sida vid sida om Ekayas. Phimida kan även skrivas Fimida, och den stavningen är vanligast i östra Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Översikt Veckodagar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr !! OFF-namn !! In-namn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Måndag || Dimida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Tisdag || Langida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Onsdag || Myvmada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Torsdag || Phimida/Fimida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Fredag || Vakeda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Lördag || Egada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Söndag || Astrada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Månadsnamn==&lt;br /&gt;
===Generella kalendern===&lt;br /&gt;
Månaderna har en speciell betydelse för Ekayas folk, och är döpta efter årstidernas skiftningar eller de högtider som inträffar vid den tidpunkten på året. Det är inte bara ett namn, utan också en hyllning till årstiden. Till exempel under Vintermånad/”de dödas månad” hedrar Ekayas befolkning sina döda lite extra, medan under Skördemånad visas vördnad inför skördarna som ska föda alla året ut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Det_Garonska_Imperiet#Den_Garonska_Kalendern|Imperiska kalendern]]===&lt;br /&gt;
I [[Det Garonska Imperiet]] finns en Imperisk Kalender, senast uppdaterad av Imperator Atiwyn. Kalendern har uppdaterats flera gånger sedan den instiftades av Imperator Lidia Sedora. Många i [[Cordotiva]] använder den förra kalendern i protest till Atiwyns styre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stjärntecken===&lt;br /&gt;
Ett sätt att räkna månaderna på är enligt [[Astronomi|zodiaken]] och dess tolv stjärntecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Översikt Månadsnamn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr !! OFF-namn !! In-namn, generellt !! In-namn Imperiskt !! In-namn Imperiskt gamla !! [[Astronomi|Stjärntecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Januari || Mörkemånad || Incitea || Tadena || Gryningen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Februari || Pärlemånad || Neirona || Neirona || Stormen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Mars || Vårmånad/Tömånad || Romena || Romena || Pelaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| April || Gräsmånad/Fältmånad || Eliona || Eliona || Räven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Maj || Blomstermånad || Sedea || Sedea || Facklan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Juni || Sommarmånad || Garona || Garona || Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Juli || Hömånad || Wynea || Zanidea || Skölden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Augusti ||  Skördemånad/Rötmånad || Atiwa || Kathina || Pilgrimen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || September || Höstmånad || Amadea || Amadea || Vävaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Oktober || Slaktmånad || Sethwina || Sethwina || Eken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || November || Vintermånad/&amp;quot;De Dödas Månad&amp;quot; || Gilronia || Sethwina || Vakten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || December || Midvintermånad || Tinellia || Tinellia || Skymningen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Årtal==&lt;br /&gt;
Året i Ekaya är det verkliga året minus 1500. Det innebär att det nuvarande året är 525.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off-notis==&lt;br /&gt;
Ovan nämnda benämningar är IN-namn, och det är helt okej att inte kunna dem utantill. Om du skulle råka säga ‘måndag’ eller ‘augusti’ så är det ingen fara, och om du hör någon säga fel så är det inget vi rättar. &lt;br /&gt;
Det går också jättebra att omnämna månaderna som &amp;quot;första månaden&amp;quot;, &amp;quot;sjunde månaden&amp;quot; etc utan att det anses offigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Gara&amp;diff=2742</id>
		<title>Gara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Gara&amp;diff=2742"/>
		<updated>2026-03-06T16:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Stor uppdatering med flertalet nya rubriker och information, samt uppdaterad karta.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Enväldigt kejsardöme&lt;br /&gt;
| population = 60% människor, 35% alver, 5% orcher&lt;br /&gt;
| ruler = Imperator Atiwyn den förste&lt;br /&gt;
| capitol = Sedora&lt;br /&gt;
| image = [[Fil:Gara 2.0.jpg|Karta över Gara]]&lt;br /&gt;
| person = En garon, flera garoner&lt;br /&gt;
| knownFor = Hjärtat av [[Det Garonska Imperiet]], starkt klassamhälle, sätet för [[Comitium]] &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Langisele]] och [[Vakelane]]&lt;br /&gt;
| typical = Militärisk, prålig, ärofylld&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade&lt;br /&gt;
| magic = Stark koppling till [[Silverhäraden]], accepterar [[Ordlista#Licensmagiker|licensmagiker]], jagar vildmagiker. &lt;br /&gt;
| allies = Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
| enemies = Västra Rikena. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara [GA-rah] är en den centrala delen av [[Det Garonska Imperiet]] och säte för den Imperiska tronen. Landet gränsar mot [[Telam]] i öster, [[Romembergh]] i väster, och Zelicáj i syd, samt den bergskedja i norr som utgör gränsen mot [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och [[Tekozad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara är framförallt känt som just Imperiets huvudpunkt med det imperiska templet i Sedora där Imperatorn bor och verkar ifrån. Gara präglas av välbyggd infrastruktur, anlagda vägar och akvedukter som förser städer med rinnande vatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Gara är inspirerat av det romerska imperiet och det hellenistiska Grekland, samt Nilfgaard i Witcher-spelen. Namnkulturen inspireras av Romarriket och Latin. Garas dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Gara|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Från norr till söder löper två större floder som kallas för Tvillingfloderna med ursprung i sjön Cana. Garas, och Imperiets, huvudstad Sedora ligger vid den stora sjö som angränsar mot Romembergh i de västra delarna av landet. Öster om Sedora ligger [[Silverhäraden]]s skola Academiae Radix, i folkmun känd som jordskolan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gamla skogarna i Gara är starkt decimerade, vilket bidragit till en ökande torka. Mycket trä behöver importeras från bland annat [[Romembergh]]. Skogen som finns kvar längs landsgränserna mot Romembergh respektive [[Telam]] är strikt reglerade enligt imperiska dekret. Staden Arpinea ligger längs den västra Tvillingfloden och driver det huvudsakliga arbetet i att kontrollera den kvarvarande skogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I nordöstra Gara finns flertalet stenbrott där lågavlönade, eller rent av förslavade, sliter hårt för att förse nationen, och Imperiet i stort, med sten till byggnader och vägar. Staden Castra ligger inte långt därifrån och är huvudcentret för stenhandeln i Imperiet. Innan Telam instiftades under Imperisk flagga var Westenmeer och Castra samma stad, men när gränserna drogs om splittrades staden i två. Idag samarbetar Castra och Westenmeer skapligt med varandra, och Westenmeers tillgång till [[Tekozad]]s handelsväg utnyttjas av båda sidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I södra Gara finns majoriteten av landets odlingsmark där spannmål, vindruvor och frukt odlas för vidare förädling och handel med andra länder. Talmeda agerar huvudcenter för detta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mellan Talmeda och Sedora ligger en militärbas. Det är en enorm fästning byggd för att klara av att organisera och administrera Imperiets armé i händelse av upprustning. Till vardags används en begränsad del av anläggningen för den stående armé som tjänstgör på heltid. Här finns också utbildningsmöjligheter för kadetter och officerare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Längs den östra tvillingfloden, vid gränsen till Telam, ligger Sabeca som reglerar handeln mellan Gara, Telam och Zelicáj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedan skapandet av Garonska Imperiet har det etablerats ett stenlagt vägnät i Gara tillsammans med bland annat akvedukter som förser de större städerna med rinnande vatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
Gara är Imperiets bultande hjärta. Det var här [[Amada Sedor]], den första Imperatorn, föddes och påbörjade sina erövringar av den kända världen. De flesta i Gara anser att garonska kulturen är lite bättre och mer civiliserad än andra. Konst, och särskilt arkitektur, är uppskattade sysselsättningar och det anses viktiga för att visa upp Imperiets rikedom och makt. Det politiska spelet i huvudstaden Sedora kretsar kring extravaganser som byggandet av stora bibliotek, ståtliga monument, eller att uppvisa exotiska ting från äventyrsexpeditioner till fjärran platser. Adelns dyra levnadsvanor gynnar i viss mån även borgarna och bönderna, genom tillgång till teater och tävlingar som anordnas för att visa på upp Imperiets stormakt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den garonska militären är en viktig och integrerad del av samhällslivet. Barn leker att de är erövrare eller mäktiga Krigsmästare. Att ens barn tar upp soldatyrket är ett av det stoltaste ögonblicken för en familj, och många unga drömmer att vinna ära på slagfältet. Civila förväntas husera och bjuda på mat till förbipasserande soldater i tjänst för att visa uppskattning för de som håller riket säkert. En karriär inom det militära är attraktiv för det ger möjlighet att få status och ära genom att tjäna Imperatorn och Imperiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt som det tveklöst är garonska lagar, seder, och bruk som utgjort grunden för den imperiska kulturen så har Gara även försökt bevara sig som en stark och självständig nation. Allteftersom fler vasallstater satt sin prägel och påverkat riktningen för Imperiets politik har den egna nationalismen kommit att bli allt djupare rotad ibland den garonska befolkningen oavsett klasstilhörighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Styrelseskick===&lt;br /&gt;
Gara är en autokrati som styrs enskilt av den sittande Imperatorn, som har enformig makt att göra vad hen vill med Gara och det Garonska Imperiet. Till sin hjälp har Impetarorn en Senat, även om den till stor del är maktlös i praktiken då imperatorn besitter en kult-liknande makt över Garonska Imperiets militär och befolkning. I de mer mundana besluten gällande Gara röstar senaten tillsammans med Imperatorn om landets riktning. Imperatorn besitter vetorätt, men försöker att inte utnyttja sin makt över senatorerna i onödan i hopp om att fortsätta anses vara diplomatiskt mot folket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulle det uppstå allt för mycket motstånd från någon medlem i senaten  så blir hen ofta snabbt avsatt och utbytt. Vanligtvis väljs representanter från electorsfamiljerna till senaten, men högst stående ur primoratet har valts en handfull gånger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adel, borgare och bönder===&lt;br /&gt;
Garas samhälle är uppdelat i strikta klasser om adel, borgare, och bönder och styrs av Imperatorn och hens Senat. Imperatorn ses som en allsmäktig härskare och har för många garoner en nästintill gudomlig status. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperatorns egna familj och de tre mäktigaste adelsfamiljerna kallas för Electoratet, eller högadeln. Electorsfamiljerna är de rikaste familjerna i Gara som besitter stora landområden och de sitter på de flesta högre posterna i den imperiska administrationen. Titeln som Electorsfamilj är en formell utmärkelse och antalet är begränsat till tre familjer utöver Imperatorns. Att behålla ett Electorat är en ständig kamp mot konkurrenter inom de lägre stående Primorfamiljerna. Det är i regel Electorerna som representerar Gara i [[Det_Garonska_Imperiet#Styrelseskick|Det Imperiska Rådet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primoratet, eller lågadeln, består av de mindre titlarna som delas ut till all adel i Gara som inte är Electorer. [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och titlar som riddare och friherrar är en del av Primoratet. Även om det inte finns någon formell rangordning inom primoratet är det uppenbart att vissa familjer besitter väsentligt mycket mer makt och inflytande än andra. De familjer som är med i kampen om electoratet har generellt sett mer att säga till om än de adelsfamiljer som är nöjda med sin tillvaro längre ner i hierarkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mellan lågadeln och borgarna befinner sig de Licensierade magiker som bor i Gara. Eftersom en magiker blir av med sin tidigare formella familjetillhörighet samlas de ihop i en egen samhällsklass. De betalar skatt och har rätt att äga en bostad, men inte mark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borgare i Gara är en samhällsklass som utgörs av handlare och hantverkare. Borgarnas inflytande i samhället kretsar kring deras medlemskap i olika handelsgillen. Soldater räknas som borgare oavsett tidigare samhällsklass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bönderna är den lägsta och största samhällsklassen i Gara. De utgör en stor del av arbetskraften i landet, men majoriteten är förslavade [[alver]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symboler och Färger===&lt;br /&gt;
Solen är en viktig symbol i Garas kultur. Associerad med Imperatorn och gudarna, har det blivit en symbol ofta använd för att symbolisera det Garonska Imperiets makt och utsträckning över Ekaya. Garonska Imperiets symbol är en stiliserad sol med 6 strålar, men i Gara förekommer den även i andra utformningar och varianter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är vanligt att höra frasen “Solen lyser alltid över Garonska Imperiet” i Gara. Solsymbolen syns ofta på banér, men även som smycken eller i form av annan prydnad i hemmet eller på personen. Många sånger och konstverk från Gara refererar till Imperatorn som “solen”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Garonsk-lila” är en varm vin-ton av lila som associeras med den övre samhällsklassen i Gara, och bärs som en statussymbol av de som har råd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver i Gara===&lt;br /&gt;
Innan Imperiet grundades var alver utstötta från samhället i stort. Allt eftersom Imperiet utvecklades fångades de in och blev istället slavar med de tyngsta och smutsigaste jobben i framförallt stenbrott och olika fabriker. Under åren har de fått andra uppgifter som slavar, men deras status som just slav förblir oförändrad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Relationen till människor och [[Folk#Orcher|orcher]]====&lt;br /&gt;
Att äga en alv anses vara ungefär lika uppseendeväckande som att äga en kvast eller en hammare. De fyller sina funktioner, men behöver inte mer uppmärksamhet än så. Istället ges status till de som kan anställa folk i sin tjänst, vilket lett till att majoriteten av alverna inte arbetar i hushåll utan på jordbruk, stenbrott eller i fabriker med dåliga arbetsvillkor och hårt arbete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Till följd av adelns jakt på vilt och monster i Gara har vildalvernas möjlighet att överleva i naturen effektivt decimerats. De vildalver som sökt sig till bebyggelsen har i regel blivit förslavade eller avrättade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geografi och samhälle====&lt;br /&gt;
Slaveriet förekommer i hela Gara men är fokuserat kring gårdar, jordbruk, stenbrott och andra ställen där det förekommer hårt arbete. Många alver jobbar med att rensa åkrar, hugga skog eller sten, valla boskap, spinna garn, städa och många andra monotona, slitsamma arbetsuppgifter. Vissa väljer att hålla läs- och skrivkunniga alver som sekreterare för att ta anteckningar, vilket av många anses vara ett av de snällare arbetsuppgifterna. De allra flesta alver sliter dock på fält eller stenbrott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt Garonsk lag ska de av sin ägare erbjudas mat minst två gånger om dagen samt ha tillgång till en dedikerad sovplats som är skyddad från väder och vind. Detta innebär i praktiken att de flesta platser med alver har lador där de sover, och soppkök som serverar mat två gånger om dagen. Alvslavar får heller inte misshandlas, och att inte ta hand om sina alver på åtminstone en grundläggande nivå är klandervärt. Dåligt behandlade alvslavar ses som ett tecken på att ägaren inte bryr sig om sina ägodelar, vilket generellt ses ner på.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver utan ägare har inga rättigheter i Gara och tvingas leva ett hårt liv om de stannar nära befolkningen. De flesta fria alver söker sig därför snarare till [[Romembergh]]s skogar eller genom bergen till [[:category:Västra Rikena|de Västra Rikena]]s mer fria syn på alver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om någon skulle komma över en alv utan identifikation eller ägarmärke, och då inte väljer att ta den själv, lämnas den in till närmaste auktoritet för en mindre hittelön. Alven i fråga förs till utvalda alvhandlare som avgör om den kan säljas vidare, eller om den behöver “rehabiliteras” innan försäljning är möjlig. På grund av detta är det väldigt vanligt att brännmärka eller tatuera in ett ägarmärke på sina alver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Många av de finaste etablissemang har ett alvförbud, oavsett om de är fria eller förslavade. Det har på många ställen bildats “alvkvarter” med krogar och tillhåll som tillåter alver. Dessa ställen har betydligt lägre status, och ingen ädling värt sitt namn sätter sin fot där annat än för att möjligtvis söka efter sin förrymda alv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en alv av någon anledning skulle behöva resa till Gara är det mycket viktigt att ha identifikation i ordning. Förberedda alver skaffar sig en falsk identifikation som styrker att de är ägda då det har hänt flertalet gånger att auktoriteter i Gara inte respekterar en identifikation som tyder på att alven skulle vara fri och därmed klassar den som papperslös. Vad en fri alv ens skulle göra i Gara från första början är dock svårt att förstå då ingen skulle få för sig att anställa en alv som likväl kan förslavas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Då dagarna för de allra flesta alver består av tungt, återupprepande arbete finns det en kultur av arbetarsånger bland alverna. Många av låtarna har en taktfast melodi för att hålla samma takt om arbetet kräver det och/eller har teman av hårt arbete eller det specifika arbete de utför. Så länge texter är obefintliga eller okritiska låter bönderna och arbetsledarna alverna hållas, men i det dunkla ljuset av en lägereld eller lykta när vakande ögon och öron gått och lagt sig, sjunger de alver som vågar om den sanna vardagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
[[Comitium]], grundat av nationalbeskyddaren [[Vict Rome av Gara]] och högsätet för [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Det Caeducetska Rådet]], ligger i den imperiska huvudstaden Sedora vilket gjort Gara till något av ren religiös knutpunkt. Troende från hela Ekaya vallfärdar till Comitium för att söka vägledning och fördjupa sig i läran om [[:Category:De Fem Gudarna|de fem gudarna]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Alla gudarna dyrkas i Gara men [[Vakelane]] och [[Langisele]] är särskilt vördade. Vakelane ses ha välsignat erövringskriget och upprätthåller den imperiska stridslågan. Langisele ses som en ledstjärna när det kommer till imperiets kontroll över deras vasallstater och vikten av lydnad hos de besegrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entitet som för många i Gara håller nästintill samma status som en Inevectus, men som inte är formellt upphöjd, är hunden Cana. Cana var Lidia Sedors älskade jakthund som en vinterdag gick igenom isen i den norra sjön och drunknade. För att hedra sin hund döpte Lidia sjön till just Cana, och upprättade ett tempel tillägnat denne i närheten. Idag anses det vara en god sed för garoner som beger sig ut på is, såväl på Cana som på andra platser, att skänka en tanke till hunden först.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi==&lt;br /&gt;
[[Magi]] i Gara är synonymt med [[Silverhäraden]]s magiskola [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academiae_Radix|Academiae Radix]], i folkmun känt som Jordskolan. Magi anses vara ett verktyg eller ett redskap och är något som en magiker måste lära sig hantera för Imperiets bästa. Att inte ha [[Silverhäraden#Magilicens|licens]] som magiker är ett brott i Gara och [[Magiker#Vildmagiker|Vildmagiker]] riskerar att jagas ned av Silverhäradens [[Magiker#Jägare|Jägare]] eller en självutnämnd rättsskipare. [[Magiker#Licensmagiker|Licenserade magiker]] är respekterade och ses som en egen samhällsklass under adeln, men över borgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De flesta magiker är antingen anställda av Silverhäraden, ett adelshov eller att av landets regementen. Självständiga licensmagiker är en ovanlig syn i Gara och misstros, men inte på samma nivå som en vildmagiker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
När en magiker i Gara går igenom sitt [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]] så förlorar de sin arvsrätt och familjetillhörighet. Deras lojalitet förväntas istället ligga helt hos Silverhäraden. Det finns många historier om hur förste arvingen till en förnäm adel- eller borgarfamilj uppvaknat vilket lett till politisk oro. Även om det formellt ses som en stora ära att ens barn blir magiker så är det sällan uppskattat inom familjen de lämnar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Silverhäraden#Academiae Radix|Academiae Radix]] ligger utanför huvudstaden Sedora och det är där de flesta av Garas magiker får sin utbildning. Den anses av garoner att vara den bästa skolan i Ekaya. Vid Academiae Radix läggs en särskilt stor vikt vid diplomati och magikers rådgivande roll i världen. De flesta av de högre uppsatta magikerna inom Det Garonska Imperiet har avlagt examen vid denna skola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skolan i sig är till synes en förvånansvärt liten byggnad, om än ståtlig och som passar väl in i områdets silhuett. I verkligheten är det endast entrebyggnaden som leder ned under marken till skolans välbyggda korridorer, rum och lektionssalar. Det sägs att alla magiskolor är byggda vid kraftiga Knutpunkter associerade med en av de primära Aspekterna, och Academiae Radix byggdes där Aspekten Jord var som starkast. Det var därmed rimligt att innesluta skolan kring så mycket jord som möjligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runt entrebyggnaden ovan jord har det i modern tid gjorts renoveringar och tillköp av närliggande byggnader som skolan använder olika tillställningar och bjudningar, såsom när de agerar värd för Silversymposiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alkemi==&lt;br /&gt;
Alkemi i Gara är strikt reglerat, men ses inte ned på som lågstatus. Det är ett respekterat yrke, men alkemister behöver ha legitimation för att få sälja sina produkter i landet. Skräckhistorier från [[Tekozad]]iska experiment som dräpt familjer gör att hemma-alkemi är ovanligt, istället finns det labb och fabriker där alkemiska preparat produceras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jämfört med [[Tekozad]], [[Libra]] och [[Telam]] är Garas alkemister ganska medelmåttiga, det läggs ungefär lika mycket tid på pappersarbete och säkerhetstänk som på praktisk alkemiutbildning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexualitet och Samlevnad==&lt;br /&gt;
I Gara är det formella förhållandet oftast mellan två parter, som i sin tur kan ha flera älskare. Detta då Gara anser att äktenskap, likt den imperiska politiken, ska ha en ordentlig och tydlig struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den ena parten förväntas vara krigaren i relationen, och den som ska ut i krig om Gara kräver detta. Den andra parten förväntas i sin tur ansvara för hus, hem och ekonomi. I praktiken innebär detta att ena parten är inskriven i något av de Imperiska Kompanierna som finns, vilket inte påverkar relationen till vardags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namnkultur==&lt;br /&gt;
Namn i Gara följer principen av [Förnamn] [Efternamn]. Efternamnet visar på släkt och ett gift par förväntas enas om ett efternamn, vanligtvis det med högst status. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara har också en lång tradition av att döpa saker efter personer. Vanliga ändelser är -a, -na, -ia och -ea, beroende på den ordinarie sista bokstaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempelvis är Sedora döpt efter släkten Sedor, och månaden Gilronia efter släkten Gilrona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärmakt==&lt;br /&gt;
Garas armé är uppbyggd av regementen och bataljoner. Varje regemente består av minst två bataljoner, där första bataljonen är tjänstgörande i stridande roll och den andra tränar rekryter för att ersätta den förstas förluster. Regementen utgår från sina hemregioner och rekryterar från lokala byar och städer, men tjänstgör över hela imperiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En oproportionerligt stor del av Garas armé har över tiden övergått till provoster, som övervakar Imperiets andra arméer för att säkerställa lojalitet till reglementen och Imperatorn. De regementen som fortfarande tränas för krig är dock de finaste i Imperiet. Garas trupper är mycket väldiciplinerade och genomför ofta de hårdaste uppdragen i krig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aristokratiska familjer bidrar till officerskåren, generellt ger familjestatus och rikedom ett försprång till högre grader. Officerare förväntar sig vissa privilegier både inom armén och samhället, men de förväntas också vara professionella och leverera framgångar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garas armé är måttstocken som de flesta andra länder i Ekaya mäter sig efter. Disciplin är kärnan i arméns träning och doktrin. Absolut lojalitet förväntas längs hela befälskedjan, och bristfälligheter straffas hårt. Det är inte ovanligt att ordervägrare eller regelbrytare dör efter sina piskrapp eller gatlopp, och desertörer hängs. Som resultat är Garas krigsmaskin fruktad - och beundrad - över hela kontinenten. Det sägs att flera gånger har bataljoner fått så stora förluster under ett slag att de knappt haft kvar en soldat för varje officer, men ändå stått kvar i sina linjer och stoppat ett fientligt anfall. Många utanför Imperiet litar kanske inte på sådana sägner, men Garas soldater säger stolt att de försvarar sin regementsflagga till sista kämpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gara delar in sin armé i flera vapenslag. De största till antalet är infanteriet, men lika stor del av krigskassan läggs på kavalleriet och artilleriet. Samtliga är mycket vältränade om än relativt få jämfört med större länder. Men trots att de ofta slagits mot större motståndare har de lika ofta knipit segrar som en annan armé säkert förlorat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imperatorns Garde===&lt;br /&gt;
Imperatorn Garde klassas formellt som en del av den Imperiska Armén, då det i teorin är tillåtet för vilken Imperisk medborgare som helst att ansöka om att få vara med. I regel är det dock framförallt Garoner som får äran att ingå i gardet, då extrem lojalitet till Imperatorn är ett strikt krav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardet är Garas, och Imperiets, främsta regemente och är de som vaktar Imperatorn, palatset och skickas på särskilda uppdrag för landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakt som underhållning===&lt;br /&gt;
Garoner anser jakt på djur och monster som ett självklart sätt att skaffa ära och berömmelse. Särskilt inom adeln är det viktigt att kunna visa upp en stor samling av trofeér och uppstoppade djur som man själv varit med och dräpt. Detta behov har växt allt mer under Imperiets storhetstid vilket har gjort att de flesta monster och större djur har jagats till utrotning i Gara. De monster som överlevt är de som lyckats hålla sig gömda eller som lever på otillgängliga platser (exempelvis gripar som bygger bon på högt upp i bergen eller nekrofager som gräver sina hålor under jord). Mer intelligenta och humanoida monster kan överleva genom att gömma sig bland befolkningen. Eftersom djurlivet lidit av all jakt så är det bara adeln som har rätt att bedriva jakt i Garas skogar och i de särskilda jakthäng som upprättats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation till det Garonska Imperiet==&lt;br /&gt;
Som Imperiets vagga är Gara på många vis grundstenen i Det Garonska Imperiet. Mycket av det många idag uppfattar som Imperiskt grundade sig i just Gara, även om influenser också kommit från andra vasallstater.&lt;br /&gt;
Matmagasin&lt;br /&gt;
Det Garonska Imperiet är den största sammanslutning av länder i hela Ekaya, och en sådan stor mängd folk kräver en ännu större mängd mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Imperiska matmagasinen har funnits etablerade runt om Imperiet sedan den första stora svälten år 95, när en mycket kall vinter följd av en hemsk torka drabbade alla länder söder om Bergskedjan och ingen mat kunde gro. Trots det rådande krig som just då pågick med Zelicáj ville Imperator Arvon försäkra sina undersåtar att de aldrig skulle behöva lida på samma sätt igen, och såg till att när skörden blivit återställd ordna så att allt överskott, både råa och förädlade varor, skulle samlas i magasin som var invånare i nöd hade rätt att bruka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Över historien har matmagasinen varit ett vis som Gara hjälpt sina nya vasaller efter deras medgång i Imperiet, både att förse dem med dessa basprodukter om kriget drabbat landet hårt men också att fort bygga upp dessa magasin i länderna. Idag finns det ett stabilt nätverk av dessa magasin runt om Imperiet som hjälpt alla medländer återhämta sig från perioder av krig, svält, eller generell olycka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vidare läsning=&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Gara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Gara_2.0.jpg&amp;diff=2741</id>
		<title>Fil:Gara 2.0.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Gara_2.0.jpg&amp;diff=2741"/>
		<updated>2026-03-06T16:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild av Gara som innefattar placering av Castra, Arpinea, Sabeca, Talmeda och Sedora&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Milit%C3%A4r_organisation_i_V%C3%A4stra_Rikena&amp;diff=2740</id>
		<title>Militär organisation i Västra Rikena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Milit%C3%A4r_organisation_i_V%C3%A4stra_Rikena&amp;diff=2740"/>
		<updated>2026-03-06T15:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Introduktion */ Korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduktion=&lt;br /&gt;
Nedan följer en redogörelse för hur de olika militärerna i Västra Rikena organiserar sig. Alla länder i Västra Rikena använder inte exakt samma modell, men de liknar i månggt och mycket varandra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna sidas främsta syfte är att användas som inspiration för spelare och arrangörer när de skapar militära organisationer eller som stöd när de försöker lista ut lämplig rank eller grad för sin, eller någon annans karaktär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grupperingar=&lt;br /&gt;
Nedan följer en lista på de olika grupperingar som kan finnas inom en militär, eller semi-militär organisation i Västra Rikena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupp/Trupp== &lt;br /&gt;
En grupp eller trupp utgörs av en liten grupp soldater/vakter/etc som verkar tillsammans som en enhet. En grupp/trupp är sällan färre än åtta personer och sällan fler än 16, inklusive befäl. &lt;br /&gt;
En grupp eller trupp har ett truppbefäl och ibland även ett assisterande truppbefäl som leder dem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En trupp har oftast en furir eller sergeant som befäl och en korpral eller furir som assisterande befäl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pluton== &lt;br /&gt;
En pluton utgörs av ett flertal trupper. Det är aldrig färre än två och sällan fler än fem trupper/grupper per pluton. &lt;br /&gt;
En pluton leds av ett plutonbefäl och oftast ett assisterande plutonbefäl. Ibland, vid särskilt stora eller komplicerade plutoner, finns även ett tredje befäl på plutonnivå. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pluton har oftast en löjtnant eller underlöjtnant som befäl och en underlöjtnant eller sergeant som assisterande befäl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompani== &lt;br /&gt;
Ett kompani utgörs av ett flertal plutoner. Aldrig färre än två och sällan fler än fem. Ofta finns också en stabspluton, vars syfte är att leda, överse och stötta de andra plutonerna. &lt;br /&gt;
Ett kompani har ett kompanibefäl och oftast ett vice kompanibefäl. Det är inte heller ovanligt att ett av plutonbefälen också agerar vice kompanichef. Ibland finns även separata befäl för stabsplutonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett kompani har oftast en kapten eller löjtnant som befäl och en kaptenlöjtnant eller löjtnant som assisterande befäl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bataljon== &lt;br /&gt;
En bataljon utgörs av flera kompanier. Sällan färre än tre eller fler än fem. Har ofta en eller flera administrativa grenar.  &lt;br /&gt;
Bataljonen leds av en bataljonschef, och en eller flera assisterande bataljonschefer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bataljon har oftast en major eller kapten som befäl och en kapten eller kaptenlöjtnant som assisterande befäl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brigad eller Regemente== &lt;br /&gt;
En bridag eller ett regemente utgörs av flera Bataljoner. &lt;br /&gt;
Dessa leds av en regements- eller brigadchef. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En brigad har oftast en överste eller major som befäl och en överstelöjtnant eller major som assisterande befäl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Funktioner=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedan följer en lista på de olika funktioner som kan finnas inom en militär gruppering. Det är inte nödvändigtvis en uttömmande lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[gruppering]-befäl.&#039;&#039;&#039; Leder sin gruppering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assisterande [gruppering]-befäl.&#039;&#039;&#039; Assisterar [gruppering]-befälet i sitt arbete att leda grupperingen. De kallas ibland också för [gruppering]-sekond, eller “exekutivt befäl”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I vissa instanser har det assisterande befälet ansvar för dagliga aktiviteter så att befälet kan fokusera på strategi, taktik och mer övergripligt ledarskap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjutant.&#039;&#039;&#039; Arbetar som exekutiv assistent till ett befäl. De har oftast en underofficers- eller möjligen officersgrad. De för ibland befäl över en grupperings administrativa gren (stabspluton eller liknande). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deras arbetsuppgifter är främst att assistera det befäl de “tillhör”. Sekreteriella uppgifter är vanliga, men också att uppdatera kartor och allmän stabassistans. Exakta arbetsuppgifter beror på tjänstgöringen hos den som adjutanten “tillhör”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalfaktor.&#039;&#039;&#039; Arbetar som tjänare (motsvarande valet) till ett befäl. De har nästan uteslutande menig grad. Det är ovanligt att någon under löjtnants grad har en kalfaktor. Det är deras uppgift att tillse att befälets arbetsyta är i ordning, att hens uniform är ren och hel, och i allmänhet att hen har det hen behöver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titlar/Grader=&lt;br /&gt;
Nedan följer en lista på de titlar/grader som används inom de militära organisationerna i Västra Rikena. De är listade i stigande ordning. &lt;br /&gt;
Det är möjligt att inneha en grad utan att nödvändigtvis ha en av de tjänstgöringar som oftast är kopplade till graden. Exempelvis har Liljekompaniet i Taronne en musketör som är “Coronetens närmaste”. Denna musketör har alltid sergeants grad, även om hen inte har formellt befäl.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rekryt==&lt;br /&gt;
En individ som blivit rekryterad till ett militärt förband av något slag, men som inte är färdig med eventuell utbildning/träning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menig== &lt;br /&gt;
Den lägsta graden i alla militära enheter i Västra Rikena. Har ingen befälsrätt och bestämmer inte över någon annan. Längst ner i hierarkin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korpral== &lt;br /&gt;
Lägsta befälsgraden. Korpraler tjänstgör som assisterande gruppbefäl eller gruppbefäl. Underofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Furir== &lt;br /&gt;
Tjänstgör oftast som gruppbefäl, men även undantagsvis som assisterande gruppbefäl. Underofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sergeant== &lt;br /&gt;
Sergeanter tjänstgör som gruppbefäl eller undantagsvis assisterande plutonbefäl. De kan också tjänstgöra som adjutant till ett högre befäl. Underofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fänrik eller underlöjtnant== &lt;br /&gt;
