Magi

Från Grågripens Fiktion
Version från den 16 januari 2024 kl. 14.48 av LeoKurki (diskussion | bidrag)

Väven

Från början, innan världen var skapad, fanns det bara en energi som ofta kallas för kaos. Pantheos berättar om hur gudarna vävde kaoset och skapade Ekaya. För att hålla kontinenten säker från det oberäkneliga kaoset ledde de energin in i en Väv som omger hela världen. Ingen vet när de första magikerna kom till, eller hur, men de är personer som har en medfödd förmåga att känna av och bruka kaoset. Detta har fått namnet magi och personerna kallas magiker. De använder Väven för att göra det omöjliga möjligt.

Knutpunkter, Trådar, och Maskor

Väven består av ett flertal Trådar där magi löper starkt. Dessa Trådar kommer samman i Knutpunkter. Knutpunkterna är platser där magi är som starkast, och det finns ett flertal akademiker från Silverhäraden som arbetar med att kartlägga Trådar och Knutpunkter. Detta är ett svårt arbete, då det inte finns synliga ledtrådar för var dessa finns. Det innebär att forskningen utgår från trial and error. Vissa platser, som till exempel gamla ritualplatser, har bevisats vara Knutpunkter, och det visar på att även om magiker inte alltid har känt till begreppet Knutpunkt så har de varit dragna till platser med mycket naturlig magi.

Motsatsen till en Knutpunkt är en Maska - platser som ligger långt mellan olika trådar. Magi är svagare där, men ändå fullt brukbar. Avsaknaden av Trådar gör det dock svårare för andra magiker att känna av att magi har brukats där.

Skuggplatser

Skuggplatser är områden som blivit helt avskurna från Väven, vilket gör det omöjligt att nyttja den magiska kraften på dessa platser. Både magiker och magiska väsen skyr sådana områden. För en magiker att beträda en Skuggplats är det som att plötsligt få ett av sina sinnen borttagna, att plötsligt bli döv eller blind och upplevs ofta som något väldigt obehagligt. Skuggplatser tenderar att skapas när någon har utfört en kraftfull eller korrumperande magisk ritual vid en Maska som nyttjar all naturligt förekommande magi på platsen och uppstår sällan av sig själva.

Cassium

Cassium är en dyrbar och mycket sällsynt metall vars närvaro dövar eller rentav hindrar magiska effekter. Cassium stilar delar av väven så den inte kan vibrera och därmed formas av magiker. Den finns förmodligen på andra platser i världen men det är hittills bara i Rasvania man lyckats lära sig bryta och smida den till användbara föremål. Brytning och bearbetning av cassium bildar mycket giftiga ämnen som orsakar galenskap och blindhet. Metallen är inte heller medgörlig och kräver en särskilt expertis för att kunna smidas effektivt utan att bli skör och bräcklig. Detta är en kunskap som endast Rasvania besitter.

Cassium kan formas till många olika föremål men särskilt handklovar har blivit kännetecknande för de ökända rasvanska häxjägarna. En magiker som tvingas bära handklovar av Cassium en längre tid riskerar att bli galen och kontakt med metallen beskrivs som smärtsam. Rasvania har ingen export av cassium men har gett en gåva av cassium-malm till Tekozad som en del av deras förbund. Då världen har fått upp ögonen för cassium är detta på väg att ändras. Dignitärer från världens alla riken färdas nu till Rasvania för att be drottningen om att lämna över sina hemligheter.

Uppvaknandet

Enbart någon som är född magiker kan använda den magiska kraften och det är inte något som går att lära sig enbart genom studier. Varför vet ingen och ämnet debatteras friskt inom Silverhäraden. Samtliga magiker genomgår något som kallas Uppvaknandet. Detta sker ofta i samband med puberteten, men det finns historier om magiker som haft sitt Uppvaknande både före och efter tonåren. Uppvaknandet är en stark svallvåg av magisk energi som ofta är en indikation för vilken typ av aspekt inom magi som den unga magikern kommer ha en fallenhet för.

Andra magiker känner ofta av att ett Uppvaknande har skett genom Väven, särskilt om de befinner sig nära en Knutpunkt. Silverhäraden använder detta för att lokalisera och rekrytera nya magiker till ordern i de länder som de är aktiva. De skickar representanter (ofta en Intendent) till den nya magikern och bjuder in dem till att studera på en av deras skolor. Om Uppvaknandet sker långt in i en av Vävens Maskor eller i en av de länder där Silverhäraden har färre eller inga utsända så händer det att Silverhäraden inte upptäcker Uppvaknandet i tid, eller inte alls. Dessa magiker riskerar att växa upp som Vildmagiker.