Den lägsta officersgraden. De tjänstgör oftast som plutonbefäl eller assisterande plutonbefäl. De kan också tjänstgöra som adjutant till ett högre befäl. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Löjtnant== &lt;br /&gt;
Löjtnanter tjänstgör som plutonbefäl eller undantagsvis som assisterande kompanibefäl, eller kompanibefäl. Kan också tjänstgöra som adjutant till ett högre befäl. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaptenlöjtnant== &lt;br /&gt;
Ställföreträdande eller exekutivt befäl åt en Kapten. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapten== &lt;br /&gt;
Kapten tjänstgör oftast som kompanibefäl, eller assisterande bataljonchef. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Major== &lt;br /&gt;
Majorer tjänstgör oftast som bataljonschef. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Överstelöjtnant== &lt;br /&gt;
Överstelöjtnanter tjänstgör oftast som ställföreträdande eller exekutiva befäl åt en Överste. Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Överste== &lt;br /&gt;
Översten tjänstgör oftast som Brigadbefäl. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generallöjtnant== &lt;br /&gt;
Generallöjtnanter tjänstgör oftast som ställföreträdande eller exekutivt befäl åt en general. Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General/Amiral== &lt;br /&gt;
Högsta befäl inom hela eller en avgränsad del av ett lands militärmakt. De svarar endast inför överbefälhavaren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Överbefälhavare== &lt;br /&gt;
Högsta hönset. Oftast är det monarken eller statschefen i ett land som tjänstgör som överbefälhavare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Relaterade sidor=&lt;br /&gt;
[[Taronnes Militärmakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fiction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Caphar&amp;diff=2738</id>
		<title>Caphar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Caphar&amp;diff=2738"/>
		<updated>2026-03-03T18:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Rättning av alvers status så den är i enlighet med löpande text.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Meritokrati&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Senaten&lt;br /&gt;
| capitol = Capha&lt;br /&gt;
| image = [[[Fil:Caphar - Karta.jpg|Karta över Caphar]]&lt;br /&gt;
| person = En caphar, flera capharer&lt;br /&gt;
| knownFor = TBA&lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Langisele]]&lt;br /&gt;
| typical = TBA&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förslavade&lt;br /&gt;
| magic = [[Silverhäraden]] är etablerad men verkar i det fördolda&lt;br /&gt;
| allies = Garonska imperiet.&lt;br /&gt;
| enemies = Inga. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caphar [ka-FAAR] är en del av [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]] och gränsar mot [[Cordotiva]] i söder, [[Romembergh]] och [[Zelicáj]] i öster, och bergskedjan i norr som utgör [[Viveira]]s södra gränstrakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caphar har inte avskaffat traditionen att hålla [[Folk#Alver|alver]] som slavar. Auktioner där alver säljs till högstbjudande är lika vanliga som andra boskapsauktioner. Fria alver är i stort sett obefintliga i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OFF-inspiration=&lt;br /&gt;
Caphar är inspirerat av romarriket 83 f.Kr - 44 f.Kr, Tyskland på 30-talet, och Sovjet under Stalin. Namnkulturen är persisk, egyptisk och arabisk. Caphars dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Caphar|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografi=&lt;br /&gt;
Caphars klimat är varierat och subtropiskt vid kusten med heta, torra somrar och milda, fuktiga och kalla vintrar, men förhållandena kan vara mycket strängare i det torrare inlandet. Terrängen inåt landet är ojämn, med många platåer och djupa raviner. Caphar har en lång historia och flera av dess ståtliga städer är byggda på ruiner från alvimperiet och var länge den viktigaste knutpunkt för handeln med De Västra Rikena innan [[Tekozad]] byggde sina tunnlar genom bergen. Landets största stad Capha är ett underverk huvudsakligen uppfört i marmor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caphar har sin beskärda del av monster och har särskilt problem med förrymda djinns, daevas och vandöda som använts för beskydd eller hämdaktioner inom det stora spelet. Ofta anlitas utomstående monsterjägare från andra länder än Caphar som tvingas ta sina uppdrag från statligt sanktionerade gillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bosättningar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Khamizm===&lt;br /&gt;
I norra Caphar, i princip vid bergets fot, ligger byn Khamizm. Khamizm är ett perfekt sista stopp innan man ger sig av över bergen till [[Viveira]], och har därför blivit något av en handelspunkt för [[Viveira|Viveirska]] och Capharska varor. Viveirska handelskaravaner korsar bergen och säljer sina varor i Khamizm till besökande Capharer och köper i sin tur Capharska varor att ta med sig hem igen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Khamizm finns också en högst överdimensionerad handel med alvslavar. Så snart resenärer korsar gränsen till Viveira är det inte längre lagligt för dem att ha alvslavar, vilket innebär att de antingen måste sälja dem eller hyra ut dem innan de korsar gränsen. Samtidigt vill de nyttja sina ägodelar så länge som möjligt, och Khamizm har därför blivit platsen där slavar säljs på vägen ut ur Caphar och köps på vägen in. Det finns också ett par olika etablissemang som erbjuder sig att hyra dina slavar för en billig peng och nyttjar deras tjänster tills du återvänder till Caphar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khamizm har ganska få bofasta invånare och de utgörs främst av bönder, och innehavare av de etablissemang som understödjer och möjliggör den överdimensionerade handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur och Samhälle=&lt;br /&gt;
För utomstående som inte vet bättre kan Caphars samhälle framstå som ett under av effektivitet, bildning och ordning. Brottslighet verkar knappt existera och handeln sköts bekymmersfritt. Men detta är i mångt och mycket en fasad och under ytan kokar det av missnöje, korruption och fruktan ibland dess medborgare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Det stora spelet==&lt;br /&gt;
Caphar styrs av en senat vars maktfullkomliga poliskår, Custodias, upprätthåller ordningen med hjälp av godtyckligt övervakande av invånarna, censur, frihetsberövande, angiveri och även tortyr och avrättningar. Även om lagar och regler finns (Caphar är till och med kända för dem) så skyddar dessa inte de vanliga medborgarna utan endast senatens elit. Caphars samhälle kretsar kring maktkampen mellan ett antal politiska grupperingar som genom ränkspel och förräderi är ständigt skiftande - Det stora spelet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa grupperingarna är inte bundna till vissa släkten såsom adelsätterna i De Västra Rikena eller övriga delar av imperiet, utan är en komplex väv av familjer, kulter, ordnar, gillen och andra sammansvärjningar som mer ofta än inte verkar i det fördolda och där alla försöker vinna makt åt sig själv och sina närmaste. Antingen är den som lever i Caphar beredd att &#039;klättra stegen&#039; till varje pris, och överleva i en ständigt föränderlig maktstruktur, eller gå under. Att kunna lita på någon annat än de absolut närmaste är inte en självklarhet i Caphar och angiverikulturen är utbredd och belönas väl av Custodias.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Att ha en rang inom polisväsendet, militären eller det politiska maskineriet är åtråvärda statussymboler i Caphar. Alla medborgare förväntas delta i en två-årig värnplikt vid 12 års ålder och tävlan är stor om att få en officers- eller administrativ stabtjänst som kan ge fördelar senare i livet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Styrelseskick==&lt;br /&gt;
Caphar styrs formellt av en meritokratiskt utsedd senat som leds av en Consul. I verkligheten är senaten genomkorrupt och dess representanter är endast galjonsfigurer utan någon verklig makt. Consuler byts ut, lönnmördas och försvinner med jämna mellanrum – den verkliga makten ligger i senatens ständigt pågående och dolda inbördeskrig. Även om dödsfall inom politiken inte är så vanligt förekommande, är det mer vanligt med exil, förvisning, och inlåsning i fängelsehålor med ursäkter om illojalitet och förräderi mot nationen. De som förlorat i det stora spelet blir ofta utväxlade som fångar mot tidigare förlorare och spelet fortsätter. Det politiska landskapet i Caphar är förrädiskt, ständigt skiftande och det finns fler partier och falanger än vad någon kan hålla koll på. Särskilt eftersom många av dem är hemliga och verkar i det fördolda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexualitet och Samlevnad==&lt;br /&gt;
Kunskap är makt, och vem du älskar kan vändas emot dig i en handvändning. Det är en illa dold hemlighet att Custodia upprätthåller ett familjeträd som omfattar en ansenlig del av befolkningen. För den som &#039;&#039;klättrar stegen&#039;&#039; är familjeband och giftermål en statusfråga och ett maktmedel, många av de stora falangerna inviger endast de som kan bidra med resurser till det stora spelet och där är val av partner viktigt. Familjemedlemmar är ofta de första som letas upp av Custodias. Kärlek i Caphar blommar bäst i det fördolda och unga gifter sig ofta i hemlighet tills de kan säkra sin position i samhället och då annonsera sitt äktenskap öppet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Den enda gud som är uppmuntrad att tillbe offentligt i Caphar är [[Langisele]]. Tillbedjan leds lika mycket av särskilda ämbetspersoner från senaten som av [[Caeducet#Caedu|caedux]]. Att tillbe andra gudar i [[:Category:Den Stora Pantheonen|Pantheonen]] eller [[Inevecti]] är små uppror som medborgare i Caphar unnar sig i det fördolda.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Caphars ärkecadeux har alltid tillhört Langisele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och Alkemi==&lt;br /&gt;
Magi och alkemi är vanligt i Caphar men brukas sällan öppet. [[Silverhäraden]] är etablerad men verkar i det fördolda för att undvika att bli en del av det stora spelet. Häraden är väl medvetna om korruptionen i senaten och värdet av en magiker i koppel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
På samma sätt är alkemi likväl värdesatt som en åtråvärd kunskap och ett viktigt hantverk, men alkemister håller sig gärna dolda och hyr ut sina förmågor till väl utvald klientel och högsbjudanden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det ryktas om att hemliga sällskap i Caphar söker upp nyligen uppvaknade magiker och lär upp dem på egen hand utanför Häradens kontroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vidare läsning=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Övrigt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Caphar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2709</id>
		<title>Rasvania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2709"/>
		<updated>2026-01-28T08:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Flora och Fauna i Rasvania */ Länkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Rasvania.jpg|miniatyr|Karta över Rasvania]]&lt;br /&gt;
| government = Absolut Feodal Monarki&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Drottning Lysanne IV&lt;br /&gt;
| capitol = See Kerk&lt;br /&gt;
| person = En rasvanit, flera rasvaniter&lt;br /&gt;
| knownFor = Vandrande kirurger, häxjägare, svältperioder, cassium &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Langisele]], [[Phimis]] och [[Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Flitig, lojal, principfast, rättfram och envis&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, livegna&lt;br /&gt;
| magic = Magi är förbjudet och magiker anses vara monster på samma vis som varulvar och sanguiner. &lt;br /&gt;
| allies = Tekozad, Taronne, inofficiellt Lazulia&lt;br /&gt;
| enemies = Gara, Silverhäraden &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Rasvania är en del av [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och gränsar till [[Vildmarken]] i öst, [[Tekozad]] i syd och [[Taronne]] i väst. Det karga landskapet består av mestadels barr- och blandskog, stenigt stäppland och bergsområden men även en lång kustremsa i norr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet är en feodal absolut monarki och Drottning Lysanne IV (hon) är landets monark. Hon är ökänt hård men rättvis och respekterad av sin befolkning. All mark i Rasvania tillhör kronan och förvaltas av vasaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses [[magiker]] vara farliga monster och jagas därför av både inhemska [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] och specialiserade häxjägare. [[Silverhäraden]] är inte välkommen och har inget fäste i landet, och utländska magiker hanteras med extremt stor skepticism och försiktighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kan läsa om Rasvanias historia [[Rasvanias historia|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Rasvania inspirerats av Öst-europa, samt svenska sagor, The VVitch, och the Crones i Witcher 3. Namnkulturen blandar nederländsk och slavisk inspiration. Rasvanias dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Rasvania|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Det rasvanska landskapet är täckt av vidsträckta stäppland och klätt i mörka, djupa skogar och berg. Det är ett land där bara väldigt härdig grönska växer, och på grund av det karga landskapet är svält ett återkommande problem. På vintern snöar det och sjöar och vattendrag täcks av is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergen som sprungit upp mellan stäpperna är på många ställen genomborrade av gruvor som hämtar järn och andra metaller ur djupet. Bland annat den mycket ovanliga metallen [[Magi#cassium|cassium]], som nästan bara bryts i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias huvudstad See Kerk ligger längs med kustremsan i norr där floden Geina mynnar ut i havet. Geina sträcker sig genom landet hela vägen från Tekozad i syd till havet i norr och används för både transport och fiske. De flesta större samhällena har växt fram runt floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De många djupa skogarna erbjuder skogsbruk och i See Kerk finns flera stora skepps- och båtvarv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I central Rasvania ligger Varghundens monsterjägarskola uppträngd mot sidan av ett skogsklädd samling berg. Inte långt därifrån ligger Vict Riets Lasarett, på floden Geinas västra sida. I östra Rasvania ligger Vict Nouds Akademi och utgör en samling byggnader bland bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om Rasvanias Geografi [[Rasvanias Geografi|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Rasvania är flit, familj, heder, och handlingskraft viktiga värderingar. Alla förväntas att hjälpa till och att bära sin vikt - detta betyder emellertid inte att alla mäts efter samma måttstock; någon som är halt kan till exempel fortfarande sy, laga mat eller passa barn - det finns sysslor åt alla. Det sägs ibland om rasvaniter att de är så flitiga att de inte går och lägger sig när det blir mörkt, utan bara går över till att göra inomhusarbeten i lyktskenet. &lt;br /&gt;
Rasvaniter är kända för att vara envisa, hårt arbetande och härdiga. Kulturen genomsyras av hantverk och sagor, i synnerhet på landsbygden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemensamt för städer såsom byar är en gammal tradition av små statyetter (föreställande hundar, katter eller andra djur som förknippas med beskydd av hemmet) av trä eller sten som sätts upp på hustaket för att skydda huset från olycka, häxor och ofog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania utbildas [[Vict Riets Order|vandrande kirurger]] (som man kan se lite här och där världen över) och [[Vict Nouds Order|häxjägare]] (som däremot nästan aldrig reser utanför landets gränser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulturyttringar och Seder===&lt;br /&gt;
Sagor, historier, musik, flit och hantverk är viktiga delar av den Rasvanska kulturen, och traditionen att sitta runt elden eller härden och syssla med just detta är nästan bortom tradition och mer ett krav för att vardagen ska kännas avklarad - i synnerhet ute på landsbygden bland vanligt, hederligt folk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter har ofta en stark anknytning till naturen som någonting som både ger och tar. Att det finns monster och ofog ute i skogarna är självklart, och ibland ter det sig till och med så att det kan vara bättre att hålla sig väl med dem än att kalla på monsterjägare. Symboler för beskydd och små offergåvor för att blidka det som lever där ute är inte ovanligt, men kan väcka misstankar bland grannarna om det görs för mycket. Exakt vad som anses vara ‘för mycket’ skiljer sig åt i olika delar av landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollkorset är en vanlig symbol i Rasvania och har sitt ursprung i Vict Nouds Order, där det används som beskydd specifikt mot magiker. Men det brukas även av vanligt folk som bär det för att värja sig för illasinnade knytt och olycka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver i Rasvania===&lt;br /&gt;
[[Folk#Alver|Alver]] är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer att anta att alven tillhör någons hushåll, och lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som är bofasta är livegna i olika hushåll. Bland bönder är det ofta bara större hushåll som har en alv som hjälper till med exempelvis städning, stallsysslor, tvätt och ibland matlagning. Det är sällan eller aldrig de lämnar gården de bor och arbetar på och hur dessa livegna alver behandlas kan vara olika från hushåll till hushåll. Säkerligen finns det de som behandlas förhållandevis bra, som en trogen hund, men även de som behandlas mycket dåligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hos adeln är det lite mer vanligt att det finns en eller ett par alver som arbetar, men det är nästan alltid sämre ansett tjänstefolk - det vill säga de som inte syns. Det är alver som tvättar sängkläderna men det är inte de som bäddar. Alvtjänare kan till exempel finnas i stallet, men inte matsalen. Alver anses enbart lämpade för grov- och smutsgöra, men det anses fortfarande finare att ha mänskligt tjänstefolk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns däremot inte så mycket fördomar gentemot alvers förmodade moral. De anses inte vara tjuvar, rövare eller farliga av naturen, utan är lämpliga som arbetskraft, för enklare hus- och gårdssysslor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rena alvsamhällen utan människor förekommer inte i Rasvania, vilket lett till en avsaknad av alviskt språk, kultur, trosyttringar och högtider. Alver i Rasvania har i regel inte ens alviska namn, utan får namn enligt den rasvanska namnkulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att alver från Tekozad ibland “pensioneras” i Rasvania för att göra lättare sysslor när de blivit för gamla för att slita i gruvorna eller på fälten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orcher i Rasvania===&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot [[Folk#Orcher|orcher]] och halvorcher i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
När en familj bildas i Rasvania är det ganska ovanligt att konstellationen bryts upp när den väl har formats. Det är inte att det nödvändigtvis är förbjudet, men det finns en stark kultur av att jobba på det tills det funkar och att man ska kunna räkna med varandra i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad som anses vara en familj är rätt fritt - det kan vara att barn tillkommer, ett hus byggs att bo i, att två eller fler vuxna personer väljer att bo tillsammans - vad det än är brukar det vara tydligt för alla medverkande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är också vanligt att många generationer bor och arbetar tillsammans på samma gård eller i samma bostad. I regel flyttar folk enbart därifrån om de bildar en ny familj med någon annan, och flyttar dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta innebär också att folk som beter sig illa inom familjen oftast får tillsägelser både från äldre och yngre familjemedlemmar - för att inte tala om kamrater utanför familjen. Man ska värna om sin familj, och det är en värdering som samhället uppfostrar en till - även som vuxen om det fortfarande krävs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Namnkultur====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namnkulturen blandar holländska och slaviska namn.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prepositionen “Van” är adeln förunnat, och förekommer bara i familjer där någon innehar en titel, och i undantagsfall familjer som en gång haft en adelstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vanligt förekommande tradition är att man döper alla sina barn till namn som börjar på samma bokstav. Någon gång har detta haft sitt ursprung i att adeln började göra det - och folket sedan tog efter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kläder, föremål och utseende===&lt;br /&gt;
Broderier och mönstrade tyger är väldigt vanligt i alla samhällsklasser - och i synnerhet på landsbygden är det dessutom väldigt vanligt med stickade och virkade plagg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland arbetande människor är det ovanligt med böljande, stora plagg - utan man har ofta enklare kläder som sitter snävare runt ben och armar, smyckade med broderier kring hals och ärmar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adeln har ofta längre, mer svepande dräkter med detaljerade mönster och dekorationer och breda tygbälten - men en penchant som delas av både adel och pöbel är en förkärlek till knäbyxor, höga damasker, västar och bredbrättade hattar - ofta med rund kulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Inspireras gärna av ungerska och rumänska folkdräkter, svartstick, gamla slaviska dräktstuk och ta en titt på Rasvanias [https://se.pinterest.com/0079amien/a-rasvania-new/ Pinterest!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statsskick==&lt;br /&gt;
Rasvania är en feodal absolut monarki, och har varit det så länge folk orkar minnas. Sedan 502 har Drottning Lysanne IV (Lysanne Van Corbach, hon) styrt landet. Hon är ökänt hård men respekterad av sitt folk. Under sina mer än 20 år som på tronen har hon visat sig kapabel, tålmodig och strategisk. Även om inte alla hennes beslut inledningsvis varit populära bland folket är den vanligaste uppfattningen att hon trots allt styr med Rasvanias bästa i åtanke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drottning, Konung och Regent är olika namn för samma position och samtliga har använts i Rasvania av olika monarker genom tiderna. Medan Drottning, Konung och Regent antyder monarkens pronomen är “monark” en övergripande term som innefattar dem alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania finns inga [[Livet som en Häradsmagiker#Hovmagiker|hovmagiker]] - magiker ses trots allt som monster. Istället finns en tradition av att ha hovalkemister som inte själva är magiker, men besitter stor teoretisk kunskap om magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levnadsstandarden mellan samhällsklasserna är stor och kronans vasaller styr sina förläningar enligt tradition. Majoriteten av Rasvanias invånare är bönder eller skogs- eller gruvarbetare, men det finns förutom dem och adeln och en medelklass som kan innefatta allt från lärda alkemister och forskare till framgångsrika hantverkare, yrkessoldater, bankirer och läkare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer anta att alven tillhör någons hushåll, men lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot orcher och hybrider i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adel och Vasaller===&lt;br /&gt;
Adeln i Rasvania har olika ansvarsområden när det kommer till att förvalta län i landet. All mark i landet ägs av kronan, men greveter och baroneter styr mindre områden, så kallade län, på uppdrag från Monarken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias monark kallas Drottning, Konung eller Regent beroende på pronomen. Alla kan dock tituleras som Monark. Monarkens titel går i arv till deras äldsta barn; kronprinceten. Monarken står över lagen i Rasvania och kan inte lagligen avsättas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Hennes Majestät Drottning Lysanne IV av Rasvania, Lysanne Van Corbach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tronarvingar i monarkens hus kallas Prins, Prinsessa eller Princet beroende på pronomen. Det barn som är äldst bär den speciella titeln kronprins/ kronprinsessa/kronprincet och är först i tronföljden. När en ny kronprincet blir krönt behåller princetens syskon sina titlar. En princets barn har inte per automatik någon titel, men de blir ofta så småningom Vasaller för kronan, eller Undervasaller hos sina föräldrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innehavare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tvillingarna HM Prinsessan Lara och HM Prins Larsev&lt;br /&gt;
*Hertiginna respektive Hertig av Linderlev.&lt;br /&gt;
*HM Prins Leksei, Hertig av Rhodstep.&lt;br /&gt;
*Den bortgångne Kung Eduard IIs levande syskon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är uppdelat i förläningar. Monarken äger samtliga län och delar ut maktbefogenheter till Vasaller som styr de enskilda länen. Dessa har svurit trohet till Monarken och lyder direkt under denne. Dessa Vasaller får då adliga titlar förknippade med området som sedan går i arv till det äldsta av Vasallens barn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Protektor&#039;&#039;&#039; - En Lord Protektor är en yrkestitel för en livvakt för högadeln. Vasaller har också ofta livvakter, men de är inte per automatik Lord Protektorer. &lt;br /&gt;
Många av innehavarna av denna yrkestitel är häxjägare från Vict Nouds Order, men inte alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Rasvanias Adel|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kända Organisationer===&lt;br /&gt;
Dessa tre organisationer har politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
I Rasvania finns tre framträdande organisationer med politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vict Riets Order]] utbildar skickliga kirurger som reser runt i hela världen med sina kunskaper i läkekonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vict Nouds Order]] utbildar häxjägare som primärt jagar häxor, men som också kan agera Lord Protektor till Rasvanias högadel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varghundens Monsterjägarskola]] utbildar monsterjägare som hjälper till att kontrollera landets monsterbestånd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärmakt===&lt;br /&gt;
Landets armé är tillräckligt stark för att göra ordentligt med motstånd vid intrång och göra Rasvania till ett svårvunnet byte, men är inte för tillfället upprustad att gå i krig. Skulle det barka därhän skulle armén snabbt mönstras upp med soldater från landets alla län.&lt;br /&gt;
I armén finns det även soldater som är tränade specifikt för att strida mot magiker - dessa tränas i viss mån av häxjägare från Vict Nouds Order, men är oftast inte själva därifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion== &lt;br /&gt;
Precis som i resten av Ekaya tillbes [[:Category:De Fem Gudarna|De Fem Gudarna]] - och utöver dem finns förstås Rasvanska [[Inevecti]] som upphöjts för sina bedrifter. De tre största av dessa i Rasvania är [[Vict Riet van Rij]], [[Vict Noud Sarev]] och [[Vict Morva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av de Fem är de populäraste Langisele, Phimis och Myvmare: Langisele och Phimis i synnerhet i städer och vid lärosäten, och Langisele och Myvmare ute på landsbygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och alkemi== &lt;br /&gt;
Det finns en enorm avsky för [[magi]] och magiutövare i Rasvania (eller “häxor” och “häxkonster” som det kallas i landet). Historiskt har häxprocesser av både officiella och mindre officiella slag förekommit, och när nya magiker avslöjas är det just det som händer även idag. Därför är magiker väldigt sällsynta i landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter ser det inte heller som att en ung magiker har ett [[Magi#Uppvaknandet|“uppvaknande”]] som talas om i andra delar av världen, utan de ser det just som att en häxa som egentligen alltid varit ett monster, nu uppdagats och egentligen bara lyckats dölja det för sin omgivning fram till dess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker anses vara monster i Rasvania, de bara råkar se ut som människor, och det skrivs monsterjägarkontrakt på monster och häxor på samma vis och utan särskiljning. Monsterjägare från Varghundens Monsterjägarskola tränas till en viss grad att jaga magiker lika väl som vilka andra monster som helst, men det är Vict Nouds Order som är experterna på ämnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden är inte välkommen i Rasvania och har inte heller något fäste där. I vissa sällsynta fall kan främmande diplomatiska konvojer ha med sig [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]] som rådgivare, men det är högst på nåder och under strikt övervakning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses inte [[Magi#Sieri|spådom]] eller tarot vara magi. Inte heller gengångare, fädernesdyrkan, [[alkemi]] eller örtkunskap och därför ses dessa saker inte heller på med samma avsky som magi. Det är inte ovanligt att det finns någon som i varje by som kan skapa avancerade örtbrygder - eller att någon i behov av hjälp reser långa sträckor för att träffa en brygdmakare som anses särskilt kunnig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora och Fauna i Rasvania==&lt;br /&gt;
Monster och djur är ofta lika utsatta av svält och hård natur som människorna i Rasvania. I och med att landet är så pass kargt är det ofta djur som trivs i ett sådant klimat som frodas; det vill säga sådant som kan äta det mesta. Getter och får är vanliga, större kreatur finns men är lite mer ovanliga. Nästan bara adeln har hästar. Vargar och andra aggressiva, hungriga djur vanligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekayas_Taxonomi#Gengångare|Gengångare]] är omtalade och högst förekommande i Rasvania på samma vis som i resten av världen, men skräcken för dem är högst varierande. Att få ett kort besök av en bortgången släkting eller råd från en förfader kan anses en tursam händelse, även om farliga gengångare som vålnader, mylingar, och gastar också förekommer. Även monster som [[Gråben]], [[kattormar]], och [[Lindorm|lindormar]] är hemmahörande i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasvanska Varghundar===&lt;br /&gt;
Rasvania är känt för sina eftertraktade varghundar och det är ingen tillfällighet att landsvapnet föreställer en varghund rampant mot en röd bakgrund, eller att  [[Varghundens Monsterjägarskola]] är belägen just här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det perfekta exemplaret av Rasvansk Varghund är en hund av spetstyp av stor eller medelstor typ, med tjock päls där man ändå kan ana djurets former, upprättstående öron, kilformad skalle och en kraftig ringlad svans (för inspiration eller referens se hundraserna eurasier, belgisk fårhund, och liknande hundraser). Tungan kan vara blå eller blåfläckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I verkligheten kan den Rasvanska Varghunden se ut på lite varierande sätt, och det är också variationen som är en av dess styrkor. Varghunden har lätt för att lära sig och mycket god förmåga att läras upp antingen som jakt-, vall-, vakt- eller sällskapshund. Små exemplar kan bli råttfångare eller sällskapsdjur medan större hundar skulle kunna fälla en björn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brukas både av [[Monsterjägare_i_Ekaya|monsterjägare]] på [[Varghundens Monsterjägarskola]] och av häxjägare från [[Vict Nouds Order]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att den Rasvanska kronan sänder Rasvanska Varghundar som uppskattade gåvor till andra monarker vid bröllop eller kröningar - som till exempel är fallet med Kira Skaldhjärta, [[Taronne]]s Coronet, som fick två Rasvanska Varghundar som gåva av Prins Leksei när hon kröntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om Rasvania==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off/META==&lt;br /&gt;
Tanken med Rasvania är att kunna spela kring teman som ligger lite i gråzonen, moraliska dilemman, och hur kultur och uppväxt kan påverka vad en människa tror, tycker eller räds. Bondesamhällets flit och vemod och adelns förgyllda burar. Bra människor som gör dåliga saker, och dåliga människor som gör bra saker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är fritt att spela vad du än vill, men författaren hoppas att Rasvanias fiktion uppmuntrar till nyanserade karaktärer och svårdefinierad moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som spelare kan vi förhoppningsvis vara överens om att det är dåligt att bränna folk på bål - men för karaktärerna i Rasvania är det ett nödvändigt ont som är både förståeligt och rättfärdigt - eftersom magiker inte ses som folk, utan monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av någon anledning är magiker ofta hemska i Rasvania. Vi som spelare kan förstås föreställa oss en ond cirkel av självuppfyllande profetior där ungdomar får sitt uppvaknande, tror att de är monster, och blir tvungna att förhålla sig därefter; kanske fly ut i skogen, kanske äta barn - för det är ju sådant de fått lära sig att häxor gör? Eller kanske är det cassiumet? Kanske närheten till vildmarken? Vem vet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta är förstås kunskap som vi offpersoner kan resonera kring, men inte ett sätt att spela upp fiktionen. Väljer du att spela rasvanit, håll gärna hårt på detta; magiker är monster. Du har hört skräckhistorier om häxor sedan du var barn. Ha i bakhuvudet i dina interaktioner med magiker att de är monster som ser ut som människor. Som vampyrer, som varulvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men, var givetvis också följsam när det kommer till vilket spel folk som spelar magiker vill ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synen på magi i Rasvania skiljer sig något i samhällsskikten, men det ses genomgående som något farligt och dåligt som människor inte sysslar med. Det är mystiskt och har en stark stämning av sagor, skräck och mysticism på ett sätt som är mer förknippat med folktro än generell fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Rasvania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2708</id>
		<title>Rasvania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Rasvania&amp;diff=2708"/>
		<updated>2026-01-28T08:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av Flora och Fauna samt Rasvanska Varghundar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Rasvania.jpg|miniatyr|Karta över Rasvania]]&lt;br /&gt;
| government = Absolut Feodal Monarki&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Drottning Lysanne IV&lt;br /&gt;
| capitol = See Kerk&lt;br /&gt;
| person = En rasvanit, flera rasvaniter&lt;br /&gt;
| knownFor = Vandrande kirurger, häxjägare, svältperioder, cassium &lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Langisele]], [[Phimis]] och [[Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Flitig, lojal, principfast, rättfram och envis&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, livegna&lt;br /&gt;
| magic = Magi är förbjudet och magiker anses vara monster på samma vis som varulvar och sanguiner. &lt;br /&gt;
| allies = Tekozad, Taronne, inofficiellt Lazulia&lt;br /&gt;
| enemies = Gara, Silverhäraden &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Rasvania är en del av [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och gränsar till [[Vildmarken]] i öst, [[Tekozad]] i syd och [[Taronne]] i väst. Det karga landskapet består av mestadels barr- och blandskog, stenigt stäppland och bergsområden men även en lång kustremsa i norr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landet är en feodal absolut monarki och Drottning Lysanne IV (hon) är landets monark. Hon är ökänt hård men rättvis och respekterad av sin befolkning. All mark i Rasvania tillhör kronan och förvaltas av vasaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses [[magiker]] vara farliga monster och jagas därför av både inhemska [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] och specialiserade häxjägare. [[Silverhäraden]] är inte välkommen och har inget fäste i landet, och utländska magiker hanteras med extremt stor skepticism och försiktighet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kan läsa om Rasvanias historia [[Rasvanias historia|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OFF-inspiration==&lt;br /&gt;
Rasvania inspirerats av Öst-europa, samt svenska sagor, The VVitch, och the Crones i Witcher 3. Namnkulturen blandar nederländsk och slavisk inspiration. Rasvanias dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Rasvania|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geografi==&lt;br /&gt;
Det rasvanska landskapet är täckt av vidsträckta stäppland och klätt i mörka, djupa skogar och berg. Det är ett land där bara väldigt härdig grönska växer, och på grund av det karga landskapet är svält ett återkommande problem. På vintern snöar det och sjöar och vattendrag täcks av is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergen som sprungit upp mellan stäpperna är på många ställen genomborrade av gruvor som hämtar järn och andra metaller ur djupet. Bland annat den mycket ovanliga metallen [[Magi#cassium|cassium]], som nästan bara bryts i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias huvudstad See Kerk ligger längs med kustremsan i norr där floden Geina mynnar ut i havet. Geina sträcker sig genom landet hela vägen från Tekozad i syd till havet i norr och används för både transport och fiske. De flesta större samhällena har växt fram runt floden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De många djupa skogarna erbjuder skogsbruk och i See Kerk finns flera stora skepps- och båtvarv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I central Rasvania ligger Varghundens monsterjägarskola uppträngd mot sidan av ett skogsklädd samling berg. Inte långt därifrån ligger Vict Riets Lasarett, på floden Geinas västra sida. I östra Rasvania ligger Vict Nouds Akademi och utgör en samling byggnader bland bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om Rasvanias Geografi [[Rasvanias Geografi|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur och Samhälle==&lt;br /&gt;
I Rasvania är flit, familj, heder, och handlingskraft viktiga värderingar. Alla förväntas att hjälpa till och att bära sin vikt - detta betyder emellertid inte att alla mäts efter samma måttstock; någon som är halt kan till exempel fortfarande sy, laga mat eller passa barn - det finns sysslor åt alla. Det sägs ibland om rasvaniter att de är så flitiga att de inte går och lägger sig när det blir mörkt, utan bara går över till att göra inomhusarbeten i lyktskenet. &lt;br /&gt;
Rasvaniter är kända för att vara envisa, hårt arbetande och härdiga. Kulturen genomsyras av hantverk och sagor, i synnerhet på landsbygden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemensamt för städer såsom byar är en gammal tradition av små statyetter (föreställande hundar, katter eller andra djur som förknippas med beskydd av hemmet) av trä eller sten som sätts upp på hustaket för att skydda huset från olycka, häxor och ofog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania utbildas [[Vict Riets Order|vandrande kirurger]] (som man kan se lite här och där världen över) och [[Vict Nouds Order|häxjägare]] (som däremot nästan aldrig reser utanför landets gränser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulturyttringar och Seder===&lt;br /&gt;
Sagor, historier, musik, flit och hantverk är viktiga delar av den Rasvanska kulturen, och traditionen att sitta runt elden eller härden och syssla med just detta är nästan bortom tradition och mer ett krav för att vardagen ska kännas avklarad - i synnerhet ute på landsbygden bland vanligt, hederligt folk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter har ofta en stark anknytning till naturen som någonting som både ger och tar. Att det finns monster och ofog ute i skogarna är självklart, och ibland ter det sig till och med så att det kan vara bättre att hålla sig väl med dem än att kalla på monsterjägare. Symboler för beskydd och små offergåvor för att blidka det som lever där ute är inte ovanligt, men kan väcka misstankar bland grannarna om det görs för mycket. Exakt vad som anses vara ‘för mycket’ skiljer sig åt i olika delar av landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollkorset är en vanlig symbol i Rasvania och har sitt ursprung i Vict Nouds Order, där det används som beskydd specifikt mot magiker. Men det brukas även av vanligt folk som bär det för att värja sig för illasinnade knytt och olycka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alver i Rasvania===&lt;br /&gt;
[[Folk#Alver|Alver]] är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer att anta att alven tillhör någons hushåll, och lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De alver som är bofasta är livegna i olika hushåll. Bland bönder är det ofta bara större hushåll som har en alv som hjälper till med exempelvis städning, stallsysslor, tvätt och ibland matlagning. Det är sällan eller aldrig de lämnar gården de bor och arbetar på och hur dessa livegna alver behandlas kan vara olika från hushåll till hushåll. Säkerligen finns det de som behandlas förhållandevis bra, som en trogen hund, men även de som behandlas mycket dåligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hos adeln är det lite mer vanligt att det finns en eller ett par alver som arbetar, men det är nästan alltid sämre ansett tjänstefolk - det vill säga de som inte syns. Det är alver som tvättar sängkläderna men det är inte de som bäddar. Alvtjänare kan till exempel finnas i stallet, men inte matsalen. Alver anses enbart lämpade för grov- och smutsgöra, men det anses fortfarande finare att ha mänskligt tjänstefolk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns däremot inte så mycket fördomar gentemot alvers förmodade moral. De anses inte vara tjuvar, rövare eller farliga av naturen, utan är lämpliga som arbetskraft, för enklare hus- och gårdssysslor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rena alvsamhällen utan människor förekommer inte i Rasvania, vilket lett till en avsaknad av alviskt språk, kultur, trosyttringar och högtider. Alver i Rasvania har i regel inte ens alviska namn, utan får namn enligt den rasvanska namnkulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att alver från Tekozad ibland “pensioneras” i Rasvania för att göra lättare sysslor när de blivit för gamla för att slita i gruvorna eller på fälten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orcher i Rasvania===&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot [[Folk#Orcher|orcher]] och halvorcher i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
När en familj bildas i Rasvania är det ganska ovanligt att konstellationen bryts upp när den väl har formats. Det är inte att det nödvändigtvis är förbjudet, men det finns en stark kultur av att jobba på det tills det funkar och att man ska kunna räkna med varandra i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vad som anses vara en familj är rätt fritt - det kan vara att barn tillkommer, ett hus byggs att bo i, att två eller fler vuxna personer väljer att bo tillsammans - vad det än är brukar det vara tydligt för alla medverkande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är också vanligt att många generationer bor och arbetar tillsammans på samma gård eller i samma bostad. I regel flyttar folk enbart därifrån om de bildar en ny familj med någon annan, och flyttar dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta innebär också att folk som beter sig illa inom familjen oftast får tillsägelser både från äldre och yngre familjemedlemmar - för att inte tala om kamrater utanför familjen. Man ska värna om sin familj, och det är en värdering som samhället uppfostrar en till - även som vuxen om det fortfarande krävs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Namnkultur====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Namnkulturen blandar holländska och slaviska namn.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prepositionen “Van” är adeln förunnat, och förekommer bara i familjer där någon innehar en titel, och i undantagsfall familjer som en gång haft en adelstitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vanligt förekommande tradition är att man döper alla sina barn till namn som börjar på samma bokstav. Någon gång har detta haft sitt ursprung i att adeln började göra det - och folket sedan tog efter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kläder, föremål och utseende===&lt;br /&gt;
Broderier och mönstrade tyger är väldigt vanligt i alla samhällsklasser - och i synnerhet på landsbygden är det dessutom väldigt vanligt med stickade och virkade plagg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland arbetande människor är det ovanligt med böljande, stora plagg - utan man har ofta enklare kläder som sitter snävare runt ben och armar, smyckade med broderier kring hals och ärmar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adeln har ofta längre, mer svepande dräkter med detaljerade mönster och dekorationer och breda tygbälten - men en penchant som delas av både adel och pöbel är en förkärlek till knäbyxor, höga damasker, västar och bredbrättade hattar - ofta med rund kulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Inspireras gärna av ungerska och rumänska folkdräkter, svartstick, gamla slaviska dräktstuk och ta en titt på Rasvanias [https://se.pinterest.com/0079amien/a-rasvania-new/ Pinterest!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statsskick==&lt;br /&gt;
Rasvania är en feodal absolut monarki, och har varit det så länge folk orkar minnas. Sedan 502 har Drottning Lysanne IV (Lysanne Van Corbach, hon) styrt landet. Hon är ökänt hård men respekterad av sitt folk. Under sina mer än 20 år som på tronen har hon visat sig kapabel, tålmodig och strategisk. Även om inte alla hennes beslut inledningsvis varit populära bland folket är den vanligaste uppfattningen att hon trots allt styr med Rasvanias bästa i åtanke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drottning, Konung och Regent är olika namn för samma position och samtliga har använts i Rasvania av olika monarker genom tiderna. Medan Drottning, Konung och Regent antyder monarkens pronomen är “monark” en övergripande term som innefattar dem alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania finns inga [[Livet som en Häradsmagiker#Hovmagiker|hovmagiker]] - magiker ses trots allt som monster. Istället finns en tradition av att ha hovalkemister som inte själva är magiker, men besitter stor teoretisk kunskap om magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levnadsstandarden mellan samhällsklasserna är stor och kronans vasaller styr sina förläningar enligt tradition. Majoriteten av Rasvanias invånare är bönder eller skogs- eller gruvarbetare, men det finns förutom dem och adeln och en medelklass som kan innefatta allt från lärda alkemister och forskare till framgångsrika hantverkare, yrkessoldater, bankirer och läkare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alver är ovanliga i Rasvania, och fria alver förekommer inte alls. Den fria alv som besöker landet gör rätt i att dölja sin härkomst för att undvika att folk höjer på ögonbrynet. Rasvaniter kommer anta att alven tillhör någons hushåll, men lär ställa frågor om de ser en ensam alv i vandringskläder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I och med Rasvanias goda och långa samarbete med Tekozad finns det inga eller mycket få negativa fördomar gentemot orcher och hybrider i landet. De flesta rasvaniter har träffat en eller flera och skulle inte höja på ögonbrynet om det dök upp en orch i byn - mer än av välvillig nyfikenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adel och Vasaller===&lt;br /&gt;
Adeln i Rasvania har olika ansvarsområden när det kommer till att förvalta län i landet. All mark i landet ägs av kronan, men greveter och baroneter styr mindre områden, så kallade län, på uppdrag från Monarken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvanias monark kallas Drottning, Konung eller Regent beroende på pronomen. Alla kan dock tituleras som Monark. Monarkens titel går i arv till deras äldsta barn; kronprinceten. Monarken står över lagen i Rasvania och kan inte lagligen avsättas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innehavare:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Hennes Majestät Drottning Lysanne IV av Rasvania, Lysanne Van Corbach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tronarvingar i monarkens hus kallas Prins, Prinsessa eller Princet beroende på pronomen. Det barn som är äldst bär den speciella titeln kronprins/ kronprinsessa/kronprincet och är först i tronföljden. När en ny kronprincet blir krönt behåller princetens syskon sina titlar. En princets barn har inte per automatik någon titel, men de blir ofta så småningom Vasaller för kronan, eller Undervasaller hos sina föräldrar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Innehavare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tvillingarna HM Prinsessan Lara och HM Prins Larsev&lt;br /&gt;
*Hertiginna respektive Hertig av Linderlev.&lt;br /&gt;
*HM Prins Leksei, Hertig av Rhodstep.&lt;br /&gt;
*Den bortgångne Kung Eduard IIs levande syskon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvania är uppdelat i förläningar. Monarken äger samtliga län och delar ut maktbefogenheter till Vasaller som styr de enskilda länen. Dessa har svurit trohet till Monarken och lyder direkt under denne. Dessa Vasaller får då adliga titlar förknippade med området som sedan går i arv till det äldsta av Vasallens barn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lord Protektor&#039;&#039;&#039; - En Lord Protektor är en yrkestitel för en livvakt för högadeln. Vasaller har också ofta livvakter, men de är inte per automatik Lord Protektorer. &lt;br /&gt;
Många av innehavarna av denna yrkestitel är häxjägare från Vict Nouds Order, men inte alla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Rasvanias Adel|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kända Organisationer===&lt;br /&gt;
Dessa tre organisationer har politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
I Rasvania finns tre framträdande organisationer med politiskt och ekonomiskt stöd från kronan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vict Riets Order]] utbildar skickliga kirurger som reser runt i hela världen med sina kunskaper i läkekonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vict Nouds Order]] utbildar häxjägare som primärt jagar häxor, men som också kan agera Lord Protektor till Rasvanias högadel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varghundens Monsterjägarskola]] utbildar monsterjägare som hjälper till att kontrollera landets monsterbestånd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärmakt===&lt;br /&gt;
Landets armé är tillräckligt stark för att göra ordentligt med motstånd vid intrång och göra Rasvania till ett svårvunnet byte, men är inte för tillfället upprustad att gå i krig. Skulle det barka därhän skulle armén snabbt mönstras upp med soldater från landets alla län.&lt;br /&gt;
I armén finns det även soldater som är tränade specifikt för att strida mot magiker - dessa tränas i viss mån av häxjägare från Vict Nouds Order, men är oftast inte själva därifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion== &lt;br /&gt;
Precis som i resten av Ekaya tillbes [[:Category:De Fem Gudarna|De Fem Gudarna]] - och utöver dem finns förstås Rasvanska [[Inevecti]] som upphöjts för sina bedrifter. De tre största av dessa i Rasvania är [[Vict Riet van Rij]], [[Vict Noud Sarev]] och [[Vict Morva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av de Fem är de populäraste Langisele, Phimis och Myvmare: Langisele och Phimis i synnerhet i städer och vid lärosäten, och Langisele och Myvmare ute på landsbygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och alkemi== &lt;br /&gt;
Det finns en enorm avsky för [[magi]] och magiutövare i Rasvania (eller “häxor” och “häxkonster” som det kallas i landet). Historiskt har häxprocesser av både officiella och mindre officiella slag förekommit, och när nya magiker avslöjas är det just det som händer även idag. Därför är magiker väldigt sällsynta i landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasvaniter ser det inte heller som att en ung magiker har ett [[Magi#Uppvaknandet|“uppvaknande”]] som talas om i andra delar av världen, utan de ser det just som att en häxa som egentligen alltid varit ett monster, nu uppdagats och egentligen bara lyckats dölja det för sin omgivning fram till dess. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker anses vara monster i Rasvania, de bara råkar se ut som människor, och det skrivs monsterjägarkontrakt på monster och häxor på samma vis och utan särskiljning. Monsterjägare från Varghundens Monsterjägarskola tränas till en viss grad att jaga magiker lika väl som vilka andra monster som helst, men det är Vict Nouds Order som är experterna på ämnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden är inte välkommen i Rasvania och har inte heller något fäste där. I vissa sällsynta fall kan främmande diplomatiska konvojer ha med sig [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]] som rådgivare, men det är högst på nåder och under strikt övervakning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rasvania anses inte [[Magi#Sieri|spådom]] eller tarot vara magi. Inte heller gengångare, fädernesdyrkan, [[alkemi]] eller örtkunskap och därför ses dessa saker inte heller på med samma avsky som magi. Det är inte ovanligt att det finns någon som i varje by som kan skapa avancerade örtbrygder - eller att någon i behov av hjälp reser långa sträckor för att träffa en brygdmakare som anses särskilt kunnig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora och Fauna i Rasvania==&lt;br /&gt;
Monster och djur är ofta lika utsatta av svält och hård natur som människorna i Rasvania. I och med att landet är så pass kargt är det ofta djur som trivs i ett sådant klimat som frodas; det vill säga sådant som kan äta det mesta. Getter och får är vanliga, större kreatur finns men är lite mer ovanliga. Nästan bara adeln har hästar. Vargar och andra aggressiva, hungriga djur vanligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekayas_Taxonomi#Gengångare|Gengångare]] är omtalade och högst förekommande i Rasvania på samma vis som i resten av världen, men skräcken för dem är högst varierande. Att få ett kort besök av en bortgången släkting eller råd från en förfader kan anses en tursam händelse, även om farliga gengångare som vålnader, mylingar, och gastar också förekommer. Även monster som [[Gråben]], [[kattormar]], och [[lindormar]] är hemmahörande i Rasvania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasvanska Varghundar===&lt;br /&gt;
Rasvania är känt för sina eftertraktade varghundar och det är ingen tillfällighet att landsvapnet föreställer en varghund rampant mot en röd bakgrund, eller att  [[Varghundens Monsterjägarskola]] är belägen just här. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det perfekta exemplaret av Rasvansk Varghund är en hund av spetstyp av stor eller medelstor typ, med tjock päls där man ändå kan ana djurets former, upprättstående öron, kilformad skalle och en kraftig ringlad svans (för inspiration eller referens se hundraserna eurasier, belgisk fårhund, och liknande hundraser). Tungan kan vara blå eller blåfläckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I verkligheten kan den Rasvanska Varghunden se ut på lite varierande sätt, och det är också variationen som är en av dess styrkor. Varghunden har lätt för att lära sig och mycket god förmåga att läras upp antingen som jakt-, vall-, vakt- eller sällskapshund. Små exemplar kan bli råttfångare eller sällskapsdjur medan större hundar skulle kunna fälla en björn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De brukas både av [[Monsterjägare_i_Ekaya|monsterjägare]] på [[Varghundens Monsterjägarskola]] och av häxjägare från [[Vict Nouds Order]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det händer att den Rasvanska kronan sänder Rasvanska Varghundar som uppskattade gåvor till andra monarker vid bröllop eller kröningar - som till exempel är fallet med Kira Skaldhjärta, [[Taronne]]s Coronet, som fick två Rasvanska Varghundar som gåva av Prins Leksei när hon kröntes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om Rasvania==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off/META==&lt;br /&gt;
Tanken med Rasvania är att kunna spela kring teman som ligger lite i gråzonen, moraliska dilemman, och hur kultur och uppväxt kan påverka vad en människa tror, tycker eller räds. Bondesamhällets flit och vemod och adelns förgyllda burar. Bra människor som gör dåliga saker, och dåliga människor som gör bra saker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är fritt att spela vad du än vill, men författaren hoppas att Rasvanias fiktion uppmuntrar till nyanserade karaktärer och svårdefinierad moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Som spelare kan vi förhoppningsvis vara överens om att det är dåligt att bränna folk på bål - men för karaktärerna i Rasvania är det ett nödvändigt ont som är både förståeligt och rättfärdigt - eftersom magiker inte ses som folk, utan monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Av någon anledning är magiker ofta hemska i Rasvania. Vi som spelare kan förstås föreställa oss en ond cirkel av självuppfyllande profetior där ungdomar får sitt uppvaknande, tror att de är monster, och blir tvungna att förhålla sig därefter; kanske fly ut i skogen, kanske äta barn - för det är ju sådant de fått lära sig att häxor gör? Eller kanske är det cassiumet? Kanske närheten till vildmarken? Vem vet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta är förstås kunskap som vi offpersoner kan resonera kring, men inte ett sätt att spela upp fiktionen. Väljer du att spela rasvanit, håll gärna hårt på detta; magiker är monster. Du har hört skräckhistorier om häxor sedan du var barn. Ha i bakhuvudet i dina interaktioner med magiker att de är monster som ser ut som människor. Som vampyrer, som varulvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men, var givetvis också följsam när det kommer till vilket spel folk som spelar magiker vill ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synen på magi i Rasvania skiljer sig något i samhällsskikten, men det ses genomgående som något farligt och dåligt som människor inte sysslar med. Det är mystiskt och har en stark stämning av sagor, skräck och mysticism på ett sätt som är mer förknippat med folktro än generell fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Rasvania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Tider%C3%A4kning_i_Ekaya&amp;diff=2589</id>
		<title>Tideräkning i Ekaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Tider%C3%A4kning_i_Ekaya&amp;diff=2589"/>
		<updated>2025-09-07T16:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av den gamla imperiska kalendern.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tideräkningen i Ekaya är baserad på vår verkliga världs tideräkning. En dag har 24 timmar, året har 365 dagar (undantagsvis skottdagar), det finns 12 månader, och så vidare. Det som skiljer Ekayas kalender från vår verkliga kalender, är framförallt vecko- och månadsnamn och vilket årtal det är.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veckodagar==&lt;br /&gt;
I Ekaya är de fem första veckodagarna namngivna efter [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]], medan de två helgdagarna är namngivna efter de erkända [[De olika planen|astrala plan]] som finns sida vid sida om Ekayas. Phimida kan även skrivas Fimida, och den stavningen är vanligast i östra Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Översikt Veckodagar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr !! OFF-namn !! In-namn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Måndag || Dimida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Tisdag || Langida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Onsdag || Myvmada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Torsdag || Phimida/Fimida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Fredag || Vakeda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Lördag || Egada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Söndag || Astrada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Månadsnamn==&lt;br /&gt;
===Generella kalendern===&lt;br /&gt;
Månaderna har en speciell betydelse för Ekayas folk, och är döpta efter årstidernas skiftningar eller de högtider som inträffar vid den tidpunkten på året. Det är inte bara ett namn, utan också en hyllning till årstiden. Till exempel under Vintermånad/”de dödas månad” hedrar Ekayas befolkning sina döda lite extra, medan under Skördemånad visas vördnad inför skördarna som ska föda alla året ut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imperiska kalendern===&lt;br /&gt;
I [[Det Garonska Imperiet]] finns en Imperisk Kalender, senast uppdaterad av Imperator Atiwyn. Kalendern har uppdaterats flera gånger sedan den instiftades av Imperator Lidia Sedora. Många i [[Cordotiva]] använder den förra kalendern i protest till Atiwyns styre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stjärntecken===&lt;br /&gt;
Ett sätt att räkna månaderna på är enligt [[Astronomi|zodiaken]] och dess tolv stjärntecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Översikt Månadsnamn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr !! OFF-namn !! In-namn, generellt !! In-namn Imperiskt !! In-namn Imperiskt gamla !! [[Astronomi|Stjärntecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Januari || Mörkemånad || Incitea || Tadena || Gryningen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Februari || Pärlemånad || Neirona || Neirona || Stormen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Mars || Vårmånad/Tömånad || Romena || Romena || Pelaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| April || Gräsmånad/Fältmånad || Eliona || Eliona || Räven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Maj || Blomstermånad || Sedea || Sedea || Facklan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Juni || Sommarmånad || Garona || Garona || Draken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Juli || Hömånad || Wynea || Zanidea || Skölden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Augusti ||  Skördemånad/Rötmånad || Atiwa || Kathina || Pilgrimen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || September || Höstmånad || Amadea || Amadea || Vävaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Oktober || Slaktmånad || Sethwina || Sethwina || Eken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || November || Vintermånad/&amp;quot;De Dödas Månad&amp;quot; || Gilronia || Sethwina || Vakten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || December || Midvintermånad || Tinellia || Tinellia || Skymningen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Årtal==&lt;br /&gt;
Året i Ekaya är det verkliga året minus 1500. Det innebär att det nuvarande året är 525.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Off-notis==&lt;br /&gt;
Ovan nämnda benämningar är IN-namn, och det är helt okej att inte kunna dem utantill. Om du skulle råka säga ‘måndag’ eller ‘augusti’ så är det ingen fara, och om du hör någon säga fel så är det inget vi rättar. &lt;br /&gt;
Det går också jättebra att omnämna månaderna som &amp;quot;första månaden&amp;quot;, &amp;quot;sjunde månaden&amp;quot; etc utan att det anses offigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magiker&amp;diff=2588</id>
		<title>Magiker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Magiker&amp;diff=2588"/>
		<updated>2025-09-07T16:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Information om färgade licensrep.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En magiker är en person som kan bruka [[Magi|magiska krafter]] efter dennes [[Magi#Uppvaknandet|uppvaknande]]. I Ekaya finns det olika typer av magiker, och det är ofta viktigt vilken typ en har att göra med. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novis==&lt;br /&gt;
En elev på en av [[Silverhäraden#Silverhäradens fyra skolor|Silverhäradens skolor]]. En magiker räknas som novis från och med att de lämnas över till Silverhäraden för utbildning, och de behåller titeln fram till examen. Det finns inga officiella titlar för olika noviser, utan de brukar lägga till specifikationer som t.ex. &amp;quot;tredjeårs novis&amp;quot; eller &amp;quot;[[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Wolkenklang]]-novis&amp;quot;. Efter examen får en Novis titeln “[[Ordlista#Magus|Magus]]”. Efter examen finns det tre generella val för den nyexaminerade Magusen: fortsatta studier, frilansande som licensmagiker, eller att ta en position inom Silverhäraden som Häradsmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Häradsmagiker==&lt;br /&gt;
En häradsmagiker är en Magus som efter examen tagit anställning hos Silverhäraden. För de som tar anställning inom Häraden så får magikern en tilldelad position där Häraden anser att de bäst tillför med sina förmågor. Man blir alltså tilldelad en tjänst där Häraden tror att en passar bäst in, snarare än att ansöka om något. En vanlig karriärstart är assistent i olika versioner. Det förekommer karriärbyten, men de är inte väldigt vanliga. I och med att det är Häraden som placerar ut en så måste Magusen aktivt försöka driva igenom en kampanj för att få igenom en förflyttning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häradsmagiker bär silverfärgat licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer här: [[Livet som en Häradsmagiker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licensmagiker==&lt;br /&gt;
En licensmagiker är en magiker som avslutat sin utbildning på en av Silverhäradens skolor och avlagt examen. Istället för att ta anställning hos Silverhäraden så hittar en Licensmagiker arbete annorstädes. Detta kan till exempel vara som hovmagiker hos en ädling Silverhäraden inte skickat en officiell hovmagiker till, kringvandrande frilansare, eller som innehavare av en magisk butik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licensmagiker bär silverfärgat licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendenter och assistenter==&lt;br /&gt;
En intendent är en Häradsmagiker som jobbar för licenskontoret, och rapporterar antingen direkt dit eller på något av deras många lokala kapitel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendenter ansvarar för Silverhäradens administrativa arbete: de tillser ekonomi, bokföring, rapporter och dylikt pappersarbete, men det är också de som överser och genomför licensprovet, samt delar ut, förnyar och, ibland, drar in licenser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I en intendents arbetsuppgifter kan det även ingå att besöka unga magiker som precis haft sitt Uppvaknande och övertyga dem om att ansluta sig till Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistenter utför allt, i brist på bättre ord, skitgöra: brygger kaffe (kanske på magisk väg), assisterar vid ritualer, tar mötesanteckningar, och i allmänhet assisterar intendenterna, utredarna och jägarna där det behövs/önskas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intendenter och assistenter bär silverfärgat licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utredare==&lt;br /&gt;
En Utredare är en Häradsmagiker som jobbar för licenskontoret och vars uppgift är att undersöka mystiska, konstiga eller olagliga magiska fenomen. Det undersöker rapporter om olagligt och/eller olämpligt magiutövande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precis som intendenter har de mandat att återkalla licenser om innehavaren visar sig ha brukat magi på olämpligt och/eller olagligt sätt. På samma sätt kan de också förnya licenser.  De har också mandat att gripa magiker och föra dem till Silverhäraden, vid behov. Visar sig dock sagda magiker vara väldigt farlig ska intendenten kontakta Silverhäraden som då kan skicka jägare istället.&lt;br /&gt;
Om en undersökning leder en Utredare till en ung magiker som just haft sitt Uppvaknande är det också deras uppgift att övertyga sagda magiker om att ansluta sig till Silverhäraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utredare börjar ofta som intendenter innan de genomgår en gedigen vidareutbildning för att bli Utredare. Denna utbildning innefattar såväl magisk som mundan förhörsteknik, undersöknings- och utredningsarbete, samt metoder för att minimera skada vid oavsiktligt magiutövande. De utbildas också i grundläggande kontrings- och värnmagi. &lt;br /&gt;
Utredarna är anställda av Licenskontoret, men på grund av likheterna med Jägarna, är det inte ovanligt att de svarar direkt till ministern, eller någon av hens närmaste adjutanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utredare får utöver det silverfärgade licensrepet också bära ett blått licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jägare==&lt;br /&gt;
Jägarna är en grupp kraftfulla Häradsmagiker som lyder direkt under Ministern och vars uppgift är att oskadliggöra Maleficarer, de magiker som bryter mot Silverhäradens paragrafer och sätter allmänheten i fara, och på så sätt hotar Silverhäradens anseende. Även om de inte jagar ned Vildmagiker endast på grund av att de valt att arbeta utanför Silverhäraden, så tycks det inte behövas mycket för att Jägarna ska göra det. Det är [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens Råd]] som beslutar om vilka magiker som ska stämplas som Maleficarer, men Jägare kan rekommendera detta efter egna undersökningar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är även en del av Jägarnas uppdrag då och då att skydda viktiga personer inom häraden, och de får då agera livvakt åt viktiga personer inom häraden. [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Ministern]] har alltid två vid sin sida, och rektorer brukar aldrig resa någonstans utan att en Jägare eskorterar dem. Rektorerna får enbart befalla jägarna om dessa är placerade som livvakter för rektorerna eller är på skolornas grunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kan bli rekryterad till att bli jägare både som Magus och som Novis, men för att kunna tituleras Jägare och jobba som detta måste man både ha en Magustitel och ha genomfört och blivit godkänd i kontringsutbildningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jägare får utöver det silverfärgade licensrepet också bära ett rött licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magus Miles==&lt;br /&gt;
Inom Silverhäraden finns det en utbildning på [[Silverhäraden#Akademie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]] i [[Telam]] där en Magus kan få titeln Magus Miles, Silverhäradens officiella titel för en stridsmagiker. Efter en avslutad utbildning får en magiker titeln Magus Miles. För att avsluta utbildningen behöver Magusen träning inom strid, både magisk och mundan, samt att utföra militärtjänstgöring i minst ett år. Än så länge finns det cirka 50 Magus Miles i antal. Dessa övervakas noga av Silverhäraden och tar enbart stridsuppdrag sanktionerade av Rådet och Vapenofficeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magus Miles får utöver det silverfärgade licensrepet också bära ett svart licensrep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Läs mer här.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vävens Väktare==&lt;br /&gt;
Rollen som Väktare har under de senaste århundradet blivit mindre prominent inom Häraden. Väktaren hänger sig till att vaka över kända [[Magi#Knutpunkter,_Trådar,_och_Maskor|Knutpunkter eller där Väven är särskilt sårbar]]. Ofta tar äldre Häradsmedlemmar upp rollen som Väktare efter att ha avslutat andra formella ämbeten inom organisationen. Väktaren spenderar mestadelen av sin tid med att balansera magiska krafter kring dessa utsatta punkter för att förhindra spridning eller uppkomst av [[Aspekterna#Korruption|Korruption]]. Deras arbete innefattar renande ritualer, korrespondens med Häradens skolor om förändringar i Knutpunkter och Maskor, och det långsamma och tidskrävande arbetet med att försöka så harmoni i den ständigt föränderliga Väven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Andra magiker=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vildmagiker (Olicencerade magiker)==&lt;br /&gt;
Vildmagiker, eller olicensierade magiker, kallas de brukare av den magiska kraften som av en eller annan anledning inte har erhållit en licens från Silverhäraden. Dessa betraktas av Silverhäraden som i bästa fall opålitliga, och i värsta fall farliga, och löper risken att bli stämplade som Maleficar. Merparten av magiker som avrättas i Ekaya är Vildmagiker och detta hålls upp som en varning av häraden till unga magiker för farorna kopplade till avsaknaden av licens. Silverhäraden hävdar dock att det inte per se är brottsligt för magiker att agera utanför deras regi, men arbetar inte heller för Vildmagikernas sak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maleficar==&lt;br /&gt;
En Maleficar är en magiker som [[Silverhäraden#Silverhäradens råd|Silverhäradens råd]] anser har begått brott mot Silverhäradens paragrafer och anses allmänt farlig. Jägare skickas efter Maleficar för att ta dem till fånga eller nedgöra dem. Både vildmagiker och magusar kan bli stämplade som Malificarer. Om en licencerad magus stämplas som Maleficar så tas hens licens omedelbart från hen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paktmagiker==&lt;br /&gt;
En paktmagiker är en magiker som har slutit en pakt med en icke-mänsklig varelse för att få tillgång till krafter från någon av [[Magi#De förbjudna aspekterna|de förbjudna aspekterna]]. Det finns ingen regel för hur en pakt ser ut, utan det är ofta upp till varelsen som ger magikern pakten att bestämma villkor och pris. En pakt med ett [[Älvfolk|älvfolk]] kommer fundamentalt se annorlunda ut än en pakt med en [[demon]], men det finns vissa gemensamma nämnare. Paktmagikern får tillgång till krafter som vanligtvis inte är tillgängliga för Ekayas magiker, vilket ofta inkluderar möjligheten att [[Magi#Astralvandring och portaler|resa]] enklare och säkrare till det [[De olika planen|plan]], eller i alla fall delar av den, som deras paktmästare härstammar från. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magiker som har ingått en pakt betalar för detta, dels genom den faktiska pakten och det pris som varelsen sätter, men även genom att sakta men säkert förlora sin mänsklighet då de blir mer och mer som den varelsen som de gjort en pakt med. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns fall där Silverhäraden misstänks ha klassat vissa vildmagiker eller andra oönskade som paktmagiker för att rättfärdiga deras avrättningar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker==&lt;br /&gt;
En stridsmagiker är en magiker som utbildats inom både magisk och mundan strid. Inom Silverhäraden kallas dessa Magus Miles, men Stridsmagiker förekommer även bland vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druider==&lt;br /&gt;