Ens liv vänds ofta upp-och-ner efter Uppvaknandet. Då det är omöjligt att särskilja en magiker från en mundan person innan Uppvaknandet så kan en annars icke-anmärkningsvärd individ plötsligt utgöra ett reellt hot mot alla runt hen bara på någon dag. Det är inte ovanligt att magiker blir bortstötta från sin familj eller att de till och med bränns på bål i den rasvanska traditionen då de beskylls för en dålig skörd eller plötslig sjukdom. På grund av detta är det sällsynt att nya magiker tackar nej till det beskydd som erbjuds av Silverhäraden.

Aspekterna

Aspekter är olika sätt som magi uttrycker sig på. Klassificeringssystemet är skapat av Silverhäraden efter århundraden av forskning och debatt. Aspekterna är inte satta i sten, och senast för dryga hundra år sedan så gav Silverhäraden den officiella nyheten att Sinne och Känslor är två olika aspekter, något som fortfarande debatteras inom organisationen.

Aspekterna delas in i tre kategorier: primära, kaotiska, och förbjudna.

Det ryktas om att det en gång fanns en trettonde aspekt - liv, som försvann från Väven av oklara anledningar för länge sedan. Det sägs att med Liv-aspekten kunde magiker hela skador, en konst som gått förlorad sedan dess.

De Primära aspekterna

De primära aspekterna är starkt kopplade till de fyra elementen Eld, Jord, Luft och Vatten. De anses vara stabila och konstanta, och de är ofta den första typen av magi som Silverhäradens noviser får lära sig att använda. Exempel kan vara att förvandla vatten till ånga, eller lyfta ett papper med hjälp av vind. Med träning kan de primära aspekterna användas med förödande kraft - ett blixtnedslag, en jordbävning, eller svallvåg. Det sägs att den elementära kraften var den första som magikerna från forntiden kunde tämja.

De Kaotiska aspekterna

De kaotiska aspekterna (Blod, Sinne, Känslor, och Stjärnor) är mer ostabila och därför svårare att tillgå och kontrollera. De kräver fokus och hängivenhet för att kunna användas. Det finns magiker som ägnar hela sitt liv åt att studera de kaotiska aspekterna. Det är tack vare dessa lärda som genom historien har forskat på detta som gör det möjligt för dagens magiker att specialisera sig på en av de kaotiska aspekterna. Generellt studeras de kaotiska aspekterna av en Magus som redan genomgått sin grundläggande utbildning och som nu vidareutbildar sig.

De Förbjudna aspekterna

De förbjudna aspekterna (Demon, Älvkonst, Korruption, och Död) är, som namnet antyder, förbjudna att studeras av olika anledningar. De anses för farliga och nästintill omöjliga att kontrollera, och deras icke-mänskliga ursprung gör dem oberäkneliga. Silverhäraden lär inte ut om dem, och arbetar aktivt för att hitta och förgöra dem som försöker sig på att studera dem. De flesta paktmagiker har bundit sig till en varelse som är kopplad till en av de förbjudna aspekterna.

De magiska förmågorna

Direktmagi

En magiker kan genom handrörelser påverka aspekterna och väva ihop besvärjelser. Detta kräver mycket tid och övning att lära sig. Detta kallas vävning eller direktmagi och tar mycket på krafterna, vilket gör att de flesta magiker bara kan väva ihop några få besvärjelser per dag innan de behöver vila. En vävd besvärjelse kan ofta sedan kastas fritt av magikern, medan andra kräver ytterligare vävning för att aktiveras efter sin inledande förberedelse.

Ritualmagi

Med ritualer kan en grupp magiker väva ihop komplicerade mönster från aspekterna och några av den magiska kraftens mest fantastiska (och förödande) effekter ligger inom ritualmagin. Det är särskilt genom ritualer som de mer kraftfulla men instabila aspekterna nyttjas som bäst för att åstadkomma makalösa ting – om man är redo för riskerna.

Astralvandring och Portaler

Astralvandring är en form av ritualmagi där en magiker kan ta med sig själv och ett antal andra till andra plan. Denna resa sker antingen mentalt eller fysiskt, och båda typerna innebär risker. En portal till ett annan plan är svårt att framkalla och hålla stabil länge nog för en säker resa. Det tar en stor mängd energi och magikern som leder resan behöver ofta hjälp från antingen mundana eller andra magiker som agerar ankare och batterier för magikern. En lång lista magiker har gått förlorade under deras astralresor, men det finns en grupp kapabla magiker som behärskar astralresor.

Ett undantag är paktmagiker som ofta har tillgång till fri lejd till och från i alla fall delar av domänen deras pakt kopplar dem till.

Magiska Föremål

En magiker kan ingjuta sin magiska kraft in i ett föremål. Detta är en komplicerad process som ofta tar dagar om inte veckor, beroende på den enskilde magikerns skicklighet. Ju starkare effekt som föremålet ska uppnå, desto längre tar det att framställa. Magiska föremål kan vara engångs-föremål, eller något som kan användas om och om igen, antingen aktivt eller passivt. Det finns magiska föremål som enbart magiker kan använda, och andra som även mundana personer kan bruka.