[[Albeir#Druider|Druider]] är en mystisk grupp människor i [[Albeir]] som ses som en slags religiösa figurer som får utöva magi i Albeirs samhälle utan att skändas. Druider existerar någonstans emellan [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och magiker, och innefattar personer som haft ett [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]], personer med en [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|anknytning]], samt mundana personer som besitter som visdom och kunskap om huskurer eller till och med alkemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schamaner==&lt;br /&gt;
[[Nexalia#Schamaner|Schamanerna]] är spirituella ledare och styr över de ritualer som förenar det [[Nexalia|nexaliska]] folket. De kan beskrivas som Nexalias motsvarighet till caedux, och de flesta magiker som har sitt [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknande]] i Nexalia tränas till att bli schamaner. Nexalier ser den magiska kraften som en välsignelse från [[Myvmare]] och både de med en [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|anknytning]] och magiker ingår i Schamanstammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2587</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2587"/>
		<updated>2025-09-07T15:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Magilicens */ Länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt. Du kan läsa mer om Silverhäradens historia [[Silverhäradens historia, en tidslinje|HÄR]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden. Mer om utbildningen samt dess faser och nivåer kan läsas [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#En_utbildning_på_Silverhäraden|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden består av fem pelare: de fyra skolorna och licenskontoret. Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.  Efter utbildningen så går novisen igenom ett test, och om hen lyckas med detta så erhåller magikern en licens och anses vara en fullvärdig medlem i Silverhäraden. I vissa fall kan en novis undervisas utanför skolorna - ofta då med en mentor som tar dem an som elev. Dessa privatlärda elever tar licensprovet när mentorn anser att de är redo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Magiministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet, men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Medlemmar har en röst i rådet, samt rätt till en suppleant som får lova att rösta för dem de gånger de ordinarie medlemmen inte kan närvara på ett möte. Rektorernas suppleant får titeln vice-rektor, vilket ofta är ett steg mot att själva sitta på rektorsstolen en dag. Förutom deras arbete som suppleanter i Rådet hjälper vice-rektorerna till att styra den dagliga verksamheten på skolorna och representerar ibland rektorerna på officiella tillställningar som Silversymposiet. Ministerns suppleant får titeln vice-minister. Vilken typ av magiker som får denna titel skiljer sig beroende på vem som sitter som minister. En fredligare, mer byråkratisk minister är mer benägen att utse en Intendent medan andra, mer aggresiva ministrar, utser Jägare som sin suppleant. Minister Hector Novins vice-minister var Jägare Cordelia Törn som avled under ett av sina uppdrag. Novin väntas utse en ny vice-minister inom kort och många uppvaktar honom för att få positionen. Rådet har två officiella möten per år, men de kan under speciella omständigheter kalla till ytterligare möten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning, medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor. Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering, samt hur jägare och intendenter fördelas över Ekaya. Det är rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]], samt hur [[Aspekterna]] ska delas upp och huruvida vissa Aspekter ska vara förbjudna att studera. De kan även dra tillbaka en magikers licens. Detta innebär inte att hen automatiskt stämplas som maleficar. Rådet beslutar även vilka magiker som bör skickas ut som hovmagiker, något som bestäms i samråd med relevant regent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rådsmedlemmar sitter officiellt till sin död, men det har förekommit att medlemmar har klivit av sin post på grund av sin hälsa eller som en protest på grund av motstridiga åsikter inom Rådet. Rektorerna sitter på sin post till sin död, och röstas fram av samtliga professorer på den relevanta skolan. Magiministern väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem institutionerna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Hector Novin&#039;&#039;&#039;, han, människa (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minister Novin härstammar från [[Gara]] och valdes som Magiminister år 492, och har under sina dryga trettio år på posten engagerat sig mycket i att stärka [[Magiker#Jägare|Jägarnas]] position inom Häraden. Han var även den drivande kraften bakom etablerandet av [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Silva Yusna&#039;&#039;&#039;, hon, människa  (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Rea Pratima Silva Yusna härstammar från [[Viveira]] och har suttit på sin rektorpost sedan år 520.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen, människa (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Aberglade härstammar från [[Taronne]] och har suttit på sin rektorpost sedan 499.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon, människa (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Selima härstammar från [[Gara]] och har suttit på sin rektorspost sedan 513. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han, orch (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Ariki är en orch som härstammar från [[Telam]] och har suttit på sin rektorspost sedan 502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
[[Fil:Silverhäradens_skolor_och_licenskontor.webp|350px|right|Silverhäradens skolor och licenskontor]]&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan och rektorerna utser i sin tur en vice-rektor som även är deras suppleant i Silverhäradens Råd. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt [[Magiker#Jägare|Jägarna]] och [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. För att numera bli kontringsofficer måste du antingen vara utbildad och erfaren jägare, och genomföra en kurs som hålls av vapenofficer, eller vara en utbildad och erfaren Magus Miles, och genomföra en kurs som hålls av en annan Kontringsofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#L&#039;Académie des Courants|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academiae Radix|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. De magusar som genomgått ytterligare utbildning till antingen [[Magiker#Utredare|Utredare]], [[Magiker#Jägare|Jägare]] eller [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]] får tillsammans med silverrepet också bära ett blått ([[Magiker#Utredare|Utredare]]), rött ([[Magiker#Jägare|Jägare]]) respektive svart ([[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]]) licensrep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licensen delas även ut i pappersform och många väljer att resa med det, då det är det officiella beviset på licensen, och det är detta dokument som [[Magiker#Intendent|intendenter]] kontrollerar när de är ute i fält. Licensen har ett nummer ‘år – nr’, där numret representerar de licenser som utfärdades under året’ ex; ‘523 – 01’ för den första licensen som utfärdades år 523. Detta nummer följer magikerns licens genom hela henoms liv, om hen inte skulle bli av med licensen, och behöver få en ny. Detta nummer ändras inte när en licens förnyas. Licensen har även en stämpel av ett magiskt vax som förblir intakt så länge licensen är giltig. Licensen representerar ett fullvärdigt medlemskap i Silverhäraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens. Den genomsnittliga tiden är dryga fem år för [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] och dryga tio år för [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]]. Generellt är det en smidigare process för en häradsmagiker att förnya sin licens än för en licensmagiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan förlora sin licens, om Silverhäradens Råd eller en intendent anser det nödvändigt. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan det sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
När Silverhäraden grundades sköttes all administration i [[Gara]]. Efter [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|Academia de la Encenders]] grundande och sedermera officiella anslutning till Häraden togs beslutet att det behövdes en central administrationshub som stod utanför en av skolorna. [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academiae Radix|Academiae Radix]], som tidigare de facto huvudkontor, motsatte sig detta, men förslaget gick igenom med röster från Academia de la Encenders och [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]]. Det beslutades att kontoret skulle hamna på så neutral mark som möjligt för de tre skolorna och år 210 sattes det första spadtaget på ön i sjön Toldas i [[Viveira]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licenskontoret öppnade officiellt 213 och samma år röstade de tre rektorerna genom att tillsätta den första ministern med ansvar för examen, licensiering, och det administrativa arbetet för Häraden. Under hen arbetar [[Magiker#Intendent|intendenter]] och [[Magiker#Jägare|jägare]], samt ett flertal assistenter och sekreterare till dessa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nuvarande ministern är Hector Novin. Han härstammar från Gara och tog examen vid Academiae Radix. Han har suttit på sin post som minister sedan 492 och är den i det nuvarande Rådet som suttit på sin post längst. Under sina dryga trettio år har han engagerat sig mycket i att stärka Jägarnas position inom Häraden. Han var även en av de drivande krafterna bakom etablerandet av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silversymposiet=&lt;br /&gt;
Varje år anordnas ett symposium av Silverhäraden där magisk teori diskuteras och lärs ut. De fyra skolorna turas om att agera värd för symposiet, och det är en ära och ett erkännande att vara en av föreläsarna under eventet. Symposiet är enbart öppet för medlemmar i Silverhäraden, och i viss mån deras tjänare och assistenter. Det är vanligt att magiker använder det för att nätverka med andra kollegor utanför sin egen skola eller kontor, speciellt de som önskar klättra högre inom organisationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silversymposiet har ingen bestämmanderätt, men många ändringar i Silverhäraden har först tagits upp på symposiet för att sedan skrivas under av rådet på ett av deras kommande möten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och placeras nästan alltid i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_E|Nivå E]], med få undantag där vissa alviska underbarn placeras i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_D|Nivå D]]. I [[Gara]] och [[Telam]] där alvslaveriet är lagligt betalar Silverhäraden ofta en symbolisk summa till personen eller familjen som tidigare ägt alven, och i dessa länder är det i princip ohört att en alv skulle få utbildning på en högre nivå än E. I vissa fall finns det till och med separata klasser för just alver, och det anses en skam för den professor som blir utsedd att leda den klassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter licensen. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]] löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp Vapenofficer-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medan vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, valdes under våren 524 till att bli den nya [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficeren]]. Hon har under sin korta tid i position lyckats skapa en samordning inom organisationen som saknats under de senaste åren och sägs vara en kompetent men brutal individ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2586</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2586"/>
		<updated>2025-09-07T15:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Magilicens */ Länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt. Du kan läsa mer om Silverhäradens historia [[Silverhäradens historia, en tidslinje|HÄR]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden. Mer om utbildningen samt dess faser och nivåer kan läsas [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#En_utbildning_på_Silverhäraden|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden består av fem pelare: de fyra skolorna och licenskontoret. Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.  Efter utbildningen så går novisen igenom ett test, och om hen lyckas med detta så erhåller magikern en licens och anses vara en fullvärdig medlem i Silverhäraden. I vissa fall kan en novis undervisas utanför skolorna - ofta då med en mentor som tar dem an som elev. Dessa privatlärda elever tar licensprovet när mentorn anser att de är redo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Magiministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet, men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Medlemmar har en röst i rådet, samt rätt till en suppleant som får lova att rösta för dem de gånger de ordinarie medlemmen inte kan närvara på ett möte. Rektorernas suppleant får titeln vice-rektor, vilket ofta är ett steg mot att själva sitta på rektorsstolen en dag. Förutom deras arbete som suppleanter i Rådet hjälper vice-rektorerna till att styra den dagliga verksamheten på skolorna och representerar ibland rektorerna på officiella tillställningar som Silversymposiet. Ministerns suppleant får titeln vice-minister. Vilken typ av magiker som får denna titel skiljer sig beroende på vem som sitter som minister. En fredligare, mer byråkratisk minister är mer benägen att utse en Intendent medan andra, mer aggresiva ministrar, utser Jägare som sin suppleant. Minister Hector Novins vice-minister var Jägare Cordelia Törn som avled under ett av sina uppdrag. Novin väntas utse en ny vice-minister inom kort och många uppvaktar honom för att få positionen. Rådet har två officiella möten per år, men de kan under speciella omständigheter kalla till ytterligare möten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning, medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor. Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering, samt hur jägare och intendenter fördelas över Ekaya. Det är rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]], samt hur [[Aspekterna]] ska delas upp och huruvida vissa Aspekter ska vara förbjudna att studera. De kan även dra tillbaka en magikers licens. Detta innebär inte att hen automatiskt stämplas som maleficar. Rådet beslutar även vilka magiker som bör skickas ut som hovmagiker, något som bestäms i samråd med relevant regent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rådsmedlemmar sitter officiellt till sin död, men det har förekommit att medlemmar har klivit av sin post på grund av sin hälsa eller som en protest på grund av motstridiga åsikter inom Rådet. Rektorerna sitter på sin post till sin död, och röstas fram av samtliga professorer på den relevanta skolan. Magiministern väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem institutionerna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Hector Novin&#039;&#039;&#039;, han, människa (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minister Novin härstammar från [[Gara]] och valdes som Magiminister år 492, och har under sina dryga trettio år på posten engagerat sig mycket i att stärka [[Magiker#Jägare|Jägarnas]] position inom Häraden. Han var även den drivande kraften bakom etablerandet av [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Silva Yusna&#039;&#039;&#039;, hon, människa  (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Rea Pratima Silva Yusna härstammar från [[Viveira]] och har suttit på sin rektorpost sedan år 520.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen, människa (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Aberglade härstammar från [[Taronne]] och har suttit på sin rektorpost sedan 499.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon, människa (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Selima härstammar från [[Gara]] och har suttit på sin rektorspost sedan 513. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han, orch (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Ariki är en orch som härstammar från [[Telam]] och har suttit på sin rektorspost sedan 502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
[[Fil:Silverhäradens_skolor_och_licenskontor.webp|350px|right|Silverhäradens skolor och licenskontor]]&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan och rektorerna utser i sin tur en vice-rektor som även är deras suppleant i Silverhäradens Råd. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt [[Magiker#Jägare|Jägarna]] och [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. För att numera bli kontringsofficer måste du antingen vara utbildad och erfaren jägare, och genomföra en kurs som hålls av vapenofficer, eller vara en utbildad och erfaren Magus Miles, och genomföra en kurs som hålls av en annan Kontringsofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#L&#039;Académie des Courants|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academiae Radix|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. De magusar som genomgått ytterligare utbildning till antingen [[Magiker#Utredare|Utredare]], [[Magiker#Jägare|Jägare]] eller Magiker#Magus Miles|Magus Miles får tillsammans med silverrepet också bära ett blått ([[Magiker#Utredare|Utredare]]), rött ([[Magiker#Jägare|Jägare]]) respektive svart ([[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]]) licensrep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licensen delas även ut i pappersform och många väljer att resa med det, då det är det officiella beviset på licensen, och det är detta dokument som [[Magiker#Intendent|intendenter]] kontrollerar när de är ute i fält. Licensen har ett nummer ‘år – nr’, där numret representerar de licenser som utfärdades under året’ ex; ‘523 – 01’ för den första licensen som utfärdades år 523. Detta nummer följer magikerns licens genom hela henoms liv, om hen inte skulle bli av med licensen, och behöver få en ny. Detta nummer ändras inte när en licens förnyas. Licensen har även en stämpel av ett magiskt vax som förblir intakt så länge licensen är giltig. Licensen representerar ett fullvärdigt medlemskap i Silverhäraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens. Den genomsnittliga tiden är dryga fem år för [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] och dryga tio år för [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]]. Generellt är det en smidigare process för en häradsmagiker att förnya sin licens än för en licensmagiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan förlora sin licens, om Silverhäradens Råd eller en intendent anser det nödvändigt. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan det sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
När Silverhäraden grundades sköttes all administration i [[Gara]]. Efter [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|Academia de la Encenders]] grundande och sedermera officiella anslutning till Häraden togs beslutet att det behövdes en central administrationshub som stod utanför en av skolorna. [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academiae Radix|Academiae Radix]], som tidigare de facto huvudkontor, motsatte sig detta, men förslaget gick igenom med röster från Academia de la Encenders och [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]]. Det beslutades att kontoret skulle hamna på så neutral mark som möjligt för de tre skolorna och år 210 sattes det första spadtaget på ön i sjön Toldas i [[Viveira]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licenskontoret öppnade officiellt 213 och samma år röstade de tre rektorerna genom att tillsätta den första ministern med ansvar för examen, licensiering, och det administrativa arbetet för Häraden. Under hen arbetar [[Magiker#Intendent|intendenter]] och [[Magiker#Jägare|jägare]], samt ett flertal assistenter och sekreterare till dessa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nuvarande ministern är Hector Novin. Han härstammar från Gara och tog examen vid Academiae Radix. Han har suttit på sin post som minister sedan 492 och är den i det nuvarande Rådet som suttit på sin post längst. Under sina dryga trettio år har han engagerat sig mycket i att stärka Jägarnas position inom Häraden. Han var även en av de drivande krafterna bakom etablerandet av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silversymposiet=&lt;br /&gt;
Varje år anordnas ett symposium av Silverhäraden där magisk teori diskuteras och lärs ut. De fyra skolorna turas om att agera värd för symposiet, och det är en ära och ett erkännande att vara en av föreläsarna under eventet. Symposiet är enbart öppet för medlemmar i Silverhäraden, och i viss mån deras tjänare och assistenter. Det är vanligt att magiker använder det för att nätverka med andra kollegor utanför sin egen skola eller kontor, speciellt de som önskar klättra högre inom organisationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silversymposiet har ingen bestämmanderätt, men många ändringar i Silverhäraden har först tagits upp på symposiet för att sedan skrivas under av rådet på ett av deras kommande möten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och placeras nästan alltid i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_E|Nivå E]], med få undantag där vissa alviska underbarn placeras i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_D|Nivå D]]. I [[Gara]] och [[Telam]] där alvslaveriet är lagligt betalar Silverhäraden ofta en symbolisk summa till personen eller familjen som tidigare ägt alven, och i dessa länder är det i princip ohört att en alv skulle få utbildning på en högre nivå än E. I vissa fall finns det till och med separata klasser för just alver, och det anses en skam för den professor som blir utsedd att leda den klassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter licensen. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]] löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp Vapenofficer-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medan vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, valdes under våren 524 till att bli den nya [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficeren]]. Hon har under sin korta tid i position lyckats skapa en samordning inom organisationen som saknats under de senaste åren och sägs vara en kompetent men brutal individ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2585</id>
		<title>Silverhäraden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Silverh%C3%A4raden&amp;diff=2585"/>
		<updated>2025-09-07T15:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Magilicens */ Uppdatering av färger på licensrep för olika yrkeskategorier.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magikerorden Silverhäraden (också kallat Häraden) är en organisation som verkar i hela [[Ekaya]] och utbildar [[Magiker|magiker]] och ger ut licenser för brukandet av den magiska kraften. Silverhäraden grundades år 42 då en grupp rivaliserande magiker gick samman med det gemensamma målet att förändra synen på magi. De såg att den kända världen höll på att förändras med den begynnande stormakten i [[Gara]] och grundandet av [[Comitium]], och därmed vikten av att magiker fann ett sätt att sluta sig samman på ett liknande sätt. Du kan läsa mer om Silverhäradens historia [[Silverhäradens historia, en tidslinje|HÄR]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäradens uttalade mål är att bistå med utbildning för samtliga magiker i Ekaya och genom detta förebygga rädslan för magiker och skapa nytta med hjälp av [[Magi|den magiska kraften]]. Organisationen utbildar inte sina noviser bara i hur de kan kontrollera sina förmågor utan också i retorik, filosofi, historia och politik för att göra dem till effektiva agenter och goda representanter för Häraden. Mer om utbildningen samt dess faser och nivåer kan läsas [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#En_utbildning_på_Silverhäraden|HÄR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverhäraden består av fem pelare: de fyra skolorna och licenskontoret. Utanför skolorna och licenskontoret är Häraden indelad i lokala kapitel som delvis ansvarar för att deras medlemmar sköter sig och håller sina licenser uppdaterade. Kapitlen samlar ofta magiker med olika specialintressen eller med specifika agendor.  Efter utbildningen så går novisen igenom ett test, och om hen lyckas med detta så erhåller magikern en licens och anses vara en fullvärdig medlem i Silverhäraden. I vissa fall kan en novis undervisas utanför skolorna - ofta då med en mentor som tar dem an som elev. Dessa privatlärda elever tar licensprovet när mentorn anser att de är redo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens råd=&lt;br /&gt;
Silverhäraden leds av ett råd som består av skolornas fyra rektorer och Magiministern som styr över Licenskontoret. Samtliga poster i rådet har formellt samma auktoritet, men popularitet, personlighet och magisk förmåga reflekterar varje rådsmedlems faktiska inflytande. Medlemmar har en röst i rådet, samt rätt till en suppleant som får lova att rösta för dem de gånger de ordinarie medlemmen inte kan närvara på ett möte. Rektorernas suppleant får titeln vice-rektor, vilket ofta är ett steg mot att själva sitta på rektorsstolen en dag. Förutom deras arbete som suppleanter i Rådet hjälper vice-rektorerna till att styra den dagliga verksamheten på skolorna och representerar ibland rektorerna på officiella tillställningar som Silversymposiet. Ministerns suppleant får titeln vice-minister. Vilken typ av magiker som får denna titel skiljer sig beroende på vem som sitter som minister. En fredligare, mer byråkratisk minister är mer benägen att utse en Intendent medan andra, mer aggresiva ministrar, utser Jägare som sin suppleant. Minister Hector Novins vice-minister var Jägare Cordelia Törn som avled under ett av sina uppdrag. Novin väntas utse en ny vice-minister inom kort och många uppvaktar honom för att få positionen. Rådet har två officiella möten per år, men de kan under speciella omständigheter kalla till ytterligare möten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är rådet som beslutar om Silverhäradens politik och riktning, medan rektorerna själva bestämmer hur utbildningen ser ut på deras respektive skolor. Ministern styr över vilka regler som ska gälla för examen och licensiering, samt hur jägare och intendenter fördelas över Ekaya. Det är rådet som beslutar om en magiker ska stämplas som [[Magiker#Maleficar|Maleficar]], samt hur [[Aspekterna]] ska delas upp och huruvida vissa Aspekter ska vara förbjudna att studera. De kan även dra tillbaka en magikers licens. Detta innebär inte att hen automatiskt stämplas som maleficar. Rådet beslutar även vilka magiker som bör skickas ut som hovmagiker, något som bestäms i samråd med relevant regent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rådsmedlemmar sitter officiellt till sin död, men det har förekommit att medlemmar har klivit av sin post på grund av sin hälsa eller som en protest på grund av motstridiga åsikter inom Rådet. Rektorerna sitter på sin post till sin död, och röstas fram av samtliga professorer på den relevanta skolan. Magiministern väljs på ett Magimot där representanter från alla de fem institutionerna röstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det nuvarande rådet består av:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minister Hector Novin&#039;&#039;&#039;, han, människa (Magiminister på licenskontoret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minister Novin härstammar från [[Gara]] och valdes som Magiminister år 492, och har under sina dryga trettio år på posten engagerat sig mycket i att stärka [[Magiker#Jägare|Jägarnas]] position inom Häraden. Han var även den drivande kraften bakom etablerandet av [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Aadila Falak Rea Pratima Silva Yusna&#039;&#039;&#039;, hon, människa  (Academia de la Encender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Rea Pratima Silva Yusna härstammar från [[Viveira]] och har suttit på sin rektorpost sedan år 520.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Bellamy Aberglade&#039;&#039;&#039;, hen, människa (L&#039;Académie des Courants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Aberglade härstammar från [[Taronne]] och har suttit på sin rektorpost sedan 499.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Selima&#039;&#039;&#039;, hon, människa (Academiae Radix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Selima härstammar från [[Gara]] och har suttit på sin rektorspost sedan 513. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rektor Maunga Ariki&#039;&#039;&#039;, han, orch (Akademie Wolkenklang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rektor Ariki är en orch som härstammar från [[Telam]] och har suttit på sin rektorspost sedan 502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens relation till Ekayas regenter=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Silverhäraden har sedan dess bildande etablerat sig som en pålitlig organisation och en maktfaktor i den kända världens storpolitik. Silverhäraden finns representerad vid nästan alla styrande hov, råd och ministerium som kontinentens regenter har samlat kring sig. I sin enklaste form är det en fråga om ett utbyte av tjänster och inflytande. Silverhäraden tillåts ha ett inflytande över hur magi och magiker (både Vildmagiker och Häradsmagiker) får verka och hur utövandet regleras i lag. I utbyte får regenterna tillgång till tjänster, kunskap och vägledning från Silverhäraden i en rad olika former (inte nödvändigtvis bara gällande [[magi]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det vore nästan otänkbart för många regenter att inte ha en hovmagiker, och många inom respektive lands adel eller motsvarande har naturligtvis följt efter i detta. Detta ger naturligtvis Silverhäraden ett mycket reellt inflytande över landets politik och riktning. Något som Häraden inte är sen att nyttja. Det är likväl självfallet att andra maktspelare ser detta och misstror Häradens inflytande över sina regenter. Men det är få som öppet kan motarbeta Silverhäraden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Häraden tar till många knep för att smälta in och göra rådande maktstrukturer väl till mods. I Gara är det vanligt att det kejserliga kapitlet marscherar in i tronsalen i led om två och två i med magikerna sist som utför kotow (ett traditionesenligt bugande genom att röra marken med pannan) för att visa underkastelse mot [[Ordlista#Imperator|Imperatorn]] i stil med Krigsmästare och officerare. Många häradsmagiker i kärnländerna av Imperiet klär sig även efter samma strikta militäriska mode som den kejserliga administrationen, ett enkelt sätt att vinna respekt och status i Imperiet. Vid de adliga hoven i Taronne och Cordotiva är det mer eller mindre lag för licenserade magiker att klä upp sig exceptionellt och efter senaste modet (och Häraden ser till att de lokala kapitlen har finanser för detta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nepotism==&lt;br /&gt;
Det är ingen hemlighet att nepotism förekommer inom Silverhäraden, och många magiker som har toppositioner inom organisationer har dessa tack vare vänner, familj och allierade. För att komma långt inom Häraden krävs både skicklighet inom magi och det sociala spelet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det mest kända exemplet av nepotism inom Häraden genom historien är när forskningpositionen för stjärnmagi på L’Académie de Courants blev vakant år 338, då professor Sahn-Azul de Freijj dog. Av alla möjliga ersättare valdes Balter von Toller av rektor Winfred Landen. Von Toller var en son till en rik handelsman, och rektor Landen anklagades senare för att ha blivit välbetald för att göra detta val. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landens familj flyttade nämligen kort därefter in i ett av Chamilverts finaste herrgårdar. Det faktiska problemet uppstod när Balter von Toller visade sig vara totalt inkompetent på att just forska, och i dryga 40 år stod stjärnmagiforskningen på grund av detta i princip stilla på L’Académie de Courants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silverhäradens fyra skolor=&lt;br /&gt;
[[Fil:Silverhäradens_skolor_och_licenskontor.webp|350px|right|Silverhäradens skolor och licenskontor]]&lt;br /&gt;
Magiskolor och ordnar har funnits i Ekaya i alla tider och grunden till de fyra häradskolorna fanns redan innan Silverhäraden bildades. Skolorna är uppkallade efter de fyra primära aspekterna av magi och ligger i Taronne (L&#039;Académie des Courants), Cordotiva (Academia de la Encender), Gara (Academiae Radix), och Telam (Akademie Wolkenklang).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Varje skola leds av en Rektor med en stab av Professorer som ofta är specialister inom sina respektive ämnen. Rektorn utnämns formellt av lärarkåren på skolan och rektorerna utser i sin tur en vice-rektor som även är deras suppleant i Silverhäradens Råd. Skolorna är självstyrande och tillgodoser en grundläggande utbildning i alla de magiska aspekterna (förutom de förbjudna), men är namngiven efter en av de primära aspekterna - Vatten, Eld, Jord, eller Luft. De magiker som önskar studera en av de kaotiska aspekterna gör detta genom att bli lärling hos en specifik professor som inriktat sig just på den aspekten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det finns inga fasta årskurser på skolorna utan vid inskrivning placeras eleverna efter förmåga. Examen tas därför inte vid någon satt ålder utan sker vanligtvis efter fyra till sex års studier. Det är i slutändan Professorerna som avgör när en elev anses vara redo och tillåts göra sitt examensprov som tas vid Licenskontoret. Efter att examensprovet godkänts av Ministern får eleven sin licens och de flesta väljer då att lämna sin skola, men en del väljer att vidareutbilda sig eller ta anställning hos Silverhäraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vid varje skola finns det en mindre stridsavdelning som styrs av en Kontringsofficer. Deras uppdrag är dels att föreläsa om och rekrytera åt [[Magiker#Jägare|Jägarna]] och [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]], samt utbilda dessa kandidater i kontringsmagi, något som ofta sker bakom stängda dörrar. Samtliga Kontringsofficer lyder enbart under ministern och rektorn på den skolan som de arbetar på. För att numera bli kontringsofficer måste du antingen vara utbildad och erfaren jägare, och genomföra en kurs som hålls av vapenofficer, eller vara en utbildad och erfaren Magus Miles, och genomföra en kurs som hålls av en annan Kontringsofficer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre av Silverhäradens skolor ligger i [[:Category:Det Garonska Imperiet|Det Garonska Imperiet]], medan en skola och Licenskontoret ligger i de [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Académie des Courants==  &lt;br /&gt;
Silverhäradens vattenskola utanför [[Taronnes Geografi#Chamilvert|Chamilvert]] i [[Taronne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#L&#039;Académie des Courants|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academiae Radix==&lt;br /&gt;
Silverhäradens jordskola i närheten av [[Gara#Geografi|Sedora]] i [[Gara]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academiae Radix|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Academia de la Encender==&lt;br /&gt;
Silverhäradens eldskola i de östra delarna av [[Cordotiva]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akademie Wolkenklang== &lt;br /&gt;
Silverhäradens luftskola i de södra delarna av [[Telam]]. För dryga trettio år sedan startades en ny position på Akademie Wolkenklang efter Minister Novin Hectors dekret: en Vapenofficer. Hens uppdrag är tudelat - dels att lära ut offensiv magi till magiker som har en talang för strid, samt att utbilda dessa och blivande Jägare i hur en strider utan magi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Akademie Wolkenklang|HÄR.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magilicens=&lt;br /&gt;
Efter ett godkänt examensprov på licenskontoret i [[Viveira]] erhåller magikern sin licens, titeln [[Ordlista#Magus|Magus]], samt de silvriga tunna rep som symboliserar licensen. Dessa rep är ca 2 meter långa med silvriga tofsar i båda ändarna och är en välkänd symbol för de licensierade magiker. Många magusar väljer att inkorporera licensrepen i sin klädnad på ett eller annat sätt. För många av dem är det en visuell symbol för deras licens som den mundana befolkningen känner till. De magusar som genomgått ytterligare utbildning till antingen [Magiker#Utredare|Utredare], Jägare eller Magus Miles får tillsammans med silverrepet också bära ett blått ([Magiker#Utredare|Utredare]), rött ([Magiker#Jägare|Jägare]) respektive svart ([Magiker#Magus Miles|Magus Miles]) licensrep. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licensen delas även ut i pappersform och många väljer att resa med det, då det är det officiella beviset på licensen, och det är detta dokument som [[Magiker#Intendent|intendenter]] kontrollerar när de är ute i fält. Licensen har ett nummer ‘år – nr’, där numret representerar de licenser som utfärdades under året’ ex; ‘523 – 01’ för den första licensen som utfärdades år 523. Detta nummer följer magikerns licens genom hela henoms liv, om hen inte skulle bli av med licensen, och behöver få en ny. Detta nummer ändras inte när en licens förnyas. Licensen har även en stämpel av ett magiskt vax som förblir intakt så länge licensen är giltig. Licensen representerar ett fullvärdigt medlemskap i Silverhäraden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magilicensen har ett utgångsdatum, och innan dess bör magikern förnya sin licens. Hur lång tid som licensen varar beror på ett flertal faktorer som hur pass ny magikern är som magus och hur pass pålitlig Silverhäraden anser att magikern är. En helt nyexaminerad magus lär behöva förnya sin licens inom ett eller två år, men för en äldre magiker som aldrig ställt till med problem kan det gå tio år innan hen behöver förnya sin licens. Den genomsnittliga tiden är dryga fem år för [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] och dryga tio år för [[Magiker#Häradsmagiker|häradsmagiker]]. Generellt är det en smidigare process för en häradsmagiker att förnya sin licens än för en licensmagiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En magus kan förlora sin licens, om Silverhäradens Råd eller en intendent anser det nödvändigt. Detta sker om magusen har brutit mot Silverhäradens paragrafer eller har ställt organisationen i särskilt dålig dager. Att förlora sin licens innebär inte att magusen automatiskt blir stämplad som en [[Magiker#Maleficar|maleficar]], utan det sker enbart om brottet är särskilt allvarligt och Rådet anser att magikern är en fara. En magiker som har förlorat sin licens (men inte blivit stämplad som maleficar) har rätt till en omprövning hos Ministern för att se om hen kan få licensen återställd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Licenskontoret=&lt;br /&gt;
När Silverhäraden grundades sköttes all administration i [[Gara]]. Efter [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academia de la Encender|Academia de la Encenders]] grundande och sedermera officiella anslutning till Häraden togs beslutet att det behövdes en central administrationshub som stod utanför en av skolorna. [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academiae Radix|Academiae Radix]], som tidigare de facto huvudkontor, motsatte sig detta, men förslaget gick igenom med röster från Academia de la Encenders och [[Silverhäradens Skolor och Utbildningsnivåer#Academie Wolkenklang|Akademie Wolkenklang]]. Det beslutades att kontoret skulle hamna på så neutral mark som möjligt för de tre skolorna och år 210 sattes det första spadtaget på ön i sjön Toldas i [[Viveira]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licenskontoret öppnade officiellt 213 och samma år röstade de tre rektorerna genom att tillsätta den första ministern med ansvar för examen, licensiering, och det administrativa arbetet för Häraden. Under hen arbetar [[Magiker#Intendent|intendenter]] och [[Magiker#Jägare|jägare]], samt ett flertal assistenter och sekreterare till dessa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nuvarande ministern är Hector Novin. Han härstammar från Gara och tog examen vid Academiae Radix. Han har suttit på sin post som minister sedan 492 och är den i det nuvarande Rådet som suttit på sin post längst. Under sina dryga trettio år har han engagerat sig mycket i att stärka Jägarnas position inom Häraden. Han var även en av de drivande krafterna bakom etablerandet av [[Magiker#Magus Miles|Magus Miles]] och dess utbildning på Akademie Wolkenklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Silversymposiet=&lt;br /&gt;
Varje år anordnas ett symposium av Silverhäraden där magisk teori diskuteras och lärs ut. De fyra skolorna turas om att agera värd för symposiet, och det är en ära och ett erkännande att vara en av föreläsarna under eventet. Symposiet är enbart öppet för medlemmar i Silverhäraden, och i viss mån deras tjänare och assistenter. Det är vanligt att magiker använder det för att nätverka med andra kollegor utanför sin egen skola eller kontor, speciellt de som önskar klättra högre inom organisationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silversymposiet har ingen bestämmanderätt, men många ändringar i Silverhäraden har först tagits upp på symposiet för att sedan skrivas under av rådet på ett av deras kommande möten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Privilegierad Magi=&lt;br /&gt;
Ingen magiker har tid att lära sig all magi som finns, och långt ifrån alla magiker får chansen att lära sig eller får möjlighet att forska om viss magi i Häraden. Inom Silverhäraden är forskningsplatser åtråvärda, men långt ifrån alla som tagit sin examen erbjuds en plats som forskare eller professor på en av de fyra skolorna. Enbart de mest inflytelserika, talangfulla, eller användbara för Häraden erbjuds en av de få platser som utlyses varje år. Detta har lett till intriger och konspirationer om platserna, och nepotism är en vanlig företeelse - även om Häraden förnekar att det sker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viss magi är helt åsidosatt för vissa positioner. Ett typiskt exempel på detta är kontringsmagi som en magiker kan använda för att motverka en annan magikers besvärjelser. Denna magi är, inom Silverhäraden, numera helt låst i kurser som hålls av kontringsofficer, och enbart framtida jägare och nytillsatta rektorer får delta i dessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett annat exempel på detta är den utökade värnmagikursen. Värnmagi är den magi som magiker i häraden lär sig för att skydda sig från annan magi. Detta innebär allt från ritualer som skyddar mot och tar bort magiska effekter från en person eller ett område, till reaktionär magi som skapar en barriär eller sköld som hindrar fysiska ting, inklusive magi, från att ta sig igenom. Alla magiker inom Häraden får gå en grundkurs i värnmagi, men den utökade kursen i värnmagi har begränsat antal platser, och dessa är först och främst reserverade till framtida jägare och Magus Miles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ytterligare exempel på detta är lokaliserings- och skådningsmagi. Med hjälp av någons personliga ägodelar, kan en magiker med lokaliseringsmagi känna av approximativ distans och riktning till måltavlan, och med skådningsmagi kan de se visioner av vad personen gör just nu, och se omgivningen runt omkring dem. Enbart ett fåtal magiker om året får lära sig detta, och många av dessa platser har blivit reserverade åt framtida eller nuvarande jägare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alver inom Silverhäraden=&lt;br /&gt;
Silverhäraden tar in alla nya magiker som accepterar deras erbjudande om skolning, och detta inkluderar alver. Alviska magiker kan dock inte förvänta sig likabehandling inom Silverhäraden. De erbjuds grundläggande utbildning och placeras nästan alltid i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_E|Nivå E]], med få undantag där vissa alviska underbarn placeras i [[Silverhäradens_Skolor_och_Utbildningsnivåer#Nivå_D|Nivå D]]. I [[Gara]] och [[Telam]] där alvslaveriet är lagligt betalar Silverhäraden ofta en symbolisk summa till personen eller familjen som tidigare ägt alven, och i dessa länder är det i princip ohört att en alv skulle få utbildning på en högre nivå än E. I vissa fall finns det till och med separata klasser för just alver, och det anses en skam för den professor som blir utsedd att leda den klassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är mycket ovanligt att de får lov att studera vidare efter licensen. Istället sätter Silverhäraden dem i arbete som assistenter, sekreterare på licenskontoret, eller som batterier i andra magikers ritualer. Få alver slår sig ut på egen bana som [[Magiker#Licensmagiker|licensmagiker]] då den större delen av befolkningen litar ännu mindre på en alvisk magiker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På grund av särbehandlingen som många alver upplever inom Silverhäraden så är det något mer vanligt för alver än för människor att neka Silverhäradens erbjudande om skolning efter [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]], men alverna är också medvetna om att alviska [[Magiker#Vildmagiker|vildmagiker]] löper hög risk. De flesta alviska vildmagiker är vildalver, men det finns undantag bland stads- och byalver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående konflikter=&lt;br /&gt;
==Rasvanska häxjägare i Taronne==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter en vistelse i Coronet Kira Skaldhjärtas jaktstuga där både magiker och häxjägare var inbjudna så har spänningarna ökat. En vildmagiker som attackerade gästerna dödades på plats av rasvanska häxjägare, något som fick häradsmagiker att protestera då det är Silverhäradens uppdrag att vidta åtgärder mot farliga vildmagiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blodsmagi==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Debatten huruvida [[Aspekterna#Blod|blodmagi]] borde förbjudas är ett hett samtalsämne inom Silverhäraden, och de flesta har en åsikt om det. De som säger att de borde förbjudas hänvisar till blodsmagins ofta skadliga natur medan andra hävdar att magiker måste tämja all sorts magi och att häraden inte borde förbjuda någon typ av magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stridsmagiker== &lt;br /&gt;
Det har pågått debatt inom Häraden huruvida Magi ska användas i strid, och Minister Hectors beslut att starta upp Vapenofficer-titeln har mötts med ett flertal misstankar. Konceptet med Häradsmagiker som lever på att kriga efter genomförd vapenutbildning är relativt nytt inom häraden, och många inom Silverhäraden tycker att det är dåligt att magiker ska förknippas med krig och strid, medan vissa tycker att det är bra att det visas upp precis hur mycket magiker kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safiya el-Yekta, &#039;&#039;hon&#039;&#039;, valdes under våren 524 till att bli den nya [[Livet som en Stridsmagiker inom Häraden#Vapenofficer|Vapenofficeren]]. Hon har under sin korta tid i position lyckats skapa en samordning inom organisationen som saknats under de senaste åren och sägs vara en kompetent men brutal individ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Magisidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=En_L%C3%A5ng_och_Blodig_Historia&amp;diff=2573</id>
		<title>En Lång och Blodig Historia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=En_L%C3%A5ng_och_Blodig_Historia&amp;diff=2573"/>
		<updated>2025-09-01T21:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* År 54 - Den kejserliga familjen och Amadas bortgång */ Begreppsuppdatering och länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en redogörelse för [[Det Garonska Imperiet]]s historia, från skapandet till erövringen av [[Cordotiva]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===År 1 - Grundandet av ett imperium===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det Garonska Imperiets historia är blodig och långdragen. Grunden till imperiet lades 26 år innan den moderna tideräkningen med födseln av [[Amada Sedor]], hon. Amada växte upp i ett [[Gara]] som led av inbördeskrig och svält. Hon lärde sig tidigt krigets konst från sin mor som ledde ett kompani legoknektar, och visade sig vara en synnerligen skicklig krigsmästare. År efter år flockades fler soldater under kompaniet och när Amada tog över ledarskapet efter sin mors bortgång lede hon en armé som med våld och diplomati lyckades ena det garonska folket.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
År 1 ockuperade Gara grannländerna [[Romembergh#Gelderland|Gelderland]] och [[Romembergh#Kampenwald|Kampenwald]] och därmed tvingade det Romemberghska förbundets ledare Fyn vann der Dolch, han, att svära trohet till Amada Sedor. [[Romembergh]] blev därmed den första av imperiets vasaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 5 - Erövringen av Caphar===&lt;br /&gt;
Fem år efter att Romembergh erövrats röstade Senaten i [[Caphar]] enhäligt för att låta landet bli en vasallstat till Gara. Med både Romembergh och Caphar under Amadas kontroll kunde gränserna säkras och många av formerna för hur imperiet skulle komma att styras kom till under denna period. Det [[Det Garonska Imperiet#Styrelseskick|imperiska rådet]] möttes för första gången i Gara och under Amadas livstid förblev detta imperiets gränser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 54 - Den imperiska familjen och Amadas bortgång===&lt;br /&gt;
År 5 födde Amada tillsammans med sin gemål Caius, han, dottern Lidia, hon. Två år senare föddes Marcio, hen, och ytterligare fyra år senare kom det tredje och sista barnet, [[Vict Rome av Gara|Rome]], han. Trots Amadas egna uppväxt uppfostrades samtliga barn som högättade och skolades därefter. Lidia lärdes upp i konsten att föra krig och diplomati, Marcio hade magiska förmågor och blev en känd magiker, och [[Vict Rome av Gara|Rome]] sökte sig tidigt till gudarna och blev vid 28 års ålder utnämnd till [[Caeducet#Pontifex|Pontifex]] och påbörjade det som kom att bli [[Comitium]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
När Amada avled år 54 utnämnde Lidia sig själv till Garas andra imperator och utropade Det Garonska Imperiet. Garas huvudstad döptes om till [[Gara|Sedora]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lidia regerade över imperiet med sina syskon vid sin sida, vilket etablerade traditionen av att Pontifexen och en magiker ses som Imperatorns närmaste rådgivare.   Syskonen ägnade mycket tid åt att planera och grunda nya städer och mycket av den infrastruktur som Gara nu är känd för fick grunden lagd under deras regeringstid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 89 - Imperator Lidias död och Kriget mot Zelicáj===&lt;br /&gt;
Det Det Garonska Imperiet frodades fram till att Lidia dog år 89 utan arvingar, och Arvon Tinello, han, tog makten. Arvon, barnbarn till Caius bror, var den närmaste levande släktingen som är intresserad av makten, och utsåg därmed sig själv till den tredje imperatorn. Arvon var dessvärre inte en lika omtyckt imperator som de två tidigare, och för att visa att han också var kapabel att styra Imperiet förklarade han krig mot [[Zelicáj]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Att ta över Zelicáj visade sig vara en betydligt svårare process än Arvon först trott, då Zelicájs splittrade styre gjorde det omöjligt att ta över hela riket i ett svep. Med hjälp av [[Caphar]]s vapenmakt tog Arvon långsamt över bit för bit av Zelicáj, men led stora förluster på vägen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter 14 år av hård krigföring avled Arvon på slagfältet mot Zelicáj. Hans ena barn, Nerio Tinello, hen, som kämpade i samma slag såg sin far falla och utropade sig själv till hans efterföljare under pågående strid. Med nytt mod och ungdomlig energi lyckades Nerio vinna slaget, men retirerade därefter tillbaka till Sedora för att bygga upp sina arméer och styrkor igen. Fullt upptagna med att vara i aktivt krig, var det ingen som vågade ifrågasätta Nerios rätt till Imperators-titeln, och eventuella personer som lyfte frågan negativt skickades raskt ut till frontlinjen för att aldrig återvända.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Genom att hitta allierade i de erövrade delarna av Zelicáj lyckades Nerio sakta men säkert fortsätta erövringen av Zelicáj. I hopp om att vända turen till sin sida beordrade hen år 131 att ett stort tempel skulle resas i Comitium, för att försöka få [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]] på sin sida. Huruvida det hjälpte eller inte förtäljer inte historien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter att ha lyckats erövra ungefär hälften av Zelicáj, valde Imperator Nerio själv att avgå, och utsåg sitt barn Maia Tinello, hen, till sin efterträdare. Under sin uppväxt hade Maia fostrats i Caphar för att få militärutbildning skyddad från kriget, och lärde sig inte bara att föra krig utan även konsten av spioneri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Genom att etablera ett spionnätverk i Zelicáj och förhandla till sig vapenleveranser från Cordotiva, förmådde Maia vända striderna till sin sida och efter 30 år som Imperator avsluta det Arvon påbörjade. Hela Zelicáj svor sin lojalitet till den garonska flaggan och 83 år av aktiv krigföring hade äntligen nått sitt slut. Hela det Garonska Imperiet kunde äntligen andas ut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 177 - Att bygga upp ett Imperium===&lt;br /&gt;
Med ett imperium hårt drabbat av en lång krigskampanj, och en extremt låg fokus på de egna rikena, fick Maia ett splittrat rike att återställa. Ruinerade efter striderna och tömda på såväl soldater som civilt folk, blev det en tidskrävande process att bygga upp imperiet igen. Zelicáj erbjöds en stol i rådet som en ny vasallstat, och Caphar belönades med ytterligare en för sina insatser i övertagandet av Zelicáj.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I drygt trettio år styrde Maia sitt imperium med järnhand, färgad av Caphars mer blodiga sidor och fast besluten om att imperiet inte skulle falla ett lika korrumperat öde till mötes. Hen lyckades med hedern i behåll styra sitt rike och vasallstaterna började återgå till sina tidigare skick. Barn föddes, städer rustades, vägar restaurerades och skogar återplanterades.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
När Maia avled vid hög ålder utan utsedd efterträdare skedde ett maktvakuum, och det Garonska Imperiet stod utan Imperator i nästan två år. Efter en mindre intern maktkonflikt där Rådet desperat styrde Imperiet under tiden, lyckades Defir Gilrona, han, tillslut ta makten. Defirs väg till makten är än idag mycket omdiskuterad, och många hävdar att han med hjälp av gifter och droger säkerställde ett klimat där ingen vågade protestera när han utropade sig själv till Imperator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 210 - Med siktet inställt på Telam===&lt;br /&gt;
Efter en mycket omtyckt Maia som Imperator, fick Defir stora skor att fylla. Med hårt arbete, en del gifter och tack vare vänner i Romembergh, lyckas Defir behålla sin titel och dessutom uppfostra barn, varav ett kom att efterträda honom. Kasula Gilrona, hon, efterträdde sin far när han på grund av ålder och sjukdom valde att kliva ner som imperator.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
För att imponera på sin far, och visa att hon minsann också kunde orsaka stordåd, bestämde sig Kasula för att det var lägligt att erövra [[Telam]] efter två år som Imperator. Efter att ha samlat hela den imperiska armén marscherade Kasula in i Telam i slutet av år 252 och förklarade krig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
För Kasula själv kom kriget mot Telam att bli ett kort projekt. Året efter hon förklarat krig försvann hon mystiskt bakom fiendelinjen och återsågs aldrig igen, åtminstone inte vad historieböckerna anger. Istället lämnades Kasulas elvaåriga son, Elion Gilrona, han, som utsedd efterträdare. På grund av sin ringa ålder ansåg Rådet att Elion inte var mogen nog att bli Imperator ännu, och Navin Sethwi, hen, utsågs till ställföreträdande Imperator tills Elion blev myndig. Kriget mot Telam fortsatte, trots komplikationerna med makten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 257 - Ett tidigarelagt makttagande och ett övertaget Telam===&lt;br /&gt;
Inte helt nöjd med beslutet att inte få sitta som Imperator, beslöt sig Elion vid femton års ålder för att avrätta Navin sittandes på tronen och ta titeln som Imperator åt sig själv. Elion blev därmed den yngste Imperatorn i den Garonska Historien och lyckades, trots sin initialt unga ålder, styra Imperiet med viss framgång, trots det negativa rykte hans ättlingar orsakat släkten Gilrona.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter många, långa år av krigföring såg kriget mot Telam ut att få ett slut, och Elion begav sig ut på slagfältet tillsammans med sin armé för att erövra den sista återstående biten av Telam, huvudstaden Telam&#039;qi. Telams försvar leddes av regenten Loghif Selch, hon som tappert kämpade för sitt land.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Under denna strid, som visade sig vara framgångsrik för Imperiet, sköts Elion till döds på slagfältet. De som stod nära hävdade att de inte såg vad som hände, och trots noggranna utredningar gick det inte att avgöra om de dräpande skotten kom från fiendelinjen eller Imperatorns egna armé. Zanida von Kathia, han, som var utsedd till rådande krigsmästare och dessutom befann sig i närheten av den fallna Imperatorn, tog den Garonska flaggan och utropade sig själv till den nya Imperatorn. Zanida avslutade striderna mot Loghif och avrättade henne inför massorna på torget i Telam&#039;qi. Telam ansågs erövrat och Imperiska flaggor hissades runtom  i staden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 313 - En tid för återhämtning===&lt;br /&gt;
Imperator Zanida fick, likt många av sina företrädare, en process av att bygga upp det Garonska Imperiet igen framför sig. Telam tog under erövringen stor skada på de flesta större städerna, och deras huvudstad Telam’qi var nästan jämnad med marken. För att visa för alla i Telam att det var för det bättre att de hade anslutit sig till Imperiet, finansierade Zanida stora delar av restaureringen av Telam’qi. Detta fick många i den Telamska huvudstaden att bli genuint lojala mot Imperiet, och det tankesättet har varit väl etablerat i staden sedan dess. Det gamla regentpalatset, [[Telam|Castellum Azem]] hade dock klarat sig från stridigheterna och lämnades orört för att påminna de kvarlevande om Imperiets godhet. Att resten av familjen Selch de kommande åren jagades och avrättades var inte någonting som diskuterades i landet,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Efter erövringen av Telam återstod bara [[Cordotiva]] som fritt land på den sydöstra sidan av kontinenten, men på grund av det fortfarande rådande samarbetsavtalet som Imperator Maia Tinello ordnat nästan trehundra år tidigare, undvek Zanida att förklara krig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Så gjorde även Zanidas efterträdare och tillika dotter Imperator Lohris von Kathia, hon. Lohris etablerade ett ännu stabilare samhälle och lade stor vikt vid det religiösa, efter att ha spenderat mycket tid i Comitium under sin uppväxt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
För Lohris följde nästan hundra år av fred i Garonska Imperiet för såväl henne själv som efterföljande imperator Amail von Kathia, hen. Hela imperiet rustades, vägar förbättrades ytterligare, handelsvägar konstruerades och mycket tid lades på att bygga upp de delar av kontinenten som anslutit sig till Imperiet. Att ta över Cordotiva glömdes lite bort, och tack vare de ständiga leveranserna av vapen så fanns ingen anledning att bli påmind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 431 - Nordliga blickar=== &lt;br /&gt;
Ava von Kathia, hon, blev Imperator efter Amail år 431, och hade inte lika fridfulla planer som sina företrädare. Istället blickade hon norrut mot de Västra Rikena, och började planera för erövring bortom bergen. Fast besluten att expandera Imperiet marscherade Imperator Ava med en armé norrut för att försöka ta över [[Tekozad]], men mötte motstånd från en allians mellan Tekozad och deras grannland [[Rasvania]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erövringsförsöket pågick i ett par år tills Ava blev tillfångatagen av fiendesidan. Imperiet misslyckades med att få tillbaka sin Imperator, och Tadeu von Kathia, han, tillsattes istället. Tadeu avbröt erövringsförsöket helt och tog tillbaka alla trupper till Imperiet. Soldaterna som föll i striderna i bergen lämnades kvar till förmån för snabb reträtt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 500 - En, för ovanlighetens skull, oblodig erövring. Eller?===&lt;br /&gt;
Imperator Tadeu gav dock inte upp på erövringsplanerna norrut helt och hållet, och sägs ha skickat en delegation till Rasvania för att förstöra en fredsförhandling mellan Rasvania och Taronne, i hopp om att försvaga länderna för en kommande erövring. Under denna period började grupper med rebeller i Taronne planera för en statskupp, trötta på de skattereformer Taronne satt upp.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Imperator Tadeu riktade sedan blickarna söderut, och började se över möjligheterna för erövring av Cordotiva. Förhandlingar påbörjades i hemlighet och när den imperiska armén marscherade in i Cordotiva möttes de inte av en försvarande här, utan en knäböjande Coronet Rinieri de Zorzoi, han, som överlämnade den uråldriga Cordotivaspiran utan motstånd. En snabb ceremoni hölls och Cordotiva anslöt sig formellt till Imperiet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Stora delar av folket i Cordotiva höll inte med om beslutet att ge upp sin frihet, och ett inbördeskrig inleddes efter att motståndsrörelsen vuxit sig stark. En blodig konflikt i Cordotiva inleddes, och imperiet skickade delar av sina styrkor dit för att hjälpa den lojala sidan i konflikten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Imperator Tadeu misslyckades med att slå ned motståndsrörelsen, vilket ledde till att imperiet led stora förluster mot Cordotivas motståndsrörelse. Insatsen försvårades ytterligare av att Tekozad passade på att utnyttja faktumet att stora delar av den kejserliga armén var på andra sidan kontinenten, för att använda sina underjordiska tunnlar för att ta sig in i Telam. Tekozad gick in med krutvapen, kanoner och andra explosiva uppfinningar och påbörjade en belägring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===År 502 - Erövringen av Cordotiva och den Svarta Flammans Marsch===&lt;br /&gt;
För att försvara Telam tvingades Imperator Tadeu att splittra sina styrkor, delar stannade i Cordotiva och delar marscherade tillbaka norrut för att hjälpa vasallstaten. En blodig motkampanj inleddes och Telams vita gator färgades röda av blod. Övertagandet av Cordotiva hade kunnat sluta dåligt, om det inte var för krigsmästaren Atis van Wynoth, hen, också känd som Den Svarta Flamman, som genom strategi och skicklighet lyckades vända situationen vid Cordotiva.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
På loppet av sex månader gick det från ett stillastående krig till att motståndsrörelsen backade. Det sägs att Cordotivas regent hade så stor respekt för krigsmästaren att han erkände Atis van Wynoth som sin Imperator framför den redan sittande. Krigsmästaren lyckades därefter driva ut Tekozad ur Telam och tvingade fram en vapenvila.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Garonska Imperiet hurrade den Svarta Flammans krigslist och enorma skicklighet. Vid Garas huvudstad Sedora välkomnades krigsmästaren hem med en parad och jublande folkmassa. Atis red ända fram till Imperatorns tempel, raka vägen in i tronsalen och avrättade Imperator Tadeu utan något större motstånd. Statskuppen kom att minnas som Den Svarta Flammans marsch och varade endast en kväll. Det lilla motstånd som gjordes mot krigsmästaren tystades ner av folket själva när de ställde sig på Atis van Wynoths sida. Redan morgonen därefter kröntes hen till Imperator Atiwyn den första, följt av avrättningar för de som inte erkände hen som Imperator av det Garonska Imperiet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Under de resterande åren har Imperator Atiwyn säkrat sin makt genom stabilisering av imperiet och snabba nedslag mot påbörjade uppror i sina vasallstater. Imperiet har aldrig varit så stabilt som nu, även om Imperatorn har samlat på sig en del skulder. Detta gör att några återigen börjat blicka mot de Västra Rikena för ett nytt krig och för att vinna imperiet mer heder och ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Historia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Gara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Paladin&amp;diff=2571</id>
		<title>Livet som en Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Paladin&amp;diff=2571"/>
		<updated>2025-08-26T17:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Att bli en paladin=&lt;br /&gt;
En individ som tränas till paladin kallas i regel för väpnare. Väpnare söker inte en [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|Anknytning]] utan istället erfarenhet i stridskonst och spirituell förståelse som hjälper dem att tjäna gudarna. Resan till att bli paladin måste inte gå genom ett tempel, utan kan göras helt separat från [[caeducet]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hur lång tid det tar för någon att bli en paladin varierar, vissa svär paladonen efter bara något år, för andra tar det längre tid innan de känner sig redo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I processen fram till paladonen behöver den blivande paladinen välja ut det vapen hen vill binda sin själ till. Detta är ett val Paladinen behöver leva med för resten av livet, och är därför ofta vapen som personen sedan innan har någon koppling till. Paladinvapnet behöver inte vara personens primära vapen, och bör inte vara ett projektilvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att svära en paladon==&lt;br /&gt;
Eden som svärs för att bli en paladin heter paladon. I paladonen svär de sin lojalitet till den utvalda gudomen och genomgår en ritual där en del av paladinens själ placeras i paladinvapnet. Exakt hur paladonen går till varierar från person till person, men gemensamt för dem är eden till guden och delandet av själen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paladonen kan sväras om senare i livet om paladinen har funnit en starkare koppling till en annan gudom. Paladonen kan enbart sväras till en gudom i taget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Att vara en paladin=&lt;br /&gt;
Som paladin finns det två vägar att gå. Antingen ansluter en sig till ett tempel, eller så gör en det inte och vandrar världen på egen hand. Paladiner som inte är tempelanslutna är fria att ta anställning, uppdrag eller leva sitt liv som en enkel bonde med ett heligt vapen, om de så behagar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paladiner följer de traditioner och seder de blivit skolade i. Detta gör att paladiner från olika tempel och olika delar av Ekaya kan ha väldigt olika sätt att se på både kopplingen till sin gud och på sitt uppdrag som paladin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heliga krafter och Mirakel==&lt;br /&gt;
Paladiner har genom sin paladon fått heliga krafter de kan använda för att utföra [[mirakel]]. Mirakel kan vara allt ifrån lugnande ord och välsignelser till stora, komplexa ceremonier i form av välsignande av släktled eller marker.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ett vanligt förekommande miraklet är att flytta en skada från någon annan till sig själv, vilket är något både paladiner och caedux är kända att göra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Mirakel&amp;diff=2570</id>
		<title>Mirakel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Mirakel&amp;diff=2570"/>
		<updated>2025-08-26T17:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Uppdatering av adoptionsinformation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mirakel kallas utövandet av den gudomliga kraft [[Caeducet#Caedux|caedux]] och [[Caeducet#Paladiner|paladiner]] kan utföra genom sin koppling till [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]]. Till skillnad från [[magi]] anses förmågan att mirakel inte vara något medfött, utan gudagivet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caedux och paladiner får tillgång till mirakel genom sin [[Livet som en Caedux#Anknytningen och Invigningsceremonin|Anknytning]] respektive [[Livet som en Paladin#Att svära en paladon|Paladon]], och de skolas i regel i användandet av det genom det tempel de är anslutna till. De som inte är anslutna till ett tempel lär sig ofta på egen hand, eller genom att hitta en mentor på resande fot som är villig att utbilda dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detta har lett till att olika tempel har olika “skolor” och stilar av mirakel, och utövandet skiljer sig väldigt mycket åt beroende på vart i Ekaya en befinner sig. Det finns dock ett par grundläggande saker de allra flesta mirakelutövare känner till.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vanliga mirakel==&lt;br /&gt;
Ett par typer av mirakel är vanligare förekommande, eller mer kända, än andra. Dessa är på intet sätt de enda mirakel som kan utföras, men ger en överblick över hur mirakel är tänkta att fungera i Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindre mirakel kan ofta göras ‘på stående fot’ (motsvarande [[Magi#Direktmagi|direktmagi]]) utan särskilda förberedelser, medan större mirakel kräver en ceremoni som i vissa fall involverar fler personer som bidrar med sin livsenergi (motsvarande [[Magi#Ritualmagi|ritualmagi]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindre Mirakel===&lt;br /&gt;
====Skadeförflyttning====&lt;br /&gt;
Skadeförflyttning innebär att en mirakelutövare åtar sig en skada från en annan person. Detta ska inte förväxlas med läkekonst, ty skadan helas inte, bara flyttas i befintligt tillstånd. Brukandet av denna typ av mirakel skall tas i beaktning, eftersom orsaken till skadan inte heller flyttas. Ett sår efter en förgiftad dolk kommer lämna efter sig giftrester, och att flytta skadan från ett skottsår kan potentiellt lämna efter sig en kula i kroppen som ställer till problem i framtiden. Det finns dock inga begränsningar i storleken på skada som går att flytta, vilket innebär att någon i teorin kan åta sig en skada som är rent av dödlig för denne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skador kan enbart flyttas till mirakelutövaren själv, aldrig till tredje part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Att Helga====&lt;br /&gt;
Mirakelutövare kan ingjuta en del av sin gudomliga kraft i något annat. Vanligtvis helgas personer, vatten, mark eller vapen, men det är upp till individuella mirakelutövare att välja själv vad hen lägger sin kraft på. Att helga tar på krafterna och görs ofta i begränsad mängd för att skona mirakelutövaren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Personer=====&lt;br /&gt;
Att helga personer, oftast genom olika sorters böner, är den enklaste och vanligaste formen av gudomlig kraft. Mirakelutövaren använder sin egen kropp som en ledare för att ingjuta gudarnas makt i en person, för att skydda eller på annat sätt förstärka personen. Detta kan göras i mer eller mindre ceremoniella sammanhang, och med mer eller mindre gudomlig kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vatten=====&lt;br /&gt;
Vissa alkemiska, magiska, eller religiösa ritualer kräver heligt vatten, vilket är något alla mirakelutövare kan skapa. Precis som för personer använder mirakelutövaren sin egen kropp som ledare, men då det inte finns lika mycket livskraft i vattnen som i personer, behöver mirakelutövaren använda lite av sin egen styrka och livskraft för att få makten att stanna kvar i vattnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mark=====&lt;br /&gt;
Att helga mark fungerar på liknande sätt som att helga vatten, men på en större yta, och håller i ungefär ett dygn. Likt vatten är mark inte lika levande i sig själv, vilket gör att mirakelutövaren behöver offra av sin egna livskraft. Större områden kräver mer livskraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vapen=====&lt;br /&gt;
Vapen är det svåraste och mest farliga att helga. Vapen i metall har nästintill ingen egen livskraft, vilket gör att det krävs en större insats från mirakelutövaren och effekten håller i sig kortare tid, vanligtvis inte mer än en halvtimme. Att helga vapen är jobbigt och tar mycket på mirakelutövaren, och att helga mer än två vapen på en dag anses sällan vara en bra idé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladinvapen blir som en del av paladonen ständigt helgade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Humör/energi-påverkan====&lt;br /&gt;
Mirakelutövare kan med hjälp av sina gudomliga krafter påverka andras sinnesstämning och humör. Detta är ofta en subtil påverkan, och används mestadels för lugnande eller stärkande effekter. Exempelvis kan en krigare få en extra energikick inför strid, eller en forskare få ett gudomligt fokus inför ett viktigt experiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ceremonier===&lt;br /&gt;
====Adoptionsceremonin====&lt;br /&gt;
Adoptionsceremonin skiljer sig från vissa andra mirakel på så sätt att enbart caedux utför den. Även om paladiner i teorin besitter motsvarande krafter, är seden sådan att ceremonin enbart utförs av en caedux, och oftast tempelansluten sådan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adoptionsceremonin innebär att en person (barnet) inför gudarna blir adopterad av en annan person (föräldern) och därefter delar blods- och släktband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om adoption i Ekaya [[Adoption|HÄR!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skyddsbarriärer====&lt;br /&gt;
Skyddsbarriärer används för att skydda en plats, byggnad eller föremål mot oönskade besökare eller brukare. Vanligtvis används detta som skydd mot övernaturliga krafter - monster, demoner, älvor - men kan i särskilda fall användas för att begränsa särskilda individers åtkomst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att underhålla en redan lagd skyddsbarriär tar mindre energi än att upprätta en ny, vilket lett till att [[Comitium]]s skyddsbarriär påstås vara densamma som restes av [[Caeducet#Pontifex|Pontifex]] [[Vict_Rome_av_Gara|Rome av Gara]], under hans livstid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Påverkanskoll====&lt;br /&gt;
Påverkanskoll innebär att undersöka om en annan individ är under influens av [[magi]], mirakel, [[alkemi]] eller [[förbannelser]]. Ceremonin ger positiva eller negativa utslag som kan användas för att utesluta eller bekräfta influenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det går också att känna av om personen har kopplingar till [[Magi#Väven|Väven]], antingen som [[magiker]] eller mirakelutövare, och om det senare också vilken gudom det finns koppling till. Magiker kan bara kännas av efter att de genomgått sitt [[Magi#Uppvaknandet|uppvaknande]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ovanliga Mirakel==&lt;br /&gt;
Det finns en tredje, relativt okänd och ovanlig kategori mirakel som, i brist på annan benämning, kallas Världsomvälvande mirakel.&lt;br /&gt;
Mirakel utförda av gudarna och inevecti klassas också som ovanliga mirakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inevecti-ceremonin är ett mellanting mellan Stora Mirakel och Ovanliga Mirakel, men klassas på grund av sin ovanlighet och restriktioner i utövande som det sistnämnda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inevecti-ceremonin===&lt;br /&gt;
Inevecti-ceremonin, också kallad Upphöjelsen, är den som upphöjer en individ till [[inevecti]]. Denna ceremoni får enbart göras av en [[Livet_som_en_Caedux#Ärkecaedux|Ärkecaedux]] eller [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]] själva, och håller stor vikt för såväl [[Caeducet]] som Ekaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Världsomvälvande Mirakel===&lt;br /&gt;
Världsomvälvande mirakel är mirakel på en så pass stor skala att det kan påverka hela världen, och är framförallt något som berättas om i gamla historier. Dessa mirakel kräver stora ceremonier, mycket folk och noga påläst mirakelutövare, eftersom konsekvenserna också kan bli förödande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är inte undersökt exakt vad som kan göras med dessa enorma krafter, men det spekuleras i att det borde gå att laga [[Magi#Skuggplatser|skuggplatser]] som uppstått, likt det mirakel [[Vict Soraya]] utförde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den vedertagna åsikten inom [[Caeducet]] är att det enbart är [[:Category:De Fem Gudarna|De Fem Gudarna]], och eventuellt vissa [[Inevecti]], som besitter krafterna som krävs för att genomföra mirakel i denna skala.&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Adoption&amp;diff=2569</id>
		<title>Adoption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Adoption&amp;diff=2569"/>
		<updated>2025-08-26T17:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Syskonerkännande */ Länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Adoption innebär att någon (föräldern) inför gudarna upptar någon annan (barnet) som sin i kött, blod och släkt. Adoption görs genom en [[mirakel]]ceremoni ledd av en [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och är oåterkallelig. Enligt sed ska åtminstone två vittnen närvara. Är det ett par som vill adoptera samma barn tillsammans eller en förälder som vill adoptera flera barn, går det att göra en kombinerad ceremoni med flera parter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Något som är viktigt att notera i en adoption är att barnet flyttas från sitt tidigare släktträd till det nya. Alla gamla släktband försvinner och barnet är sedermera fullt ut tillhörande en annan släkt. Detta innebär att pakter som gjorts och [[Silverhäraden#Magilicens|magilicens]] som utdelats i det tidigare fulla namnet inte längre är giltiga, eftersom individen nu har ett nytt namn. En blodsmagiker som genom [[Aspekterna#Blod|blodsmagi]] spårar släktband kommer enbart få utslag på den “nya” släkten, inte den gamla. Arvsrätten påverkas också. Att bli utadopterad ur en anrik ätt innebär att alla kopplingar dit förloras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett adopterat barn hamnar alltid längst ned i syskonskaran oavsett individens faktiska ålder. Detta innebär att en person som adopteras in i en familj kan ha åldersmässigt yngre syskon som juridiskt sett är före dem, i fråga om arvsrätt och dylikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syskonerkännande==&lt;br /&gt;
Till följd av att [[Mirakel#Adoptionsceremonin|adoptionsceremonin]] enbart går i rakt nedstigande led har en tradition av syskonerkännande utvecklats. Bara för att två, eller flera, individer har samma förälder innebär det inte att de känner sig som syskon, framförallt inte om syskonskapet bildats i vuxen ålder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att motverka detta har det i vissa kretsar blivit vanligt att syskon gör en ceremoni tillsammans där de erkänner varandra som just syskon. Detta håller ingen juridisk kraft, utan är enbart en emotionell handling för att visa på syskonskap. Långt ifrån alla syskonskaror som bildats eller utökats genom adoption genomför detta, och det är heller inget som förväntas eller krävs av dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andra former av liknande relationer==&lt;br /&gt;
För den som inte formellt vill adoptera någon, oavsett anledning, men ändå känner ansvar över dem likt ett föräldraskap, används ibland begreppet skyddsling. Skyddslingar erhåller ingen juridisk rätt i sig om deras “förälder” eller beskyddare skulle avlida, men det är inte ovanligt att det skrivs ett testamente som ger dem ett arv ändå. En skyddsling är alltså inte släkt med sin beskyddare, utan det är enbart ett emotionellt och/eller politiskt band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att agera förälder till sin partners barn från en annan relation är inte heller ovanligt, men ger även det inga automatiska rättigheter, såvida inte ett eventuellt äktenskap säger något annat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Meta]]&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Adoption&amp;diff=2568</id>
		<title>Adoption</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Adoption&amp;diff=2568"/>
		<updated>2025-08-26T17:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Ny sida och info&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Adoption innebär att någon (föräldern) inför gudarna upptar någon annan (barnet) som sin i kött, blod och släkt. Adoption görs genom en [[mirakel]]ceremoni ledd av en [[Caeducet#Caedux|Caedux]] och är oåterkallelig. Enligt sed ska åtminstone två vittnen närvara. Är det ett par som vill adoptera samma barn tillsammans eller en förälder som vill adoptera flera barn, går det att göra en kombinerad ceremoni med flera parter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Något som är viktigt att notera i en adoption är att barnet flyttas från sitt tidigare släktträd till det nya. Alla gamla släktband försvinner och barnet är sedermera fullt ut tillhörande en annan släkt. Detta innebär att pakter som gjorts och [[Silverhäraden#Magilicens|magilicens]] som utdelats i det tidigare fulla namnet inte längre är giltiga, eftersom individen nu har ett nytt namn. En blodsmagiker som genom [[Aspekterna#Blod|blodsmagi]] spårar släktband kommer enbart få utslag på den “nya” släkten, inte den gamla. Arvsrätten påverkas också. Att bli utadopterad ur en anrik ätt innebär att alla kopplingar dit förloras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ett adopterat barn hamnar alltid längst ned i syskonskaran oavsett individens faktiska ålder. Detta innebär att en person som adopteras in i en familj kan ha åldersmässigt yngre syskon som juridiskt sett är före dem, i fråga om arvsrätt och dylikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syskonerkännande==&lt;br /&gt;
Till följd av att adoptionsceremonin enbart går i rakt nedstigande led har en tradition av syskonerkännande utvecklats. Bara för att två, eller flera, individer har samma förälder innebär det inte att de känner sig som syskon, framförallt inte om syskonskapet bildats i vuxen ålder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att motverka detta har det i vissa kretsar blivit vanligt att syskon gör en ceremoni tillsammans där de erkänner varandra som just syskon. Detta håller ingen juridisk kraft, utan är enbart en emotionell handling för att visa på syskonskap. Långt ifrån alla syskonskaror som bildats eller utökats genom adoption genomför detta, och det är heller inget som förväntas eller krävs av dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andra former av liknande relationer==&lt;br /&gt;
För den som inte formellt vill adoptera någon, oavsett anledning, men ändå känner ansvar över dem likt ett föräldraskap, används ibland begreppet skyddsling. Skyddslingar erhåller ingen juridisk rätt i sig om deras “förälder” eller beskyddare skulle avlida, men det är inte ovanligt att det skrivs ett testamente som ger dem ett arv ändå. En skyddsling är alltså inte släkt med sin beskyddare, utan det är enbart ett emotionellt och/eller politiskt band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att agera förälder till sin partners barn från en annan relation är inte heller ovanligt, men ger även det inga automatiska rättigheter, såvida inte ett eventuellt äktenskap säger något annat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Meta]]&lt;br /&gt;
[[Category:Religion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:%C3%84lvhov_Mellanm%C3%A5rden.jpg&amp;diff=2567</id>
		<title>Fil:Älvhov Mellanmården.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:%C3%84lvhov_Mellanm%C3%A5rden.jpg&amp;diff=2567"/>
		<updated>2025-08-21T17:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Sayla laddade upp en ny version av Fil:Älvhov Mellanmården.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sammanfattning ==&lt;br /&gt;
En ungefärlig karta över Mellanmården anno månad 6, år 524&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Kartor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Dr%C3%A4ktguide&amp;diff=2555</id>
		<title>Dräktguide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Dr%C3%A4ktguide&amp;diff=2555"/>
		<updated>2025-08-13T14:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Gara */ Begreppsuppdatering&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Detta är en meta-artikel, vilket innebär att informationen riktar sig till dig som spelare och är skriven därefter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Många av länderna i Ekaya är inspirerade av verkliga kulturer och tidsepoker grundade Europa fram till 1700-talet (och dess relation till sin omvärld), och så även deras dräktskick. Samtliga kulturer blandar historiska influenser och det finns inget &#039;historiskt korrekt&#039; i Ekaya. Det finns heller inga begränsningar på att inte bära kläder från en annan kultur, eftersom det i Ekaya förekommer kulturellt utbyte länder sinsemellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bonde från Romembergh kan lika gärna bära en bredbrättad hatt, typisk för rasvaniter, och även om taronner är kända för sina axelmantlar och kavaljerhattar, finns det ingenting som hindrar en telam från att inspireras av senaste modet i Taronne. Detta gör att olika kulturers dräktskick kan blandas och inspireras av varandra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiker är kända för att bära flashigt, färgstarkt, och excentriskt mode. Deras stil kan vara inspirerad av modet i landet de kommer ifrån eller bor i, men inte nödvändigtvis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notera att enskilda arrangörer kan ställa andra krav för sina lajv. Prata alltid med din arrangör om du känner dig osäker på dräkt till just din karaktär på lajvet du ska till.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Category: Västra Rikena|De Västra Rikena]]==&lt;br /&gt;
===[[Albeir]]===&lt;br /&gt;
Alber bär &#039;belted plaid&#039; till vardags och vid högtider. Finare plaids är ofta arvegods och i dekorerade tyger. Till det bärs knälånga brokor, linnetunika och västar. Flätat hår och dekorerat skägg är vanligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Skottland under 1600-1700 talet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lazulia]]===&lt;br /&gt;
Sjöfarare från Lazulia bär lösa byxor, culottes eller breeches avskurna strax under knäet, tillsammans med yllestrumpor. På överkroppen bärs lösa skjortor eller blusar, och gärna lårlånga rockar och dekorerade trekantshattar. Kläder är ofta mycket fylliga och luftiga och hålls fast med armband och midjebälten i läder eller tyg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Sjöröveriets guldålder i Karibien mellan år 1650-1726.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Libra]]===&lt;br /&gt;
Långa, lösa klädesplagg i dova- eller jordnära färger och material som ylle och läder. Dekorationer i metall såsom halsband, armband och broscher är vanliga och representerar status, åstadkommanden och meriter. Klädseln upplevs ofta färglös och dyster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nexalia]]===&lt;br /&gt;
För att överleva i Nexalias skogar är det framförallt viktigt att kunna röra sig smidigt och diskret. Kläderna ska klara väder och vind och hålla länge. De flesta nexalier har sytt sina egna kläder och lagat dem i flera omgångar. Läder med pälsdetaljer är vanligt. För nexalier är deras vapen värdefulla ägodelar en viktig del utav klädseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rasvania]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Informationen om Rasvania är under arbete&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Slaviskt och östeuropeiskt 1700-tal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Taronne]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axelmantlar, kravatter, kavaljerhattar, bicorne- och trekornshattar är modernt och populärt i Taronne. Baldriker och andra breda axelgehäng bärs även av dem som inte bär vapen. Taronner älskar att dekorera sina hattar med fjädrar, rosetter och andra detaljer och prydnader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Frankrike och England under 1600-1700 talen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Längre beskrivning====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I sin allra enklaste form bär taronner några av följande plagg: &lt;br /&gt;
* Figurnära hellånga byxor eller vid fotsid/ankellång kjol, eller klänning i ankellängd, Ylle, linne eller siden är vanliga material på alla tre.&lt;br /&gt;
* Storskjorta/pösskjorta/blus i linne, siden eller liknande material&lt;br /&gt;
* Kavaljerhatt, bicorne eller tricorne, i antingen läder eller ullfilt&lt;br /&gt;
* Figurnära väst av valfri längd (men sällan längre än till skrevet), i ylle, siden eller linne&lt;br /&gt;
* Stövlar i läder (eller diskreta lågskor med överdrag/damasker)&lt;br /&gt;
* En moderiktig taronner bär även en enaxelmantel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I denna outfit skiljer sig en högstatus-taronner från en lågstatus dito genom tygkvalitet och sömnadsteknik, utsmyckning och dekoration på kläder, samt smycken och accessoarer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bortom denna mest grundläggande outfit är det i Taronne även vanligt med plaggen nedan, i olika kombinationer: &lt;br /&gt;
* Doublet (både långa och korta), i ylle eller siden&lt;br /&gt;
* Snörliv och stays&lt;br /&gt;
* Justaucorps/rockar/gowns, i ylle eller liknande&lt;br /&gt;
* Andra tjusiga hattar, såsom barretten&lt;br /&gt;
* Baldriker/bandolierer&lt;br /&gt;
* Lågskor med spännen, eller kortare stövlar&lt;br /&gt;
* Knälånga byxor med fall front, ofta kombinerat med knästrumpor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En taronner utsmyckar ofta sina kläder och sig själv med accessoarer och prydnader: armband, halsband, tiaror/diadem och ringar i ädla metaller och med ädla stenar, såväl som vackra och exklusiva tyger, kantband, foder och liknande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tekozad]]===&lt;br /&gt;
I Tekozad går klädseln i dova och jordnära färger med många fickor och väskor. Skyddsglasögon, handskar och förkläden i läder är vanligt tillsammans med åtsittande och heltäckande klädsel. Tekozader uppskattar praktiskt mode och bär gärna med sig allt de behöver för dagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Viveira]]===&lt;br /&gt;
Viveirer bär till vardags cotehardier i lång- eller kort modell med antingen kort eller lång ärm. De är antingen snörade, knäppta eller ihopsydda fram. På detta byggs ofta ett lager av överklänningar, västar, jackor eller rockar. Till en kort cotehardie bärs hosor och brokor. På huvudet bärs ofta dok och haklin, struthätta eller bycocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Frankrike och England under 1300-1400 talen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Det Garonska Imperiet]]==&lt;br /&gt;
===[[Caphar]]===&lt;br /&gt;
Rika Capharer bär utsmyckade och broderade kaftaner, thawb, och mantlar. Även toga används, en inspiration från Gara. De som öppet arbetar för Custodias eller senaten bär ofta plagg i djupröda nyanser. De med lägre status har mer praktiska åtsittande kläder som västar och vida byxor lämpliga för kroppsarbete, även dessa med broderier. Capharer målar ögon och läppar för att markera status, allianser och tillhörighet. Smycken som örhängen, halsband, armband och fotlänkar är vanliga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Osmanska riket under 1500-1600 talen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cordotiva]]===&lt;br /&gt;
Höga smockade kragar och voluminösa ärmar är moderiktigt i Cordotiva. Accessoarer i form av flertalet bälten, handskar, smycken och broderade väskor är vanligt. Överdådigt och färggrannt, starkt breddbetonat och starkt dekorerat. Olika former av baretter förses med smycken och plymer. Ytterplaggen är slitsade så att underliggande foder syns likt det romembergska modet. De flesta dräkter har snörningar så att den underliggande skjortan eller särken kan synas genom ytterplaggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Spanien och Italien under renässansen (1400-1600 talen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Gara]]===&lt;br /&gt;
I Gara finns en tydlig klyfta i mode mellan militärer och civila. Hos militärer har kläder ett praktiskt snitt där byxor är vanligare än långa kjolar, lågskor är vanligare än klackar, och huvudbonader är mindre och åtsittande. Både fest- och vardagskläder efterliknar gärna uniformerna i den imperiska armén.&lt;br /&gt;
Civila i Gara tenderar mot toga, chiton, stolla, och ankellånga tunikor.  Heltäckande sjalar är mer vanliga än mantlar.&lt;br /&gt;
En sak som förenar allt Gara-mode är purpurns popularitet. Som den officiella färgen på det kejserliga hovet förekommer purpurfärgade plagg i alla samhällsklasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Romarriket och det hellenistiska Grekland .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Romembergh]]===&lt;br /&gt;
I Romembergh bärs pösskjortor under slitsade doublets och byxor, alternativt bumlor med knästrumpor och strumpebandshållare. På byxorna sitter ofta dekorerade codpieces. På huvudet bärs hattar i olika former, gärna i sammet eller ylle och med fördel överdådiga fjäderpryder. Flerfärgade och asymmetriska kläder är högsta mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Tysk-romerska riket (1400-1500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Telam]]===&lt;br /&gt;
Telamer bär en ansiktsmask som täcker övre hälften av ansiktet. Till vardags är dessa masker ofta enkla och odekorerade, medans det vid tillställningar bärs mer dekorerade och utstuderade masker. Puffiga axlar med mycket tyg, långa klänningar med vida kappor och pösiga byxor är moderiktigt. På huvudet bärs kavaljer- eller florentinerhattar. Kläder har gärna snörning baktill eller på sidorna för att visa undertyget. Adeln bär peruker. Vapen bärs även till vardags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inspiration:&#039;&#039;&#039; Renässanstiden i centrala och södra Europa (1500-1600).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zelicáj]]===&lt;br /&gt;
Dräktskicket i Zelicáj präglas annars av vida, böljande silhuetter och former, med strategiskt eller praktiskt placerade “åtsmitningar”. Pösiga byxor med snäva smalben, böljande kjolar med hög midja och klänningar med snävt liv och böljande kjol är vanliga plagg i Zelicáj. Detta kombineras ofta med mer figurnära plagg närmast kroppen och sedan böljande rockar, kappor, gowns och mantlar ytterst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På huvudet bär zelicer ofta tygstycken i olika former av sammansättning. Olika varianter av dok, turbaner och liknande. Om zelicer bär hattar är det ofta mjukare varianter såsom barret eller pillerburk och då ofta som ett uttryck för deras yrkesutövning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pinterest=&lt;br /&gt;
Vi har ett Pinterest-konto där vi har samlat inspiration till de olika ländernas dräktskick. Den hittar ni här: &lt;br /&gt;
[https://se.pinterest.com/greyhawk_larp/ Grågripens Pinterest]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Pentorandi&amp;diff=2537</id>
		<title>Pentorandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Pentorandi&amp;diff=2537"/>
		<updated>2025-07-06T20:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av bilder för handsymbolerna.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pentorandi är bönen som inleder alla [[Caeducet#Morgonriten|morgonriter]] och går igenom alla gudarnas dygder. Den leds av en [[Caeducet#Caedux|caedux]] och upprepas sedan av de samlade troende rad för rad. Det är sed att caedux likväl som samlade gör [[:Category:De Fem Gudarna|gudarnas]] handsymboler under bönen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Dimisitra, skänk oss viljans styrka&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt den tjäna sinnets handlingskraft&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss följa med dit vinden vänder&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss vid vår ärlighet stå fast&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Och rättvisa bli skapt av våra händer.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Langisele, skänk ett noggrant öga&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt det leda tydligt vägen fram&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt vår eftertanke rätta ledet&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt lojalitet ro oss i land&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Och ansvaret som lärt bli så vi lever.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Myvmare, skänk oss trädens tålamod&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt vår fostrans rötter löpa djupt&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt vår omtanke ett ledljus förbli&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss genom kylan hålla ut&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Och världens andning ske i synergi.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Phimis, skänk oss flitighetens iver&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss följa kreativitet&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss bruka visdomen med ansvar&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss ledas av nyfikenhet&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Och rationalitet bli sinnets gensvar&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vakelane, skänk skapandets eldar&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt dem lysa upp vår ärlighet&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss härdas starkt i våran vilja&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Låt oss stå fast i vår beslutsamhet&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Och evigt mod i våra hjärtan brinna.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vaeremi.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Handsymbolerna som görs för respektive gud, och avslutas med den öppna handflatan, Pantheonens tecken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Dimisitra mundra.png|Dimisitras mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
Fil:Langisele mundra.png|Langisele mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
Fil:Myvmare mundra.png|Myvmare mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
Fil:Phimis mundra.png|Phimis mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
Fil:Vakelane mundra.png|Vakelanes mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
Fil:DeFem.png|Pantheonens mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: IN-text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:DeFem.png&amp;diff=2536</id>
		<title>Fil:DeFem.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:DeFem.png&amp;diff=2536"/>
		<updated>2025-07-06T20:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Handsymbolen för De Fem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Vakelane&amp;diff=2535</id>
		<title>Vakelane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Vakelane&amp;diff=2535"/>
		<updated>2025-07-06T20:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av symboler och mundra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Vakelane.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
|symbol = Elden, facklan eller triangeln med spetsen uppåt.&lt;br /&gt;
|mundra = De fem fingertopparna möter varandra.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Vakelane [vah-ke-LA-neh] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Dimisitra]], [[Langisele]], [[Myvmare]] och [[Phimis]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakelane är elden i din själen, ilningen längs ryggraden och fjärilarna i magen. Vakelane är guden för passionen till ditt hantverk, kärleken till en annan, och för hatet mot din fiende. Vakelane är en hjälpande hand hos sina troende att skapa, till kraften att kämpa, och viljan att känna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vakelaneföljare==&lt;br /&gt;
Vakelaneföljare utmärker sig genom sitt fokus på det känslomässiga, på sina passioner. Det händer att trogna vakelanedyrkare hittar sin passion de sedan följer genom hela livet, om det så är att måla som att spela musik, avla får för särskilda färger på ullen eller kämpa på slagfältet. En viktig ståndpunkt är att våga känna det en känner, och att lyssna på sina känslor. Detta innebär inte alltid att en måste agera på sina känslor. Känslor är till för att kännas, enligt vakelanes följare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För vissa innebär detta att jaga adrenalinkickar, de kastar sig ut i det okända för att pressa sina gränser. De upplever andras känslor starkt och intensivt, och delar gärna med sig av sina känslor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Vakelane hedras genom starka känsloyttringar (sorg, ilska, kärlek) vid ett altare i samband med bön. Bönen vävs in i berättelser om passionerade ögonblick. Hantverk, poesi och konst dedikeras ofta till Vakelane och kan lämnas vid altare som en form av offer. Att bränna något som givits av en älskare är ett mycket uppskattat offer. I vissa Vakelane-tempel förekommer späkning och blodsoffer vid viktiga högtider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Vakelane&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt den eld som brinner inom Dig&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Lämna denna själ osvedd och trygg&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kreativitet&lt;br /&gt;
*Ärlighet&lt;br /&gt;
*Viljestyrka&lt;br /&gt;
*Beslutsamhet&lt;br /&gt;
*Mod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att låta sina passioner hämmas&lt;br /&gt;
*Att vara oärliga i sina åsikter&lt;br /&gt;
*Att förstöra konst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Vakelane har flertalet [[Inevecti]] upphöja under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Vakelanes Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Vakelane.png|Vakelane symbol&lt;br /&gt;
Fil:Vakelane enkel.png|Vakelane förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Vakelane mundra.png|Vakelane mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane_enkel.png&amp;diff=2534</id>
		<title>Fil:Vakelane enkel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane_enkel.png&amp;diff=2534"/>
		<updated>2025-07-06T20:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vakelanes förenklade symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane_mundra.png&amp;diff=2533</id>
		<title>Fil:Vakelane mundra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane_mundra.png&amp;diff=2533"/>
		<updated>2025-07-06T20:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vakelanes mundra (handtecken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane.png&amp;diff=2532</id>
		<title>Fil:Vakelane.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Vakelane.png&amp;diff=2532"/>
		<updated>2025-07-06T20:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vakelanes symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Phimis&amp;diff=2531</id>
		<title>Phimis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Phimis&amp;diff=2531"/>
		<updated>2025-07-06T20:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av symboler och mundra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Phimis.png|miniatyr]]&lt;br /&gt;
|symbol = Boken, kvadraten, den räta vinkeln.&lt;br /&gt;
|mundra = Lång, ring och lillfinger utsträckta, Pekfingeret i rät vinkel som möter tummen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Phimis [FI-miss] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Dimisitra]], [[Langisele]], [[Myvmare]] och [[Vakelane]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phimis är kunskapens och lärdomens gud, det rationella intellektet som ständigt står emot känslornas hastiga impulser. Det är vetenskapen, kunskapssökandet och önskan att lära sig mer. Phimis är guden som stöttar en i sin utbildning, och hjälper en att utvecklas framåt i livet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phimisföljare==&lt;br /&gt;
Phimis-följare är ofta under ständig utbildning och jakt på ny kunskap. De nöjer sig inte med den kunskap de har, utan vill utvecklas och förbättras. Det är personer som alltid frågar “varför?”. Långa diskussioner och debatter är en vanlig sysselsättning, eftersom filosofisk kunskap är lika viktig som praktisk kunskap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremisterna fastnar ofta i att planera och spekulera om möjliga utfall, snarare än faktiskt genomföra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Altare dedikerade till Phimis finns ofta i bibliotek, lärosäten, och laboratorier och studerande ger ofta böner vid dem innan viktiga examinationer. Phimis hedras genom att berätta om en lärdom man fått vid ett altare. Det är vanligt att offer i form av verktyg, skrifter, fjäderpennor och andra former av attiraljer lämnas vid altaret. Det är tradition bland lärda att skriva två kopior av akademiska texter, där en lämnas in och en ges som offer till Phimis. Denna tradition har lett till att Phimis tempel ofta tjänar som arkiv och bibliotek i städer där akolyterna tar betalt för att hämta ut och kopiera skrifterna mot beställning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Phimis&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt den Kunskap som du vaktar&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Bli till Svärd och Sköld&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Mot stridens grymma eldar.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Flit&lt;br /&gt;
*Kreativitet&lt;br /&gt;
*Ansvar&lt;br /&gt;
*Nyfikenhet&lt;br /&gt;
*Rationalitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att förstöra eller hemlighålla kunskap som gynnar världen&lt;br /&gt;
*Att offentliggöra kunskap som skadar världen&lt;br /&gt;
*Att förfalska eller förvrida kunskap&lt;br /&gt;
*Att hämma utveckling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Phimis har flertalet [[Inevecti]] upphöjda under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Phimis Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viktiga Noteringar==&lt;br /&gt;
Många arkiv, utbildningscenter och bibliotek är vigda åt Phimis, och i de fall de inte är det förekommer det allt som oftast ett litet altare där offergåvor och böner lämnas. I [[Tekozad]] finns stora arkiv vigda åt Phimis med hundratals år av samlad forskning från tusentals olika individer. Att studera i på dessa platser sägs ge god tur och välgång för ens studier och tankeverksamhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[Libra]] och [[Tekozad]] är Phimis-tro väldigt utbredd och integrerat med det vardagliga livet som för många består av forskning och utveckling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Phimis.png|Phimis symbol&lt;br /&gt;
Fil:Phimis enkel.png|Phimis förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Phimis mundra.png|Phimis mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis_enkel.png&amp;diff=2530</id>
		<title>Fil:Phimis enkel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis_enkel.png&amp;diff=2530"/>
		<updated>2025-07-06T20:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Phimis förenklade symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis_mundra.png&amp;diff=2529</id>
		<title>Fil:Phimis mundra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis_mundra.png&amp;diff=2529"/>
		<updated>2025-07-06T20:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Phimis mundra (handtecken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis.png&amp;diff=2528</id>
		<title>Fil:Phimis.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Phimis.png&amp;diff=2528"/>
		<updated>2025-07-06T20:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Phimis symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Myvmare&amp;diff=2527</id>
		<title>Myvmare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Myvmare&amp;diff=2527"/>
		<updated>2025-07-06T20:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av symboler och mundra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Myvmare.png|miniatyr|Myvmares symbol]]&lt;br /&gt;
|symbol = Eken, stenen, eller cirkeln.&lt;br /&gt;
|mundra = En knuten hand.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Myvmare [myv-MAA-reh] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Dimisitra]], [[Langisele]], [[Phimis]] och [[Vakelane]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myvmare är naturen och harmonin i livets cykler och årstider, lugnet och mystiken i urskogens hjärta, liv och död. Ödet. Myvmare är guden som både vakar över skogar som en förälder vakar över sina barn, men också den som inte tvekar att orsaka stora skogsbränder och naturkatastrofer för att återställa balansen i naturen om den rubbats. Det naturliga kretsloppet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myvmareföljare==&lt;br /&gt;
Många Myvmaredyrkare är tålmodiga och accepterande. De vet med sig att naturen har sin gång, och att det är så det är tänkt att vara. Det finns en balans som ska upprätthållas, och för lite konflikt är lika dåligt som för mycket konflikt. Många blir medlare som försöker hitta balansen mellan olika sidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De mest extrema dyrkarna tar ofta en av två vägar. Den ena drar sig för att påverka naturen omkring dem, de drar sig undan och blir eremiter som gör allt i sin makt för att inte störa livet omkring. Den andra fokuserar istället på att bibehålla balansen som finns. En skadad person är kanske menad att vara skadad, och ska därför få läka av sig själv, samtidigt som någon annans öde kanske inte är uppfyllt än och därför ska få den hjälp som behövs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Böner till Myvmare görs under vandringar utan mål i skogsområden, med ett fritt sinne och skarp blick, och att plantera något levande och viska hens namn in i jorden. Offer till Myvmare är alltid kommet ur naturen. Frön, bär, nötter, snidade träfigurer, och pressade blommor är alla vanliga offergåvor och packas in i små knyten och grävs ned på helgad mark. En vanlig sed bland hängivna Myvmare-dyrkare är att låta hår och skägg växa utan att klippas livet ut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Myvmare&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Vaka över denna själ&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt dess fötter finna mark&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Och dess båge finna byte.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tålamod&lt;br /&gt;
*Fostran&lt;br /&gt;
*Omtanke&lt;br /&gt;
*Uthållighet&lt;br /&gt;
*Synergi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att skada naturen&lt;br /&gt;
*Att låta oskyldiga lida&lt;br /&gt;
*Att hämma någots naturliga gång&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Myvmare har flertalet [[Inevecti]] upphöjda under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Myvmares Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Myvmare.png|Myvmares symbol&lt;br /&gt;
Fil:Myvmare enkel.png|Myvmares förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Myvmare mundra.png|Myvmares mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare_enkel.png&amp;diff=2526</id>
		<title>Fil:Myvmare enkel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare_enkel.png&amp;diff=2526"/>
		<updated>2025-07-06T20:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Myvmares förenklade symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare_mundra.png&amp;diff=2525</id>
		<title>Fil:Myvmare mundra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare_mundra.png&amp;diff=2525"/>
		<updated>2025-07-06T20:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Myvmares mundra (handtecken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare.png&amp;diff=2524</id>
		<title>Fil:Myvmare.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Myvmare.png&amp;diff=2524"/>
		<updated>2025-07-06T20:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Myvmares symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Langisele&amp;diff=2523</id>
		<title>Langisele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Langisele&amp;diff=2523"/>
		<updated>2025-07-06T20:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Formatering&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Langisele.png|miniatyr|ram|Langiseles symbol]]&lt;br /&gt;
|symbol = Två rakt stående linjer eller pelare.&lt;br /&gt;
|mundra = Pek och långfinger pekar uppåt. Tummen låser ring och lillfinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Langisele [langg-i-SEE-leh] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Dimisitra]], [[Myvmare]], [[Phimis]] och [[Vakelane]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langisele är perfektionens gud. Strukturen och ordningen, de spikraka leden i militära marscher, det gyllene snittet för blommornas spiraler av blad och tappar. De raka vägarna i välplanerade städer. Langisele är guden för de som önskar en tydlig väg att följa genom livet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langiseleföljare==&lt;br /&gt;
Många Langiseleföljare är ordentliga och ansvarstagande individer, lojala till sin sak och redo att stå upp för det de tycker är rätt. De håller vad de lovar och är ärliga i sitt tankesätt, men riskerar samtidigt att tappa det friare, kreativa tänkandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De mer extrema följarna blir lätt pedantiska och perfektionsjagande. Den personliga kreativiteten och individualiteten försvinner i jakt på perfektion. Allting ska effektiviseras och konkretiseras. Lagar och regler är till för att följas, och det blir lätt en svartvit tolkning av hur något är skrivet. De gör som de blir tillsagda, och uppskattar tydliga instruktioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt är de inte nödvändigtvis svårövertalade i att ändra sig - presenteras en ny lag, riktlinje eller order är det den som gäller. Det finns sägner om riktigt extrem-troende Langisele-trupper som marscherat rakt ut i havet mot sin död, eftersom de inte fick order om att stanna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Böner till Langisele är baserade på primtal och utförs vid ett altare med slutna ögon. Den sjufaldiga bönen är vanligast och följs av en förfrågan till guden. Hängivenhet visas bäst genom att formulera förfrågan exakt 11 ord lång då detta är nästa primtal i ordningen. Langisele sätter värde i regelbundenhet i sina offer. Att två gånger i veckan offra 1 kopparmynt är bättre än att då och då offra 1 guldmynt (även om templet kanske hade uppskattat det senare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Den sjufaldiga bönen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Langisele, (1 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Jag ber, (2 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Giv mig Styrkan (3 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Att i vår Värld uträtta (5 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Den Ordning och Ledning som skänkts Oss. (7 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Langisele,&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Ge syn,&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; I stridens kaos.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt sinnena förbli evigt skarpa&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Och din ordning ställa själen i led.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Noggrannhet&lt;br /&gt;
*Ledarskap&lt;br /&gt;
*Eftertanke&lt;br /&gt;
*Lojalitet&lt;br /&gt;
*Ansvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att bryta eller överträda en regel&lt;br /&gt;
*Att skada byggnader eller konstruktioner i onödan&lt;br /&gt;
*Att bryta ett avtal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Langisele har flertalet [[Inevecti]] upphöjda under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Langiseles Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Langisele.png|Langiseles symbol&lt;br /&gt;
Fil:Langisele enkel.png|Langiseles förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Langisele mundra.png|Langiseles mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Langisele&amp;diff=2522</id>
		<title>Langisele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Langisele&amp;diff=2522"/>
		<updated>2025-07-06T20:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av symboler och mundra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Langisele.png|miniatyr|ram|Langiseles symbol]]&lt;br /&gt;
|symbol = Två rakt stående linjer eller pelare.&lt;br /&gt;
|mundra = Pek och långfinger pekar uppåt. Tummen låser ring och lillfinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Langisele [langg-i-SEE-leh] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Dimisitra]], [[Myvmare]], [[Phimis]] och [[Vakelane]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langisele är perfektionens gud. Strukturen och ordningen, de spikraka leden i militära marscher, det gyllene snittet för blommornas spiraler av blad och tappar. De raka vägarna i välplanerade städer. Langisele är guden för de som önskar en tydlig väg att följa genom livet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langiseleföljare==&lt;br /&gt;
Många Langiseleföljare är ordentliga och ansvarstagande individer, lojala till sin sak och redo att stå upp för det de tycker är rätt. De håller vad de lovar och är ärliga i sitt tankesätt, men riskerar samtidigt att tappa det friare, kreativa tänkandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De mer extrema följarna blir lätt pedantiska och perfektionsjagande. Den personliga kreativiteten och individualiteten försvinner i jakt på perfektion. Allting ska effektiviseras och konkretiseras. Lagar och regler är till för att följas, och det blir lätt en svartvit tolkning av hur något är skrivet. De gör som de blir tillsagda, och uppskattar tydliga instruktioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtidigt är de inte nödvändigtvis svårövertalade i att ändra sig - presenteras en ny lag, riktlinje eller order är det den som gäller. Det finns sägner om riktigt extrem-troende Langisele-trupper som marscherat rakt ut i havet mot sin död, eftersom de inte fick order om att stanna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Böner till Langisele är baserade på primtal och utförs vid ett altare med slutna ögon. Den sjufaldiga bönen är vanligast och följs av en förfrågan till guden. Hängivenhet visas bäst genom att formulera förfrågan exakt 11 ord lång då detta är nästa primtal i ordningen. Langisele sätter värde i regelbundenhet i sina offer. Att två gånger i veckan offra 1 kopparmynt är bättre än att då och då offra 1 guldmynt (även om templet kanske hade uppskattat det senare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Den sjufaldiga bönen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Langisele, (1 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Jag ber, (2 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Giv mig Styrkan (3 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Att i vår Värld uträtta (5 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Den Ordning och Ledning som skänkts Oss. (7 ord)&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Langisele,&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Ge syn,&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; I stridens kaos.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt sinnena förbli evigt skarpa&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Och din ordning ställa själen i led.&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Noggrannhet&lt;br /&gt;
*Ledarskap&lt;br /&gt;
*Eftertanke&lt;br /&gt;
*Lojalitet&lt;br /&gt;
*Ansvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att bryta eller överträda en regel&lt;br /&gt;
*Att skada byggnader eller konstruktioner i onödan&lt;br /&gt;
*Att bryta ett avtal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Langisele har flertalet [[Inevecti]] upphöjda under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Langiseles Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler=&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Langisele.png|Langiseles symbol&lt;br /&gt;
Fil:Langisele enkel.png|Langiseles förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Langisele mundra.png|Langiseles mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele_mundra.png&amp;diff=2521</id>
		<title>Fil:Langisele mundra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele_mundra.png&amp;diff=2521"/>
		<updated>2025-07-06T20:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langiseles mundra (handtecken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele_enkel.png&amp;diff=2520</id>
		<title>Fil:Langisele enkel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele_enkel.png&amp;diff=2520"/>
		<updated>2025-07-06T20:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langiseles förenklade symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele.png&amp;diff=2519</id>
		<title>Fil:Langisele.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Langisele.png&amp;diff=2519"/>
		<updated>2025-07-06T20:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langiseles symbol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Dimisitra&amp;diff=2518</id>
		<title>Dimisitra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Dimisitra&amp;diff=2518"/>
		<updated>2025-07-06T20:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Tillägg av symboler och mundra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GudInfo&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Dimisitra.png|miniatyr|Dimisitras symbol]]&lt;br /&gt;
|symbol = En brusten länk, en bruten cirkel.&lt;br /&gt;
|mundra = Handen knuten förutom tumme och pekfinger som är krökta men inte samman.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dimisitra [dimm-i-SII-trah] är en av de Fem Gudarna som tillsammans med [[Langisele]], [[Myvmare]], [[Phimis]] och [[Vakelane]] utgör Den Stora Pantheonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimisitra är den fria viljans gud. Frihet och kaos. Det öppna landskapet och det stormande havet. Det rinnande vattnet och den formbara leran. Dimisitra är guden som tillbes av de som önskar frihet i sin renaste form, att göra det du önskar och förmågan att nedgöra alla hinder som står i din väg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt vissa är det Dimisitra som vakar över ens själ, och som sedan guidar den vidare till, och genom, [[Malströmmen]] när ens tid på [[Ekaya]] är över. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimisitraföljare==&lt;br /&gt;
Många Dimisitra-följare tänjer på regler och lagar, och lever efter sina egna önskningar och begär. De följer med dit dagen, vinden, vägen för dem. Att strikt bestämma över någon annan anses syndigt, och hierarkier ska slås ner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mer extrema Dimisitra-följare har setts bryta folk ur fängelser, slå sönder kedjor och dyrka lås för att frige fångar. De river stängsel till djurhagar och de öppnar burar för fåglar. Vissa blir väldigt själviska i sin dyrkan - ingen får bestämma över mig och ingen får därmed stå i vägen. De sätter sig själva i centrum och ser ingen annan än sig själva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barn och [[älvfolk]] ses ofta som starkt Dimisitra-kopplade, även om de inte alltid är medvetna om det själv. Båda är kända för att följa sina egna nycker och idéer, utan att nödvändigtvis tänka på att ta hänsyn till andra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riter och Böner==&lt;br /&gt;
Bön till Dimisitra tar många former. En vanlig rit för troende är att lämna ett antal slumpmässiga småföremål (stenar, löv, blommor, pengar) vid gudens altare när du besöker ett tempel. Dimistra har en särskilt förkärlek till det som erhållits av Lagen om Överraskning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exempel på böner i vardagen===&lt;br /&gt;
*Sjung en kort sång som du kommer på medan du sjunger&lt;br /&gt;
*Skriv en bön på en papperslapp och låt vinden eller havet ta den.&lt;br /&gt;
*Rita i sanden, på marken eller på ett papper medan du ber och stryk sedan bort det&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skyddsbön inför strid===&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Dimisitra,&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Låt Din vind som blåser genom fältet &#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Bli den enda egg som sveper och skär &#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Huden jag nu vidrör. &#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dygder och Synder==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dygder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vilja&lt;br /&gt;
*Handlingskraft&lt;br /&gt;
*Anpassningsbar&lt;br /&gt;
*Ärlighet&lt;br /&gt;
*Rättrådighet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Att begränsa någons frihet&lt;br /&gt;
*Att hålla fast vid det som passerat&lt;br /&gt;
*Att förstöra strukturer som stödjer och hjälper frihet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inevecti==&lt;br /&gt;
Dimisitra har flertalet [[Inevecti]] upphöjda under sig:&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Dimisitras Inevecti|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viktiga noteringar==&lt;br /&gt;
Dimisitratillbedjan har förbjudits i [[Telam]], för att inte uppmuntra folket till uppror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symboler==&lt;br /&gt;
Symbolerna kan tolkas på flera olika sätt, och det som visas här är inte det enda rätta, bara ett exempel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil:Dimisitra.png|Dimisitras symbol&lt;br /&gt;
Fil:Dimisitra enkel.png|Dimisitras förenklade symbol&lt;br /&gt;
Fil:Dimisitra mundra.png|Dimisitras mundra (handtecken)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category: De Fem Gudarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra_mundra.png&amp;diff=2517</id>
		<title>Fil:Dimisitra mundra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra_mundra.png&amp;diff=2517"/>
		<updated>2025-07-06T20:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dimisitras mundra (handtecken)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra_enkel.png&amp;diff=2516</id>
		<title>Fil:Dimisitra enkel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra_enkel.png&amp;diff=2516"/>
		<updated>2025-07-06T20:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;förenklad variant av Dimisitras symbol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra.png&amp;diff=2515</id>
		<title>Fil:Dimisitra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Dimisitra.png&amp;diff=2515"/>
		<updated>2025-07-06T19:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dimisitras symbol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Viveira&amp;diff=2514</id>
		<title>Viveira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Viveira&amp;diff=2514"/>
		<updated>2025-07-06T19:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: /* Namnkultur */ Formatering&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| title = Snabbfakta&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
[[Fil:Viveira uppdaterad.jpg|miniatyr|Karta över Viveira]]&lt;br /&gt;
| government = Nekrokrati&lt;br /&gt;
| ruler = Namnlös ställföreträdare&lt;br /&gt;
| capitol = [[Viveiras Geografi#Marife|Marife]]&lt;br /&gt;
| population = TBD&lt;br /&gt;
| person = En viveir, flera viveirer&lt;br /&gt;
| elfstatus = Förtryckta, ej förslavade.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viveira [vi-VEJ-rah] är en del av [[:Category:Västra Rikena|De Västra Rikena]] och gränsar mot [[Libra]], [[Taronne]] och [[Tekozad]] i norr, [[Nexalia]] i öst och [[Caphar]] i syd. Viveiras klimat är torrt och varmt längs kusten och de inre delarna av landet är täckta av vidsträckta grässlätter där flockar av vildhästar är en vanlig syn. Närmare bergen blir klimatet fuktigare och fylls av blandad bladskog. Trädgårdar och plantager där det odlas kryddor, färgväxter och medicinska örter är vanliga i alla delar av landet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mångfalden av monster och bestar är ovanligt stor i Viveira. Även om jordbruket växer stadigt så finns de stora områden med vildmark kvar i landet. Alla samhällen i gränslandet till skogarna i öster har problem med monster och monsterjägare kan alltid hitta arbete i Viveira. Ett system ämnat att vara förebyggande har skapats för monsterjakt, där betalt ges för inlämnade huvuden. Dessa betalar vanligtvis mindre än vanliga kontrakt och det ryktas om att skrupellösa [[Monsterjägare i Ekaya|monsterjägare]] har drivit odjur mot bosättningar för att få mer betalt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
De flesta större samhällen i Viveira är placerade omkring den stora sjön [[Viveiras Geografi#Sjöar och floder|Toldas]] och så även huvudstaden [[Viveiras Geografi#Marife|Marife]]. På en ö i Toldas ligger Silverhäradens licenskontor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Intresset för botanik och hur örter och växter kan manipuleras genom alkemi och magi är särskilt stort i Viveira. Detta har gjort att det skapats flera mindre lärosäten som erhåller patronage av rika familjer med täta band till [[Silverhäraden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mer information om städer och byar hittar du på sidan [[Viveiras Geografi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=OFF-inspiration=&lt;br /&gt;
Viveira drar inspiration av “Age of Discovery“ från Spanien och Portugal. Namnen är inspirerad av spanska och portugisiska namn, med flera förnamn och efternamn, beroende på släkt. Viveiras dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Viveira|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur och samhälle=&lt;br /&gt;
En stor del av samhället i Viveria kretsar kring resor och att knyta handelskontakter. Unga förväntas så snart de kan att flytta hemifrån (även vid låga åldrar) och ge sig ut i världen och återvända till hemlandet först efter ett par år. Traditionen kommer från tiden då viveirer var ett nomadfolk som levde med sina hästar och om familjen har råd är det vanligt att en yngling som ger sig ut på sitt första äventyr får en häst med sig som gåva. Även om stora hästgods finns kvar och hästar har en central roll i den viveirska kulturen så bor de flesta i mindre byar eller några av de få större städer som finns kring sjön Toldas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Under sin resandetid är det brukligt för en viveir att lär sig kunskaper och färdigheter som är av nytta för deras familj, men de uppmuntras också att söka upp äventyr och finna sig själv innan de återvänder hem. Kunskaper om alkemi och botanik är särskilt eftertraktade. Skogarna i landet Nexalia har en nära mytologisk status i Viveira men unga varnas för att resa in i landet då vildmarken är farlig och få återvänder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En viveirs status i samhället bestäms av hur mycket rikedomar ens familj besitter. De visar gärna upp sin rikedom genom att bära färgglada kläder i exklusiva tyger. De rikaste bär plagg sydda i mönstrade- och dyrt färgade tyger som indigo, lapis eller karmin. Plagg är ofta skräddade för att kunna användas till häst och dekorationer i form av band och broderier är vanliga. De fattigare försöker i allt efterlikna de rika, men får nöja sig med det andra- eller tredje färgbadet. Kläderna är mer dova i färgen och tyger är sällan mönstrade. Plagg är ofta skräddade för att kunna arbetas i och användas till vardags.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Det småskaliga jordbruket är för de flesta den största och viktigaste inkomstkällan. Större plantager förekommer endast på markerna hos de allra rikaste. Framförallt odlas det mat- och brännvinskryddor, men också flertalet drog- och läkemedelsväxter såsom opiumvallmon. Viveira är även den största producenten av färgämnen i De Västra Rikena och ett av få ställen i den kända världen där silke framställs utanför Zelicáj. Maten i Viveira ofta kryddstark och serveras traditionellt som många små rätter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viveira har en historia av att vara en fredlig nation och har en mycket liten stående armé, varav den absoluta majoriteten är ett lätt kavalleri. Landet kontrollerar däremot en ansenlig handelsflotta som utifrån ett gammalt dekret ska rustas vid händelse av krig. Viveira besitter formellt inga krigsmagiker men det ryktas om att många magiker från Viveira är mycket lojala mot sitt hemland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Styrelseskick===&lt;br /&gt;
Viveira är en nekrokrati då den formellt regerande Coroneten Perpétua den Tredje har varit försvunnen i över 400 år och förväntas ha avlidit under sina resor västerut. Perpétua bordade ett skepp för att söka nya land över haven västerut och kom aldrig tillbaka. Eftersom Perpétua inte har bekräftats död så kan inte en ny Coronet utses. Istället leds landet av en ställföreträdare som väljs av representanter från Viveriras ledande familjer, aristokratin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Viveiras aristokrati utgörs av de hundra rikaste familjerna som ges rösträtt på det ting som hålls en gång om året av Coronetens ställföreträdare. Tinget röstar om lagar och utrikespolitik men medlar även i tvister mellan familjerna, samt vilka familjer som ska ges rätt att ingå i tinget. Aristokratin är skattebefriad men är skyldiga att stå för landets försvar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sexualitet och Samlevnad===&lt;br /&gt;
Äktenskap i Viveira ingås i regel mellan två personer, men triader förekommer. Barn förväntas födas inom äktenskapet och är en viktig del av namnkulturen. Relationer utanför äktenskapet är däremot vanliga och inget skambelagt så länge barnen hålls inom familjen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namnkultur===&lt;br /&gt;
Folk har oftast två förnamn där ett är tilltalsnamn (men aristokratin har ibland fler) och två efternamn från varje förälder. När de presenterar sig brukar de ange sitt tilltalsnamn och två efternamn. Förslagsvis de som de sen planerar att ge vidare till eventuella barn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vissa har fler namn, andra har färre, men detta är normen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exempel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Förälder 1 heter &#039;&#039;&#039;Francisco&#039;&#039;&#039; Emilio &#039;&#039;&#039;Silvestre Venâncio&#039;&#039;&#039; Esparraguera Valente&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Förälder 2 heter Salma &#039;&#039;&#039;Naiara Câmara Saldanha&#039;&#039;&#039; Valderas Morata&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Barnet heter &#039;&#039;&#039;Jacqueline&#039;&#039;&#039; Vera &#039;&#039;&#039;Câmara Silvestre&#039;&#039;&#039; Saldanha Venâncio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fetstil markerar tilltalsnamnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Tempel helgade åt både [[Myvmare]] och [[Phimis]] är vanliga i Viveira. De återfinns på natursköna platser och i annars orörd natur och är ofta översållade med både vackra och ovanliga växter vars skötsel ses som ett sakrament till gudarna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magi och Alkemi===&lt;br /&gt;
En kort båtresa från huvudstaden Marife ligger [[Silverhäraden]] [[Silverhäraden#Licenskontoret|licenskontor]] och häradsmagiker är både välkomnade och respekterade i Viveira. Magiker från Licenskontoret är en aktiv och mycket uppskattad del av societeten i landet. [[Magi#Uppvaknandet|Uppvaknandet]] och att bli upptagen i Silverhäraden anses vara en stor ära för familjen magikern kommer ifrån. I folkmun kallar viveirer Licenskontoret för ‘Silverhäradens säte’ men detta är inte något häraden själv uppmuntrar till.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Läran om [[alkemi]] är särskilt vanligt i Viveira och skolade barn förväntas ha kunskap om i alla fall de mest rudimentära alkemiska begreppen och metoderna. Detta har också gjort att den alkemiska vetenskapen fyller en viktig roll i landets ekonomi. Särskilt med syftet att färga och behandla tyger och garn. Många alkemister i Viveira drömmer om att odla fram nya växter med magiska egenskaper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att resa i Viveira==&lt;br /&gt;
Viveiras vägnät är byggt för beriden förflyttning, vilket till stor del innebär naturliga jordvägar som packats under många hovar och fötter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rastplatser===&lt;br /&gt;
Viveira har ordentliga rastplatser med möjligheter för övernattning för såväl folk som fä. Uppbindningsplatser och inhägnade områden ‘Estrecados’ för hästar förekommer vid alla större rastplatser, för att säkra resedjurens trygghet under resan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rastplatser ses av alla hederliga viveirer som fredade områden, vilket innebär att andras hästar respekteras och inte saboteras. Att förgifta eller medvetet skada någon annans häst vid en rastplats ses lika grovt på som förgiftning eller överfall på en viveir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allmän praxis vid rastplatser är att hjälpas åt att vakta hästarna nattetid, oavsett vilket resesällskap en tillhör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vidare läsning=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sidor om {{PAGENAME}}==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Västra Rikena]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Viveira]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Caedux&amp;diff=2510</id>
		<title>Livet som en Caedux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Livet_som_en_Caedux&amp;diff=2510"/>
		<updated>2025-06-16T12:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: kategorifix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Caedux kallas de religiösa ledare som är anslutna till [[Caeducet]]. Det är ofta verksamma i ett tempel eller ett hov, men det förekommer också caedux som lever ute på vägarna, resande från by till by. Dessa kringresande caedux är dock formellt sett oftast anslutna till ett tempel, som de återgår till regelbundet under sina resor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att bli en Caedux==&lt;br /&gt;
För att bli en caedux krävs en Anknytning. Den vanligaste vägen dit är genom att börja som [[Caeducet#Akolyter|akolyt]] i ett tempel. Vem som helst kan i teorin bli akolyt och de allra flesta tempel har någon form av utbildning förberedd för akolyter. Hur deras utbildning ser ut varierar lite från land till land, och tempel till tempel, men inkluderar allt som oftast åtminstone läran om [[Pantheos]], [[:Category:De Fem Gudarna|gudarna]], juridik och matematik. De tempel som också utbildar och hyser [[Caeducet#Paladiner|Paladiner]] erbjuder ofta utbildning i militär strategi och krigsutbildning även till akolyterna. Långt ifrån alla akolyter väljer dock att inrikta sig på detta. Caeducets mål är att alla Caedux ska ha en god grundutbildning som möjliggör arbete i såväl hov som tempel om så önskas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanligtvis får en akolyt sin anknytning efter ungefär fem år av träning, men det förekommer att det sker såväl tidigare som senare än så, dock ytterst sällan innan 18 års ålder. För vissa kommer den helt utan tidigare träning, även om det är mycket ovanligt och leder till en snabb utbildning, och för andra kommer den aldrig trots stark lojalitet och ihärdig träning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anknytningen och invigningsceremonin===&lt;br /&gt;
Traditionellt sker Anknytningen genom en dröm där akolyten ser den gud de står närmast, och känner hur &#039;&#039;något&#039;&#039;, ofta beskrivet som en tråd av ljus, fäster sig i dennes bröstkorg. Utöver det är drömmarna väldigt varierande och ingen Anknytningsdröm är den andra lik. Efter att Anknytningen skett kan akolyten alltid känna av sitt band till sin gud. Ibland är det en mer passiv känsla, ibland en mer aktiv känsla som guidar i beslut och riktning. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anknytningen kan ske till en [[Inevecti]], men det är sällsynt utanför [[Albeir]] och [[Nexalia]]. Det går att vara anknuten till flera gudar, men det är relativt ovanligt. I dessa fall kommer anknytningarna i regel med ett par års mellanrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att få titeln caedux krävs en efterföljande Invigningsceremoni där den blivande caeduxen formellt svärs in i Caeducet och får sin första [[Livet som en Caedux#Caeduxsjalen|caeduxsjal]]. Beroende på vart i världen en är skolad finns det olika traditioner kring invigningen. I regel görs det i det tempel akolyten är skolad i men det kan också göras i ett annat tempel eller på resande fot om så anses lämpligt eller nödvändigt. Vissa insisterar på att sväras in i [[Comitium]] och reser dit efter sin anknytning. Ceremonin genomförs alltid av en annan caedux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Att vara Caedux==&lt;br /&gt;
Generellt sett finns det tre positioner en caedux kan ha, med möjlighet att byta emellan dem allteftersom livet och gudarna drar en åt olika håll. Den absolut största gruppen är de caedux som bor och arbetar i Ekayas utbildnings- eller stadstempel med någon av alla sysslor som finns att göra. Den andra kategorin är de som istället bosätter sig i en mindre stad eller by, eller beger sig runt Ekaya på resande fot för att nå de platser som inte har en egen caedux eller på personliga missionsresor. Den minsta, men mest inflytelserika, gruppen caedux är de som agerar som rådgivare till adel och regenter, eller alternativt är involverade i den religiösa politiken i Comitium eller ländernas egna religiösa högsäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla caedux uppmuntras att ha fler intressen utöver gudarnas egna kall. Dessa intressen, eller sidosysslor, är allt som oftast kopplat till guden de primärt följer - många Langisele-caedux är också jurister eller lagkunniga, många Phimis-caedux är också forskare, och så vidare. Sidosysslorna bör utövas oavsett om de arbetar i tempel eller i hov, och det finns flertalet gudomligt vackra trädgårdar hos hov som haft särskilt växtintresserade caedux anställda.&lt;br /&gt;
===Tempelförmyndare===&lt;br /&gt;
I varje tempel finns en tempelförmyndare som ansvarar för att ta hand om de akolyter, väpnare, byggnader och marker som tillhör templet. Tempel utser i regel sina egna förmyndare, och det är ofta någon av de caedux som spenderat längst tid i templet som blir utvalda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hovcaedux===&lt;br /&gt;
De caedux som tar anställning som rådgivare vid ett hov kallas ofta för Hovcaedux. Deras grundlojalitet förväntas ligga hos Caeducet, men samtidigt arbeta för att tjäna personen de blivit anställd hos. Hovcaedux utses i regel i samråd med Landscaedux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompanicaedux===&lt;br /&gt;
En underkategori till Hovcaedux är Kompanicaedux. Dessa caedux är anslutna till ett militärt kompani och har ofta en mer militärt inriktad utbildning än andra caedux, och erbjuder kompaniet de arbetar för såväl själavård som strategisk kompetens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landscaedux===&lt;br /&gt;
I princip varje land har fem stycken Landscaedux, en tillhörande varje av De Fem. De, tillsammans med deras rådgivare, är de som praktiskt sett hanterar majoriteten av det administrativa och spirituella ledarskapet i landet, då deras ärkecaedux befinner sig i Comitium. Landscaeduxar utses i samråd med Ärkecaeduxen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I de fall där en eller ett par av gudarna anses vara kulturellt viktigare än de andra blir de mindre viktiga gudarnas landscaedux ofta underlägsna till de viktigare. I [[Caphar]], till exempel, har [[Langisele]]s landscaedux all makt, medan de andra fyra endast agerar som rådgivare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ärkecaedux===&lt;br /&gt;
Ärkecaedux är ett lands högsta religiösa position, och bildar tillsammans det [[Caeducet#Det Caeducetska Rådet|Caeducetska Rådet]]. De är de enda, utöver gudarna själva, som har rätt att utnämna och upphöja nya [[Inevecti]], och är ofta involverade i valet av nya Landscaedux för sitt land. Ärkecaedux spenderar stor del av sin tid i Comitium och är därmed beroende av ett gott samarbete med sina Landscaedux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titeln fås i samband med att en väljs in i det Caeducetska Rådet, och behålls livet ut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caeduxsjalen==&lt;br /&gt;
Caeduxsjalen är ett enkelt konstruerat plagg som bärs av alla caedux i tjänst, bestående av två breda band som sitter ihop i ryggen, korsas över bröstkorgen och går ner över axlar och rygg. Dess exakta utformning, längd och dekoration varierar från caedux till caedux beroende på såväl gud, arbetsplats och personligt tycke och smak. Det är dock mer regel än undantag att ha en ljus grundfärg på sin caeduxsjal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det är vanligt att en caedux byter sjal under sin livstid, och då framförallt Hovcaedux och Kompanicaedux som i regel bär caeduxsjalar som signalerar vilka de arbetar för. Vissa hov ser också gärna till att deras hovcaedux har pråligare caeduxsjalar för att visa på hovets tillgångar, vilket inte nödvändigtvis uppskattas av caeduxen själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Bildexempel kommer)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caeduxboken==&lt;br /&gt;
Caeduxbokens tradition härstammar från ett av [[Phimis]] tempel men har spridit sig till hela [[Caeducet]]. Tillsammans med sin första caeduxsjal får varje caedux en caeduxbok vid sin invigningsceremoni som hen förväntas vårda över och använda tills den är full, eller vill vandra vidare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boken används för att skriva ner böner, riter, anteckningar, kommentarer, egen forskning, eller övriga saker som innehavaren finner lämpligt. Innehållet är inte strikt privat, men att fråga om att låna någon annans bok görs inte hur lättvindigt som helst utan enbart när det behövs. Samtidigt finns det situationer då en caedux känner på sig att sin bok för tillfället lämpar sig bättre hos en annan caedux, antingen tillfälligt eller fortsatt framåt. Det förekommer också att böckerna stannar vid en position, när caeduxen flyttar. Detta är vanligast bland hov- och kompanicaedux som allt som oftast övertar föregångarens bok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att få ta över vårdnaden över en caeduxbok kan innebära att en caedux innehar två böcker under en period. Antingen ska den enda då arkiveras, eller få vandra vidare till en annan caedux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När en caedux “växt ur” boken de vårdar över går den vidare till en annan caedux, antingen en nyare caedux, en kollega, eller kanske en, för dem, ny caedux de möter ute på vägen där det känns rätt att lämna över boken. “Boken är inte min bok, men jag är för tillfället bokens caedux” är ett citat som ofta används för att beskriva relationen till boken. I och med detta kan en caedux gå boklös i perioder, när boken de tidigare vårdade har hittat ett nytt hem, men en ny bok inte funnit dem. Efter ett år som boklös kan en helt ny bok hämtas ut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När boken är full, eller av någon annan anledning anses färdigskriven i, arkiveras den i ett särskilt rum i [[Comitium#Visdomens sal|Visdomens sal]], placerat rakt ovanför [[Caeducet#Viskningarnas sal|Viskningarnas sal]] nere i katakomberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heliga krafter och Mirakel==&lt;br /&gt;
Caedux har genom sin anknytning fått heliga krafter de kan använda för att utföra mirakel. Mirakel kan vara allt ifrån lugnande ord och välsignelser till stora, komplexa ceremonier i form av välsignande av släktled eller marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läs mer om mirakel [[Mirakel|här]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caedux utanför Caeducet==&lt;br /&gt;
Alla som får en anknytning ingår inte i [[Caeducet]] och får därmed inte titeln Caedux. I [[Albeir]] och [[Nexalia]] finns det väldigt få kopplingar till Caeducet, vilket lett till att deras motsvarighet kallas [[Albeir#Druider|Druid]] respektive [[Nexalia#Schamaner|Schaman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Även i länder med koppling till Caeducet förekommer det individer med en anknytning men som aldrig blir Caedux, dessa är dock ovanliga eftersom de flesta som får en anknytning självmant söker sig till närmaste caedux, [[Caeducet#Paladin|paladin]] eller tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Adels%C3%A4tter&amp;diff=2494</id>
		<title>Taronnes Adelsätter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Taronnes_Adels%C3%A4tter&amp;diff=2494"/>
		<updated>2025-05-01T21:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Spjutvinges vapensköld.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här hittar du information om några av de olika adelsätter som finns i landet [[Taronne]]. Fler ätter finns och kommer läggas till efterhand som ansvariga spelare och fiktionsgruppens samlar ihop materialet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC limit|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arietem=&lt;br /&gt;
[[Fil:Arietem.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Arietem&lt;br /&gt;
|fief = Arienemus&lt;br /&gt;
|off-creator = Kai Pätzold&lt;br /&gt;
|colours = Gul och Svart&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Arsten Arietem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten och Grevskapet Arietem är främst kända för sin starka militär: de håller en av de största garnisonerna i norra Taronne, och samtliga titelbärare de senaste 5 generationerna har varit militära ledare. Utöver det är ätten främst känd för sin båt- och fiskeverksamhet, där stora delar av ättens och grevskapets inkomster kommer ifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Greve Arietems äldsta dotter och arvtagare letar just nu efter en gemål.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cotillard=&lt;br /&gt;
[[Fil:Vapenskold cotillard.jpg|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Cotillard&lt;br /&gt;
|fief = Öst-Passant&lt;br /&gt;
|off-creator = Leo Kurki-Swenson&lt;br /&gt;
|colours = Rost-Orange och vitt&lt;br /&gt;
|liege = Hertig Coraline Camus av Camulia&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Ianthe Cotillard&lt;br /&gt;
|symbol = Ett torn med tre tinningar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cotillard var baroner fram till år 360 då baron Ortus Cotillard gjorde dåliga affärer och på grund av skulder och spelberoende förlorade ägorna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Under sommaren 522 spårades Passants släktskap till släkten, specifikt Ianthe Cotillard, numera greve i Öst-Passant. Innan pensionen var Ianthe general i Taronnes armé och tilldelades Coronetens Stora Hederslilja under Kriget med Rasvania. Släkten Cotillard i stort (med ett stort undantag i Ortus) är kända för duktiga soldater och strateger. Det är sällan som Taronnes armé står utan en Cotillard i dess ranker. Arvtagaren till grevetiteln, Thierry Cotillard, tjänstgör för närvarande som sergeant i musketörerna. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Cotillard ärvde Öst-Passant efter lång släktforskning, men är de verkligen rätt familj att styra i och med historien med Ortus? Och tydligen har arvtagaren till grevetiteln gift sig med en magiker - i och för sig med en från Silverhäraden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DeFeudoiseau=&lt;br /&gt;
[[Fil:Defeudoiseau.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = DeFeudoiseau&lt;br /&gt;
|fief = Chasillie&lt;br /&gt;
|off-creator = Quest Leite&lt;br /&gt;
|colours = Röd, Guld, Svart&lt;br /&gt;
|liege = Hertigen av Lizania, Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Joaquin DeFeudoiseau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten är känd för ett starkt engagemang i både Taronne och Lizanias välgång. Som det rikaste och största grevskapet i Taronne har familjen länge stått nära deras liege Ätten Eldfager, hertig av Lizania, och skött mycket av det löpande när Hertigen spenderat mycket tid i Chamilvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten har hållit grevskapet Chasillie och 7 av dess baronier under väldigt lång tid. Ett av dessa baronier är Etrette-en-Chasillie som är den näst största staden i Taronne.&lt;br /&gt;
I Chasillie produceras vin och päronkonjak av exceptionell kvalitet.&lt;br /&gt;
Efter kriget i Lazulia när Joaquin tog över grevskapet och titlarna efter sin far påbörjades en uppbyggnad av flertalet skeppsvarv i Chasillie. Joaquin DeFeudoiseau har även gjort sig känd för att inte hålla inne på kritiken när det kommer till hur den nuvarande Coroneten sköter vissa aspekter av riket. De har ofta varit i direkt konflikt gällande satsningar på flottan men även på andra områden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Greve DeFeuDoiseaus officiella arvinge är hans syster Jaquline, men Greve DeFeuDoiseau sägs ha åtminstone en handfull oäktingar utspridda i huvudstaden Chamilvert med omnejd. &lt;br /&gt;
* Greve DeFeuDoiseau ses ofta umgås med folk ur lägre samhällsskikt och anses av många - i synnerhet hans egen mor - dra skam och vanära över såväl ätten som adeln i allmänhet. Tyvärr är hans syster ännu värre. &lt;br /&gt;
* Efter Lazulias uppror är Etrette numera Taronnes enda djuphavshamn och Greve Joaquin ämnar utnyttja detta till fullo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eknäve=&lt;br /&gt;
[[Fil:Vapenskold_eknave.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Eknäve&lt;br /&gt;
|fief = Eklunden, Lagarde och Balluy&lt;br /&gt;
|off-creator = Gunnar Södergren&lt;br /&gt;
|colours = Mörkgrön och Vit&lt;br /&gt;
|liege = Greve Hector Spjutvinge (Eklunden), Greve Ianthe Cotillard (Balluy) och Coronet Kira Skaldhjärta (Lagarde)&lt;br /&gt;
|noble-title = Baron&lt;br /&gt;
| head = Radmund Eknäve av Eklunden&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Eknäve har idag tre olika baronier, i tre olika grevskap, i tre olika hertigdömen. De är, med andra ord, en högst splittrad ätt, med många olika lojalitetseder. Baron Radmund Eknäve och hans förfäder har hållit baronit Eklunden i lång tid, medan Baron Vendela Eknäve och Baron Duncan Eknäve erhöll sina respektive baronier år 522. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innan hans utnämning till baron var Duncan Eknäve (då Delouw) till synes ofrälse - en jordbrukarson från södra Foret. Att Duncan i samband med sitt adlande också bytte efternamn till Eknäve talar ju för något annat. &lt;br /&gt;
* Det råder även granskande blickar mot Vendela sedan rättsmålet mot Valerna Rödvinge uppdagats, då hon under en tid fostrats i den nu mordanklagade seneschalens hov.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eldfager=&lt;br /&gt;
[[Fil:Eldfager.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Eldfager&lt;br /&gt;
|fief = Lizania&lt;br /&gt;
|off-creator = Felix Lindstrand, Dominika Popielarczyk&lt;br /&gt;
|colours = Mossgrön, Vinröd, Gul&lt;br /&gt;
|noble-title = Hertig&lt;br /&gt;
|head = Kira Skaldhjärta Eldfager, fd Xander Eldfager, han (NPC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldfager har sedan så länge man kan minnas varit en av de största ätterna i Taronne sett till antalet som bär namnet. Detta har länge gjort dem till ett väsentligt hot, kanske framförallt för Skaldhjärta-ätten. Därför valde man att alliera de två ätterna genom att äkta Xander Eldfager: andra barnet i ätten, med Fiorentina Skaldhjärta: blivande coronet. På så sätt fick ätten Eldfager en direkt koppling till coronetskapet och ätten Skaldhjärta en viktig allians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftermålet blev något mer kontroversiellt när Xanders äldre syskon dog och hertigtiteln således gick till honom, men det var inget som kunde göras något åt. &lt;br /&gt;
Skandalerna följde även nästkommande i ledet till hertigtiteln när Coronet Kira Skaldhjärta valde att behålla hertigtiteln hon ärvde av sin far trots att hon redan ärvt titeln Coronet och övriga titlar efter sin systers död. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=McGuinea=&lt;br /&gt;
[[Fil:McGuinea.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = McGuinea&lt;br /&gt;
|fief = Guille&lt;br /&gt;
|off-creator = Christoffer Svensson, Sebastian Nordlund&lt;br /&gt;
|colours = Mörkgrön, Svart&lt;br /&gt;
|noble-title = Hertig&lt;br /&gt;
| head = Arran McGuinea&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten McGuinea började sin historia i Albeir, i egenskap som Laird över en klan. Familjen blev år 442 övertalade att ansluta sig till Taronne med deras landområden, i utbyte mot en grevetitel och hjälpen att ta över en rivaliserande klans marker. Detta ledde till formandet av grevskapet Guinea, och tidigare Laird Callum McGuinea blev greve, och den första taronnska titelbäraren i familjen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
År 451 kom det fram skriftligt bevis att greven av Lyac var illegitim, och Greve Callum McGuinea, tillsammans med en allians med tre av Lyacs större baronier, rörde sig hastigt genom grevskapet obemött, och installerade sin förstfödde son, Sean. Efter ett halvårs stridigheter gav de baronier som hållit sig lojala upp, och Lyac föll till McGuinea, som strategiskt bytte ut titelhållare mot mer lojala. Därefter har inget sett till Lyac-familjen&lt;br /&gt;
År 488 uppstod en möjlighet, när hertig Epimiers av Guille dog vid fronten mot Rasvania. Sean, som numera tagit över släktens båda grevskap, hade tidigare börjat rusta upp med anledningen att öka grevskapens krigsinsatser. Dessa riktade han, tillsammans med de trupper som vakade mot norr, mot att gå in i Epimiers, medan den nyblivna och oerfarna hertigen fortfarande sörjde. &lt;br /&gt;
Tillsammans med en hemlig allians med Dungarton, lyckades McGuinea snabbt lamslå Epimiers utan större konflikt. Därefter tog det ett tag innan de hertigallierade blev dämpade, men med de flesta soldaterna i öst, hade resterande grevar inget val än att ge med sig. Med hertigtiteln på huvudet installerade han sin bror, Moray McGuinea, att ta över grevskapet, för att därefter kunna fortsätta hjälpa till i kriget mot Rasvania. Epimiers-familjen försvann därpå.&lt;br /&gt;
Under år 522, efter många år av frånvaro, deltog dåvarande hertig Malcolm McGuinea på Coronetens årliga jaktfest, och bland annat deltog i att bli ett högsäte i det nya Handelskompaniet, och bidrog till att bygga upp Taronnes flotta&lt;br /&gt;
Efter Den Klanlösa Konflikten, år 523, låg Malcolm McGuinea i säng och försökte bli bättre från de krigsskador som han åsamkat under konflikten. Alkemisten som ansvarade för medicinen trodde att han var på bättringsväg, men tyvärr funkade inte medicinen, och hertigen dog av förblödning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
Idag är en av få familjemedlemmar i släkten , överhuvud Arran McGuinea ej myndig, och Guille styrs av ett regentråd, med hovmarskalk Alfred de Maíson i spetsen, tills dess att Arran är myndig. Trots detta verkar hertigdömet stadigare än någonsin. Just nu pågår släktforskning för att försöka hitta möjliga familjemedlemmar.&lt;br /&gt;
Vissa av den nuvarande adeln i Guille har aldrig förlåtit släkten för dess aggressivitet att ta hertigtiteln, många är dock glada över hur både stabiliteten och ekonomin i hertigdömet har förbättrats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odóne=&lt;br /&gt;
[[Fil:Odone.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Odóne&lt;br /&gt;
|fief = Nartinell&lt;br /&gt;
|off-creator = Felix Lindstrand, Dominika Popielarczyk&lt;br /&gt;
|colours = Lila, Blå&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Greve Jérémie Odóne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Odóne är en på många sätt militärätt. De driver i sitt grevskap två skolor som utbildar inom krigsföring. Kadettskolan, vars primära syfte är att ge ädlingar den militära erfarenhet som krävs för att komma in på Militärhögskolan, och Soldatskolan som tränar ofrälse i praktisk krigsföring så att de sedan kan ta anställning i vaktstyrkor eller garden. Ätten Odóne har dessutom en stark tradition att tjänstgöra inom Coronetens Musketörer: minst ett barn i varje generation har och ska tjänstgöra i Liljekompaniet. Lucienne var själv löjtnant inom Liljekompaniet innan hon pensionerade sig år 493 för att kunna fokusera på att ta över grevskapet. Under Coronetens jaktfest år 523 blev dåvarande Greve Lucienne Odóne attackerad av ett monster och omkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Lucienne Odóne gifte sig med en ofrälse (dock en framstående musketör, och nåde den som talar illa om Coronetens musketörer inför Greve Odóne).&lt;br /&gt;
* Lucienne hade starka åsikter om mycket som hon inte var rädd för att dela med sig av. Det hävdas även att hennes död inte var en olycka.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pascal=&lt;br /&gt;
[[Fil:Vapenskold pascal.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Pascal&lt;br /&gt;
|fief = Mirabel&lt;br /&gt;
|off-creator = Christoffer Svensson&lt;br /&gt;
|colours = Turkos och Röd&lt;br /&gt;
|liege = Greve Amara Castellon av Clatoise&lt;br /&gt;
|noble-title = Baron&lt;br /&gt;
| head = Céline de Pascal&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ungefär 200 år har familjen Pascal jobbat inom bankväsendet, och är idag en av de största bankfamiljerna i Taronne. Ättens överhuvud är fortfarande inofficiellt bankägaren Eugen Pascal. Yrkena bankägare, bankir, fastighetsägare, ekonom, skattmästare för diverse adelsfamiljer och handelsrådgivare har präglat hela släkten, fram till år 487. Då blev Eugens dotter, Céline, dubbad till riddare av Fiorentina Skaldhjärta, och 6 år senare, år 493, blev hon baron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När Céline skulle utforma den nya adelsfamiljens vapensköld, valde hon att anamma ekorren som symbol. Detta för att hennes familj, och hon själv under sin uppväxt, blivit kallade för ekorrarna, ett slags sätt att försöka göra narr av familjen för deras oavbrutna inkomst och lagring av pengar. Hon ville visa för Taronne att det är bra att samla och spara inför de dåliga tider som kan komma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Céline inledde sitt baronförehavande med att låta Mirabel låna pengar av familjen väldigt fördelaktigt, och låtit bygga ett sockerbruk precis utanför länets ögonsten, köpingen Cardene. Cardene ligger vid floden La Veine, och precis som handeln flödar genom staden, ger floden en god vattentillgång för både Mirabel och de resterande baronierna i Östra Clatoise. Detta har lett till att sockerrör har blivit den perfekta produkten i länet. Och med det nya och moderna sockerbruket i Cardene som stod färdigt år 500, har baroniet börjat pumpa ut pengar för att de hjälper till att förse hela västra Ekaya i sitt sockerberoende, och återigen fyllt både familjens och länets kistor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
Det svarta fåret i ätten visar sig vara Célines förstfödde och numera enda arvingen till både baroniet och hans morfars bank i Chamilvert, Guido de Pascal. Guido jobbar som administrationsbefäl för vägvakten, vilket är nära på förräderi för ätten, då hans mors största rival är kronovägarna. Dessutom ryktas det att han varken är intresserad av bankväsendet eller baronväsendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pavot=&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Pavot&lt;br /&gt;
|fief = Foret&lt;br /&gt;
|off-creator = Gustav Bäclander&lt;br /&gt;
|colours = Rosa &amp;amp; Grönt&lt;br /&gt;
|liege = Coronet Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|noble-title = Hertig&lt;br /&gt;
| head = Fabian IV Pavot&lt;br /&gt;
| symbol = Tre rosa blommor i en nedåtpekande triangel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pavots hertigskap sträcker sig flera generationer bakåt och namnet Fabian/Fabianne tilldelas alltid äldsta levande barnet i den kommande generationen. Pavot är av tradition en militant skara som ser sig själva som Taronnes väktare, med gränser mot tre andra länder. Ättens överhuvud skaffar ofta många barn, och adopterar då flitigt från resten av Taronnes ädlingar. Skatterna i Foret hålls för det mesta låga av Pavot, vasaller väntas istället träna och finansiera en stor stående armé efter ett indelningsverk i hertigdömet. Ättens egen förmögenhet kommer från handel och avel av hästar över gränsen mot Viveira, samt vapenhandel med Tekozad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland Pavots vasaller är det Spjutvinge som står dem närmast, med flera giftermål och adoptioner genom generationerna. Pavots överhuvud brukar ha stor tillit för sina vasaller, de flesta är officerare i hertigens här, och samövar ofta grevskapens regementen med sina egna. Sedan förra generationen har Pavots armé strukturerats om till flera små Brigader under vasallernas befäl, med en blandning av artilleri, kavalleri och infanteri ingående.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje Hertig ur ätten har haft sina egna övertygelser i politik, religion och kultur. Det finns dock några saker som bildar en röd (rosa) tråd genom historien. De är stolta befälhavare, och anses ofta vara skickliga sådana. De använder ofta våld eller hot för att få igenom sin politiska vilja. De har eftersträvat mer personlig makt i Taronne, men ofta på olika sätt. Det sittande överhuvudet talar öppet - och högljutt, om sina politiska åsikter. Lazulia måste återtas -  först kusten för att bygga en ny flotta, och sedan öarna. Coronetens flörtande med Rasvania måste upphöra, Hertigen levde genom kriget och ser Rasvania som Taronnes främsta fiende. Handelskompaniet bör avvecklas, adelns makt kommer från jordbruk och militärmedel, och ska inte smutsas ner av penningsnäringen. Lizanias hertigtitel bör återgå till en medlem av ätten Eldfager, utöver Kira - Hertig-ätter stöttar varandra. Coroneten måste gifta sig omgående - gärna med någon av Fabians arvslösa ättlingar, och helst adoptera en arvinge eller fler omedelbart efter det.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skvaller:&lt;br /&gt;
-Fabian IV var en långvarig uppvaktare av Coronetens mor. Kan det vara så att det rinner rosa blod i Kiras ådror? &lt;br /&gt;
-Fabian IV har länge suktat efter rustmarshalktiteln, och varit en av Coronet Kiras starkaste kritiker, som hittills nobbat honom på ämbetet. Det sägs att Hertigen hyser sådant agg och ambition att han snart kommer att göra ett utspel för att ta kronan för sig själv.&lt;br /&gt;
-Pavot vill hjälpa Julie de Valliere att störta Kira och ta kronan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rödvinge=&lt;br /&gt;
[[Fil:Rödvinge.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Rödvinge&lt;br /&gt;
|fief = Ailerouge&lt;br /&gt;
|off-creator = Maria Larsson-Olanders &amp;amp; Alva Atterhall&lt;br /&gt;
|colours = Vinröd och svart&lt;br /&gt;
|liege = Coronet Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|noble-title = Hertig&lt;br /&gt;
| head = Famina Rödvinge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten har sitt huvudsäte i Rödeborg som ligger vid nordligaste delen av länet. Utöver att vara den rikaste familjen i Taronne (och flera av de angränsande länderna om man ska tro på ryktena) så har ätten en ansenlig samling av artefakter av diverse slag samt ett bibliotek med kunskap samlat från världens alla hörn. Ättens linje går rakt som en pil tillbaka i leden, det har alltid bara funnits en arvinge till Rödvinges namn - åtminstone när ett nytt ättöverhuvud ska krönas och ta vid. Ättens primära inkomster kommer från det flertal gruvor som etablerats i hertigdömets grevskap. &lt;br /&gt;
Rödvinges vaktkompani, kallad Rödvakten, har under Valernas tid som seneschal vaktat landet när musketörerna skickats iväg med coroneten, och en mer eller mindre vänskaplig rivalitet har vuxit fram mellan dem. Rödvakten upplöstes när Valerna dömdes skyldig för regicidet på Luna Skaldhjärta, och Rödvinge står nu utan det enhetliga vaktkompani som landets rikaste hertigdöme kanske bör ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Den nyligen bortgångna seneschalen, hertigen och ättöverhuvudet Valerna Rödvinge styrde hertigdömet Ailerouge sedan hon var i 20-årsåldern, då hennes far Anteron Navern Rödvinge skadade ryggen under en jakt och blev sängbunden. Officiellt blev hon hertig först när han gick bort ett par år senare, 508. Tre år senare, 28 år gammal, blev hon Taronnes seneschal.&lt;br /&gt;
År 524 [[Rödvinges_Rättegång_(Seneshalens_Regicid)|arresterades Valerna]], anklagad för mordet på den förra coroneten Luna Skaldhjärta. Efter ett avgörande vittnesmål från hennes yngsta dotter Cerealia Rödvinge dömdes hon till döden, men tog sitt eget liv i sin cell innan avrättningen hann utföras, med en giftampull hon på något sätt fått tag i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Det är nog inte många som tror på att alla Rödvinges överhuvuden alltid lyckats hålla sig till ett barn, vilket kan få en att undra vad som hänt med de andra barnen.&lt;br /&gt;
* Ättens nu sittande överhuvud Famina Rödvinge blev, efter att ha varit helt okänd, erkänd bara året innan Valernas rättegång. Famina är storasyster till Cerealia Rödvinge, som uppfostrats som Valernas enda arvinge. Om Cerealia petats från arvet på grund av sitt magiska uppvaknande samma år, sin illojalitet under rättegången eller att hon bedömts vara opassande för positionen är öppet för diskussion.&lt;br /&gt;
* Det kanske mest uppenbara skvallret som landet nu ligger är faktumet att ättens förra överhuvud visat sig ha begått regicid på Kira Skaldhjärtas syster och föregångare. Hur långt kan äpplen egentligen falla från ett ruttet träd?&lt;br /&gt;
* Vem lurade bödeln, coroneten och folket på Valernas offentliga avrättning genom att smuggla till henne giftampullen?&lt;br /&gt;
* Rödvaktens f.d. kapten Déor Barret arresterades för att ha attackerat en musketör på jaktfesten 523, men rymde från fängelset i Chamilvert innan någon dom hann fällas. Finns risken att han i  hemlighet samlar de av rödvakterna som släppts på fri fot för att hämnas Valerna?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skaldhjärta=&lt;br /&gt;
[[Fil:Skaldhjarta.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|fief = Chamilmont&lt;br /&gt;
|off-creator = Alma Johansson / Gunnar Södergren&lt;br /&gt;
|colours = Lila och Grön&lt;br /&gt;
|noble-title = Coronet &amp;amp; Hertig&lt;br /&gt;
| head = Coronet Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Skaldhjärta är, i egenskap av coronetlig ätt, den mäktigaste och mest inflytelserika ätten i Taronne. Det var denna ätt som införde coronet-ämbetet för drygt hundra år sedan och ätten har sedan dess regerat över Taronne som monarker. Ätten Skaldhjärtas eget hertigdöme - Chamilmont - är känt för deras stora och vidsträckta äppellundar. Ätten är även känd för att ha skapat såväl Coronetens Musketörer - elitgardet som skyddar coroneten och hennes familj, samt det Coronetliga vägnätet som möjliggjort en blomstrande handel i landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
Nuvarande arvtagaren till såväl Skaldhjärtas hertigdöme som coronetämbetet är inte en Skaldhjärta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spjutvinge=&lt;br /&gt;
[[Fil:Spjutvinge.png|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Spjutvinge&lt;br /&gt;
|fief = Clerrault&lt;br /&gt;
|off-creator = Gunnar Södergren / Sayla Persson&lt;br /&gt;
|colours = Blått &amp;amp; Grönt, svarta detaljer&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Hertig Fabian IV Pavot&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Spjutvinge är en av ätten Forets närmaste vasaller. Många Spjutvingar väljer en militär bana i livet, och barn förväntas gå på åtminstone Kadettskolan. Det finns dock ingen musketörs-tradition utan de tjänstgör i regel i andra kompanier under sin Liege, Hertig Foret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Släkten Spjutvinge kom till efter att en soldat en gång i tiden räddade livet på en samtida Foret, genom ett synnerligen skickligt spjutkast. Soldaten sägs ha adlats på slagfältet och hens ättlingar har sedan dess klättrat i rankerna till nuvarande Grevetitel. Genom åren har släkten Spjutvinge alltid stått Foret nära, och så än idag.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stjärne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Stjärne&lt;br /&gt;
|fief = Camulia&lt;br /&gt;
|off-creator = Linn Langefors/Gunnar Södergren/Simon Erlandsson&lt;br /&gt;
|colours = Blå &amp;amp; Gul&lt;br /&gt;
|noble-title = Hertig&lt;br /&gt;
|head = Coraline Stjärne&lt;br /&gt;
|liege = Coronet Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|symbol = Gula stjärnor på en blå bakgrund&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Stjärne har härskat över Camulia under lång tid. Förutom hertigdömet håller ätten också grevskapen Camus, Camiers och Boussons. Eftersom ätten håller Boussons kontrollerar de också mycket handel med Rasvania. Staden Havrin ligger på gränsen till Rasvania och utgör sätet för grevskapet. Ättens huvudsäte är staden Erith, belägen i Camus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stjärnes övre skikt består av Coraline, som är ätteöverhuvud, samt hennes yngre syskon tvillingparet Amelia och Agaton. Samtliga är ännu ogifta. Syskonen har uppfostrats av sin farmor Adele, då föräldrarna gick bort en olycka när barnen var små. Adele gick bort år 518 och Coraline har styrt hertigdömet sedan dess. Hennes styre kan beskrivas som ”strängt men rättvist”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hertigdömet har bördiga jordar och livnär sig till stor del på lantbruk. Det odlas mycket spannmål och man föder upp betesdjur så väl som hästar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ätten Stjärne hyser inget större agg mot sina grannar, med ett undantag: lazulierna, som har roffat åt sig en alldeles för stor andel camuliansk kust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
Coralines hovmagiker fick nyligen sparken. Varför har det inte talats högt om, inte ens de tjänstefolk som vanligen har mycket att skvallra om säger något. Det ryktas också att Coraline tänker ge en grevetitel till en eller båda av sina syskon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Valliere=&lt;br /&gt;
[[Fil:La Valliere.jpg|250px|miniatyr|vänster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adelsätt&lt;br /&gt;
|title = Info&lt;br /&gt;
|name = Valliere&lt;br /&gt;
|fief = la Valliere&lt;br /&gt;
|off-creator = Julia Svensson / Robert Bång&lt;br /&gt;
|colours = Skogsgrön och Mörkblå&lt;br /&gt;
|liege = Coronet Kira Skaldhjärta&lt;br /&gt;
|noble-title = Greve&lt;br /&gt;
| head = Julie de la Valliere&lt;br /&gt;
|symbol = Ek&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vallière är ett underhus till Coroneten och Skaldhjärta-familjen. Vallière-ätten och deras område är känt för sina vingårdar och äppellundar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skvaller===&lt;br /&gt;
* Överhuvudet till grevskapet - Julie de la Valliere -  inledde och bröt en förlovning med Leon Servais inom loppet av några timmar, i samband med att Leon blev utnämnd till Greve av Väst-Passant.&lt;br /&gt;
* Julie de la Valliere var, å ättens vägnar, med och grundade Väst-Taronnska Handelskompaniet och sedan dess har grevskapets vinexport ökat rejält - är det verkligen endast vin i lasten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=META=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om du önskar spela Taronnsk adel på ett lajv i Ekaya har du två val: &lt;br /&gt;
* Ingå i en redan etablerad och skapad ätt. I så fall bör du ta kontakt med arrangörerna och eventuellt ansvarig spelare (listad under varje ätt) för att reda ut detaljer. &lt;br /&gt;
* Skapa en ny adelsätt och då bör du ta kontakt med arrangörerna för lajvet och eventuellt Fiktionsgruppen, för att reda ut det.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Taronne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Spjutvinge.png&amp;diff=2493</id>
		<title>Fil:Spjutvinge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Fil:Spjutvinge.png&amp;diff=2493"/>
		<updated>2025-05-01T21:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spjutvinges vapensköld. Ett svart spjut på en blå och grön bakgrund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Romembergh&amp;diff=2466</id>
		<title>Romembergh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Romembergh&amp;diff=2466"/>
		<updated>2025-03-27T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: begreppsrättning.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info-Land&lt;br /&gt;
| government = Råd&lt;br /&gt;
| population = TBA&lt;br /&gt;
| ruler = Två råd, ett i Gelderland och ett i Kampenwald&lt;br /&gt;
| capitol = Geldersburg&lt;br /&gt;
| image = [[Fil:Romembergh - Karta v2.jpg|Karta över Romembergh]]&lt;br /&gt;
| person = En romembergare, flera romembergare&lt;br /&gt;
| knownFor = Jordbruk och timmer, Imperiets första vasallstat, jakten på guld&lt;br /&gt;
| primaryGods = [[Vakelane]], [[Dimisitra]] och [[Myvmare]]&lt;br /&gt;
| typical = Livsglad, ambitiös, pengafokuserad, flådig&lt;br /&gt;
| elfstatus = Lågstatus&lt;br /&gt;
| magic = Misstro mot magiker, samarbetar med [[Silverhäraden]]&lt;br /&gt;
| allies = [[Gara]], [[Telam]]&lt;br /&gt;
| enemies = Inga&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romembergh [RÅMM-emm-bergh] är en del av [[Det Garonska Imperiet]] och gränsar mot [[Caphar]] och [[Cordotiva]] i öster, [[Gara]] i väster, [[Zelicáj]] i syd och bergskedjan i norr som utgör [[Nexalia]] och [[Tekozad]] södra gränstrakter. Romemberghs klimat är tempererat med kalla vintrar och varma sommar. Det bördiga låglandet är till stora delar helt uppodlat medan höglandet domineras av djupa barrskogar genomkorsade av floder och dalgångar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Innan Imperiet var Romembergh två riken - [[Romembergh#Gelderland|Gelderland]] i norr och [[Romembergh#Kampenwald|Kampenwald]] i söder. När den blivande Imperatorn Amada Sedor, hon, inledde sina [[En Lång och Blodig Historia|härtåg]] från grannlandet Gara slöt sig bägge rikena samman i det som kom att kallas det Romemberghska förbundet. När den dåvarande ledaren för förbundet Fynn van der Dolch, hen, såg att landet hamnat i ett dödläge och skrev under ett fredsavtal med Amada så splittrades förbundet och Romembergh kastades in i ett långvarit inbördeskrig då borgarna i Gelderland ansåg att att van der Dolch brutit mot förbundet, och adeln i Kampenwald stöttade kapitulationen. Romembergh blev sedemera Imperiets första vassalstat och Fynn van der Dolch minne som landsförrädare har överlevt i svordomen &amp;quot;dolch!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=OFF-inspiration=&lt;br /&gt;
Den främsta inspirationen är det Tysk-Romerska Riket och landsknektar. Namnkulturen i Gelderland drar främst inspiration från Tyskland medan Kampenwald drar inspiration från Nederländerna. Romemberghs dräktskick hittar ni [[Dräktguide#Romembergh|HÄR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geografi=&lt;br /&gt;
==Gelderland==&lt;br /&gt;
Gelderland är Imperiets största producent av timmer, stenkol och järnmalm. De många floderna som löper ned från bergen är väl brukade för att förflytta avverkade träd och stockar ned till låglandet och industrierna i storstaden Geldersburg. Geldersburg var tidigare känt för sina skeppsvarv som under Imperator Tadeus regeringstid tvingades flytta till den Imperiska huvudstaden Sedor. Något som skapade mycket missnöje i staden mot den Imperiska administrationen. Högtider i Gelderland firas med stora bål och grillningar där hela allmänheten deltar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gelderland präglas av jakten på pengar. Pengar köper makt och privilegier, och ju tyngre penningpung du har, desto mer har du att säga till om. Gelder har en sträng, disciplinerad arbetsmoral där du förväntas göra ett gott dagsverke och belönas därefter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampenwald==&lt;br /&gt;
Kampenwald skiljer sig markant från Gelderlands bergiga högland och barrskogar och är till stora delar åkermark och bebyggelse med böljande vetefält som sprider ut sig så långt ögat kan nå. Jordbruket i Kampenwald försörjer inte bara hela Romembergh utan även stora delar av kärnländerna i imperiet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Kampenwald är ditt namn allt. Makt och privilegier utgår från din koppling till adeln och de flesta welder lever som livegna knutna till en fursteätts gods eller slott. Adeln lever i flärd och lyx och kontrollerar mycket av den Imperiska administrationen i Romembergh. Det är vanligt att furstar håller hov i samma tradition som De Västra Rikena där patronage delas ut för att sponsra konstnärer, musikanter och poeter, men även hantverkare och alkemister.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kampenwald har tre större städer: Ravendam, Appeloord och Burenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur och Samhälle=&lt;br /&gt;
Romembergh är inte bara splittrat på grund av de kulturella skillnaderna mellan Gelderland och Kampenwald. Landet har tack vare sitt läge och historia blivit en kulturel smältdegel där folk från hela Imperiet kan påträffas. Alla inom Imperiet som vill bli något tycks söka sin lycka i Romembergh. Guldet flödar genom landet och rikedom och status förväntas att presenteras i klädsel och besmyckning. Romemberghs ädlingar och borgare är kända för sitt prål i guld och ädelstenar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Konkurrensen och tävlan om landets resurser är ofta hård och konflikter mellan den Imperiska administrationen, furstar och borgare leder ofta till små stridigheter. Många lycksökare som hamnat i motvind tar slutligen anställning som gardist hos någon furste eller som legoknekt i ett frikompani. Då både gardister och knektar är avlönade på uppdragsbasis har detta har gjort att stora som små samhällen i Romembergh dräller med soldater som söker lön för dagen i väntan på att deras kompani ska få ett nytt kontrakt, eller fursten ska starta en inkallning. Ofta har byar och städer sina egna &#039;favoriter&#039; bland dessa garden och kompanier och även fattiga kan tänkas donera en slant till en veteran från bygden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sexualitet och Samlevnad==&lt;br /&gt;
Äktenskap i Romembergh är i princip alltid arrangerade. Eftersom dessa äktenskap sällan är romantiska är det långt ifrån ovanligt att det förekommer älskare vid sidan av och detta är i allmänhet accepterat. Det anses hedersamt att vara förälder till flera barn, eftersom en då hjälper till att bygga Romemberghs framtid.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
För de rikaste behöver barnen inte nödvändigtvis produceras inom äktenskapet, men den med högst status av föräldrarna bestämmer vem som tar hand om barnet och barnet får det släktnamn föräldrarna enats om. Barn ses som viktiga för att bygga en stark ättelinje och rikedom vilket gör att även adoptioner är vanliga.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I de lägre samhällsskikten är det vanligare med romantiskt grundade äktenskap. Kärnfamiljer som utgår från triader anses sedligt. Arbetarkollektiv är vanliga där alla hjälps åt med att uppfostra barnen.&lt;br /&gt;
===Namnkultur===&lt;br /&gt;
Gelderland har en tysk-inspirerad namnkultur och högstatus-efternamnen inleds med “von”. &lt;br /&gt;
Exempelvis: Hans von Schmitterling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampenwald har en holland-inspirerad namnkultur och högstatus-efternamnen inleds med “van deer”&lt;br /&gt;
Exempel: Kaine van deer Kaas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De lägre samhällsklasserna i hela Romembergh har ofta efternamn efter byarna de kommer ifrån.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Av [[:Category:De Fem Gudarna|de fem gudarna]] tillbes främst [[Vakelane]], [[Dimisitra]] och [[Myvmare]]. Tempel tillägnade Dimistra är vanligare i Kampenwald och till Myvmare är vanligare i Gelderland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magi och Alkemi==&lt;br /&gt;
För gemene romembergare är magi och magiker något exotiskt och udda. Misstron mot magiker finns även i Romembergh, men det finns inte heller någon aktiv förföljelse eller stigma mot någon som uppvisar magiska förmågor. Barn som genomgår sitt Uppvaknande skickas omgående iväg till Silverhäraden och sörjs då de inte kan bidra till sin familjs välstånd.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Gelderlands djupa skogar skogarna gömmer sig många Vildmagiker som ofta hamnar i konflikt med arbetare- och nybyggarsamhällen som livnär sig på skogen. Dessa enstöringar har gett upphov till rykten som övertid blivit sägner och folktro även bland stadsbor längre söderut. Många Vildmagiker lever på att sälja halvt fungerande elixir och krimskrams som lyckoamuletter för att tjäna pengar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I Kampenwald har magiker en högre status än i Gelderland men hovmagiker är inte lika vanliga som i De Västra Rikena. Adeln ser inte magiker som pålitliga rådgivare utan mer som en nödvändighet eller något som kan roa för en kväll.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Synen på alkemi i Romembergh är något lik den för magiker. Ett nödvändigt ont så länge det kan vara någon till gagn. Många alkemister i Romembergh är mycket rika och unga lärjungar från hela den kända världen vallfärdar till landet för att hitta sig en mästare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pågående Konflikter=&lt;br /&gt;
==Barrträdens blodbad==&lt;br /&gt;
Mellan åren 365 och 373 var det ett mycket blodigt kapitel i Romemberghs historia. Alviska rebeller hade vuxit sig så starka att den dåvarande Imperatorn tvingades sände en av de Imperiska legionerna för att sätta stopp för upproret. Den Imperiska administrationen drev under denna tiden igenom en lag som gav vem som helst rätten att avrätta en alv som bar på ett synligt vapen, vilket missbrukades så till den grad att upplopp bröt ut i stora delar av landet som kulminerande i att Gelderburg brändes till marken. Den Imperiska administrationen drog sedemera tillbaka rätten men traumat från den här tiden sitter djupt hos många alver vars far- och morföräldrar fortfarande minns händelserna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sidor om {{PAGENAME}}=&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Sidor om {{PAGENAME}}|hideroot|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Länder]]&lt;br /&gt;
[[Category:Det Garonska Imperiet]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sidor om Romembergh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Myvmares_Inevecti&amp;diff=2448</id>
		<title>Kategori:Myvmares Inevecti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Myvmares_Inevecti&amp;diff=2448"/>
		<updated>2025-02-20T13:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: Länkfix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alla [[Myvmare]]s inevecti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Inevecti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Dimisitras_Inevecti&amp;diff=2447</id>
		<title>Kategori:Dimisitras Inevecti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fiktion.gragripen.se/index.php?title=Kategori:Dimisitras_Inevecti&amp;diff=2447"/>
		<updated>2025-02-20T13:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sayla: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alla [[Dimisitra]]s inevecti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Den Stora Pantheonen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Inevecti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sayla</name></author>
	</entry>
</feed>